Содержание

Кликер — Подработка в интернете

    Начинать заработок в интернете нужно с открытия электронного кошелька  в системе Webmoney (ЮMoney, Qiwi). В дальнейшем, заработанные деньги можно отправить на карточку банка или оплатить в интернете товары (услуги). 

Кликером подрабатывать в интернете легко по причине отсутствия специальных знаний, навыков и денежных вложений. 


Действия кликера для заработка в интернете:

— просматривает оплачиваемые письма и выполняет задания на специальных сайтах. Они называются сайты-почтовики или сайты-кликеры.

Рекламодатель платит за размещение информации сайту, а сайт предлагает ознакомиться с рекламой за вознаграждение. Все честно и понятно.

Предлагаю на выбор Вам следующие сайты-кликеры :

    Я рекомендую пользоваться двумя-тремя сайтами-кликерами. На одном сайте выполнять задания, в другом, открыв в ином интернет-браузере, читать письма.


Читая письма и выполняя задания со временем Вы поймете, подходит ли для Вас данный способ подработки.

 

Плюсы кликера:

  • легкость заработка;
  • возможность совмещения с основной профессией. 

Минусы:

  • однообразие выполняемых действий;
  • небольшой уровень заработка (если не привлекать рефералов). 

 

Советы кликеру:

  1. Лучше выполнять задания; стоимость несложных заданий колеблется от 1 цента до нескольких долларов.
  2. Настоятельно рекомендую избегать посещений сайтов с азартными играми.
  3. Этот совет универсальный: привлекайте рефералов. Рефералы — это люди, которые зарегистрировались по вашей ссылке для привлечения на сервисы заработка в интернете. Для чего нужны рефералы? У Вас идет пассивный доход.  

 

   Сейчас можно легко создать свою интернет страничку (с помощью бесплатного конструктора) с размещением на ней ссылок для привлечения рефералов или же создать небольшой сайт с интересной Вам темой, размещая на нем рекламу и получая доход за это.

Успехов Вам в любом начинании!

Заработок денег в сети — Клуб кликеров TAK.RU

Привет всем!
Предлагаю подключиться к такому вот проекту типа «ты — мне, я тебе».
Суть состоит в том, что бы кликать по рекламе так.ру
Это своего рода накрутка конечно, но в рекламном интернет-бизнесе довольно много денег, и они не обеднеют если мы у них немного выхватим.
Если согласны, то ВПЕРЕД!

1. Кликнуть по рекламе конечно-же!

2. Переходим к регистрации

3. Накрутка ТАК.РУ все очень просто!

Надежный, бесконечный, круглосуточный немецкий автосерфинг с программой от сбоев за WebMoney, PayPal, Liberty Reserve! ТЕПЕРЬ НА РУССКОМ!!!

eBesucher является немецкой системой активной рекламы , все расчеты в которой происходят посредством собственных кредитов BTP (серфинг) и MTP (почта) . Вообще ebesucher.de можно сравнить с эмитентом кредитов LOSE ( klammlose ) klamm.de , самым распространенным ( как у нас webmoney ) средством расчетов САР на територии Германии потому , что кредиты eBesucher (EB) используют также и многие другие немецкие спонсоры . Кредиты EB легко меняются на LOSE , а те легко продаются . Регистрация , а главное возможность заработка доступна жителям любой страны.

Количество зарабатываемых кредитов постоянно меняется , в среднем получается 7000 BTP ( меньше 5000 не бывает , нельзя назвать точное количество зарабатываемых кредитов за день и сказать от чего это зависит ) .
Cайты не кончаются никогда , серфинг стабильный . Писем приходит не много , максимум 9-12 в день( обычно 5-7), но кредиты MTP в 50-60 раз дороже BTP кредитов . Заработок наипростейший — включил и забыл, а денюжки капают. Сумма не огромная , но ведь и напрягаться не надо. Вывести свои первые кредиты из системы , вы сможете 7 дней спустя , после регистрации .
Подробное описание регистрации описано на сайте lose4.
ru, где Вы и сможете обменять на деньги кредиты этого замечательного, а самое главное стабильного автосерфинга.
Регистрация

OUGOS Автосерфинг-автокликер!

Возможность заработка с автосерфингом OUGOS
— получение кликов из выбранных вами 50 стран;
— возможность продавать ougos кредиты за wmz;
— выбор количества посещеный в сутки и в час;
— выбор количества уникальных IP посещеный.
Ougos разработан для заработка на партнерках которые платят за осущесвления кликов по их банерам и ссылкам. Так же ougos пригодится вебмастеру для поднятия посещаемости и кликаемости своего сайта. Принцип работы кликер автосерфинга «ты мне, я тебе». Мы запускаем программу для автосерфинга ougo-browser, автоматически загружаются сайты участников системы (до 6-ти сайтов за раз) и автокликер ougo-браузер сам кликает по баннерам и ссылкам на них. За это вам начисляют в аккаунте Ougos кредиты а эти кредиты вы уже можете использовать для получения большого количества уникальных кликов и уникальных посещений или продать.


Регистрация

Samarius. Лучший бесконечный автосерфинг, клики по вашему сайту! Накрутка партнерок!

Бесконечный автосерфинг за клики.
Samarius разработан для заработка на партнерках которые платят за осущесвления кликов по их банерам и ссылкам. Так же samarius пригодится вебмастеру для поднятия посещаемости и кликаемости своего сайта. Принцип работы кликер автосерфинга samarius «ты мне, я тебе». Мы запускаем программу-браузер для автосерфинга SAMARIUS, автоматически загружаются сайты участников системы и автокликер SAMARIUS сам кликает по баннерам и ссылкам на них. За это вам начисляют в аккаунте Samarius кредиты а эти кредиты вы уже можете использовать для получения большого количества уникальных кликов и уникальных посещений или продать Samarius это автосерфинг кликер нового поколения, аналог Ougos. Для бесперебойного серфинга сайтов создана специальная программа браузер Samarius на основе Firefox, способная притвориться любым браузером.

Регистрация

Рекомендуемые ссылки:

Реальный доход
Лучшие автосерфинги с программой
Лучшие рекламные спонсоры
Заработок денег с нуля и куда вложить деньги
Клуб кликеров по ТАК. РУ
Раскрутка и продвижение сайта
Накрутчик ТАК.РУ или любых других кликов
Бесконечный автосерфинг
НОВЕЙШЕЕ!!! Автоматический сборщик бонусов! Автосборщик бонусов можно скачать бесплатно!

KorobokRabot — Сайты для заработка

 

Сборка лучших сайтов кликеров

 

   Многие пользователи интеренета считают самым простым заработком – работу с сайтами кликерами, тоесть зарабатывать деньги кликами. Кликаете мышкой и получаете свое вознаграждение. Конечно, такой заработок лишним не будет, но … каждый выбирает сам. Некоторые зделали этот вид дохода своим основным.

  Вы всегда можете посмотреть видео сайтов и примерно оценить свои возможности по заработку. Ну а пока рассмотрим основные требования и факторы, за которые собственно и платят кликерам – людям которые кликают.

Почти все сайты кликеры построены с такими способами заработка:

  • Серфинг страниц ( сайтов)
  • Просмотр писем (чтение)
  • Проходить тесты
  • Выполнять задания

 На всех сайтах цены примерно одинаковы, хотя каждый хочет поднять свой сайт и пишет что вот, смотрите , здесь самая высокая оплата.

Однако столкнувшись с такими сайтами можно потратить время и заработать копейки. Ведь все эти сайты целеустремленно зарабатывают на пользователях, а пользователи зарабатывают на рефералах и чтоб зарабатывать более или менее нужно набрать немалое количество рефералов.

