Как заработать деньги на игре Дота 2 в интернете?
На территории СНГ большое количество игроков в Dota 2. Почти каждый студент или учащийся школы проводит большое количество времени в игре. Но можно ли превратить своё хобби в деньги или вовсе сделать основным способом заработка? Ответ прост: можно, но придется приложить немалое количество усилий. Вариантов того, как это сделать – множество. Везде есть свои плюсы и минусы, и понадобится разное количество времени на освоение выбранного дела.
Данная статься не будет каким-то прорывным материалом в этой области, потому что много раз уже говорили о способах заработка на играх. Это простое перечисление без какой-либо сортировки, которая зачастую основывается на количестве зарабатываемых денег или легкости освоения. Однако здесь мы постарались собрать все возможные варианты того, как заработать в игре Dota 2.
КиберспортСамый часто задаваемый вопрос профессиональным игрокам «как пробиться в киберспорт?».
- Есть шанс стать известным на весь мир игроком;
- Большой доход.
Недостатки:
- Если не получится добиться успеха, то огромное количество времени будет потрачено впустую, но ведь вы получите и море удовольствия, общения с другими игроками, не так ли?
- Начинать играть стоит в 15-16 лет, так как стартовать в 20-21 уже поздно (с годами реакция прожатия кнопок падает, однако здесь нет каких-то определенных требований по возрасту;
- Не последнюю роль играет врожденный талант.
Русские стримеры по Dota 2 имеют огромную аудиторию, а их количество зрителей часто превышает 2-4 тысяч зрителей. Для этого дела даже не обязательно быть профессиональным игроком. Взять, к примеру, Stray228 или ybicanoooobov. Олег и Фёдор не играют на про-сцене, но количество смотрящих превышает отметку 10-12 тысяч зрителей. Таких показателей добиваются лишь самые лучшие киберспорстмены (у многих этот порог не преодолевает отметку в 1-2 тысячи).
Почему их смотрят люди? Всё дело в харизме и подаче контента. Вы можете не отличаться скиллом или не иметь 10 тысяч рейтинга в игре. Людям просто интересно наблюдать за вами. Тут придется ещё немало времени проводить за общением с чатом. Основной доход строится от количества пожертвований, что делают фанаты. Зачастую, это огромные цифры. Популярный стример может даже не иметь официальную работу. Еще один вариант заработка тоже на стримах – это партнерские программы с различными организациями. Если у вас большое количество зрителей, то с вами могут заключить договора рекламные компании, чтобы вы пили, например, их энергетик на стриме или надели футболку с логотипом. Это приносит ощутимые средства, особенно, если участвуете сразу в нескольких рекламных акциях.
Преимущества:
- Стример – независимый человек и сам строит для себя график;
- Приличный заработок;
- Высокая преданность фанатов.
Недостатки:
- Надо быть готовым к критике и буллингу;
- Сложно добиться успеха из-за большого количества стримеров.
В год проходят десятки турниров по Dota 2, и все игры транслируются на Twitch. Этим занимаются профессиональные студии освящения. Они нанимают людей, которые будут делать контент во время прямых эфиров. Почти у каждого есть шанс тоже попасть в эту профессию. Что для этого надо? Хорошее понимание игры и речевые навыки. Придется очень много говорить, а речь должна быть грамотной. Студии сотрудничают с большим количеством спонсоров и на трансляциях мат недопустим.
С чего начать, чтобы стать аналитиком или комментатором? Нужно взять свой компьютер и запустить собственный стрим. Пусть даже не будет большого количества зрителей на ваших трансляциях, но вы будете получать опыт и материал, который потом можно показать представителям компаний. Такие студии как Maincast или RuHub проводят конкурсы, по итогам которых, лучшие присоединяются к команде.
Преимущества:
- Популярность.
Недостатки:
- Критика со стороны сообщества игры.
Данная отрасль схожа со стримерством, так как часто ютуберы становятся стримерами или наоборот. Но сейчас сосредоточимся именно на канале. Что нужно, чтобы начать зарабатывать? Выбрать тему, на которую вы будете снимать ролики. Это достаточно сложно, так как почти все ниши уже заняты. Вам придется выложиться на полную, чтобы превзойти тех же XENO или Viper Gamer. Первый занимается по большой части обучающим контентом, а второй записывает мета-отчеты и интервью с разными игроками.
Чем же можно удивить зрителей? Если у вас есть необычные герои, за которых вы играете, и имеете уникальный геймплей, то это станет интересно другим. Ваши зрители захотят узнать больше о том, как проходят игры и о разных фишках. Примером может послужить канал NoName. Парень снимает ролики про одного персонажа Monkey King.
Преимущества:
- Творческая свобода;
- Независимость.
Недостатки:
- Сложно раскрутить канал;
- Придется обучиться навыкам монтажа.
Данная отрасль подходит игрокам, которые добились уже хороших высот в игре. При наличии 6-7 тысяч рейтинга вы легко будете чувствовать себя на рангах пониже вашего. Это сыграет в плюс. За определённую сумму поднимайте цифры рейтинга слабым игрокам. Вы будете наслаждаться своей любимой игрой, и получать за это деньги. Но для начала нужно определиться со стратегией. Для буста годятся игроки лишь на центральной линии, которые берут всю игру на себя. Также не получится играть на героях, которые не имеют потенциала к сносу зданий. Вроде бы мелочь, а играет большую роль. Клиентов можно находить самому или устроиться в контору, которая будет предоставлять их.
Преимущества:
- Вы всегда сможете играть в свою игру.
Недостатки:
- Ненадежная работа, без клиентов не будет и денег.
Среди игроков немало интересных личностей с разными навыками, которые могут пригодиться для заработка. Так, знания 2D и 3D моделирования позволят попробовать себя в создании вещей для разных персонажей. Для этого достаточно загрузить свою модель интересующего вас предмета и дождаться ответа от модерации. Есть тут и подводные камни. Стоимость выставляют сами Valve, и критерии, по которым они отбирают работы, неизвестны. Создатель получает с продажи 25%.
Преимущества:
- Творческая свобода и реализация себя как художника.
Недостатки:
- Творчество не защищено от критики.
Свои знания можно легко превратить в деньги, если их продавать. Но стать персональным тренером для людей не так просто. Для этого нужен внушительный бэкграунд. К примеру, тренировкой других пользователей занимаются бывшие профессиональные игроки или те ребята, которые достигали высоких строчек в мировом рейтинге (по типу Shisui). К таким людям большой кредит доверия и фанаты Доты 2 пойдут обучаться к ним.
Помимо хороших навыков игры потребуются также речевые навыки. Обучать людей не так-то и просто, этому тоже предстоит обучиться. Чтобы люди узнали о вас, можно оставлять рекламу на разных площадках или заказывать рекламу у стримеров/ютуберов.
Преимущества:
- Небольшая занятость и внушительная оплата.
Недостатки:
- Конкуренция с большими конторами.
- Сложно найти клиентов.
Dota 2 существует с 2011 года. За такое количество времени найдется много людей с большим количеством аккаунтов и вещами на них. Всё это легко превращается в деньги. Можно продавать как сами аккаунты, так и отдельные вещи. Стоит заметить, что профили с аномально низкими показателями рейтинга стоят достаточно дорого и если вы всегда были нубом, то сыграет вам в плюс.
С вещами история более интересная. На этом можно зарабатывать в долгосрочной перспективе, но придется проводить большое количество времени за отслеживанием цен на торговой площадке. Уже на разнице в ценах в один доллар можно неплохо заработать, скупив предметы дешевле и продав потом дороже.
Преимущества:
- Можно неплохо заработать на перепродаже.
Недостатки:
- Нужно много времени на мониторинг торговой площадки, а также средства для вложения, которые вы готовы, так сказать, «заморозить» на неопределенный срок;
- Есть вероятность «прогореть», если вы плохо изучите рынок, не будете соблюдать диверсификацию (планомерное и равномерное распределение денег по разным активам).
Самый ненадежный и рискованный способ заработка. Тут есть два пути: пользоваться чужими прогнозами или анализировать самому. В интернете множество ресурсов, где можно даже бесплатно найти прогнозы. Такой способ подойдет лишь тем, кто хочет попробовать это дело. Если есть те, кто хочет по-настоящему развиваться в этом направлении, то понадобится время. Вам нужно для начала хорошо понимать Dota 2, а для этого провести в игре не одну тысячу часов. Не один час уйдет на подготовку к матчу. Нужно проанализировать предыдущие встречи, найти актуальную информацию об игроках, так как малейшая проблема в личной жизни киберспорстмена может сильно отразиться на его игре.
Преимущества:
- Увлекательный процесс и большой доход.
Недостатки:
- Огромный риск.
В целом же, как видите, заработать на игре Dota 2 можно разными способами, причем это даже не все варианты заработка, которые существуют в 2021 году, и мы обязательно будем добавлять новые виды, публикуя статьи по этой тематике на нашем сайте. Если у вас есть свои варианты, и вы желаете заработать денег на Дота 2 или уже это делаете, обязательно делитесь в комментариях своим мнением.
Нажмите, чтобы оценить эту игру!
Как заработать деньги, играя в MIR4 (Play-to-Earn RPG)
MIR4 — это новая многопользовательская ролевая игра, выпущенная только в августе 2021 года.
Однако эта игра не является вашей типичной MMORPG. MIR4 — это игра на основе блокчейна, в которой игроки могут добывать криптовалюты и продавать их на рынке за реальные деньги.
Вот полное руководство о том, как заработать деньги, просто играя в MIR4.
Как выиграть в МИР4
Как и другие игры NFT, такие как Axie Infinity ou Завод vs. Нежить , Игроки MIR4 могут создавать токены криптовалюты, играя в игру.
В MIR4 игроки добывают внутриигровую валюту под названием Darksteel, буквально «добывая» ее в игре.
Темную сталь можно обменять на служебные жетоны под названием DRACO, «переплавив» их.
Текущий обменный курс: 100 Darksteel = 000 DRACO. Однако по мере того, как в игре добывается все больше и больше темной стали, необходимое количество темной стали, необходимое для плавления ДРАКО, увеличивается.
Вместо кошельков с криптовалютой, таких как MetaMask, в игре есть собственный кошелек под названием WEMIX wallet, в котором вы можете хранить и погашать свои токены.
Затем DRACO можно обменять на токены WEMIX через биржу Bithumb. Подробнее об этом ниже.
Что такое ДРАКО в МИР4?
DRACO — это служебный токен криптовалюты из мира MIR4. Он позволяет перемещать, хранить, обменивать и покупать игровые активы вне игры.
Согласно WeMade Co, создателям MIR4, DRACO — это «монета с новой концепцией свободной торговли, хранения, продажи и покупки игровых активов вне игры. Внутренняя стоимость монеты гарантируется стоимостью ресурсов, полученных в игре.
Игроки могут «растопить» Darksteel в DRACO из расчета 100 000 DS за 1 DRACO, плюс номинальная плата, уплаченная в Darksteel.
Требуемое количество Темной стали, необходимое для плавления ДРАКО, будет ежедневно увеличиваться в зависимости от общего количества Темной стали, добытой в игре.
Общее количество монет DRACO, которые можно переплавить, также ограничено в зависимости от общей эмиссионной мощности.
Это позволит DRACO сохранить свою реальную ценность и обеспечить экономичное использование в других будущих играх за пределами MIR4.
Как добывать Darksteel в MIR4
Darksteel — это внутриигровой ресурс, который можно получить, добывая руды или выполняя квесты.
Игрокам придется буквально добывать этот ресурс в подземельях и пещерах с помощью кирки.
Самое приятное то, что майнинг можно автоматизировать, просто нажав на режим «Авто».
Таким образом, вам не нужно играть в игру или что-либо делать — ИИ автоматически сделает все фарм Darksteel за вас.
Как получить ДРАКО в MIR4, добывая и плавя Darksteel
Вот шаги, чтобы получить DRACO — основной источник дохода для игры, чтобы выиграть MIR4.
1. Установите MIR4 на свое устройство и играйте
Нажмите здесь, чтобы загрузить игру на свое устройство . (Открывается в новой вкладке). Он доступен для Steam / ПК, Android и iOS.
2. Достигните 40-го уровня персонажа.
Вам нужно сначала повысить уровень до 40, прежде чем вы сможете начать добывать Darksteel и пользоваться игровыми привилегиями, чтобы заработать деньги.
3. Получите более 100 000 темной стали, выполняя квесты и добывая руды.
Вы можете добывать Темную сталь, войдя в подземелья игры и исследуя минералы Темной стали.
Это можно сделать автоматически, нажав кнопку «Авто» в левом нижнем углу.
Обратите внимание, что количество темной стали, необходимое для плавления, может увеличиться. См. Следующий раздел ниже.
6. Растопите темную сталь в ДРАКО (требуется стоимость 1 темной стали)
7. Получать уведомление об успешной транзакции по электронной почте в игре.
После завершения слияния вы получите внутриигровое электронное письмо, в котором сообщим, что транзакция прошла успешно.
Вы также можете преобразовать DRACO в Darksteel через меню плавки. Обменный курс также 1 DRACO = 100 Darksteel.
Сколько темной стали нужно, чтобы расплавить ДРАКО?
В игре есть алгоритм под названием DERBY или Daily Exchange Rate By Yeild.
Это курс обмена Darksteel на DRACO, и он рассчитывается на основе фиксированного (100 Darksteel) + доходности (совокупная сумма полученной Darksteel до дня перед обменом).
DERBY автоматически обновляется и объявляется ежедневно в 00:00 UTC + 8.
Существует также дневной лимит плавления в 1 000 000 деталей DRACO и общий лимит поставки 1 000 000 000 деталей DRACO.
Как продать DRACO через кошелек WEMIX
После того, как вы успешно преобразовали свою Darksteel в DRACO, вот как продать ее на рынке:
- Перейти к портфолио WEMIX
- Доступ к WEMIX DEX (децентрализованная биржа)
- Разместите заявку на продажу DRACO, чтобы получить кредит WEMIX
- Обменяйте КРЕДИТ WEMIX на токен WEMIX (коэффициент обмена 1: 1 плюс минимальная комиссия за обмен)
- Перенести WEMIX на биржи, зарегистрированные на бирже (Bithumb или BiKi)
- Обменять WEMIX на другие криптовалюты
В настоящее время токен WEMIX котируется на бирже Bithumb и бирже BiKi.
В настоящее время DRACO не торгуется ни на одной фондовой бирже.
Сколько можно заработать в МИР4?
Теперь, когда вы знаете, как добывать Darksteel, преобразовывать его в DRACO и торговать с WEMIX на рынке, сколько вы действительно можете заработать, играя в MIR4?
Что ж, сейчас это сложно оценить, потому что игра еще совсем недавно.
Однако вы можете посмотреть текущие цены на токены DRACO и стоимость DERBY, чтобы получить представление о цене, по которой вы можете продать эти токены.