 В таком случае вы конечно заработаете, но, и тут свое , так сказать притормози. Платят на сайте за то, что станешь чьим-то рефералом, а потом после получения денег все. Тоесть пока есть где регистрироваться, то еще как-то можно заработать, но потом? что потом.? А дальше зарабатываешь кликаньем по пол копейки.

   Ну, не факт конечно. Может кто и сумел обойти систему и найти робота, который будет за него сидеть и кликать. Да еще при этом всем, страница грузится и закрывать или переходитьь на другую нельзя – оплаты не получишь.

   Тоесть нужно не только кликнуть кнопочкой, но потом еще подождать 30 секунд и только потом ввести код подтверждения, типа сколько будет 2+2, а потом уже зачислят нам 0,025 копеек.

   Сайтов для кликанья огромное множество. Здесь будем рассматривать только основные из них, которые можно посмотреть и выбрать что то для себя. Заходите смотрите , регистрируйтесь и пробуйте. А потом возвращайтесь и если не трудно пишите отзывы.

 

Итак, вот он – список сайтов. И на каждом сайте кнопка – бабло

 

SocPublik – Начал работать в 2007 году. Оплата в рубликах, как и во всех последующих.

 

SeoSprint– многие считают лучшим между своими собратьями. Приятно радует – минимум на вывод 2 рублSeo

 

Seofast 

 

ProfitCenter

 

WEB — IP

 

WMRFAST

WMMAIL

 

VIP-PROM

KUBAN-BUX

KashTaller

WM — SEO

Я здесь поставлю только несколько ссылок и картинок. А остальные – прошу в Гугл поиск. Кто захочет – смотрите, работайте и удачных Вам заработков.

 

Кликер денег (Не платит) — отзывы, выплаты. Бот для заработка в телеграм.


Фото: Кликер денег Перейти @@MoneyClicker_bot

Категория: Чёрный список ботов
Статус: Не платит
Просмотров: 1 550
Отзывов: 0

1. Как выводить деньги?
Для вывода заработанных средств перейдите в кошелёк и закажите выплату. Вывод делается на любые кошельки и карты. Минимальный вывод от 100₽.

2. Почему мы платим?!
Спонсоры, которые хотят продвинуть свой бренд платят нам за ваши действия (клики). Часть этих денег мы вам и выплачиваем за выполнение этих заданий.

0

Уникальность

Подписаться на обновление Кликер денег

При важном изменении описания или статуса вы получите уведомление на E-mail.
(вы не будете подписаны на общую рассылку сайта)

Подписаться

Уже подписались: 1


Информация добавлена: 14-04-2019 17:57
Сообщить про неверную информацию.

Аналоги Кликер денег:



Новый Кликерный Заработок На Телефоне Без Вложений Как Заработать Деньги С Телефона В Интернете

Новый Кликерный Заработок На Телефоне Без Вложений Как Заработать Деньги С Телефона В Интернете. Заработок на телефоне без вложений — это одна из популярных тем в сфере заработка в интернете. А Death Island — Остров смерти — это новая игра с возможностью заработка денег, которую я решил проверить на вывод денег, так как игровой заработок на телефоне еще больше интересен для многих.

Таймкоды к видео:

00:00 — Вступление
00:52 — Новая игра, которую я взял на обзор
01:52 — Запускаю игру и рассказываю про авторизацию
02:43 — Начинаю обзор игры
03:08 — Игра рассчитана на 50 уровней
03:40 — Как делается сброс в игре после 50 уровней
05:37 — Что у меня произошло со вторым сбросом в игре
06:38 — Далее буду показывать как играть и проходить уровни
07:25 — Как делается прокачка за кристаллы (за просмотры реклам)
09:06 — Показываю, как проходятся уровни
11:04 — Объясняю, как проходить боссов
12:22 — Можно ли пользоваться VPN при просмотрах реклам?
12:40 — Рассказываю все о выводе денег
14:13 — Создаю заявку на вывод денег
16:12 — За сколько времени я накопил минимальный вывод + когда мне пришли деньги?
17:00 — За сколько дней можно пройти игру и можно ли пользоваться автокликером?
18:33 — Подвожу итоги

Если Вы хотите научиться зарабатывать деньги в интернете с телефона, то досмотрите это видео до конца, а также не забудьте подписаться на мой канал. Приятного просмотра!

А также заходите ко мне на канал в плейлист «Заработок на телефоне без вложений»:

А если Вам интересны еще и смежные темы, такие как: заработок в интернете, заработок без вложений, как заработать в интернете, схемы и способы заработка и подобное, то обязательно подписывайтесь на канал!

Моя страница во ВКонтакте для связи (по делу):

Категория
Разное

Вместе с Новый Кликерный Заработок На Телефоне Без Вложений Как Заработать Деньги С Телефона В Интернете так же смотрят:

Бесплатный Кликер, Бот для сайта Инстаграм777

Первый запуск кликера.
Мой контакт: https://t.me/rze00
Канал: https://t.me/instagram_bot_n1
Группа для обсуждения: https://t.me/instagram777help

Теги:
кликер, кликер инста777, clicker, clickermann, автокликер, бот, bot, автобот, бот instagram777, бот инстаграм777, кликер instagram777, кликер инстаграм777, деньги, букс, топ буксов, автоматический заработок без вложений, автоматические программы, автоматический софт, автоматический доход, автоматический заработок, заработок на автомате, заработок без вложений, заработок ничего не делая, заработок на автомате, заработок на выполнении простых заданий, заработок в интернете, заработать, заработок, как заработать, как заработать школьнику, как заработать в инстаграме, как заработать в интернете, как зарабатывать в интернете, как заработать деньги, как заработать на телефоне, как раскрутить группу, как раскрутить инстаграм, как накрутить подписчиков, как набрать подписчиков бесплатно, как набрать просмотры, как заработать в интернете новичку, как заработать деньги школьнику, заработать в интернете, заработок для новичка, заработок на инстаграм, заработок в инстаграм, автоматический заработок на инстаграм, заработок на instagram777, автоматический заработок на instagram777, заработать в интернете школьнику, заработать в интернете студенту, заработок на кликах, инстаграм, insta, instagram, инстаграм777, instagram777, 777, подписка, лайки, бесплатныё лайки, без вложений, накрутка, раскрутка инстаграм, накрутка инстаграм, накрутка инстаграм бесплатно, накрутить подписчиков в инстаграме, накрутка живых подписчиков в инстаграме, накрутка instagram, накрутка instagram бесплатно, накрутка подписчиков, накрутка подписчиков бесплатно, бесплатная накрутка, накрутка лайков, накрутка бесплатных лайков instagram, накрутка лайков бесплатно, накрутки лайков в инстаграм, накрутка лайков в instagram без заданий, накрутка лайков в инстаграме бесплатно, накрутка социальных сетей бесплатно, накрутка vk, накрутка vkontakte, накрутка вконтакте, накрутка вконтакте бесплатно, накрутка twitter, накрутка твиттер, накрутка сайта, бесплатная раскрутка вконтакте, бесплатная накрутка facebook, бесплатные подписчики инстаграм, бесплатные подписчики в инстаграме, бесплатная накрутка в инстаграме, бесконечная накрутка лайков инстаграм, продвижение инстаграм, деньги в интернете, подписчики инстаграм, подписчики в инстаграме, подписчики в инстаграм бесплатно, получить подписчиков в инстаграме, живые подписчики инстаграм, набрать подписчиков в инстаграме, купить подписчиков в инстаграме, накрутка подписчиков, интернет деньги, бизнес в интернете, работа на дому, работа ничего не делая, работа на автомате, бизнес, саморазвитие, продвижение, способ заработка, фриланс, пассивный доход, сайт для заработка денег без вложений, заработок без вложение. , заработок без вложение

Программа Clickerman — Супер навароченый автокликер

Программа Автокликер — Clickerman , очень хороша для работы и заработка в интернете .

В ней есть всё, что вы хотите кликать , настраивается несложно .

Скачать 793 kb

 

Суть работы программы .

Если у вас USB — Модем , то программа будет идеальна для вас .

Допустим у вас есть wmmail agent , программа с сайта wmmail.ru

Запускаем эту программу , и запускаем кликер , выставляем в кликере настройки кликов и

время ожидания клика .

 

Ставим настройки клика , первый клик нажимает на подключение USB — Модема .

Настраиваем по пикселям на вашем мониторе, водим мышкой и видим как меняются цифры в программе , это не сложно, подбераем нужные цифры и в редакторе вписываем в поле мыши — LCLICK(0,0)

Это нажатие левой кнопки мыши , прописываем цифры типа — LCLICK(642,215) , это пример, у вас могут быть другие цифры в зависимости от расположения окна модема .

 

Далее нажимаем — прочее — время — wait, получается WAIT(10)

Это время на ожидание подключения модема .

Если плохо подключается , то ставьте больше секунд.

Потом опять нажимаем — мышь LCLICK(0,0) ,

Это действие буде производиться на запуск программы wmmail agent , так же выставляем цифры , у каждого свои , смотря где находится ярлык программы .

В программе wmmail agent , сразу сохраните логин и пароль , чтоб подключение было сразу .

Опять выбераем — мышь — LCLICK(0,0) , наводим мышку на подключение программы wmmail agent ,

и смотрим цифры , вписываем в кликер .

 

Далее нажимаем — прочее — время — wait, получается WAIT(0)

ставим время в секундах на загрузку программы wmmail agent , у кого как загружается .

Потом опять нажимаем — мышь LCLICK(0,0) ,

это будет нажатием на автосёрфинг , так же прописываем цифры .

Далее нажимаем — прочее — время — wait, получается WAIT(0)

ставим время , которое будет ийти автосёрфинг, допустим если по 2 автосёрфинга , то в секундах

ставим около 70 .

после завершения автосёрфинга, опять ставим — мышь LCLICK(0,0)

выставлям цифры закрытия автосёрфинга , и опять — мышь LCLICK(0,0)

ставим на отключение модема .

Сохраняем редактор и в кликере ставим интервал 5 — 10 секунд на повторные действия .

Вот и всё , в программе есть справка на русском, там более подробнее написано ,

Ещё этот кликер можно настраивать под всё что угодно , всё , что только может прийти вам в голову .

Кликер даже настраивается на цвет и т.д.

Всё будет так , как будто вы сами сидите за компьютером .

 

P.S. Добавьте нас в закладки, мы постоянно находим новые заработки в интернете .

 

Скачать 793 kb

Будут ли люди платить за кликер? : incremental_games

Давайте найдем это там — не для «кликера», нет. Я бы не стал. Но если щелчки / касания были чем-то, чем вы вначале делали очень мало, и обзоры ясно дали понять, что в этом нет необходимости после первых нескольких минут игрового процесса (кроме, вы знаете, обычного взаимодействия с меню и т.

Щелчок завершен. Это старая механика, и она устала, и мы устали от нее.

Теперь, если ваш реальный вопрос: «Будут ли люди платить за неактивную / инкрементную игру», тогда есть два ответа:

  1. Это должно быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО отполировано, чтобы иметь бай-ин, например, 4 доллара. .99 или $ 12,99 только на установите it. Но … лучше не делать покупок в приложении. Если я ПОКУПАЮ игру, я хочу, чтобы она была полностью разблокирована. Gated — это нормально — может быть, я смогу построить специальную структуру, которая будет производить некоторую премиальную валюту каждый день (но приличную сумму, вы знаете?), Тогда как такой структуры не существует в бесплатной версии, если она есть.

  2. Не обязательно быть настолько отполированным или хорошим, чтобы поддерживать покупки в приложении. Я с радостью сделаю покупки в приложении, если разработчик не будет слишком жадным и не оценит вещи до смешного.Пойдите, установите Make More! как пример того, что НЕ делать. Премиум-валюта стоит слишком дорого, и если вы модернизируете фабрики, вы потеряете эти улучшения (и премиальную валюту) при повышении престижа. Черт, нет, я никогда не куплю его премиальную валюту. Но некоторые, я думаю, будут.

Первое, что вам нужно иметь в виду при ценообразовании, — это «Это должно иметь реальное значение , если я назначаю цену» и не жадничайте. Если вы разумны, люди будут платить. Не все, потому что большинство не покупают в приложениях, но люди будут платить.

Номер два … подписка на просмотр рекламы может принести значительный доход. Предложите им восьмичасовую прибавку к доходу (чего хватит на обычный сон всю ночь) в обмен на просмотр рекламы. Люди будут делать это от одного до трех раз в день. Предложите им пригоршню премиальной валюты в обмен на просмотр рекламы. Люди будут делать это часто. Все это складывается. (каламбур, я полагаю.)

Idle Clickers — как продвигать игру Idle Clicker?

Idle на английском языке означает (другими словами) неактивный. Поэтому игру Idle Clicker следует переводить как неактивное нажатие. Другое название — инкрементальная игра. Продукция этого нового жанра навсегда закрепилась на мобильных платформах, и в 2019 году она появится, как грибы, в магазинах: Google Play и App Store. Действительно ли эти заголовки обеспечивают лишь остаточное взаимодействие? Чем они привлекают игроков? Как пользователи вовлечены в Idle Clickers? Какова основная модель монетизации Idle Clickers? Почему в будущем мы можем услышать еще больше вариантов этой идеи?

Создайте свою империю, нажав

Вы начинаете с нуля.Щелкните. Вы заработали свои первые деньги. Щелкните. Вы построили или создали
своего первого агрегата. Щелкните. Следующий. Щелкните. Вы начинаете зарабатывать автоматически. Щелкните. Вы покупаете все более мощные юниты, но они с каждой покупкой становятся все дороже и дороже. Щелкните. Вы покупаете обновления, чтобы заработать больше денег и места для большего количества юнитов. Сотни кликов спустя вам даже не придется нажимать на себя. Вы занимаетесь публикацией денег на дальнейшие улучшения. Вы построили свою Империю. Это конец игры? Нисколько.Некоторые улучшения вам недоступны. Вы можете купить их за особую валюту. Как его получить? Перезагрузка игры и запуск всего с самого начала. Более или менее это идея игр Idle Clicker. Как видите, игровой процесс сводится не только к нажатию одной кнопки. Игрок создает все более эффективные источники заработка. При этом динамично увеличивает цену. Собранный бюджет можно использовать для покупки предметов или навыков, которые позволяют быстрее или автоматически зарабатывать деньги.В конечном итоге игра сводится к упрощению управления экономикой.

Как появились холостые кликеры?

Idle Clickers возникли из… шутки. И еще более горькая сатира на новые веяния в игровой индустрии. В 2010 году на конференции разработчиков игр награда за лучшую новую социальную игру / онлайн была вручена FarmVille от Zynga. На мероприятии среди приглашенных гостей был Ян Богост, американский ученый и дизайнер видеоигр, который очень критически отнесся к этому решению.По его мнению, бизнес-модель Zynga основана на том, чтобы игроки тратили деньги на дальнейший прогресс в игре, вместо того чтобы сосредоточиться на художественном опыте. Он также утверждал, что вице-президент компании Билл Муни во время выступления пытался оказать давление на других независимых разработчиков, побуждая их к найму. Богост называл игру этого типа «кликерами коров», потому что считал, что все взаимодействие сводится к щелчку по модели коровы и сбору виртуального золота.