Просто посетите страницу с ценами DRACO на https://mir4draco.com/price .
На момент написания монета DRACO стоит около 2 долларов.
Есть много способов увеличить свой доход и скорость добычи Darksteel.
Мы будем обсуждать советы и рекомендации о том, как улучшить свои игровые навыки, чтобы выиграть в MIR4, в будущих руководствах, так что следите за обновлениями!
Заработок в интернете с помощью видеоигр
Кто бы ни хотел превратить любимое хобби в оплачиваемую работу? Почему бы не сделать это с помощью видеоигр? Получать деньги, целыми днями играя в видеоигры, это мечта многих людей, а не только подростков. Хотя это может показаться невероятным, есть много людей, которые делают деньги, играя в видеоигры.
Итак, вот несколько способов сделать игры обычным источником дополнительного дохода.
Видео в стиле let’s play
Вы играете много в свободное время? Тогда вы можете записывать видео в стиле Let’s play, загружать их на YouTube и монетизировать. Так вы сможете заработать деньги, а люди смогут посмотреть, как вы играете. Этот тип видео является записью экрана во время игры и очень полезен для других игроков, которые застряли на некоторых уровнях, или хотят посмотреть, что представляет собой геймплей и решить, стоит ли покупать эту игру.
Как и в остальных способах заработка с помощью YouTube, необходимо увеличивать свою аудиторию, регулярно загружая качественные видео. Объедините страсть к писательству и видеоиграм. Если вы любите писать, вы должны знать, что есть большой рынок, где можно заработать деньги с помощью написания пошаговых руководств, а также советов по прохождению игр.
Этот метод может быть очень прибыльным, потому что есть много прохождений на английском языке, но гораздо меньше на русском языке, так что это прекрасная возможность заработать деньги! Но для этого вы должны хорошо разбираться в играх, о которых пишете.
Создание блога об играх
Вы всегда хотели быть блогером? Если да, то стоит рассмотреть вопрос об открытии блога, чтобы написать свое мнение о каждой игре, что попадает в ваши руки. Если речь идет о видеоиграх, можно сделать блог, полностью посвященный играм, мнениям о новинках, подсказкам и советам, интернет-магазинам с лучшими ценами на видеоигры.
В блоге можно разместить объявления и получать деньги за их просмотр. Также в блог можно добавить видео с летс-плеями, чтобы заработать в два раза больше. При большом количестве читателей и качественном контенте, игровые компании сами будут высылать вам бесплатные игры, чтобы вы попробовали их раньше, чем кто-либо другой, и высказали свое мнение.
Ретрансляции игр онлайн
Эти трансляции называются потоковыми видео.
Можно зарабатывать деньги с помощью этого метода, играя онлайн, но следует знать, что придется потратить несколько часов, играя, потому что люди склонны смотреть на эти передачи достаточно долго. Кроме того, необходимо невероятно хорошо играть в игры или добавлять элементы юмора, чтобы люди смотрели эти видео.
Продажа игровых персонажей и игровой валюты
Этот метод идеально подходит для игр, как World Of Warcraft, где вы можете создавать персонажей с новыми способностями, оружием, магией и другими особенностями. Хотя это запрещено с точки зрения использования в игре, персонажи часто продаются как за минимальные суммы, около нескольких долларов, так и за гораздо большие, например, за 10 000 $. Так что, если вы проводите целый день, играя в подобные игры, и считаете, что ваши персонажи настолько хороши, что кто-то будет готов заплатить хорошие деньги за них, это неплохая возможность заработать.
То же самое и относительно игровой валюты. Если у вас в игре World Of Warcraft золота много, то можете ваше золото в вов обменять на реальные деньги.
Тестирование игр
Многие игровые компании нанимают людей, чтобы тестировать их игры, на случай если найдется какая-либо ошибка. Хотя заработная плата в этой деятельности может быть неплохой, эта работа также имеет свои недостатки. Возможность того, что это будет долгосрочная занятость, довольна низка, и игры, которые нужно будет тестировать, не всегда совпадают со вкусами тестировщиков. Так что нужно подумать, прежде чем принять решение посвятить себя этому.
App Store: GAMEE Rewards: выиграть деньги
Чат GAMEE – это социальное приложение с интересными бесплатными играми. Играйте с друзьями и выигрывайте реальные призы!
Играйте в одиночку или против других игроков, собирайте билетики, чтобы выиграть в наших розыгрышах 3 раза в неделю реальные денежные призы!
Лучшие аркады и головоломки, динамичные и интересные. У нас больше 80 игр, и каждый месяц мы добавляем новые игры и новые возможности выиграть призы!
Как выиграть в розыгрышах реальные призы?
— Собирайте бесплатные билетики и вы автоматически примете участие в розыгрышах, в которых раздается +$3000 каждый месяц!
— Выиграйте 3 БОЛЬШИХ приза + 300 призов поменьше каждую неделю!
— Розыгрыши проходят каждый вторник, пятницу и воскресенье в 14:00 EST.
Как мне получить билетики?
— Играйте в бесплатные игры и выполняйте задания, чтобы выиграть реальные награды
— Пригласите друзей, чтобы заработать море билетиков и бесплатные призы
— Поднимите уровень, завладейте умножителем билетиков и выигрывайте больше билетиков каждый раз (до х4!)
Больше билетиков = больше шансов выиграть реальные деньги!
GAMEE – самый простой способ получить реальные призы, не вложив ни рубля. Наслаждайтесь играми в ожидании своих наград, призов и возможностей заработать.
Никаких платежей, мы делимся с игроками своей прибылью.
Как же это возможно? GAMEE делится своими доходами от рекламы, превращая их в реальные денежные призы для игроков. Чем больше мы зарабатываем, тем больше наград и победителей!
Заходите в GAMEE каждый день, зовите друзей в команду и выигрывайте бесплатные реальные призы с каждым приглашением! Это лучший способ играть в игры!
Каждый день вы можете участвовать в увлекательных игровых чемпионатах, чтобы повысить свои шансы выиграть призы. У нас есть головоломки, аркады, спортивные игры, прыжки и многое другое! Если вы хотите поиграть, не лучше ли делать это с шансом на большой выигрыш?
ВЫИГРЫВАЙТЕ призы: каждый вторник, пятницу и воскресенье у вас есть шанс мгновенно выиграть реальные награды.
СОБИРАЙТЕ БИЛЕТИКИ: играйте в игры и выполняйте задания, чтобы получить билетики для розыгрышей! Зовите друзей и получайте билетики просто так каждый день.
ИГРАЙТЕ В БЕСПЛАТНЫЕ ИГРЫ: все наши игры бесплатны, и каждый месяц появляются новые.
ЕЖЕДНЕВНЫЕ НАГРАДЫ: каждый день доступны новые задания и награды, которые дают вам шанс выиграть тысячи билетиков.
Спасибо, что вы с нами!
Условия использования: https://www.gamee.com/terms-of-use
Политика конфиденциальности: https://www.gamee.com/privacy
Как заработать на игре Prospectors
Как начать зарабатывать в ProspectorsМы расскажем Вам о том, как начать зарабатывать в Prospectors не имея вложений, как добывать ресурсы, торговать и создавать инструменты.
Прочитав данную статью Вы можете заработать намного больше WAX токенов, чем получали за акцию, где нужно было выполнить три задания.
Оглавление
- Добыча ресурсов
( Ресурсы добываемые без инструментов ) - Создание инструментов
( Материалы, инструменты доступные для производства ) - Рынок
( Продажа / Покупка ресурсов, материалов, инструментов ) - Заработок
( Обмен золотых монет на WAX токены через обменник WAX.WORLD ) - Начать играть
1. Добыча ресурсов
Список и кол-во ресурсов, которые можно добывать не имея инструментов:
Дерево / Камень = 3 кг в час
Уголь / Глина = от 0.2 до 1 кг в час
Железная руда = 0.2 кг в час
Все ресурсы можно найти практически на каждой клетке, прежде чем бежать добывать какой-то ресурс, убедитесь, что данный участок не занят и на нем можно работать.
1 из 2
Добываемые ресурсы хранятся в инвентаре Ваших персонажей.
1 из 3
2. Создание инструментов
Для создание любого инструмента нужны материалы, а т.к. Вы уже научились добывать ресурсы, то создание материалов будет не проблемой.
Нажимаем на любого свободного персонажа и открываем окно «Производство», видим все доступные нам материалы, которые можно создать.
Брусок = 3 кг дерево
Стальной блок = 2 кг железная руда/ 1 кг уголь / 1 кг глина
Жесть = 2 кг железная руда/ 1 кг уголь / 1 кг глина
Гвоздь = 0.02 кг железная руда / 0.01 уголь
1 из 4
Если Вы уже создали нужные материалы, то переходим к создание самих инструментов, доступных нашему персонажу.
Список инструментов и нужные материалы для его создания:
Совковая лопата = Брусок 1 шт / Жесть 2 шт / Гвоздь 1 шт
Лопата = Брусок 1 шт / Жесть 2 шт / Гвоздь 1 шт
Кирка = Брусок 2 шт / Стальной блок 6 шт / Гвоздь 1 шт
Молоток = Брусок 1 шт / Стальной блок 1 шт / Гвоздь 1 шт
Кувалда = Брусок 2 шт / Стальной блок 10 шт / Гвоздь 1 шт
Топор = Брусок 1 шт / Стальной блок 2 шт / Гвоздь 1 шт
Пила = Брусок 1 шт / Жесть 1 шт / Гвоздь 1 шт
1 из 7
3. Рынок
На рынке можно продать/купить абсолютно все, так мы и будем зарабатывать наше первое золото.
2 из 2
Практически на каждой клетке присутствует свой рынок, чтобы в нем что-то купить или продать, для начала нужно до него добраться.
Ресурсы имеют самую низкую стоимость, материалы и инструменты будут стоить намного дороже. Не стоит спешить продавать по заявке покупателя, Вы можете выставить свои вещи на продажу по своей цене и просто ждать пока их купит другой игрок.
1 из 3
4. Заработок
Вы уже научились добывать ресурсы, создавать материалы и инструменты, которые можно продавать на рынке, что делать дальше решаете только Вы, развиваться и использовать инструменты для еще большей добычи ресурсов или начать торговать на рынке и немного заработать.
1000 GOLD = 1 PGL = 27 WAX = $0.54 ( по курсу обмена на 9 декабря 2019 )
Заработать 1000 золота на самом деле очень просто и быстро, даже просто продавая свои ресурсы, но советуем Вам изучать цены на рынке и смотреть, что продавать намного выгоднее, материалы, инструменты.
Рассмотрим это на примере «Молотка», создать его проще всего.
Продать молоток на данный момент можно почти за 5000 золота.
5000 GOLD = 5 PGL = 135 WAX = $2.7 ( по курсу $0.02 за 1 WAX токен )
Теперь возвращаемся к получению WAX токенов, как перевести наши PGL, в этом нам поможет официальный обменник WAX.WORLD
Обменяв наши PGL — WAX токены сразу поступят на Ваш счет:
Игра не требует много времени и большой занятости, думаю это неплохой заработок на стороне, не забывайте, что Вы можете мыслить гораздо глобальнее и превратить данный вид заработка в основной
5. Начать играть
НО РЕФ
Всем удачи!!!
R2 online — Как заработать много игровых денег :: Job or Game
В этой статье мы затронем самую злободневную проблему игры «R2 online», а именно как заработать игровые деньги. Постараемся подробно разобрать аспекты торговли и обычного фарма. Возможно кто то откроет для себя что то новое или узнает о местах, о которых ранее не подозревал. Помимо этого, затронем ещё несколько различных тем, которые хоть и косвенно, но будут относится к заработку игровых денег в Reign of Revolution.
Торговля
Первое, чему должен научиться каждый игрок в R2 online это торговать игровыми предметами и хорошо разбираться в ценах на разные вещи. Торговать в р2 может абсолютно каждый игрок, независимо от левела и класса. Даже на высоких левелах торговля позволяет улучшить ваше финансовое положение в разы. Так же она не отнимает много времени и параллельно с торговлей можно качать своего основного персонажа.
Как открыть свой магазин
Для того, чтобы организовать свой магазин достаточно нажать на клавишу «P» (английская раскладка), при этом откроется меню магазина.
Для того, чтобы добавить игровой предмет на продажу, необходимо из инвентаря перетащить его в пустое окошко в левом верхнем углу, затем указать цену предмета и нажать «добавить». После этого предмет отобразится в правой основной области вашего магазина. При добавлении предмета на продажу убедитесь в том, что оно «определен», иначе вы просто не сможете добавить этот предмет. Затем необходимо указать название вашего магазина в окошке «Объявление продажи». После того, как вы ещё раз убедитесь, что все цены выставлены правильно можно открывать свой магазин, для этого нажимаем на кнопку «начать» в правой нижней части окошка. Остановить работу своего магазина можно в любой момент, при этом если вы закроете свой магазин, то при повторном открытии магазина в окошке будут всё те же предметы. Это помогает когда нужно например переместится с одного места в другое или быстро сбегать до кладовщика, для того чтобы добавить что то ещё на продажу.
Ваш магазин может одновременно работать не только на продажу игровых предметов, но и на покупку. Для того, чтобы установить предметы для скупки необходимо перейти в меню скупки, просто нажимаем на кнопку «Покупка» в левом нижнем углу меню. Скупка выглядит практически точно также. Для того, чтобы добавить предмет для скупки вовсе не обязательно иметь точно такой же в инвентаре. Здесь нам поможет кнопка «Поиск». Щелкаем на неё и вводим название предмета, после этого откроется список всех предметов со схожим названием.
Находим нужный предмет, щелкаем по нему, затем устанавливаем цену и добавляем в скупку. В отличие от продажи в скупке также необходимо указать максимальное число предметов для скупки. При этом вы не можете указать число предметов, на которые у вас не хватит денег, в этом случае система предупредит вас о том, что не хватает средств. Не забываем указать название для скупки в окошке «Объявление покупки».
Вы можете указать какой именно вы хотите купить предмет (благословенный, проклятый или обычный) изменив настройки в выпадающем меню чуть ниже окошка добавления предмета
Нельзя добавлять или удалять предметы из магазина, при открытом магазине, помните об этом.
И так, мы разобрались как открыть магазин, для того чтобы зарабатывать игровые деньги в R2 online. Теперь надо разобраться какие же предметы мы будем продавать.