В июле 2010 года, готовясь к семинару по социальным играм в Университете Нью-Йорка, он решил создать простую игру, которая проиллюстрировала бы противоречивые аспекты такого производства. На разработку у него ушло 3 дня, и механика сопротивлялась тому, чтобы побудить пользователей приглашать друзей в игру и их участие через возможность покупки дополнительных виртуальных товаров. К его удивлению, его игра быстро стала вирусной, и в сентябре 2010 года она собрала 50 000 игроков на Facebook. Ровно через год после его выпуска Богост запустил в приложении таймер обратного отсчета до «коровьего апокалипсиса».С этого момента каждый щелчок игрока отсчитывал еще 30 секунд. Единственным вариантом продления корректной работы приложения была оплата кредитов Facebook. После сбора 700 долларов на часах 7 сентября 2011 года часы обнулились. Игра все еще оставалась доступной, но модели коров были превращены в черные квадраты. На жалобы игроков, что игра в таком виде не приносит удовольствия, Богост ответил, что «раньше тоже не было весело».

Хотя Cow Clicker задумывалась как пародия на социальную игру, ее успех не мог остаться незамеченным.Подражатели приехали вскоре. В апреле 2013 года в браузерах Candy Box! Имеет свой дебют, однако наибольшего успеха добился выпущенный через несколько месяцев Cookie Clicker . Написано за один вечер французским программистом Жюльеном «Ортейла» Тьенно и опубликовано на форуме 4chan в виде ссылки, за несколько часов собравшей 50 000 игроков. Через месяц это было в среднем 200 000, а рекорд составил 1,5 миллиона открытий всего за один день. Ян Богост назвал игру «логическим завершением Cow Clicker».Механика была основана на той же идее. Задача игрока — печь печенье. Один щелчок приносил один торт, их можно было использовать для найма бабушки, что автоматически генерировало больше файлов cookie. Через некоторое время игрок мог строить фабрики, шахты и даже привозить их с других планет. Забавная идея через какое-то время превратилась в зловещий образ капитализма. Люди были без ума от тортов, а бабушки захватили мир. Cookie Clicker обновлен и по сей день, и у него есть преданная фанатская база.Последняя версия выпущена в октябре 2018 года.

Еще одна веха в индустрии Idle — Clicker Heroes. Выпущен в 2014 году студией Playsaurus первоначально для веб-браузеров, а с 2015 года доступен на платформе Steam и мобильных устройствах. Это звание долгое время удерживалось в списке самых любимых предметов на персональных компьютерах рядом с новейшими играми AAA. В 2017 году его даже импортировали на консоли PS4 и Xbox One. Несмотря на то, что игра включала в себя сражения, тот же самый скелет игры был похож на Cookie Clicker.С побежденных противников игрок собирает золото, которое распределяет на дальнейшие улучшения. Через некоторое время игра может развиваться без участия игрока. Продолжение Clicker Heroes поднимает еще один барьер для инкрементальных игр. Все спектакли, которые обсуждались до сих пор, были бесплатными. Они могли содержать микротранзакции, но игрок не был вынужден платить реальные деньги. Однако Clicker Heroes 2 в настоящее время находится в базовом доступе в Steam и стоит 30 долларов. Нарушение модели распространения Free to Play (F2P) рискованно и вызывает неоднозначные мнения среди игроков.

Почему кликеры так популярны?

Как простаивающие игры привлекают игроков? Это очень просто. Прежде всего, они очень доступны по цене и не заставляют постоянно смотреть, что происходит на экране. Благодаря этому они идеально подходят для коротких сессий. Они могут отработать часы, проведенные в офисе или на транспорте. Игры этого типа не наказывают пользователей за отсутствие регулярного входа в систему или неудачный игровой процесс. Они работают в фоновом режиме, и каждый возвращается к ним с щедрым вознаграждением.Чем дольше пользователь остается вне игры, тем больше инвентарь ждет его после возобновления игры. Это создает естественную потребность вернуться. Система вознаграждений прозрачна и понятна с самого начала, даже для самых воскресных игроков. Впечатление непрерывного прогресса делает этот опыт приятным. Игрок чувствует себя постоянно вознагражденным. По этим причинам у приложений необычно высокий уровень удержания . Через неделю после запуска в них регулярно играют почти половина пользователей, и даже через месяц к ним возвращаются 15-20% игроков.

Как бездействующие кликеры зарабатывают деньги?

Idle-игры дешевы в производстве, а цикл разработки короткий. Многие из них являются дочерними предприятиями других известных брендов, и производство сводится к почти проверенному механизму «переделки», что, очевидно, приводит к снижению затрат. Большинство бездействующих кликеров являются бесплатными, и монетизация игры для этой модели распространения основана на микротранзакциях и рекламе. В игре упор сделан на инкремент, они вплетены в более органично.В холостых играх обычно есть три типа валюты: мягкая, которую игрок зарабатывает во время игры; сложный, который вы зарабатываете намного медленнее или можете купить за реальные деньги; престижный, обычно доступен после перезагрузки игры.
Игрок может обменять твердую валюту на временное ускорение времени и заработка, множители скорости и дохода, престижную валюту без сброса прогресса или покупки лутбокса / участия в лотерее с редкими и легендарными предметами (Clicker Heroes популяризировали механику коллекционные карточные игры).
Инкрементальная игровая механика — отличная среда для рекламодателей.

Игроки получают вознаграждение за просмотр рекламы. Это может быть валюта, временное улучшение или снятие отрицательного статуса юнитов. Интегрированная таким образом реклама дает на несколько сотен кликов меньше для достижения цели. Благодаря этому игроки проявляют больше желания и, прежде всего, самостоятельно решают взаимодействовать с рекламой. Это естественный элемент самой игры, который ускоряет ее продвижение.

Плоскость слияния — Click & Idle Tycoon

Самыми популярными играми на мобильных платформах являются игры, допускающие короткие сеансы, интуитивно понятный игровой процесс и мгновенное удовлетворение.Это и есть Merge Plane — экономическая стратегия, выпущенная несколько месяцев назад для iOS и Google Play. Практически любой может играть в игру и наслаждаться достигнутым прогрессом.

Геймплей предполагает развитие собственных авиакомпаний. Мы покупаем все больше и больше самолетов и приводим их в движение, перемещая на взлетно-посадочную полосу. Каждый последующий полет, изображенный в виде круга, приносит нам доход. Прогресс приятный, быстро набираем больше позиций для самолетов и взлетно-посадочных полос. Самое интересное — объединять одни и те же модели и создавать более быстрые юниты.Игрок интуитивно ждет момента, когда появится возможность создать в своем парке совершенно новый самолет. Такая игра в ассоциации вызывает сильное привыкание и дает постоянный запас дофамина.

Конечно, как и в классическом кликере, игрок развивает дополнительные элементы. В Merge Plane есть три формы валюты: основную, которую мы зарабатываем, даже когда выходим из игры, и мы купим для нее больше моделей самолетов. Другой может быть получен путем обмена платежных средств с соответствующим обменным курсом, и он позволяет покупать постоянные улучшения, такие как увеличение дохода или скидки на модели, доступные в магазине.Последнюю валюту, представленную в виде бриллиантов, нужно очень постараться, чтобы получить. Мы получаем его за возвращение в игру и выполнение квестов, а также за достижение следующих вех в нашем бизнесе. Ежедневные задачи включают создание или покупку нескольких самолетов одного типа или просмотр нескольких объявлений. Престижный камень, который мы можем обменять на самые быстрые из доступных самолетов в нашем парке, мгновенные бонусы, ускорить прогресс во времени (например, на 2 дня) или принять участие в лотерее.