Что покупать и что продавать
Основной принцип торговли в mmorpg R2 online: «Купить по дешевле, продать подороже». Само собой предметов в игре огромное количество и с ходу определить нужную цену того или иного товара достаточно не просто. Если вы только начинаете торговать и у вас на руках всего 20-50к или даже меньше, то лучше всего начать торговлю с драгоценных камней. Отправляемся к примеру в Эшборн, чаще всего торговцы драгоценными камнями стоят около ювелира. В первую очередь нас будут интересовать Топазы, Кристаллы и Жемчуг, так как они более ходовые. Заходим в каждый магазин торговцев и смотрим цены на покупку и продажу этих камней. Находим самую высокую цену скупки и самую низкую цену продажи, как правило между этими цифрами неплохая разница, благодаря который мы и сможем заработать. Затем делаем то, что в реальной жизни делать ни в коем случае не стоит, а именно занижаем немного цену продажи и повышаем цену покупки, так называемый «Демпинг». Выставляем на скупку драгоценные камни на сколько хватит денег и просто ждем продавцов. Как только вы купите несколько камней, сразу выставляем их на продажу за уже более высокую цену. Позднее уже можно выставить на покупку и продажу и другие камни: Топазы, Рубины, Изумруды и так далее.
После того, как у вас появится на руках хотя бы 100-200к в свой магазин можно добавить свитки усиления оружия. Очень часто их продают около входа на мост Эшборна. Не торопитесь выставлять свитки в покупку, пока не убедитесь что ваша цена не слишком высока, иначе вам будет очень тяжело их продать с выгодой.
Необходимо руководствоваться правилом, чтобы в вашем магазине были заняты все слоты покупки и продажи. Лучше всего продавать 10 более низких по цене предметов, чем один дорогой.
Далее как только ваш бюджет превысит 500к, а лучше 700-1000к. Можно начинать приторговывать вещами. Первое с чего лучше всего начать это сталь+0 (стальные перчатки, ботинки и шлем). Торгуют ими огромное количество игроков и найти примерную цену не составит труда. Сначала покупаем и продаем не точеные стальные вещи, как только почувствуете, что дела идут хорошо, можно начинать торговать сталью с заточкой +1 и +2.
Как только у вас появится на руках выше 2-3кк начинаем с периодичностью 30мин — 1час обходить все магазины Эшборна и изучать продаваемые и покупаемые предметы. Во первых так вы сможете ориентироваться в игровых ценах Reign of Revolution абсолютно на все предметы, а во вторых рано или поздно увидите вещь, которая явно стоит по очень низкой цене. Одна такая удачная покупка может стоить целому месяцу фарма. Заниженные цены берутся из-за того, что некоторые игроки ошибаются с ценами (например вместо 40кк выставляют цену в 4кк) или кто то срочно распродает вещи со своего или украденного персонажа, могут встретится игроки, которым просто лень часами продавать вещи.
После того, как ваш бюджет вырастет до отметки с выше 5-6кк можно уже торговать на свое усмотрение, например вещами и амуницией для вашего класса.
Для того, чтобы повысить эффективность вашего магазина стоит обратится к рекламе, а именно к торговому чату. Периодически отправляем туда сообщения о продаваемых и покупаемых вами игровых предметов. Указывать цены в чате я бы не советовал, так будет проще найти общий язык с другим игроком и попытаться найти компромисс. Как и в любой рекламе нам необходимы красивые фразы и лозунги, для этого используем изменение цвета вашего сообщения. Чтобы изменить цвет слова или фразы необходимо перед словом вставить комбинацию «*цифра от 1 до 9» (без кавычек). Пример: *9R2 online. Каждой цифре соответствует разный цвет. Набираем красивое и броское сообщение, затем выделяем его комбинацией клавиш «ctrl+a», затем запоминаем с помощью комбинации клавиш «ctrl+c». Чтобы вставить ранее запомненное сообщение в строку чата, нажимаем «ctrl+v». Не стоит особо увлекаться сообщениями, иначе вы можете получить бан чата на минуту и выше. Кричать рекламные объявления в других чатах не стоит, это конечно можно делать, но за это можно получить бан на целый час. Обращайте внимания на сообщения в торговом чате, которые написаны обычным (красным для торгового чата) шрифтом, это говорит о том, что возможно перед вами новичок и он вряд ли хорошо разбирается в игровых ценах, с такими ребятами приятно иметь дело.
Где лучше всего ставить магазин
Многие подумают, что тут и думать нечего, ставим магазин в Эшборне где больше всего игроков и дело в шляпе. От части они будут правы, а от части и нет. К примеру возьмем драгоценные камни, само собой продавать их лучше всего около ювелира, а вот покупать их вовсе не обязательно тут же. Для скупки драгоценных камней, таких как Топазы, Кристаллы и Жемчуг, можно попробовать поставить свой магазин в деревне Байрон около кладовщика. Во первых люди, которые качаются на Пикси, очень много выбивают кристаллов и жемчуга, а в логове жуков из ос очень много выбивают топазы и те и другие возвращаются в деревню к кладовщику, чтобы выложить камни. Но тут их будете ждать вы со своим магазином. Во первых многим не хочется лететь в Эшборн для того, чтобы все это продать, да и в ценах многие не разбираются. Само собой цену скупки мы устанавливаем ниже чем бы мы ставили около ювелира, наше пребывание в Байроне должно быть оправданным. Как только накопиться большое количество камней, летим в Эшборн и продаем их уже там. Если вам позволяет бюджет, то здесь же можно скупать благие кольца ловкости и силы, и жезлы грома, которые выбивают из пикси. Зачем скупать жезлы грома можно почитать в следующем пункте.
Чтобы понять где лучше всего скупать вещи, нужно примерно ориентироваться в местах фарма игроков, это придет со временем.
На счет мест продажи всё намного проще. В городах как правило есть места где торгуют в основном драгоценными камнями, сферами, сталью или ещё чем то. Соответственно встаем где нужно.
Хотелось бы ещё отметить сезонные продажи, а именно дни осады. В эти дни можно неплохо приторговывать Оберегами Марса (уменьшает вероятность выпадения предметов при смерти персонажа). В дни осады игроки очень часто умирают и по этому покупают эти обереги. Лучше всего продавать их рядом с мастерами перемещения и указывать в названии магазина что у вас есть в наличии Обереги Марса.
Ещё несколько слов о времени продаж игровых предметов. Очень неплохо оставлять магазин на ночь. Ночью большинство игроков заканчивают игру и города немного пустеют от других участников, а вместе с ними и от ваших конкурентов. Как правило ночью торговля идет очень даже хорошо. К тому же для некоторых игроков ваша ночь это совсем не ночь, а день (разница часовых поясов).
Покупка с последующим крафтом
Под крафтом подразумевается создание каких либо вещей. Самым простым примером может служить создание громовых камней. Для создания одного громого камня требуется 10 жезлов грома. Возьмем к примеру сервер Ева. Если мы будем скупать жезлы грома в Байроне по 3к за штуку, то стоимость одного камня грома выходит в 30к, а стоимость его продажи самая низкая 45к. Соответственно с каждого десятого жезла мы имеем 15к. На первый взгляд звучит маловато, но мы ведь в Байроне можем скупать помимо жезлов ещё кучу всего. Изготовить громой камень можно в Эшборне у NPC недалеко от оружейника. Многие игроки R2 online просто не подозревают об этом NPC и по этому не понимают зачем другие люди скупают жезлы грома.
Более сложным примером можно привести изготовление эльфийского лука. Ингредиентов для него нужно очень много, подробнее можно узнать у NPC в Байроне (кузнец не далеко от кладовщика). Выпишите себе все ингредиенты, пробегитесь по торговцам в городе и посмотрите сколько по отдельности стоит каждый ингредиент. Прикиньте за сколько можно бы было купить все эти ингредиенты и суммируйте все затраты. У вас получится некоторая сумма. Затем снова оббегаем всех торгашей в городе и смотрим цену продажи эльфийского лука, если наша сумма затрат на много ниже цены продажи уже готово лука, значит изготавливать его довольно таки выгодно.
Процесс конечно очень муторный, но порой бывает очень даже прибыльным.
Думаю теперь многие игроки знают первый способ, как заработать игровые деньги в Reign of Revolution. Как правило во многих mmorpg присутствует элемент обмена игровыми предметами, но в R2 online имеет чуть ли не ключевую роль.Запуск второго окна игры
Перед тем как начать этот пункт статьи, я бы хотел вас предупредить. Запуск второго окна это очень сложный и опасный процесс. Не пробуйте запускать второе окно на своем основном акаунте. есть вероятность, что вас забанят.
Думаю некоторые игроки удивятся: «Как это так? Ведь нельзя запустить два окна». На самом деле можно, просто это не так просто и не каждому хочется разбираться. Подробную инструкцию постараюсь выложить немного позднее со скриншотами и комментариями.
Для начала скачайте программу SandBoxie например с любого торента. Эта программа позволяет запускать несколько окон для различных игр, но требует некоторых настроек. В принципе можно поискать инструкции по настройке в интернете. Возможно инструкции по настройке будут указаны в коментах к торент-файлу.
Будьте предельно аккуратны при подобных экспериментах, так как можно получить бан всего акаунта. Лучше всего использовать ещё один созданный на другой почте акаунт.
Частые виды мошенничества
Окунаясь в чарующую бездну торговли приготовьтесь к самому худшему. В большинстве своем игроки пытаются одурачить друг друга и тем самым нажить себе немного игровых денег.
Первое на что вы должны обращать внимание это на название магазинов, а точнее постараться как можно меньше обращать на них внимание. За частую можно встретить следующую картину. В названии магазина указана вещь (пусть это будет сталь+3), а внутри нас ждет обычная сталь+2 но с ценой очень схожей со сталью+3, но немного пониже в цене. Тут мошенник рассчитывает сыграть на вашей глупости и жадности. Вы прочитали, что в магазине сталь+3, зашли и увидели низкую цену. Перед покупкой дорогостоящих вещей постарайтесь все таки думать головой, а не глазами.
Отдельным разговором будут идти сделки между игроками путем простого обмена. Не стоит сломя голову бежать на заманчивые предложения. Убедитесь, что игрок не кидала, если вы в другом городе, то пусть он сам прилетит к вам. Здесь частым вариантом мошенничества играет следующая схема. Вы договариваетесь о сделке, встречаетесь и человек вам действительно показывает нужную вам вещь (пусть это снова будет сталь+3). В момент сделки вы выставляете нужное количества денег, а другой игрок вещь, но в какой то момент сделка прерывается, при этом продавец может ссылаться на лаги, глюки, проблемы интернета или попросит вас добавить ещё немного денег. Во второй раз вы выкладываете снова деньги, а продавец выкладывает уже не сталь+3, а скажем +0. Если вам не хочется каждый раз замарачиваться с подобными кидалами, можно поступить следующим образом. Вы договариваетесь о встрече и вместе сделки, ставите магазин со скупкой этой вещи по оговоренной цене. Если человек не кидала, то ему будет даже удобней продать вещь в ваш магазин, чем перетаскивать её в меню обмена, ну а кидала уйдет ни с чем.
Не стоит покупать вещи с рук около арен за несколько минут до начала матча. Это одно из излюбленных мест кидал, которые рассчитывают нажиться на игроках, которые торопятся на арену и могут не проверить вещи в сделке.
Помните халявы не бывает, особенно в R2 online. Все мы алчные люди и как правило просто так ничего не делаем. Позднее эта часть статьи будет наполняться.
Фарм:
Слово образовалось от английского farmers (фармеры) — то есть люди, которые хотят заполучить ценные предметы путем скучной эксплуатации игровой механики. В англоязычной аудитории это довольно таки нормально звучит, в нашей же, сельское хозяйство сложно связать с убийством монстров. Ну да ладно речь не о том.
Какой бы не была прибыльной торговля, для многих игроков это все таки очень скучный процесс во многих mmorpg. Да и сама игра Reign of Revolution это не экономическая модель чего либо, а классическая mmorpg с очень жестким PvP. Здесь вам придется очень долго качаться, зарабатывать деньги, продавая игровые предметы и вести постоянные бои с другими агрессивными игроками. Ну а теперь мы подробнее поговорим о том, где же лучше всего качаться в R2 online.
Ниже я попытаюсь разделить по сложности различные места. Попытаюсь объяснить где и как лучше зарабатывать игровые деньги, какие монстры представляют из себя просто золотую жилу, а какие являются просто балластом.
Отправляясь на место фарма, проверьте возможно там попутно можно выполнить квест, а позднее на накопленные монетки за задания купить оружие. Прохождение квестов можно почитать в статьях:
R2 online — Прохождение всех квестов Колфорта
R2 online — Прохождение квестов «Месть Ликанов»
Простые места фарма для начинающих игроков
Места, представленные ниже, в основном предназначены для того, чтобы в короткие сроки обзавестись нубо-оружием+5 и хоть каким то обмундированием. Если какое из мест вы не можете потянуть или у вас уходит слишком много хилок (восстанавливающих зелий), то стоит ещё немного покачаться по гайду для своего класса и попробовать чуть позднее. Если вы еще не читали эти гайды, то советую отправиться вам в соответствующий раздел:
- R2 online — Гайд по Воину — один из интереснейших классов R2 online. Только войны могут создать гильдию и вести за собой своих соратников.
- R2 online — Гайд по Магу — этот игровой класс обладает самым огромным запасом заклинаний, среди которых есть не только боевые умения, но и различные бафы и дебафы.
- R2 online — Гайд по Ассассину — многие игры уже просто не могут обойтись без этого популярного класса. Как и положено, ассассины это скрытные убийцы, которые могут незаметно подкрасться к своим противниками и нанести смертельный удар со спины.
- R2 online — Гайд по Призывателю — призыватели появились намного позднее других игровых классов и при этом многие игроки Reign of Revolution отдали свое предпочтение именно им.
- R2 online — Гайд по Рейнджеру — как и ассассины, рейнджеры это один из популярнейших игровых классов. основная их привлекательность, это дальняя атака и возможность использовать не только луки, но и огнестрельное оружие.
Так же, перед тем как идти качаться на хорошие места, сначала выполните первые квесты, чтобы получить базовое обмундирование.
Тритоны:
Сложно назвать этих монстров хорошим местом для фарма, но для своего левела из них падает Свиток усиления доспехов и за несколько левелов кача на него можно рассчитывать. Бить их можно на береге тритонов недалеко от Эшборна, заодно там можно выполнить квест. Список лута описывать не стоит, так как бить их мы будем только с надеждой заполучить свиток. Из всего берега тритонов лучше всего уничтожать монстров рядом с контрольной точкой, так как там раз в 20 минут появляется именной босс-монстр Гигантский тритон. Очень часто он появляется недалеко от контрольного камня. Выглядит он как обычный тритон, но большего размера. У него чуть больше жизней чем у обычных тритонов, но если вы его увидите, то поспешите убить его, так как есть большая вероятность заполучить Ключ от Золотого Сундука или Сферу Основания.
Куролиски:
Птицы, чем то похожие на орлов. Лучше всего охотится на них рядом с Храмом апостолов. Дойти до туда можно пешком из деревни Черные земли. Монстры не агрессивные и значит нам не придется отбиваться сразу от целой кучи монстров. Даже без нормального оружия, добыть 5 свитков для улучшения оружия не так уж и сложно. Рядом водятся только агрессивные пауки, но можно найти места где и их нету.
Список лута:
Все остальное либо имеет низкий шанс, либо не представляет из себя чего то ценного.
Также обязательно отмечу, что в районе Храма апостолов примерно раз в 20 минут появляется именной босс-монстр Лесной Куролиск. Его нужно обязательно убивать. Жизней у него конечно побольше и бьет он немного по сильнее, но его убийство это окупит. Из неё падает большое количество денег, драгоценные камни и прочее. Самое главное из Лесного Куролиска, как из всех именных монстров можно получить Ключ от Золотого Сундука и Сферу Основания. И то и то стоит очень дорого и для начинающего игрока это сразу покупка нового оружия и части амуниции. Внешне Лесной Куролиск выглядит как обычный куролиск, просто немного побольше в размерах. Если вы хотя бы раз убили его или видели, как кто то его убивал, просто запомните время и примерно через 18-19 минут начинайте бегать рядом с храмом апостолов и искать его.
Скелеты и зомби:
Точнее нас будут интересовать два места, это земля мертвецов и окрестности подземелья нежити. На мой взгляд удобнее всего качаться около подземелья, так как здесь монстры стоят довольно таки плотно и не придется бегать от одного к другому, к тому же бежать туда из города намного ближе. Если вы будете качаться в землях мертвеца, то опасайтесь босс-монстров, они будут для вас смертельно опасными. Также не забудьте обязательно выполнить квест в землях мертвеца.
Теперь поговорим по порядку о луте. Больше всего нам придется охотится на скелетов. Время от времени из них можно получить различные костяные вещи, если ваша броня хуже чем эти вещи, то одеваем их, если же одинаково, то смело продаем в магазин. Самое дорогое — это свиток усиления доспехов и жезл перевоплощения. В целом скелеты хорошие монстры для фарма и на них можно хорошо подзаработать игровых денег.
Лут из скилетов:
Название | Комментарий | |
---|---|---|
Жезл перевоплощения | Продаем другим игрокам. Стоит оставить парочку себе, в будущем перевоплощение нам очень пригодится. | |
Свиток усиления доспехов | Без премиума шанс очень мал, но и стоит такой свиток очень дорого. |
Зомби не менее интересный монстр. Только учтите, что качаясь на зомби нужно обязательно иметь при себе зелья противоядия, иначе придется съедать лишние банки. Лут из зомби немного поскромнее и лучшее на что стоит надеяться это свитки.
Лут из зомби:
Название | Комментарий | |
---|---|---|
Свиток усиления оружия | Без премиума шанс очень мал, но и стоит такой свиток очень дорого, правда как правило немного дешевле свитка усиления доспехов. | |
Свиток улучшения умения | Свитки идут на улучшение нубо оружия или на продажу. |
И в землях мертвеца и рядом с подземельем нежити вам встретятся скелеты лучники. Они агрессивные и довольно точные в своих атаках, но бить их тоже стоит хотя бы из-за ремней.
Лагерь Орков:
Быстрее всего добраться до лагеря орков из деревни изгнанников. Попав в деревню постарайтесь забыть о существовании простых орков. Они не представляют из себя ничего хорошего, лучшее прдмет из них это Орочий боевой топор. В деревне орков бьем только Орк-лучников и Орк-воинов. Можно стоять рядом с контрольной точкой, так как там больше всего Орк-воинов. Если же там слишком много народу и вам не дают там нормально покачаться, то можно уйти в левую (по карте) дальнюю часть деревни и бить Орк-воинов и Орк-лучников на дороге. Из Орк-воинов в хороший процент можно фармить свитки усиления доспехов и пластичные вещи. Из Орк-лучник просто валятся пластичные вещи, на большее из них рассчитывать не нужно. Так же не забываем про драгоценные камни из всех орков, а из орк-лучников дешевое оружие.
Не забываем, что в деревне есть несколько квестов, в том числе и повторяющийся квест, в котором можно получить монеты за задание.
Лут из Орк-воинов:
Лут из Орк-лучников:
Название | Комментарий | |
---|---|---|
Меч орков | Первый меч стоит оставить для квеста, остальные уже пойдут на продажу в магазин. | |
Пластинчатый шлем | Можно сдавать в магазин или продавать другим игрокам по цене в 1,5-2 раза выше чем продажа в магазин. Их порой покупают для крафта двойных пластичных вещей. Если ваша броня хуже, то можно в пластичные вещи даже переодеться. | |
Пластинчатые сапоги | Поступаем также, как и со всеми пластичными вещами. | |
Пластинчатые перчатки | Поступаем также, как и со всеми пластичными вещами. |
Рядом с контрольной точкой в деревне орков появляется именной босс-монстр Руум. Убивать его очень выгодно, но как правило там очень много народу и вряд ли вам дадут спокойно его убить.
Ящеры (БЧД1):
БЧД1 — сокращение от Башня черного дракона уровень 1. Попасть туда можно через мастера перемещений из черных земель. Во первых ящеров нам так и так придется бить для квеста, во вторых они не агрессивные. Бить ящеров можно прямо в самом начале данжа в извилистом коридоре. Углубляться дальше в данжд не стоит, там много агрессивных сильных монстров. Бьем из ящеров «Чешую ящера», если конечно вы взяли квест и надеемся нафармить свитоки улучшения умения. По мелочи фармим различные драгоценные камни и зелья. Также из ящеров можно получить парные мечи, не стоит пытаться продать их другим игрокам, проще сразу сдавайте их в магазин.
Список лута:
Название | Комментарий | |
---|---|---|
Пластинчатый доспех | Если наша броня хуже и наш класс позволяет одеть, то смело одеваем. В противном же случае смело сдаем в магазин. | |
Свиток улучшения умения | Cвитки идут на улучшение нубо оружия или на продажу. |
Упыри:
Найти их можно в землях мертвеца, но лучше всего убивать их рядом гробницей короля. Попасть туда можно через мастера перемещений из черных земель. Рядом с гробницей короля есть несколько мест, где очень удобно бить упырей. Они агрессивные и часто пытаются отравить или наложить проклятие, по этому стоит запастись зельями противоядия. Помимо упырей тут бегают скелеты, зомби и скелеты лучники, для фарма они тоже интересны. Из упырей в практически одинаковый процент падают доспехи тени и свитки улучшения умения, в огромном количестве кольца несчастья, которые мы сдаем в магазин. Но перед продажей колец убедитесь в том, что вы точно продаете кольцо несчастья, так как некоторые из них могут оказаться кольцами защиты и до определения они выглядят точно также. Либо определяйте все кольца, либо смотрите по цене когда будете продавать. Кольцо защиты будет стоит гораздо дороже. Ну и само собой фармим драгоценные камни.
Список лута:
Название | Комментарий | |
---|---|---|
+0 Доспех тени | Если мы не сины то продаем в магазин. | |
Свиток улучшения умения | Cвитки идут на улучшение нубо оружия или на продажу. | |
Кольцо защиты | Парочку можно оставить себе до лучших времен. Продавать кольца защиты лучше другим игрокам, их используют для крафта более улучшеных. | |
Кольцо несчастья | Смело сдаем в магазин и даже не думаем одеть, если конечно не хотим получить регенерацию HP-5 и количество HP-30. |
Качаясь на упырях обязательно смотрим по сторонам в поисках именного босс-монстра Крепкого скелета. Внешне он выглядит как обычный скелет, но побольше размером и в доспехах. Убивается очень легко, но за ним постоянно ведут охоту. Есть большая вероятность фарма Ключа от Золотого Сундука и Сферы Основания. Появляется он в нескольких местах. Если вы будете качаться там долго, то в конечном итоге будете знать их все.
Для нормального фарма в r2 online в местах, описанных ниже, потребуется минимум нубо-оружие с заточкой выше +6 и хоть какие то точеные вещи (Сталь+2, кольчуга+3 и так далее). Во многих местах понадобится перевоплощение для того, чтобы не приходилось отбиваться от посторонних монстров или не вести бой сразу с несколькими. Если вы обзавелись морфом из реального магазина, то это самый лучший вариант. В противном же случае придется довольствоваться случайным перевоплощением из жезла перевоплощения. Подробнее о перевоплощении можно почитать в соответствующей статье. Также желательно обзавестись премиум, либо купить за реальные деньги, либо накопить с помощью торговли.
Пикси:
Милые не агрессивные феи, которых можно найти на холме эльфов. Добраться туда можно пешком из деревни Байрон. Хоть монстр и не агрессивный и выглядит безобидно, но очень сильно бьет. Идти фармить на пикси лучше всего с премиумом, иначе кроме драгоценных камней вы ничего не увидите. Фарм на пикси больше похож на лотерею, если вам повезет и вы сможете к примеру выбить благое кольцо силы, это окупит сразу не один день фарма и на полученные игровые деньги можно будет купить хорошие вещи.
Список лута:
Пикси очень хорошо бить прямо около контрольной точки, так как их там очень большая плотность, но зато там не появляется именной босс-монстр Королева Мав, а за ней стоит поохотится. Появляется она в разных частях поля перед входом к контрольной точки Холма эльфов.
Осы:
Обитают на первом и втором этаже логова жуков. Попасть туда можно через мастера перемещений из деревни Байрон или пешком. Бить лучше на первом этаже. Учитывая то, что осы агрессивные, желательно иметь хоть какое то перевоплощение. Жуков трогать в логове жуков не стоит, кроме драгоценных камней из них ничего не интересно. А вот из ос можно нафармить свитки усиления доспехов и свиток усиления оружия. Ну и само собой валятся в огромных количествах топазы. Даже без према, пару точек вам точно обеспечена.
Список лута:
Название | Комментарий | |
---|---|---|
Свиток усиления оружия | Продаем торговцам, как правило разница в скупке и продаже свитков усиления незначительная. | |
Свиток усиления доспехов | Поступаем точно также, как и со свитком усиления оружия. | |
Топаз | Если камней не так много, то сдаем скупщикам. Если много, то откладываем, а потом сами встаем на торг. |
Гидры (БЧД2):
Довольно таки интересные монстры, но многие ими пренебрегают, возможно из-за того, что до них не близко добираться и для кача на них необходимо перевоплощение. Очень важно, на гидрах без воплота делать абсолютно нечего, купите себе пару жезлов или выбейте их из скелетов. По деньгам жезл перевоплощения очень быстро себя окупит.
Добраться до гидр можно через мастера перемещений в черных землях (Болото черного дракона). Первый этаж либо пробегаем быстро в воплоте, либо телепортируемся с помощью свитков перемещения. На втором этаже бьем гидр в небольших коридорах, можно даже прямо в самом начале данжа. Тут же рядом есть продавец хилок (цена выше магазинной) и вам не придется каждый раз бегать в город. Кроме свитков усиления доспехов из гидр нам в принципе ничего не интересно. Аметисты и части кольчуги стоят очень дешего. Но не стоит отчаиваться, к примеру в первый раз я там выбил без премиума 3 точки примерно за 1 час.
Список лута:
Название | Комментарий | |
---|---|---|
Свиток усиления доспехов | Надеемся нафармить как можно больше и позднее продать за хорошую цену. | |
Аметист | Один из самых дешевых драгоценных камней. | |
Часть пластины | Продаем в магазин. |
Вождь троллей:
Так же как и на Пикси, качаться на Вождях лучше с премиумом. Добраться до них можно пешком из деревни Байрон. Самих вождей не так много, по этому если на месте будет буквально пару человек, они составят вам серьезную конкуренцию и придется поискать другое место для фарма. Находим большее скопление тролей, среди которых ходят Вожди тролей. Из лута нам будут интересны кольца ловкости и возможно ещё ремни уклонения.
Список лута:
Название | Комментарий | |
---|---|---|
Кольцо ловкости | Исключительно продаем. Не стоит оставлять их себе, даже если они подходят вам по классу, так как они не так интересны, как например светящиеся кольца ловкости. | |
Ремень уклонения | Вот ремень уже можно оставить себе, если у вас ещё нету ничего получше. | |
Кольцо несчастья | Смело сдаем в магазин и даже не думаем одеть, если конечно не хотим получить регенерацию HP-5 и количество HP-30. | |
Кристалл | Хоть как то окупаем фарм, если уж совсем не повезло. |
Проклятые вампиры (ТП3):
ТП3 — сокращение от Темные пещеры уровень 3. Одно из лучших мест фарма на данном этапе игры. Для комфортного фарма желательно иметь перевоплощение, но и без него там можно поживится. До 3 этажа просто бежим или прыгаем с помощью свитков перемещения. Рядом купить лечащие бутылки не получится, по этому запаситесь ими до перевема. Третий этаж делится как бы на три части.
Центральная часть: здесь обитают практически все монстры этажа, а также появляются очень сильные босы, которые убьют вас за пару секунд.
Нижняя часть (подвал): здесь обитают преимущественно нужные нам вампиры и темные стражи (летающие глаза). Можно пофармить и здесь, но только при условии, что у вас есть воплот, так как темные стражи вас просто замучают, а бить их вообще не нужно.
Верхняя часть: Здесь обитают Проклятые вампиры, Темные ламии и Скелет-рыцари. основное место фарма.
Стараемся найти себе комнату без ламий, так как они агрессивны даже на перевоплощение, а из лута нам вообще нечем поживится. Бьем только проклятых вампиров и если делаем это быстро, то не теряя время заодно убиваем и скелетов-рыцарей. Из скелет-рыцарей можно получить кольчужные и костяные вещи, не так часто но всё же деньги. А вот проклятые вампиры это просто клад. На них можно заработать очень много денег. Здесь фармятся ремни и браслеты, которые сдаются в магазин и стоят много денег. Даже без премиума здесь можно очень хорошо подзаработать. К слову на 55+ левеле, когда я выполнял квест в ТП3, заодно нехотя бил вампиров. За час с премом выходило около десятка браслетов и ремней.
Лут из проклятых вампиров:
Если вы дойдете до этого пункта фарма, то далее дела пойдут в гору семимильными шагами. Деньги будут просто течь рекой. Немного слов о том, что будет нужно для комфортного кача. Необходимо иметь суммарную защиту свыше 50 (желательно 55-60). Если вы до сих пор бегает с нубо-оружием то его заточка должна быть 8-9 (желательно 9). Но лучше всего уже обзавестись хорошим оружием (к примеру для сума зефир+5 и так далее). И последнее на что уже нужно заработать это кольца. Для дальних атак светяшки ловкости, а для ближних кольца смелости. Само собой на это все потребуются деньги, но на то он и фарм.