Размер приложения на Android не превышает 128 МБ, на устройствах Apple — чуть больше, т.е.е. 422,6 МБ. Вероятно, это связано с обновлением, потому что для iOS-версии игры, отмеченной номером 1.26, доступна более новая версия, дополненная режимом соревновательного турнира. Макет аккуратный, и самый важный заголовок работает плавно даже на старых мобильных устройствах. Merge Plane в iTunes оценили почти триста восемьдесят тысяч игроков, а средний рейтинг — 4,8. В Google Play за него проголосовало (sic!) Более 1 миллиона двухсот тысяч человек, получив сенсационный средний результат на уровне 4.7.

В App Store игра принесла разработчикам игр около 397,956 долларов США в июле, августе и сентябре в США, Германии, Великобритании, Франции и Австралии,

В игре есть микротранзакции. Помимо стандартных пакетов престижной валюты, есть возможность купить недельную подписку. Примерно за 6 долларов мы удаляем обязательную рекламу из приложения, мы получаем два дополнительных стоянки для самолетов, еще одну стартовую полосу, мы ускоряем скорость нашего флота на 50% и получаем 10 дополнительных бриллиантов каждый день, что эквивалентно даже возможности участвовать в двух лотереях.В августе и сентябре 2018 года игра занимала лидирующие позиции в App Store.

Можете ли вы изменить мир, щелкнув мышью?

У кликеров светлое будущее. Игры этого типа легко создавать, что позволяет легко создавать их независимой студией разработки или даже отдельными программистами. Они очень интуитивно понятны в использовании и в то же время предлагают ключевой элемент игры — радость от прогресса в игре. Благодаря этому они могут быть популярны как у воскресных, так и у опытных игроков.Многие Idle-игры приобрели вирусную популярность и быстро собрали вокруг себя преданных поклонников. Частые возвраты и короткие сеансы поддерживают их распространение на мобильных устройствах. Говорят, что производство Idle-игры не требует думать о том, что еще можно добавить к ней, а что удалить, не испортив удовольствие.
Тем не менее, Idle Clickers обладают огромным потенциалом для развития, а внедрение соответствующих идей может значительно разнообразить игровой процесс. Благодаря механике, основанной на приращении виртуальных товаров, где просмотр рекламы является органическим элементом игры, названия этих типов имеют огромную маркетинговую ценность и являются лакомым кусочком для рекламодателей.Останутся ли кликеры в игровом мире? Пока рынок абсорбирующий. Другие приложения бьют рекорды. Playsaurus с его ролевой игрой Idle Action рискнул, выбрав платную модель распространения. Время покажет, любят ли игроки так сильно нажимать.

CUClickers / iClickers — FAQ

Общие вопросы и ответы

Что делает система ответов студентов?

Согласно документу Educause под названием «7 вещей, которые вы должны знать о кликерах», «система обеспечивает активное участие всех учащихся и обеспечивает немедленную обратную связь с преподавателем — и учащимися — о любой путанице или недопонимании представленного материала.«

Как это работает?

Приемник преподавателя и пульты дистанционного управления студентов обмениваются данными с помощью радиочастотной (RF) технологии. В некоторых более ранних системах-кликерах, используемых в кампусе, использовалась инфракрасная (ИК) технология. В то время как системы ИК-щелчков требуют прямой видимости между пультами дистанционного управления и приемниками, что требует довольно сложной установки приемника, радиочастотные пульты дистанционного управления должны находиться только в непосредственной близости от приемника (обычно 200-300 футов).

Системы

RF действительно требуют, чтобы пульты дистанционного управления и приемники были настроены на использование одной и той же частоты связи.Настройки частоты являются важным аспектом системы, и приемники, которые находятся в непосредственной близости друг от друга, должны быть настроены для использования разных частот. Если они используют одну и ту же частоту, пульты ДУ могут отправлять свои ответы не тому получателю и «загрязнять» результирующий набор этого получателя.

Как можно включить CUClickers в мой класс?

Существует множество педагогических применений системы реагирования учащихся. Иногда OIT спонсирует учебные занятия, посвященные работе в классе. Посетите страницу технических ресурсов для инструкторов, на которой есть документы, предоставленные факультетом CU Boulder.

Почему OIT выбрала iClicker в качестве аппаратного и программного обеспечения для службы CUClickers?

Комитет факультета оценил несколько систем-кликеров и пришел к выводу, что iClicker является предпочтительной системой. Последующий онлайн-форум также показал, что iClicker предпочитает большинство тех, кто участвовал в обсуждении. Основываясь на этих данных, университетский городок решил построить CUClicker вокруг системы iClicker. Приложение iClicker Student (ранее iClicker Reef) и Cloud были выбраны на основе их совместимости с пультами и базами iClicker, уже используемыми в кампусе.

Как мне получить приемник CUClickers?
  • Ресиверы можно найти в медиа-кабинетах в большинстве классных комнат на территории кампуса. Эти медиа-шкафы можно открыть с помощью главного ключа, предоставленного сервисным центром ИТ.
    • Посмотреть список аудиторий с приемниками.
    • Узнайте больше о шкафах для СМИ и ключах.
  • Если в вашей комнате нет приемника, вы можете запросить комплект инструктора в сервисном центре ИТ.
В чем разница между CUClicker и iClicker?

CUClickers — это название службы OIT, которая использует систему iClicker.Хотя iClicker, безусловно, находится в центре обслуживания, CUClickers включает централизованную поддержку, обучение преподавателей, интеграцию с CUConnect и другие функции.

В чем разница между iClicker Student и iClicker Cloud?

iClicker Cloud — это программное обеспечение, используемое преподавателями для опроса студентов и управления оценками кликеров. Приложение iClicker Student — это программное обеспечение, которое студенты могут использовать для просмотра вопросов о кликерах и их ответов, а также для голосования в среде удаленного обучения.

Где можно купить пульты iClicker?

Преподаватели и студенты могут приобрести пульты iClicker в книжном магазине CU.Кроме того, ограниченное количество iClickers можно получить в отделе технологий Norlin Commons.

Где студенты регистрируют пульты iClicker?

Учащимся необходимо зарегистрировать пульты дистанционного управления в iClicker. Узнайте, как использовать руководство по добавлению удаленного идентификатора iClicker в учетную запись учащегося.

Могу ли я составлять списки вручную и / или переклички?

Да. Узнайте больше, посетив страницу инструкторов iClicker и загрузив подробные руководства пользователя.

Как я могу помочь своим ученикам добиться успеха с помощью iClicker?

Во-первых, сообщите разными способами, что ваши ученики будут обязаны использовать iClicker Student.Попробуйте использовать объявления на холсте, электронную почту и описания заданий и объясните учащимся, каковы правила экзамена. Направляйте учащихся за помощью к Руководству для учащихся. Кроме того, потренируйтесь в классе, чтобы ваши ученики могли убедиться, что приложение правильно работает на их компьютере или мобильном устройстве.

Должны ли студенты платить за приложение iClicker Student?

Студентам не нужно платить за использование iClicker Student с пультом iClicker. Эта услуга бесплатна. В 2020-2021 учебном году абонентская плата за использование приложения iClicker Student на мобильном устройстве отменена.

Когда я могу использовать iClicker на своем телефоне, планшете или ноутбуке?

Вы можете использовать iClicker на своем мобильном устройстве, когда находитесь в среде удаленного обучения. Когда вы находитесь в классе, вам следует использовать пульт iClicker (он же кликер) из-за потенциальных проблем с беспроводным подключением.