Черные слаады:
Признаюсь, долгое время это было одно из моих любимых мест фарма. Найти слаадов можно выбежав из деревни Роден и направившись на север (вверх) к терассе злодея. Миновав небольшое озеро, на холме можно найти небольшие водоемы, в которых и обитают слаады. Их не так много, но есть пару очень хороших мест для фарма. Самое хорошее, это центральное озеро на котором обитают 6 слладов 2 вожака оборотней 1 Оборотень Лучник и 3 скорпиона. Самый лучший вариант это когда вы будете успевать убивать всех, кроме скорпионов, в момент их появления (респ).
Из сладов падает около 200 серебра, с премиумом это будет 400 за монстра. Драгоценные камни просто из них сыплются, порой не по одному и не по два. По схеме описанной выше, тоесть если успеваем вычищать все озеро в час получаем около 100к серебра игровых денег, примерно 20 штук камней трех видов (тежи 100к игровых денег), минимум 2 точки, и парочку браслетов из Вожаков оборотней. И того получаем при самом плохом раскладе минимум 500к игровых денег в час. В хорошие времена у меня выходило около 9 точек за два часа. Редко, но все таки из слаадов ещё можно нафармить стальные сапоги и боевой топор.
Сразу отмечу, что у слаадов очень мало HP, но очень хороший уворот. Необходимо обзавестись кольцами, которые повысят точность и желательно иметь левел повыше. Вожаки вообще монстр гораздо серьезнее и если вы не сможете их сразу одолеть, то можно поискать озерцо поменьше, где их нету, там такое есть. Не стоит бить простых оборотней, лут из них очень скудный, а вот оборотней лучников убивать стоит, хотя бы из-за ожерелья ловкости.
На перевоплощение будут реагировать Оборотни лучники и Вожаки оборотней.
Лут из черных слаадов:
Боггарты:
Обитают на втором уровне Подводной пещеры Эгиры. Медленно бегают, но очень больно бьют и имеют большое количество жизней. Они не агрятся на перевоплощение, что очень сильно облегчает фарм. Помимо Боггартов на этаже есть немного Рыцарских скелетов-лучников. Довольно таки сильные монстры, но дроп из них тоже неплохой (Охотничий лук простой и благой, средство увеличения магии и костяное ожерелье). Если хватает сил бить их, то обязательно бьем, ну а так можно найти места где они вам не помешают. Из Богартов дроп не так велик, основное, что из них бьют это плащи защиты. Плащи стоят очень много денег, но и шанс дропа заметно ниже, чем к примеру точек из аналогичных монстров.
Лут из Боггартов:
Название | Комментарий | |
---|---|---|
+0 Плащ защиты | Без премиума лучше на боггартов не ходить, иначе плаща вам не видать. | |
+0 Сапоги тьмы | За счет этого окупаем потраченные хилки и раходники. | |
Особое синтетическое вещество | Раньше этот предмета не было, а сейчас я не заметил какова их вероятность фарма. | |
Кристалл | Помогут хоть немного остаться на плаву, если совсем не повезет. |
Мудрые колдуньи (ТП4):
Не перепутайте их с ведьмами, так как внешне они идентичны. Мудрые колдуньи обитают на нижней половине локации и имеют гораздо меньшее количество жизней и гораздо меньше бьют. Из дропа нам будут интересны свитки усиления оружия и драгоценные камни. Также есть вероятность выбить свиток усиления доспехов благой и скажу, то это вполне реально. Редко, но можно увидеть, минерал адамантита и книгу кислотной сферы. Помимо мудрых колдуний тут ещё бегают огненные скелеты-охотники. Бить их так и так придется, к тому же из них очень хороший дроп. Они будут нам интересны из-за свитков усиления доспехов, реже Средств увеличения магии и очень очень редко Длинного лука ворона.
Из минусов данжа можно отметить его отдаленность и отсутствие возможности закупиться хилками.
Лут из Мудрых колдуний:
Лут из Огненных скелетов-охотников:
Название | Комментарий | |
---|---|---|
Кислотная сфера | Книга стоит не дорого, но хоть какие то деньги за неё можно выручить. | |
Свиток усиления доспехов | Шанс дропа высокий и стоят дороже свитков усиления оружия. | |
Средство увеличения магии | Цена на них часто колеблется. Не стоит на них рассчитывать. | |
+0 Длинный лук ворона | Ваш покорный слуга ни разу не выбил этот предмет. Но по разговорам, другие игроки время от времени выбивают. |
Колдуньи (БЧД4):
Чем то схоже на фарм в ТП4. Только тут уже нету ренжевых монстров, которые будут мешать. Добираться как до данжа долго, сначала летим в болото черного дракона, потом целых 3 этажа ещё придется пробежаться. Из минусов фарма на колдуньях стоит отметить огромное количество желающих тут поживится. Приготовьтесь отстаивать свое место фарма. За хорошие деньги, даже в игре, люди становятся сами не свои.
Лут из Колдуний:
Жук-мутант:
Обитают в логове жуков на 3 уровне. Монстр агрессивен на воплот, но зато нам не помешают качаться другие монстры. Больше всего нас будут интересовать Средства увеличения магии и точки.
Лут из Жуков-мутантов:
Остались вопросы? Спросите в чатезаработок в интернете на играх ⭐ Блог TemplateMonster
Когда-то игры считались просто очередным способом развлечься и повеселиться. Но в наше время для многих компьютерные игры стали чем-то большим, чем просто хобби. Современные геймеры практикуют заработок в интернете на играх, и многим даже удается зарабатывать на этом неплохие суммы.
Однако, заработать на играх не так просто, как кажется. Более того, попробовав зарабатывать с помощью игр, многие геймеры начинают искать другой способ заработка — ведь играть ради денег не так просто и весело, как ради развлечения. Все как и в любой другой сфере: кто-то преуспевает, кто-то нет.
Вам не обязательно бросать привычный образ жизни и с головой окунаться в игровой мир. Существует множество сайтов и шаблонов, с которыми вы сможете работать после работы или на выходных. В любом случае, если вы действительно хотите стать профессиональным геймером, вам наверняка будет интересно узнать, как заработать на играх.
Создавайте профессиональные руководства по играмВсе новички любят полноценные и подробные руководства, которые помогут им достигать целей в играх и проходить миссии. Почему бы вам не заняться их созданием? Это могут быть видеоролики, электронные книги или статьи в тематическом блоге.
Однако, для создания действительно полезного руководства вам нужно быть настоящим экспертом в конкретной игре. Стоит также помнить, что действительно неплохо заработать можно только на руководствах по популярным играм. Но в то же время чем популярнее игра, тем большей будет конкуренция.
Участвуйте в турнирахЕще один способ заработать на играх — участвовать в игровых турнирах. По большинству популярных игр проводят турниры с неплохими призовыми фондами. Главное — проявить максимум своих способностей, чтобы в будущем вы могли сражаться с лучшими игроками.
Однако, остерегайтесь мошенников, которые обещают крупные выигрыши, но в итоге не платят игрокам совсем.
Тестируйте игрыДаже самый опытный создатель игры может допустить ошибки. Тем не менее, все разработчики хотят по максимуму убрать из своих игр недостатки, чтобы не разочаровывать пользователей.
Поэтому ваш заработок в интернете на играх может быть связан с тестированием различных игровых продуктов. Вам нужно будет до мелочей исследовать игру, чтобы разработчики могли исправить даже малейшие ошибки. Если вы любите играть в игры, вы сможете неплохо зарабатывать на своем хобби. Тем не менее, заниматься тестированием не так уж и просто, ведь вам нужно будет оценить все аспекты той или иной игры. Стоит также отметить, что оплата за тестирование игр зачастую невысока, а начать сотрудничество с крупной игровой компанией не так уж и просто.
Проводите стримыПроведение стримов — отличный способ заработать на онлайн-играх. Вы можете платно рекламировать различные продукты, получать пожертвования и т.д.. Ключевой момент такого вида заработка — аудитория, которую не так уж и легко привлечь.
У вас может быть меньше десяти посетителей в месяц, а может быть тысяча посетителей в день. Все зависит от того, как вы себя проявите. Постарайтесь разбавлять игровую атмосферу смешными шутками, а также делиться со зрителями своими мыслями и эмоциями. Это наверняка поможет вам привлечь внимание аудитории и увеличить свой доход.
Начать подобный заработок в интернете на играх вы можете с помощью платформ YouTube Gaming и Twitch.
Запускайте свои подкасты
Речь идет об интересных шоу на игровую тематику, которые помогут вам развлечь аудиторию и заработать. Подкаст — это смесь руководства по прохождению игры и стрима. К примеру, вы можете вести различные дискуссии на темы, связанные с играми, или давать неопытным геймерам ценные советы.
Опять же: перед тем, как заработать на играх с помощью подкастов, вам придется привлечь аудиторию и чем-то ее заинтересовать. Поэтому убедитесь, что вы создаете действительно качественные подкасты и видео. Ваш контент должен быть информативным, интересным и структурированным. В противном случае аудитория найдет лучшего подкастера. Для начала вы с легкостью можете размещать свои видео на YouTube.
Пишите об играхПрактически в каждой сфере деятельности человека всегда есть что описать, и игры — не исключение. Рассказывайте последние новости на игровую тематику, создавайте профессиональные обзоры на новые игры, проводите интервью с первоклассными геймерами. Собирайте наиболее интересную информацию и представляйте ее в формате интересных постов.
Стоит отметить, что такой заработок в интернете на играх требует от вас постоянного развития. Чтобы превзойти конкурентов, постоянно совершенствуйте свои писательские навыки и способ изложения мыслей. Вы можете размещать публикации на своем сайте или писать статьи для различных блогов и игровых порталов.
Еще один момент: вряд ли ваш первый пост привлечет сотни читателей. Вам понадобится время, чтобы аудитория узнала о вас. Если вы стремитесь к мгновенным результатам — этот вид заработка не для вас.
Продавайте игровых персонажейЕсли вы опытный игрок и можете совершенствовать персонажей до высоких уровней, спокойно зарабатывайте на этом! Просто улучшайте своих персонажей и продавайте аккаунты другим игрокам.
Продавать персонажей можно во многих играх (DOTA 2, Pokemon Go, Star Wars:The Old Republic и т.д.).
Создайте свой сайт об играхВ будущем вы хотите создать свою игру? Собираетесь зарабатывать на рекламе игр и обзорах? Как бы там ни было, собственный сайт на игровую тематику поможет вам увеличить заработок в интернете на играх.Более того, профессиональный сайт — отличный способ заявить о себе в интернете.
К слову, есть отличная новинка для настоящих геймеров! Адаптивный шаблон сайта WorldPandaria от MotoCMS отличается премиум-дизайном на игровую тематику, содержит множество удобных виджетов, набор готовых страниц и многое другое!
Вы можете с легкостью создать сайт без единой строчки кода — все благодаря drag-and-drop редактору. Более того, шаблон WorldPandaria содержит полезный функционал, с помощью которого вы сможете дополнить свой сайт потрясающим блогом!
Вы долго играете в игры? Знаете, как заработать на играх другими способами? Расскажите нам об этом в комментариях! К слову, если вам нужны другие шаблоны для игровых сайтов, обратите внимание на эту подборку. Занимайтесь любимым делом и наслаждайтесь каждым днем!
Игра на прибыль: все играют, никто не выигрывает
Вкратце об идее
Что привело к падению стоимости акций Cisco System на 13% в одночасье? Разница в центов на между заявленной и ожидаемой квартальной прибылью. Добро пожаловать в игру .
Квартальные отчеты о финансовом состоянии компании мало что говорят. Тем не менее, это число доминирует — и искажает — решения руководителей, аналитиков, инвесторов и аудиторов.Пример: подразделение венчурного капитала SmithKline Beecham упустило миллионы долларов прибыли, когда оно отказалось продать свои горячие биотехнологические холдинги. Почему отказ? Продажи увеличили бы квартальную прибыль выше ожиданий аналитиков, что поставило бы под угрозу способность компании оправдать ожидания в следующем году.
Поскольку игроки в этой игре все чаще рассматривают квартальные доходы как коллективную выдумку, они также теряют веру в цены акций, на которые влияют эти числа. Когда исчезает связь между ценой акций и внутренней стоимостью компании, игра с прибылью может разрушить как компании, так и акционеров.
Поймите мотивы этих игроков — и опасности этой игры — и вы можете отказаться от игры.
Идея на практике
Почему квартальная прибыль?
У всех игроков, занимающихся заработком, есть причины сосредоточиться на квартальных цифрах:
Аналитики: Их заработная плата и репутация зависят от их постоянной обстановки и правильных оценок квартальных доходов.
Руководители компаний: Они чувствуют, что у них нет выбора — разочарование Уолл-стрит слишком дорого обходится их компаниям и .Компенсационные пакеты большинства руководителей привязаны к ценам на акции и целевым показателям прибыли.
Инвесторы: Интенсивное освещение в СМИ преувеличивает значение квартальных доходов и создает ложное ощущение срочности, заставляя инвесторов действовать в соответствии с новостями о искусственных доходах.
Бухгалтерские фирмы: Помощь клиентам в достижении квартальных показателей обеспечивает прибыльные услуги по аудиту и консультированию.
Коварные дела
Этот коллективный упор на квартальную прибыль порождает грязные методы, которые могут разрушить компании.Многие из этих методов предполагают «заимствование» продаж и прибыли из следующего квартала для покрытия дефицита текущего квартала:
Наполнение каналов — продажа товаров покупателям, которые еще не готовы покупать. Пример:
Чтобы поднять прибыль, производитель бытовой техники Sunbeam в середине зимы продал компаниям Sears и Wal-Mart грили на заднем дворе на миллионы долларов, забронировав продажи, но допустив отсрочку платежа до весны. К лету у розничных продавцов уже было достаточно грилей, поэтому у Sunbeam не было свежих доходов, чтобы покрыть «заемные продажи».Униженный, Санбим пришлось пересчитать доходы и прибыль за несколько кварталов. Его генеральный директор был уволен; ее клиенты и инвесторы чувствовали себя преданными. Sunbeam подала заявление о защите от банкротства в феврале 2001 года.
Преждевременное признание выручки — учет сильно условной операции как определенной продажи. Пример:
В 1998–99 годах разработчик веб-программного обеспечения MicroStrategy завысил показатели выручки, зарезервировав деньги, которые, как ожидалось, получит от будущих обновлений программного обеспечения.Впечатляющие цифры сделали MicroStrategy любимцем Уолл-стрит; цена его акций подскочила до 333 долларов. Когда пресса и SEC обнаружили правду, прибыль MicroStrategy в размере 12,6 миллиона долларов превратилась в убыток в 34 миллиона долларов. Цена его акций упала до 4 долларов.
Надежда на искупление?
Чтобы остановить злоупотребления, связанные с заработком, руководители должны принять меры. Одна из возможностей: ввести ряд измеримых стоимостных показателей в дополнение к квартальным доходам, например, инвестиции в обучение, доход от патентных гонораров, внедрение новых продуктов.И запретить менеджерам принимать «глупые бизнес-решения ради стабильной прибыли».
Прошлой осенью S.R. Одна из них, внутреннее подразделение венчурного капитала компании, известной тогда как SmithKline Beecham, показала весьма впечатляющую бумажную прибыль от своих биотехнологических активов. Полагая — как оказалось, правильно, — что цены на биотехнологические активы были на циклическом пике или около него, С.Р. Один президент Бренда Гэвин планировала продать свои активы и получить неплохую прибыль для SmithKline, или, скорее, для ее акционеров.Однако эти планы продолжались только до тех пор, пока о них не узнали корпоративные хозяева Гэвина. В этот момент, говорит Гэвин, «из штаб-квартиры пришло сообщение:« Ни одного доллара прибыли ».
Может показаться необычным, что компания отказывается от надежного шанса заработать больше денег, но на самом деле это обычное дело в корпоративной Америке. Компании, которые стремятся «сделать свое число», то есть сообщать о квартальных доходах, ожидаемых от них аналитиками по ценным бумагам, часто избегают операций, которые могут увеличить или уменьшить эти доходы.Почему? В данном случае у прилавков в штаб-квартире SmithKline было по крайней мере две веские причины для получения прибыли на акцию, ожидаемой аналитиками, а не ни копейки больше или меньше. Во-первых, получение числа будет сигналом для инвестиционного сообщества о том, что основные операции SmithKline продолжаются без серьезных отклонений от стратегии или изменений в условиях ведения бизнеса. Не менее важно, что превышение ожиданий аналитиков в четвертом квартале 2000 года только поставит под угрозу способность компании оправдать их ожидания в четвертом квартале 2001 года.А оправдание ожиданий аналитиков относительно плавного и устойчивого роста доходов стало для многих корпораций императивом, который перевешивает даже императив по обеспечению максимально возможной прибыли для акционеров. Отсюда и странная на первый взгляд команда, согласно которой Гэвин оставляет на столе миллионы долларов потенциальной прибыли.
Действия — или бездействие SmithKline Beecham — представляют собой лишь один вариант того, что можно назвать игрой для заработка. В эту игру играют аналитики, инвесторы, бухгалтерские фирмы и компании, и все они очень сильно зависят от показателей квартальной прибыли.Хорошие новости о прибылях и убытках могут зажечь огонь по акциям компании, но если компания упустит свой показатель хотя бы на цент, ее акции, скорее всего, потерпят крах. И многие, если не большинство, руководители высшего звена имеют компенсационные пакеты, привязанные к целевым ценам акций и прибыли. И зарплаты, и репутация аналитиков по ценным бумагам зависят от точного прогнозирования квартальных доходов компаний, которые они охватывают. Инвесторы или, по крайней мере, трейдеры получают прибыль, правильно угадывая, какие компании оправдают ожидания или превзойдут их, а какие — нет.Что касается бухгалтерских фирм, если они помогают компании достичь своих показателей — иногда игнорируя или даже предлагая некоторые довольно сомнительные моменты бухгалтерского учета, — то они обычно могут рассчитывать на сохранение прибыльного аудиторского бизнеса компании и, возможно, заключить контракт на консультационные услуги в качестве Что ж.
Но при всем внимании, которое уделяется количеству квартальной прибыли, от этого мало пользы для прогнозирования будущих результатов деятельности компании и будущих денежных потоков, которые, в любом случае, теоретически являются основой для определения стоимости акции.Экономисты-академики, расходящиеся практически во всем остальном, единодушны в своем мнении, что ежеквартальный отчет о прибылях практически ничего не говорит о перспективах компании после следующего квартала — и даже на таком коротком временном горизонте прогностическая ценность отчета сильно ограничена.
Экономисты-академики, расходящиеся практически во всем остальном, единодушны в своем мнении, что в квартальном отчете о прибылях практически ничего не говорится о перспективах компании после следующего квартала.
Тем не менее квартальная прибыль стала своего рода талисманом для корпораций и тех, кто их анализирует, инвестирует в них или проверяет. Фетишистское внимание к почти бессмысленному индикатору могло быть не более чем поводом для развлечения, за исключением одного: игра с прибылью наносит реальный вред. Это искажает процесс принятия корпоративных решений. Это сводит анализ ценных бумаг и инвестирование к соревнованию по предположениям. Это ставит под угрозу честность корпоративного аудита. В конечном итоге это подрывает рынки капитала.Поскольку участники рынка все чаще начинают рассматривать квартальные цифры как своего рода коллективную выдумку, предлагаемую и принимаемую в духе взаимного цинизма, они теряют веру в цифры, на которые влияет квартальная прибыль, включая сами цены на акции. И ни один рынок не может просуществовать долго, если его участники не видят связи между ценами и внутренней стоимостью предлагаемых товаров.
Пенни щипать
Согласно одной из школ, «управление прибылью» — практика выпуска отчетов о прибылях и убытках, которые больше направлены на удовлетворение ожиданий Уолл-стрит, чем на отражение финансовой реальности, — это явление маржи, а не мейнстрима.Линн Тернер, например, не убеждена в том, что управление прибылью носит безудержный характер, и он может знать. Тернер, ныне главный бухгалтер Комиссии по ценным бумагам и биржам США, в прошлом был партнером в крупной бухгалтерской фирме, а также финансовым директором крупной полупроводниковой компании. «Большинство финансовых директоров, — говорит он, — будут оспаривать мнение о том, что управление прибылью широко распространено».
Но, похоже, это мнение меньшинства. Почти все остальные, опрошенные для этой статьи, придерживаются мнения, что управление прибылью пронизывает U.С. Финансовая система. Не меньший авторитет, чем бывший руководитель Тернера, бывший председатель Комиссии по ценным бумагам и биржам Артур Левитт, назвал управление доходами «широко распространенным, но слишком мало оспариваемым обычаем. «Эмпирические данные подтверждают позицию Левитта. Исследование, проведенное в 1999 году Ричардом Зекхаузером, профессором политической экономии Школы государственного управления им. Джона Ф. Кеннеди Гарвардского университета, и соавторами Франсуа Дежорж и Джайенду Патель, в ходе исследования тысяч корпоративных отчетов о прибылях и убытках показало, что квартальные отчеты о прибылях и убытках в точности соответствуют ожиданиям аналитиков или даже превосходят их. их всего на копейку за акцию выпадают гораздо чаще, чем это было бы вероятно при случайном статистическом распределении, в то время как отчеты, которые пропускают всего на копейку, появляются гораздо реже.Другими словами, если законы вероятности не подлежат серьезному пересмотру, статистические данные убедительно свидетельствуют о том, что многие, если не большинство компаний, управляют своими доходами, чтобы оправдать ожидания Стрит. «Трудно найти корпорации, которые не увеличивают свои доходы», — категорично заявляет Зекхаузер.
В частном порядке главные финансовые директора корпораций признают, что они хотели бы тратить меньше времени и усилий на удовлетворение требований Уолл-стрит к непрерывному и предсказуемому росту. Но они чувствуют, что у них нет особого выбора, потому что цена разочарования на Улице очень высока.Показательный пример: Cisco Systems, завоевавшая широкую поддержку среди инвесторов и аналитиков не только благодаря своей ключевой роли в создании инфраструктуры Интернета, но и благодаря своим звездным достижениям в превышении ожиданий аналитиков по прибылям на чистую монету за акцию. 14 кварталов подряд. Эта полоса закончилась в последнем квартале 2000 года (второй квартал финансового года Cisco), когда компания сообщила о прибыли в 18 центов вместо ожидаемых аналитиками 19 центов. В то время как незначительное превышение ожиданий, как правило, приносило Cisco небольшой скачок в цене акций, небольшое отставание от них привело к пугающему обвалу акций, которые потеряли 13% своей стоимости на следующий день после объявления прибыли.
Превышение ожиданий на один цент может показаться незначительным нарушением, но не в соответствии с логикой игры на прибыль. Пресыщенные аналитики и инвесторы, знакомые с тем, как компании волшебным образом находят прибыль, достаточную для удовлетворения ожиданий, предполагают худшее, когда ранее надежные компании терпят неудачу. Как сказал один ветеран биржевого маклера: «Все должно быть очень плохо, если Cisco не может найти хоть одну паршивую копейку».
Учитывая ответ Уолл-стрит, некоторые компании полагают, что, если они собираются промахнуться на дюйм, они могут также промахнуться на милю.Когда становится ясно, что прибыль не оправдает ожиданий, эти компании пользуются возможностью, чтобы списать неудавшиеся инвестиции или безнадежные долги или продать ненужные активы в убыток. Эта практика служит как минимум двум целям: она позволяет компании получать чистую грудь от плохих новостей в то время, когда освещение разочарований в доходах может затмить все другие раскрываемые плохие новости, и помогает установить низкую основу для сравнения. на прибыль в последующих кварталах. Иными словами, логика игры работает следующим образом: если четвертый квартал 2000 года выглядит абсолютной катастрофой, то четвертый квартал 2001 года должен быть просто адекватным, чтобы по сравнению с ним казаться впечатляющим.
Однако для компании, которая пытается позиционировать себя как успешная или быстрорастущая суперзвезда, даже один неудачный квартал — это слишком много. В таких случаях компания может использовать свою изобретательность и стандарты бухгалтерского учета до предела, чтобы как можно лучше оценить неутешительные результаты. Он может прибегнуть к «заимствованию» продаж и прибыли из следующего квартала, чтобы покрыть дефицит в текущем квартале. Одна из популярных тактик — наполнение каналов сбыта — продажа товаров покупателям, которые еще не готовы покупать.Чтобы сделать сделку привлекательной для покупателя, продавец часто финансирует покупку без процентов, а в некоторых случаях берет на себя расходы по хранению товара до тех пор, пока покупатель не будет готов принять поставку. Наполнение каналов часто кажется безобидным, поскольку заключается в том, чтобы предложить некоторым клиентам стимулы разместить заказ с небольшим опережением графика. Но эта, казалось бы, невинная практика может выйти из-под контроля.
Бесспорным чемпионом по наполнению каналов в последние годы был производитель бытовой техники Sunbeam, когда его возглавлял генеральный директор Альберт «Бензопила Эл» Данлэп.Чтобы опубликовать прибыль, которая поддержала цену акций Sunbeam, Данлэп продал в середине зимы садовые грили на миллионы долларов таким клиентам, как Sears и Wal-Mart, хотя грили вряд ли попадут на торговые площадки. до весны или лета. Sunbeam немедленно зарегистрировала продажу, но позволила своим клиентам отложить оплату до весны. Грили хранились на складах, которые арендовал Sunbeam, и Данлэп согласился позволить розничным торговцам вернуть непроданные товары в обмен на полную оплату.Короче говоря, то, что Sunbeam назвала продажей, было немногим большим, чем производство грилей и их перемещение за пределы предприятия.
Проблема с заимствованием будущих продаж для подкрепления текущих результатов, конечно же, заключается в том, что ссуду в конечном итоге нужно погасить. Компании часто планируют уравнять счеты, как только бизнес пойдет на поправку. Но иногда дела никогда не улучшаются, и обман становится все труднее скрыть. Вот что случилось в Sunbeam. Когда наступило лето, у ее клиентов уже были все необходимые грили, поэтому у компании не было свежих доходов, чтобы похоронить продажи, которые она одолжила зимой.Ему пришлось пойти на унизительный шаг и пересчитать доход и прибыль за несколько кварталов. Данлэп и его главный финансовый директор были уволены, а репутация генерального директора как жесткого, но способного менеджера была разрушена.
Проблема с заимствованием будущих продаж для подкрепления текущих результатов состоит в том, что в конечном итоге ссуду нужно возвращать.
Фиаско нанесло Солнечному Лучу непоправимый урон. Розничные торговцы уже были встревожены проблемами контроля качества, которые были еще одним наследием эпохи Данлэпа, и пришли в ярость, когда узнали, что невольно участвовали в схеме наполнения каналов.Аналитики и институциональные инвесторы, которые защищали часто вызывающую споры Данлэпа, чувствовали себя преданными. Исчерпав свои резервы деловой репутации на Уолл-стрит и среди розничных продавцов, компания в феврале подала заявление о защите от банкротства. Его новое руководство обещает, что Sunbeam снова встанет на ноги, но на данный момент его будущее в лучшем случае неопределенно.
Преждевременное признание выручки — еще один распространенный способ подкорректировать показатели продаж. Как и заполнение каналов, это включает в себя запись очень условной транзакции как продажи фирмы.Разработчик веб-программного обеспечения Micro-Strategy, например, использовал преждевременное признание выручки на короткое время в качестве фаворита Уолл-стрит, доведя темпы роста доходов до 333 долларов. Временно будучи бумажным миллиардером, генеральный директор MicroStrategy Майкл Сэйлор объявил, что он будет использовать часть своего вновь обретенного состояния для финансирования бесплатного онлайн-университета, который будет конкурировать с Гарвардом.
Филантропическая карьера Сэйлора подошла к концу, когда компания под давлением финансовой прессы и Комиссии по ценным бумагам и биржам была вынуждена признать, что в 1998 и 1999 годах она преувеличила свои продажи.Предпочитаемый MicroStrategy метод увеличения доходов заключался в учете не только платы за продажу программного обеспечения, но и будущего потока доходов, который компания предполагала получить от обновлений программного обеспечения.
Уолл-стрит любит истории успеха, но берегитесь его гнева, когда история оказывается выдумкой. В марте прошлого года, когда MicroStrategy объявила, что пересмотрит свои результаты за 1998 и 1999 годы, сократив выручку на 54 миллиона долларов и конвертируя прибыль в размере 12,6 миллиона долларов в убыток в 34 миллиона долларов, рынок отреагировал быстро и жестоко.Акции MicroStrategy потеряли 62% своей стоимости за один день и продолжали неуклонно падать до нынешнего уровня около 4 долларов. В то время как акции находились в свободном падении, компания была вынуждена отказаться от найма 200 новых сотрудников. Компания выплатила значительные суммы для урегулирования исков, поданных SEC и акционерами, и Сэйлор отложил, вероятно, навсегда, свои планы относительно онлайн-университета.
Sunbeam и MicroStrategy, несомненно, являются крайними случаями. Но манипулирование цифрами выручки, а также отчетами о расходах и прибылях стало обычным делом во многих публичных компаниях.Руководители часто шутят об этом «креативном бухгалтерском учете», но это шутка, которая может очень быстро испортиться.