Могут ли учащиеся голосовать в классе с помощью телефонов?

Нет. Студенты не должны использовать мобильные устройства для проведения опросов в классе из-за возможных проблем с беспроводной связью.

Настройка оборудования

Как мне настроить систему CUClickers?

Подключите приемник i> clicker к компьютеру с помощью прилагаемого USB-кабеля.Приемник должен немедленно включиться. (Примечание: приемник получает питание от USB-порта компьютера. Убедитесь, что у компьютера достаточно заряда аккумулятора или он подключен к розетке.)

Компьютер обычно подключается к проектору данных, чтобы студенты могли видеть вопросы и ответы. Однако система функционирует без этого подключения.

Какие батарейки подходят для пульта дистанционного управления iClicker? Как мне их поменять?

Пульт дистанционного управления iClicker работает от двух батареек AAA.Чтобы снять крышку батарейного отсека, нажмите на небольшой язычок рядом с батарейным отсеком.

Что мне делать, если пружина в батарейном отсеке изнашивается или ослабла?

В книжном магазине CU можно найти запасные пружины, или воспользуйтесь пинцетом, чтобы отрегулировать пружину.

Как включить пульт iClicker?

После того, как вы вытащите iClicker из упаковки, вам нужно будет потянуть за язычок на его задней стороне, чтобы активировать батареи. Вы заметите, что на передней панели вашего кликера есть 6 вариантов: A, B, C, D, E и Вкл / Выкл.Кнопка «Вкл. / Выкл.» — это то, что вы выбираете для включения (в результате чего индикатор «Power» в верхней части кликера загорается зеленым светом) и для выключения (горит непрерывный зеленый свет).

Как студенты регистрируют свой пульт iClicker?

Учащимся необходимо создать учетную запись iClicker и связать свой кликер с этой учетной записью. Для гибридного обучения студенты могут использовать приложение iClicker Student на своем мобильном устройстве или компьютере. Для очного обучения студенты должны использовать пульт iClicker.

Настройка программного обеспечения

Какое программное обеспечение мне нужно для запуска системы CUClickers?

Чтобы запустить систему CUClickers в классе, вам потребуется папка с программным обеспечением, содержащая программу iClicker и другие различные файлы.(Вам нужно будет только запустить приложение iClicker.) Загрузите iClicker со страницы «Загрузки».

Как мне получить программное обеспечение?

Вы можете получить специальное программное обеспечение CU Boulder бесплатно. Вы будете загружать только файл .zip, который после распаковки представляет собой папку с приложением iClicker. Узнать больше:

Какие операционные системы работают с CUClickers?

Для Macintosh преподаватели должны использовать macOS 10.12 (Sierra) или выше. Программное обеспечение Windows работает с Windows 7 и выше. iClicker также поддерживает Linux ubuntu 12.04-LTS 64bit, хотя OIT этого не делает.

Как запустить программу?

Дважды щелкните приложение iClicker на Mac или i> clicker.exe на компьютере с Windows, затем выберите Start Session или Resume Last Session .

Как загрузить список классов?

Узнайте, как синхронизировать список классов на холсте или вручную загрузить файл списка myCUinfo (для использования iClicker без LMS).

Стирает ли процесс обновления данные моего сеанса?

Не следует, но резервное копирование данных целесообразно.При резервном копировании данных учитывайте руководящие принципы FERPA и рекомендации Управления информационной безопасности, которые могут помочь сохранить данные в безопасности.

Как выглядит программа iClicker во время работы?

После запуска сеанса программное обеспечение iClicker по умолчанию запускается в виде очень маленькой панели инструментов с несколькими параметрами в верхнем левом углу экрана. Это сделано для того, чтобы его можно было запускать поверх других презентационных материалов, таких как слайды PowerPoint, не мешая им. Однако также можно использовать небольшую панель инструментов для вызова других всплывающих окон, таких как диаграмма текущих результатов, которые занимают больше места.

Как добавить вопросы к программе?

Нет. Программа iClicker управляет только считывателем и сбором ответов учащихся. У него нет возможности задавать вопросы или опросы. Однако, поскольку главное окно iClicker — это всего лишь небольшая панель инструментов, оно предназначено для использования с другим методом презентации, например PowerPoint.

Есть ли какие-либо существенные различия между версиями программного обеспечения для Mac и ПК?

Не совсем, но убедитесь, что вы используете правильную версию для операционной системы.

Вопросы по использованию с инструкциями

Кликеры подходят для маленьких классов или только для больших лекций?

Как говорит один из наших инструкторов (Дуг Дункан): «Даже в классе из 5 учеников можно прятаться». Таким образом, мы считаем, что общая педагогическая техника — просить учащихся обсуждать друг с другом сложные вопросы — полезна в классе любого размера. Кроме того, недавняя диссертация (Анхель Хукстра из CU Boulder) показывает, что наибольшее влияние использование кликеров оказывает на обсуждение всего класса после индивидуального голосования.Это обсуждение может быть частью класса любого размера. В очень маленьком классе технология кликера может оказаться избыточной. Однако в классах по крайней мере 25-30 студентов мы обнаруживаем, что добавление технологии кликеров может быть ценным способом позволить студентам проверить свое понимание и разбить лекцию.

Дуг Дункан (CU Boulder) говорит: «На моем научном семинаре из 10 студентов они не высказывались так много, как следовало бы, потому что они переоценивали то, что знали. Если бы один ученик делал что-то на доске, он часто думал: «Да, я бы ответил именно так.«Но на экзамене они были не так хороши, как думали. Для этого класса я применил« методы кликера »без кликеров. То есть я часто задавал вопросы, ВСЕ писали ответ на бумаге, обменивались листами и критиковали каждого. другое, ТОГДА проведите обсуждение в классе. Результаты экзаменов повысились на 15% ».

По материалам дискуссионных форумов iClicker .

Работают ли кликеры на курсах высшего уровня или они годны только для ознакомления?

У нас есть несколько примеров преподавателей, которые начали использовать кликеры на больших вводных курсах, а затем попробовали их на более мелких курсах высшего уровня и даже на курсах повышения квалификации.Они с большим энтузиазмом относятся к результатам, и студенты, обучающиеся на курсах кликеров высшего уровня, решительно поддержали такое использование в наших опросах. Кроме того, растущее количество исследований по обучению в старших классах показывает, что эффективное использование кликеров дает учащимся, обучающимся на этих курсах, успехи в обучении. Даже в более интимной обстановке курса для старших классов студенты все равно не могут говорить. Кликеры можно использовать, чтобы помочь учащимся определить, где они борются, и показать учащимся, что они не одиноки в этих трудностях.Кликеры также могут помочь выявить темы для обсуждения, которые не так легко решить без поддержки кликеров. Кроме того, они могут дать инструктору представление о том, где учащиеся испытывают трудности в классе, что иногда может привести к неожиданностям! Конечно, в старших классах учащиеся более опытные ученики, но кликеры могут использоваться для решения особенно сложных идей, которые ученикам было бы сложно усвоить самостоятельно из книги.

Адаптировано из модуля Connexions, разработанного UBC Carl Wieman Science Education Initiative, CU Science Education Initiative: http: // cnx.org / content / m26443 / 1.1 /

Любят ли студенты кликеры?

Если вспомнить исследования, проведенные на вводных курсах по кликерам, то можно сделать вывод, что студентам действительно нравятся кликеры, когда они используются как * инструмент обучения *! Им не нравятся кликеры, если они думают, что их используют просто для посещения или для тестирования. Так что объяснение студентам, * почему * вы используете кликеры и как это поможет им в обучении, и сосредоточение внимания на их использовании в качестве инструмента для повышения активного обучения и обсуждения между учениками и учениками почти наверняка приведет к тому, что ученики получат удовольствие от кликеров.