Играющий цыпленок
Игра с заработком сейчас настолько банальна, что иногда может показаться коллективным соглашением верить в невероятное. Достаточно взглянуть на Boston Chicken, которая какое-то время еще в середине 1990-х убедила мир, что произведет революцию в своей отрасли, заменив фаст-фуд, ну, настоящими продуктами, такими как жареный цыпленок и мясной рулет. (По иронии судьбы, компания, переименованная в Boston Market, теперь является подразделением McDonald’s.В конце концов стало очевидно, что прогнозы роста компании были безумно оптимистичными, но не раньше, чем Boston Chicken продала акционерам и конвертируемым долгам на сумму более 800 миллионов долларов, в основном благодаря своим постоянно растущим доходам — доходам, которые даже на уровне Было признано, что время почти полностью является продуктом гениального бухгалтерского учета.
Необычная структураBoston Chicken была ключом к очевидному росту прибыли. Сотни магазинов принадлежали не компании, а крупным региональным франчайзи, называемым «застройщиками финансируемых территорий» или FAD.Эти разработчики были независимы только по названию. Большую часть денег, необходимых для запуска и работы своих магазинов, им одолжила сама Boston Chicken, которая впоследствии возместила большую часть своих затрат в виде гонораров, гонораров и процентов. Денежные переводы FAD отражались в отчетах о прибылях и убытках Boston Chicken как прибыль. Таким образом, чем больше магазинов открывал Boston Chicken, тем больше росла его прибыль, хотя сами магазины никогда не приносили денег. В конце концов, эта система рухнула сама по себе.Чтобы увеличить посещаемость магазинов, FAD завалили свои рынки купонами, которые съедали любую потенциальную прибыль. В результате объем денежных переводов в Boston Chicken снизился, положив конец полосе роста доходов. Компания подала иск о банкротстве в суде в 1998 году, а в 1999 году Макдоналдс налетел и купил проблемную компанию по дешевке.
Не секрет, что в отчете о прибылях и убытках Boston Chicken неточно отражено состояние ее ресторанной деятельности. Деловая пресса публиковала статьи об экзотической структуре компании и методах бухгалтерского учета, а продавцы в короткие позиции — инвесторы, делающие ставки против акций компании — рассказывали всем, кто слушал, что доходы Boston Chicken существуют только на бумаге.Тем не менее, до тех пор, пока компания могла сообщать о прибыли, которая соответствовала оценкам аналитиков или немного превышала их, спрос на ее ценные бумаги оставался высоким.
Зачем инвесторам покупать акции на основании доходов, которые, как им известно, являются не более чем дымом и зеркалами? Частично объяснение можно найти в хорошо известном феномене «большего дурака»: на обычно растущем рынке инвестор будет покупать акции на основании доходов, которые, как он знает, невелики, предполагая, что он найдет более глупого, чтобы купить сток у него по более высокой цене.
Но это еще не все. Роберт Маркман считает, что огромный объем информации, поступающей к инвесторам из Интернета и каналов деловых новостей кабельного телевидения, таких как CNBC, создает атмосферу безотлагательности, в которой инвесторы чувствуют себя обязанными действовать. Маркман, президент Markman Capital Management, профессионально управлял деньгами на протяжении большей части двух десятилетий, и он наблюдал за бурным ростом охвата рынка со смешанным восхищением и тревогой. Что его особенно раздражает, так это то, как деловые новости, затаив дыхание, сообщают о квартальных доходах, «как будто они что-то значат».Это полностью искусственная мера. Какое значение имеет 90-дневный период для инвестора, который должен находиться в акциях в течение пяти лет? » Тем не менее, многие инвесторы считают квартальные цифры значительными, по крайней мере, отчасти потому, что объем освещения этих доходов в СМИ делает их значительными.
Дело в том, говорит Маркман, что квартальная прибыль — это всего лишь одна точка данных среди мозаики моментов, которые добросовестный аналитик должен учитывать при формировании картины предприятия. Он сравнивает фондовый рынок с картиной пуантилистов, которая при внимательном рассмотрении выглядит как беспорядочная совокупность цветных точек и превращается в понятное изображение только на расстоянии.
Это подводит нас к аналитикам, в особенности к тем, кто работает в брокерских домах, — так называемым аналитикам продавца. Какова их причина играть в игру с прибылью — сосредоточиться на этой квартальной прибыли и игнорировать общую картину? Барух Лев использует другую метафору, чтобы задать аналогичный вопрос. Профессор бухгалтерского учета и финансов в Школе бизнеса Стерна Нью-Йоркского университета, Лев противопоставляет типичный подход аналитика подходу врача. Он использует пример своего сына, кардиолога из Тель-Авива, чтобы проиллюстрировать свою точку зрения: «Когда мой сын ставит диагноз, он не сосредотачивается на одном числе.Он формирует профиль по многим параметрам — газу крови, количеству холестерина, пульсу. Какой диагноз он мог бы поставить, если бы все, на что он смотрел, был холестерином? » Тем не менее, аналитики обычно полагаются только на одну точку данных — квартальную прибыль — для постановки диагноза очень сложных предприятий, за которыми они следят.
И это не только мнение Льва. В рамках текущего исследования раскрытия корпоративной финансовой информации небольшая группа кандидатов наук под руководством Льва слушает телеконференции, которые проводят многие корпорации, когда объявляют о своих доходах.Во время этих звонков высшее руководство корпорации обычно комментирует свои доходы, обсуждает текущие бизнес-условия и планы, а затем задает вопросы аналитикам. Ученики Льва классифицируют каждый вопрос на основе его содержания и искомой информации. И хотя звонки дают инвесторам возможность задать вопрос о любом аспекте корпоративных операций, более 90% вопросов касаются рекомендаций, касающихся прибыли в следующем квартале. Даже вопросы, например, об исследованиях и разработках, относятся не к характеру исследований компании, а к тому, как расходы на НИОКР повлияют на показатели следующего квартала.
У аналитиков есть вполне рациональные причины для их мономаниакальной сосредоточенности, однако это может расстроить таких, как Лев и Маркман. Во-первых, аналитикам платят за предоставление правильных оценок доходов. А точность прогнозов аналитика во многом определяет не только размер оплаты аналитика, но и его репутацию и его рейтинг в различных командах аналитиков, составляемых финансовыми изданиями. Более того, аналитики — очень занятые люди, часто охватывающие десятки компаний, от которых ожидается, что они будут публиковать отчеты об исследованиях в бесконечном потоке.Если сосредоточение внимания на оценках доходов помогает им максимизировать компенсацию и управлять своими рабочими нагрузками, то, конечно, они собираются сосредоточиться на доходах.
Подмигивает и подталкивает
Корпоративные менеджеры, со своей стороны, учатся обращать ненасытный аппетит аналитиков к новостям о доходах в свою пользу. Хорошо снабжая аналитиков данными, они укрепляют добрую волю, гарантируя, что корпорация является основным источником информации о себе. По мнению руководства, предоставьте аналитикам все данные, необходимые для построения моделей прибыли, и у них не будет стимула искать информацию за пределами компании.
Комиссия по ценным бумагам и биржам недавно ввела постановление — обычно называемое Reg FD, для «честного раскрытия информации» — которое пытается ограничить корпоративную практику раздачи конфиденциальной информации избранным аналитикам. Но опытный руководитель может подталкивать и подмигивать, чтобы управлять ожиданиями аналитиков и получить ценную информацию об этих ожиданиях — и все это без нарушения правил. Например, в ходе беседы с аналитиком руководитель может спросить, какие прогнозы делают соперники аналитика.Аналитик может ответить, что видел прогнозы до 27 центов на акцию. Тогда руководитель может заключить, что 27 центов кажутся слишком высокими. Улавливая реплику, аналитик спрашивает, не лучше ли считать 24 цента. Аналитик и руководитель постоянно пересчитывают данные, пока не станет ясно, что компания рассчитывает сообщить о прибыли в 25 центов на акцию. Таким образом, руководитель сдерживает чрезмерно оптимистические ожидания Улицы, зарабатывая при этом благодарность аналитика за то, что он указал ему правильное число.
Опытный руководитель может подталкивать и подмигивать, чтобы управлять ожиданиями аналитиков и получить ценную информацию об этих ожиданиях — и все это без нарушения нормативных требований.
Хотя аналитик, как и покрываемые им корпорации, ограничен Положением FD, он может использовать аналогичный набор жестов, чтобы донести свое сообщение до привилегированных клиентов. В ходе беседы, например, с менеджером крупного пенсионного фонда, аналитика, вероятно, спросят о его последней серии прогнозов доходов.Регламент FD, вероятно, не позволяет аналитику сообщать управляющему фондом о том, что конкретный прогноз, вероятно, будет пересмотрен в сторону понижения, но ничто не мешает ему сказать: «Ну, в этом месяце я сделал много прогнозов, но я действительно в восторге от того, что было от XYZ Corporation. Хотел бы я быть в восторге от некоторых других ».
«Как насчет вашего прогноза для QRS Corporation?» управляющий фондом может спросить.
«Это то, о чем я не в восторге», — мог бы сказать аналитик.
Сообщение, хотя и косвенное, достаточно ясное, и все вовлеченные стороны, кажется, выиграют, по крайней мере, в краткосрочной перспективе. Стоимость не появится позже. Одна из таких затрат — решения о распределении ресурсов, которые успокаивают Уолл-стрит, но идут вразрез с долгосрочными интересами акционеров. Барух Лев из Нью-Йоркского университета вспоминает, как слышал, как генеральный директор известной компании по обработке изображений уверял аналитиков, что компания достигнет запланированной прибыли. Исполнительный директор пообещал, что для достижения этого количества компания сократит расходы на исследования и разработки.»Можешь представить?» говорит Лев. «Это классическая компания знаний; рост зависит от инноваций. Значит, сокращаются НИОКР? » Хуже того, говорит Лев, в своих отчетах о встрече аналитики подчеркнули, что компания обязалась достичь своих планов по прибыли, но почти ничего не сказала о потенциальных долгосрочных затратах на достижение этой цифры.
Но если аналитики не предоставляют инвесторам необходимую информацию, это отчасти потому, что инвесторы ее не просят. Они так же фиксируют квартальное число, как и другие игроки игры.S.R. Бренда Гэвин вспоминает случай, произошедший несколько лет назад, когда она была в совете директоров публичной компании среднего размера. К концу квартала компания получила крупную сумму денег в счет урегулирования патентного спора. Это была классическая разовая статья, разовая неожиданная удача, и именно так компания сообщила о ней, когда объявила о своей прибыли. Тем не менее, цена акций компании резко выросла. Год спустя, когда одноразовый товар, как было объявлено, больше не появлялся, акции сразу упали, хотя прибыль от продолжающейся деятельности значительно выросла.«Я как бы понимаю, почему корпоративные типы своенравны, — сухо говорит Гэвин.
Инвесторы уделяют так много внимания показателям прибыли, что для удовлетворения спроса возникла целая отрасль. Такие фирмы, как I / B / E / S и First Call, специализируются на сборе индивидуальных оценок аналитиков и определении на их основе так называемой консенсусной оценки. Но поскольку управление прибылью — неточная наука, а инвесторы всегда ищут преимущества, появился конкурент консенсусу.Эта оценка прибыли, получившая название «шепотное число», выявляется в ходе более или менее информированных дискуссий в электронных чатах, посвященных акциям. Это по определению расходится с «официальным» консенсусом — там, где нет расхождений, нет причин шептаться. Это ценно для инвесторов, потому что акции сильно, положительно или отрицательно, реагируют на неожиданные прибыли. Инвесторы, которые могут правильно предвидеть сюрпризы, получают это неуловимое преимущество.
WhisperNumber.com сканирует тысячи досок сообщений, чтобы собрать неофициальные оценки, и прогоняет их через проприетарное программное обеспечение, чтобы получить цифры, которые публикуют на своем веб-сайте. Указывая на слабость и односторонность многих аналитических исследований, число шепота часто оказывается более точным, чем консенсус. Фактически, аналитики иногда корректируют свои оценки в зависимости от числа, полученного шепотом, фактически позволяя своим клиентам делать за них домашнюю работу.
Хотя идея инвесторов, отвергающих аналитиков делать свои собственные прогнозы прибыли, имеет определенную популистскую привлекательность, она никак не облегчает центральную проблему таких оценок, заключающуюся в том, что они пытаются свести сложное предприятие к единому количеству минимальных прогнозных показателей. ценность.Лев разработал то, что он называет оценочной картой цепочки создания стоимости, которая оценивает компанию на основе широкого диапазона количественных показателей, от расходов на обучение до доходов от лицензионных отчислений за патенты, внедрения новых продуктов и доходов и доходов. Но точно так же, как Лев не должен ожидать, что взволнованные аналитики тепло встретят его нововведение, ему не следует ожидать особой помощи со стороны бухгалтеров.
Крупные бухгалтерские фирмы вложили столько же средств в сохранение статус-кво, сколько и другие игроки в игре о прибылях и убытках.Жесткая позиция в отношении управления прибылью не только ставит под угрозу прибыльные аудиторские задания; это также ставит под угрозу консалтинговые контракты, которые играют все более важную роль в структуре доходов большинства крупных бухгалтерских фирм. Комиссия по ценным бумагам и биржам недавно предложила жесткие ограничения на консультационную работу, которую бухгалтерские фирмы выполняют для клиентов-аудиторов, но была вынуждена отказаться от своего предложения перед лицом яростного противодействия со стороны профессии. Не ставя под сомнение чью-либо добросовестность, нетрудно представить себе случай, когда аудитор, помня о потенциальной потере консалтингового контракта, пропустит сомнительную запись или смягчит свои возражения против нее.
Также маловероятно, что одна большая бухгалтерская фирма поставит под сомнение работу своего конкурента, даже если бухгалтерская профессия должна быть саморегулирующейся. Правда, после финансового скандала одна фирма может проверять работу другой — по сути, проверять аудиторов. Но крайне редко одна фирма обвиняет другую в умышленных правонарушениях. Конечно, это может быть связано с тем, что фирмы поддерживают неизменно высокие стандарты добросовестности. Однако это также может иметь какое-то отношение к тому факту, что большая пятерка бухгалтерских фирм совместно финансирует общий пул страхования от халатности.Финансовое суждение против одного приведет к оценке против всех. Не совсем открытое приглашение разоблачителям.
Погрешность
Честно говоря, управление прибылью часто трудно отличить от совершенно разумного применения бизнес-суждений. Компания, стремящаяся повысить свою прибыль, может правдоподобно возразить, что условия ведения бизнеса позволяют ей сократить резерв по безнадежным долгам с 5% от продаж до 3%. Аудиторы вряд ли будут ставить под сомнение этот шаг, если руководство сможет привести в его пользу разумные доводы.Но у руководителей может возникнуть соблазн слишком далеко зайти в своих оценках, чтобы воспользоваться туманной концепцией, известной как «материальность».
В бухгалтерских книгах любого крупного предприятия некоторые цифры — резервы по безнадежным долгам, пенсионные расходы и другие условные обязательства — являются всего лишь оценками. Общие стандарты бухгалтерского учета допускают некоторый расхождение между оценками и реальностью. Пока этот дрейф остается в разумных пределах (6% продаж часто называют максимально допустимой погрешностью), он считается несущественным.Но некоторые регулирующие органы, ученые и инвесторы подозревают, что некоторые компании управляют прибылью, умышленно вводя ошибки в свои оценки, а затем отклоняя ошибки как находящиеся в пределах допустимой маржи. Беспокоит не столько то, что компании так поступают, сколько то, что их аудиторы не обращаются к ним с просьбой об этом. Бухгалтерская профессия считает трюизмом, что невозможно провести четкую грань между управлением прибылью и мошенничеством, но, по крайней мере, это похоже на злоупотребление хваленой гибкостью бухгалтерского учета.Если ошибка достаточно велика, чтобы изменить отчетный доход, можно ли считать ее несущественной?
Некоторые регулирующие органы, ученые и инвесторы подозревают, что некоторые компании управляют прибылью, намеренно вводя ошибки в свои оценки, а затем отклоняя ошибки как находящиеся в пределах допустимой маржи.
Возможно, Комиссия по ценным бумагам и биржам примет решительные меры в отношении злоупотреблений по существу, или, возможно, инвесторы-активисты, такие как CalPERS и TIAA-CREF, объявят свою войну против управления прибылью, возможно, настаивая на широком внедрении чего-то вроде карты оценки цепочки создания стоимости Лева.Но в конечном итоге, вероятно, сам бизнес должен отказаться от игры с прибылью. Когда Бренде Гэвин приказали не брать ни одного доллара прибыли, она все еще отчитывалась перед руководством SmithKline Beecham. С тех пор было завершено слияние компании с Glaxo Well-come, в результате чего была создана новая гигантская компания, известная как Glaxo-SmithKline. Гэвин был одним из нескольких руководителей, которые недавно встречались с некоторыми из старших финансовых сотрудников Glaxo, и она очень довольна тем, что слышала от них. «Я не хочу, чтобы вы принимали глупые бизнес-решения ради стабильного заработка», — сказал ей один из них.Но до тех пор, пока больше руководителей корпораций не пошлют такое четкое сообщение своим людям, в игре о прибылях никогда не будет недостатка в игроках.
Версия этой статьи появилась в июньском выпуске Harvard Business Review за 2001 год.Страница не найдена
Следующие файлы были изменены, как указано ниже .
ОТ:
https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumVanderMerwe07(1).htm
Кому: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumVanderMerwe07-1.htm
ОТ: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumVanderMerwe07(2).htm
ДО:
https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumVanderMerwe07-2.htm
ОТ: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumVanderMerwe07(3).htm
ДО:
https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumVanderMerwe07-3.htm
ОТ:
https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumBaggaleyMaskell03(1).htm
Кому: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumBaggaleyMaskell03-1.htm
ОТ:
https: // maaw.info / Резюме статьи / ArtSumBaggaleyMaskell03 (2) .htm
TO: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumBaggaleyMaskell03-2.htm
ОТ:
https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumClintonDelVecchio02(1).htm
Кому: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumClintonDelVecchio02-1.htm
ОТ:
https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumClintonDelVecchio02(2).htm
Кому: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumClintonDelVecchio02-2.htm
ОТ: https: // maaw.info / ArticleSummaries / ArtSumChurch95 (31) .htm
TO:
https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumChurch95.htm
ОТ: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumJohnson06(1).htm
ДО:
https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumJohnson06-1.htm
ОТ: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumJohnson06(2).htm
ДО:
https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumJohnson06-2.htm
ОТ: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumEstes92(2).htm
К: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumEstes92-2.htm
ОТ: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumGaiser1997(1).htm
ДО:
https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumGaiser1997-1.htm
ОТ: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumGaiser1997(2).htm
ДО: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumGaiser1997-2.htm
ОТ:
https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumHayesWheelwright79(2).htm
Кому: https: // maaw.info / Резюме статьи / ArtSumHayesWheelwright79-2.htm
ОТ: https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumGantt94(1915).htm
ДО:
https://maaw.info/ArticleSummaries/ArtSumGantt94.htm
Если другие страницы не найдены, попробуйте следующий :
1. Если вы ввели адрес страницы в адресной строке, убедитесь, что он написан правильно.
2. Если страница относится к обзору статьи, проверьте статью Страница резюме. Резюме были перемещены во вспомогательный веб-сайт.Также см. Краткое содержание книги MAAW.
3. Символ «&» был удален из имен файлов, так как он вызывал проблемы для сервера. Например ASQJournals & Proceedings.htm превратился в ASQJournalsProceedings.htm. Удалите любые символы «&» из имен файлов в адресной строке.
4. Отбросьте www. Используйте https://maaw.info/
5. В противном случае выполните поиск нового местоположения в MAAW.
Лучшие игры Награждение призовых денег
Рейтинг игр
● Наибольшее количество призовых денег
В этом списке представлены 100 лучших игр в киберспорте с наибольшим призовым фондом на основе информации, опубликованной в Интернете.Источники включают в себя новостные статьи, сообщения на форумах, прямые репортажи, интервью, официальные заявления, надежные базы данных, видео по запросу и другие общедоступные источники, в которых хранится «историческая» информация.
# 1
$ 276,752,226,83
4145 Игроков
1564 Турниры
# 2
$ 126,961,155,15
14510 Игроки
6009 Турниры 69
# 10 89 633 503 долл. США.98
7952 Игроков
2652 Турниров
# 5
$ 38 412 687,01
3039 Игроков
377 Турниров
6. | StarCraft II | 7. | Arena of Valor | $ 35 568 151,68 | 770 игроков | 70 турниров | |||||||||||||||
8. | Overwatch | 31 824 882 доллара.28 | 3592 Игроков | 762 Турниров | |||||||||||||||||
9. | Hearthstone | $ 26,189,371,78 | 2665 Игроков | 947 Турниров | |||||||||||||||||
Rainbow Турниры | |||||||||||||||||||||
11. | Heroes of the Storm | $ 18 193 482,65 | 1256 Игроки | 476 Турниры | |||||||||||||||||
12. | PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Mobile | $ 16,415,960,02 | 1519 игроков | 59 турниров | |||||||||||||||||
13. | Rocket League | 9030 Counter $ 13,553,955,46 | 4225 игроков | 1017 турниров | |||||||||||||||||
15. | SMITE | $ 9,250,112,75 | 545 игроков | 97 турниров | |||||||||||||||||
16. | Apex Legends | $ 8,778,084,69 | 1463 игрока | 396 турниров | |||||||||||||||||
17. | Call of Duty: Warzone | $ 8 651 574,13 | 1116 игроков Brood War | $ 8 595 085,61 | 685 игроков | 686 Турниры | |||||||||||||||
19. | VALORANT | $ 7 828 663,13 | 3577 Игроки | 621 турнир | 903 2011|||||||||||||||||
Call of Duty: Modern Warfare | $ 7,500,784,50 | 382 игрока | 81 турнир | ||||||||||||||||||
21. | Magic: The Gathering Arena | $ 7,245,000.00 | 252 игрока | 252 игрока | турнир | Halo 5: Guardians | $ 7 071 480,97 | 233 игрока | 75 турниров | ||||||||||||
23. | World of WarCraft | 6 782 437 долларов.61 | 455 игроков | 148 турниров | |||||||||||||||||
24. | Call of Duty: Black Ops 4 | $ 6,731 938,95 | 379 игроков | 68 Турниры | |||||||||||||||||
25. | CrossFire | 25. Игроки | 310 Турниры | ||||||||||||||||||
26. | Call of Duty: Black Ops Cold War | $ 6,035,000.00 | 243 Игроки | 61 Турниры | |||||||||||||||||
27. | WarCraft III | $ 5 811 479,73 | 558 Игроков | 1335 Турниры | |||||||||||||||||
28. | Call of Duty: World War II | $ 4,560 271.00 | 270 Игроков | of Duty: Infinite Warfare | $ 4,156,205,06 | 341 Игроки | 80 Турниры | ||||||||||||||
30. | Free Fire | $ 4,015,734,23 | 633 игрока | 30 турниров | Call of Duty: Black Ops III | $ 3,939,783,29 | 419 игроков | 78 турниров | |||||||||||||
32. | World of Tanks | 3,671,496,59 | Super Smash Bros. Melee | $ 3 422 427,71 | 1910 Игроков | 2627 Турниры | |||||||||||||||
34. | Clash Royale | $ 3 363 348,27 | 290 Игроки | 353 Турниры | FIFA 19 | $ 3,242,642,34 | 299 игроков | 48 турниров | |||||||||||||
36. | Shadowverse | $ 3,211,177,09 | турниров Counter $ 3,117,222,29 | 1502 игроков | 333 турнира | ||||||||||||||||
38. | Gears of War 4 | $ 3,087,285,00 | 135 игроков | 41 турнир | |||||||||||||||||
39. | Heroes of Newerth | $ 2 918 706,56 | 813 игроков | 371 Турниры | |||||||||||||||||
40. | Quake Champions | $ 2,760,795,70 | $ 2,720,852,87 | 191 Игрок | 40 Турниров | ||||||||||||||||
42. | chess24 | 2,705 625,43 $ | 80 Игроков | 19 Турниров | |||||||||||||||||
43. | Call of Duty: Advanced Warfare | $ 2,611,808,93 | 783 Игроки | 405 Турниры | |||||||||||||||||
44. | Brawl Stars | $ 2,360,057,60 | 599 игроков | 78 турниров | |||||||||||||||||
46. | iRacing.com | 2297374,43 $ | 1104 игроков | 145 турниров | |||||||||||||||||
47. | Street Fighter V: Arcade Edition | $ 2,266,885,95 | 235 игроков | 105 турниров | |||||||||||||||||
48. | FIFA 18 | $ 2,233,697,69 | 235 игроков 48301 | 235 игроков V | $ 2 218 298,43 | 239 игроков | 122 Турниры | ||||||||||||||
50. | Age of Empires II | $ 2 204 109,90 | 1494 Игроки | 1100 Турниры | |||||||||||||||||
Halo 3 | 2168 079,40 $ | 210 Игроков | 42 Турниры | ||||||||||||||||||
52. | FIFA 20 | 119 игроков | 13 турниров | ||||||||||||||||||
54. | Brawlhalla | $ 1 940 971,09 | 638 игроков | 515 турниров | |||||||||||||||||
55. | Tekken 7 | $ 1,886,590,88 | 453 игрока | 264 турнира | |||||||||||||||||
56. | Super Smash Bros. | $ 1,826,564,33 | 771 Игрок | 272 Турниры | |||||||||||||||||
58. | Gears 5 | $ 1,783,000.00 | 160 Игроки | 22 Турниры | |||||||||||||||||
59. | Halo 2 | $ 1,626,762,47 | 126 игроков | 74 турнира | |||||||||||||||||
60. | Call of Duty: Ghosts | $ 1,581,120,00 | 147 игроков | 11 турниров | |||||||||||||||||
62. | Super Smash Bros. для Wii U | $ 1,515,451,47 | 1281 Игроки | 1035 турниров | rFactor 2 | $ 1 492 014,71 | 270 Игроков | 68 Турниры | |||||||||||||
64. | FIFA 17 | $ 1,482 612,63 | 9030 Callps | 2$ 1,479,139,25 | 187 игроков | 54 турнира | |||||||||||||||
66. | FIFA Online 3 | $ 1,434,341,90 | 88 игроков | 9 турниров | 67311|||||||||||||||||
. | Magic: The Gathering Online | $ 1,218,000.00 | 130 Игроков | 10 турниров | |||||||||||||||||
68. | Гвинт | $ 1,206,277,17 | 324 игрока | 21301 | 90ss | 333 игрока | 130 турниров | ||||||||||||||
70. | Call of Duty: Modern Warfare 3 | $ 1,160 815,66 | 209 игроков | 45 турниров | |||||||||||||||||
71. | Auto Chess | $ 1,142,420,28 | 120 игроков | 32 турнира | |||||||||||||||||
72. | Quake III Arena | $ 1,138,806,44 | 260 игроков | 105 турниров | 105 турниров | 181 игрок | 16 турниров | ||||||||||||||
74. | WarCraft III: Reforged | $ 1,035 480,06 | 103 игрока | 189 турниров | |||||||||||||||||
75. | Painkiller | $ 1,015,000.00 | 48 игроков | 13 турниров | |||||||||||||||||
76. | Madden NFL 2017 | $ 1,004,000.00 | 42 игрока | 1,000 | $ | 91 Игрок | 4 турнира | ||||||||||||||
78. | Turbo Racing League | $ 1,000,000.00 | 16 игроков | 9 турниров | |||||||||||||||||
79. | Defense of the Ancients | $ 857 420,65 | 468 игроков | 94 турнира | |||||||||||||||||
80. | League of Legends: Wild Rift | $ 845 000.00 | 157 игроков 3 | Injustice 2 | $ 837 447,16 | 81 Игроки | 38 Турниры | ||||||||||||||
82. | Forza Motorsport 7 | $ 820 200,00 | 124 Игроки | 12 турниров | |||||||||||||||||
Ultra Street Fighter IV | $ 817 003,46 | 231 игрок | 230 Турниры | ||||||||||||||||||
84. | Vainglory | $ 772089,97 | 121 Игрок | 29 турниров | |||||||||||||||||
86. | F1 2020 | $ 752 235,00 | 42 Игроки | 3 турнира | |||||||||||||||||
87. | Team Fortress 2 | $ 718 078,81 | 1364 игрока | 197 турниров | |||||||||||||||||
88. | Point Blank | $ 699,167,75 | 297 игроков | 32,411 | 32,411 | 214 игроков | 411 турниров | ||||||||||||||
90. | Street Fighter V: Champion Edition | $ 667 309,37 | 173 игрока | 104 турнира | |||||||||||||||||
91. | Call of Duty: Vanguard | $ 626 500,00 | 128 игроков | 16 турниров | |||||||||||||||||
92. | Call of Duty: Blackout | $ 611 608,35 | 18301 175 игроков | KartRider | $ 567 366,35 | 76 игроков | 20 турниров | ||||||||||||||
94. | Quake 4 | $ 557,039,27 | 103 игрока | 54 турнира | 95311|||||||||||||||||
Mortal Kombat 11 | 545 986,88 $ | 210 Игроков | 49 Турниры | ||||||||||||||||||
96. | F1 2019 | 538 047,38 $ | 25 Игроков | ||||||||||||||||||
100 игроков | 62 турнира | ||||||||||||||||||||
98. | Pro Evolution Soccer 2017 | $ 514 697,71 | 39 игроков | 16 турниров | |||||||||||||||||
99. | Dead or Alive 4 | $ 497 745,31 | 45 Игроков | 13 Турниры | |||||||||||||||||
100. | Guild Wars 2 | 476 005,50 $ | 152 Игроки | 57 Турниры |