После многих лет положительного опыта использования кликеров на вводных курсах, мы начали использовать кликеры в наших курсах физики высшего учебного заведения (от 10 до 50 студентов). Мы исследовали 16 различных курсов, и сигнал очевиден — 82% этих младших и старших студентов находят лекцию с кликерами БОЛЬШЕ полезной, чем чистая лекция, и только около 6% голосуют за то, чтобы отказаться от кликеров. Когда мы смотрим, что они говорят о том, «почему» кликеры помогают им учиться, мы обнаруживаем, что эти ученики хорошо понимают, что помогает им учиться, и проявлять активность в учебе.Они говорят такие вещи, как: позволяет мне отслеживать и проверять мое понимание, дает мне время подумать и усвоить информацию, позволяет мне попробовать применить то, что мы только что узнали, поддерживает связь учителя с учениками, позволяет мне слышать другие идеи учеников, позволяет мне высказывать свои собственные идеи, удерживает меня на лекциях, не дает мне заблудиться и т. д.

Мы спрашиваем студентов, каковы их рекомендации преподавателям, желающим использовать кликеры. Они рекомендуют примерно 3-4 вопроса, перемежающихся в течение всего урока (50 минут), а также разрешают и поощряют дискуссии между учениками во время вопросов-кликеров (80%).Что касается вопросов, они сильно предпочитали сложные концептуальные вопросы (в отличие от вопросов типа «затыкать / пыхтеть» или «вспомнить») — эти ученики хотят, чтобы их интересовали и они думали во время вопросов. Но хорошо иметь некоторые вопросы, которые вызывают интерес и вызывают хорошее обсуждение среди студентов, но все же имеют довольно высокий процент ответов (80% или около того) — слишком много вопросов, когда большое количество ошибается, может немного обескуражить студентов. .

Мы не ожидали такой исключительно положительной реакции от этих старшеклассников, но это то, что мы обнаружили.В результате все больше и больше наших преподавателей используют кликеры на курсах для старших классов (на данный момент 14 разных факультетов).

Адаптировано из дискуссионных форумов iClicker ответ Кэти Перкинс.

Разве «сильные» ученики не просто дают «слабым» ответ во время обсуждения?

Исследования показывают, что это не вызывает особого беспокойства и что как «сильные», так и «слабые» ученики выигрывают от взаимодействия в дискуссиях со сверстниками. Одно исследование (Smith et al., Science, 2009) обнаружили, что даже когда никто в группе не знал правильного ответа, они могли составить правильный ответ в ходе обсуждения.

Однако другое исследование показало, что способ присвоения баллов за ответы на вопросы может повлиять на распространение правильного ответа в классе от сильных учеников к слабым. В классе с оценкой «низкие ставки» (равные баллы за любой ответ, с вопросами, составляющими 12,5% от общей оценки) обсуждение между сверстниками было более сбалансированным: оба ученика в паре участвовали в обсуждении одинаково и с большей вероятностью проголосовали по-разному.Напротив, класс с оценкой «по-крупному» (неправильные ответы дают 1/3 кредита, полученного за правильный ответ, вопросы составляют 20% от общей оценки), учащиеся, получающие более высокие оценки, доминировали в обсуждениях со сверстниками, и оба учащихся в паре для обсуждения чаще голосовал так же. В небольшом исследовании, которое мы провели в другом курсе, мы обнаружили, что корреляция между ответами студентов на вопросы-кликеры и их оценкой по курсу была на удивление низкой, что указывает на то, что, когда студенты впервые изучали новый материал, не было большой разницы между «слабым» и «сильным». » студенты.Независимо от уровня успеваемости ученика, поощрение его к формулированию своего мышления полезно.

Адаптировано из модуля Connexions, разработанного UBC Carl Wieman Science Education Initiative, CU Science Education Initiative: http://cnx.org/content/m26443/1.1/

Как облегчить продуктивное итоговое обсуждение в конце вопроса для кликера?

Важно обсудить ответы на вопрос в конце процесса. Даже если большинство учеников ответили правильно, быстрое обсуждение того, почему правильный ответ, и , почему неправильные ответы, имеет ценность для учеников, поскольку оно помогает прояснить причину вопроса и прояснить укоренившиеся заблуждения.

Мы рекомендуем подождать, пока гистограмма ответов учащихся появится после обсуждения в классе. Слишком ранний показ гистограммы приводит к тому, что учащиеся думают, что они знают ответ (то есть, если есть явное большинство голосов), и, следовательно, меньше хотят участвовать в обсуждении. Мы обнаружили, что просьба нескольких студентов поделиться своими рассуждениями по поводу каждого варианта ответа помогает вынести общие идеи на стол, чтобы их можно было обсудить в классе. Полезная формулировка, которую мы используем, чтобы сделать это менее пугающим, — это попросить студентов объяснить причину разных ответов, даже если они не голосовали за этот ответ: «Даже если вы не голосовали за A, почему может у кого-то есть? выбрал А? Что заманчивого в А? » Когда студенты пытаются объяснить, почему они думают об определенном ответе (например,g., «Б») правы, прекратите их объяснение — вы хотите услышать аргументы, стоящие за другим ответом, даже если они этому не верят. Это подчеркивает важность рассуждений в вопросах. Сосредоточение внимания на рассуждениях также может сделать дискуссии между коллегами (до обсуждения в классе) более продуктивными, поскольку учащиеся знают, что их попросят поделиться своими соображениями.

Как мне заставить учащихся вернуться к задаче после вопроса-кликера и перестать говорить?

Хорошим сигналом того, что учащиеся заканчивают обсуждение, является то, что голосование достигает 75% класса.Хорошо подойдет четкий сигнал, когда обсуждение нужно закончить, например звук гонга, свисток или выключение света.

Адаптировано из модуля Connexions, разработанного UBC Carl Wieman Science Education Initiative, CU Science Education Initiative: http://cnx.org/content/m26443/1.1/

Как мне способствовать дискуссии между студентами?

Достижение хорошего обсуждения между учениками часто является самой сложной, но самой важной частью для получения максимальной пользы от кликеров. Это изменение культуры класса, поэтому не следует ожидать, что это произойдет автоматически.Вы не должны сдаваться, если для развития требуется некоторое время, и вы должны активно поощрять это, а также объяснять и моделировать научный дискурс для них.

Во-первых, помогите студентам осознать важность обсуждения, объяснив, почему вы используете эту технику — чтобы помочь им усвоить материал. В конце концов, обсуждение вопросов с соседями требует от ученика дополнительной работы, поэтому должно быть ясно, что это того стоит. Преподаватели могут способствовать этому, прямо информируя учащихся о том, чего они ожидают, и почему интерактивный / дискуссионный подход помогает учащимся учиться.Это следует делать неоднократно в течение семестра, а не только в начале. Чтобы найти видео с примером речи, которую вы можете дать студентам, перейдите на сайт http://STEMvideos.colorado.edu.

Кроме того, в первый день и пару последующих дней предложите студентам выучить имена и пожать руки всем вокруг (впереди и сзади в том числе). Также на удивление полезно разрешить учащимся спрашивать имена, которые они забыли. Возможно, мы не сможем выучить имена всего класса, но учащиеся ценят то, что кто-то знает их имя.

Найдите способы устранить социальные барьеры для обсуждения контента с соседями. Некоторые преподаватели дают понять, что, если они не видят, как учащиеся активно обсуждают, то сначала их попросят поделиться своими рассуждениями с классом. Таким образом, у сопротивляющихся студентов есть повод поговорить со своими соседями («Эй, парень, думаю, нам лучше поговорить, чтобы нас не вызывали»).

Студенты также должны знать, что результаты их обсуждений будут использованы позже. Мы рекомендуем вам также сказать студентам, что вы попросите их поделиться своими рассуждениями по поводу ответа, чтобы они обсудили его, а затем попросите их поделиться своими рассуждениями, по крайней мере, некоторое время в последующем обсуждении всего класса.Учащиеся должны чувствовать, что класс — это безопасное место для обсуждения вопросов, и каждый потенциально может ошибаться без последствий.

Некоторые методы прямого поощрения обсуждения состоят в том, чтобы потребовать от групп подавать консенсусное голосование по вопросу. Также может помочь призыв к ученикам спросить их, по какой причине их группа дала правильный или неправильный ответ. Учащиеся считают менее опасным предлагать аргументацию для ответа: ответ воспринимается как исходящий от группы, а не от них индивидуально.Если возможно, было бы хорошо также попросить учащихся обосновать ответы на домашние задания и ответы на экзаменах.

Адаптировано из модуля Connexions, разработанного UBC Carl Wieman Science Education Initiative, CU Science Education Initiative: http://cnx.org/content/m26443/1.1/

Как мне ответить, если во время занятий возникнут технические проблемы?

Убедите студентов, что технические проблемы никоим образом не влияют на какую-либо схему выставления оценок, которую вы внедрили. Затем все равно задайте вопрос и проведите обсуждение, как первоначально планировалось, и попросите ответить поднятием рук.Результаты могут быть подсчитаны (даже грубо) на бумаге, на доске или на диапроекторе.

Адаптировано из модуля Connexions, разработанного UBC Carl Wieman Science Education Initiative, CU Science Education Initiative: http://cnx.org/content/m26443/1.1/

Как мне написать хороший вопрос для кликера?

Во-первых, важно использовать вопросы, нацеленные на ключевые, важные идеи курса. Часто студенты выходят за дверь с более твердым пониманием материала вопросов-кликеров, чем других материалов, поэтому вопросы-кликеры должны быть сосредоточены на наиболее важных идеях, а не на второстепенных темах.Кроме того, вопросы-кликеры задают учащимся то, что, по вашему мнению, важно в курсе, и часто помогают понять, что, по их мнению, важно изучить перед экзаменом.

Важно использовать вопросы различной сложности. Студенты извлекут максимальную пользу из сложных вопросов, с максимальной пользой потраченного на них времени. Однако мы также обнаружили, что учащимся полезно знакомиться с основными концепциями, и их уверенность повышается, когда они видят, что успешно отвечают на некоторые вопросы.

Одна из проблем — написать соблазнительные отвлекающие факторы — «неправильные» варианты ответов. Если учащийся может легко выбрать правильный ответ среди возможных, вопрос вызовет меньше дискуссий и будет менее полезным в обучении учащихся. Хороших отвлекающих факторов часто можно найти, просмотрев ответы учащихся на открытые вопросы, например, о домашних заданиях или экзаменах. Некоторые преподаватели могут сначала задать вопрос классу как открытый вопрос и отвлечь внимание от ответов студентов.Полезным местом для начала является также исследовательская литература о распространенных заблуждениях студентов.

Хотя четкая формулировка вопроса важна, иногда намеренно двусмысленные вопросы с более чем одним правильным ответом могут быть полезны для создания насыщенного обсуждения. «Плохой» вопрос может иллюстрировать, что правильный ответ зависит, например, от предположений, явно не представленных в вопросе.

Всегда легче начать с чужих вопросов — используете ли вы их дословно или изменяете для своих целей.Так что пообщайтесь с другими инструкторами или поищите хорошие вопросы в Интернете.

Сколько вопросов о кликерах я должен задать на лекции?

Большинство инструкторов считают, что от трех до шести вопросов в течение 50-минутного урока работают хорошо. Это соответствует исследованиям предпочтений студентов. Их следует распределить по лекции, а не собирать вместе в начале или в конце. В общем, внимание студентов часто начинает ослабевать примерно через 10 минут прямого чтения лекций, поэтому хорошее практическое правило — задавать вопрос для кликера каждые 10 минут.Не заходите слишком далеко в другом направлении — все вопросы-кликеры не всегда лучше (и, по нашему опыту, это привело к снижению успеваемости и плохой оценке учащихся). Если во время лекции использовать другие методы активного обучения, количество вопросов для кликера, вероятно, будет меньше. Для обзора перед экзаменом часто бывает более эффективным заполнить лекционный период множеством вопросов-кликеров, чем использовать другие типы обзора.

Адаптировано из модуля Connexions, разработанного UBC Carl Wieman Science Education Initiative, CU Science Education Initiative: http: // cnx.org / content / m26443 / 1.1 /

Сколько стоят кликеры?

Кликеры обойдутся студентам в 40 долларов за покупку нового. Часто их можно перепродать по истечении срока. Поскольку у CU есть установленный бренд кликеров, студенты могут использовать их на нескольких курсах.

Сколько времени я должен дать студентам, чтобы ответить на вопрос о кликере?

Это во многом зависит от типа и сложности вопроса: в большинстве случаев студентам требуется от 30 секунд до минуты, чтобы обработать вопрос и быть готовыми ответить индивидуально или обсудить.Затем для продуктивного обсуждения потребуется несколько (1-4) минут. Уровень обсуждения учащимися и количество полученных голосов — хорошее руководство, когда двигаться дальше. Когда ~ 3/4 учеников ответили, это часто хорошее время, чтобы объявить, что конец близок, затем прозвучать предупредительный гонг, отсчитать вслух или выключить свет, чтобы указать, что обсуждение следует прекратить и ученики должны «щелкнуть». Преподаватели, которые решают, когда закончить опрос на основе обсуждения вокруг них, часто ждут слишком долго. В то время как обсуждение вокруг них будет по-прежнему сосредоточено на вопросе, в остальной части комнаты обсуждение часто переходило на темы, не связанные с классом, что затрудняло возвращение учащихся к материалам класса.Полезно опросить класс через несколько недель, чтобы узнать, считают ли они, что вы уделяете им слишком мало или слишком много времени. Использование таймера в режиме обратного отсчета, доступном для большинства системного программного обеспечения кликеров, обычно отвлекает студентов и преподавателей и может ограничить обсуждение. Лучше установить таймер на максимальную продолжительность обратного отсчета или в режиме обратного отсчета, а затем просто остановить вопрос вручную, когда вы сочтете это целесообразным.

Адаптировано из модуля Connexions, разработанного UBC Carl Wieman Science Education Initiative, CU Science Education Initiative: http: // cnx.org / content / m26443 / 1.1 /

Как следует оценивать вопросы о кликерах?

Большинство инструкторов делают вопросы с помощью интерактивных кнопок частью общей оценки за курс; от нескольких% до 15% является обычным явлением, хотя некоторые выступают за использование только дополнительных кредитов (например, баллы за кликеры могут помочь засчитываться только при плохих оценках на экзамене, вплоть до нескольких% от оценки). Важно позаботиться о том, чтобы учащиеся не считали, что оценка вопроса с помощью кликера является «высокой ставкой», поскольку любое напряжение, связанное с получением правильного ответа, приводит к прекращению обсуждения, что делает его менее продуктивным.

Две наиболее распространенные схемы выставления оценок дают равную оценку правильным и неправильным ответам (только участие) и дают большую оценку правильным ответам, чем неправильным. Другой подход состоит в том, чтобы давать оценку участию только большую часть времени, но иногда оценивать отдельные вопросы для правильных ответов. Не рекомендуется отдавать должное только правильным ответам, поскольку это искажает стратегию обсуждения и ответов учащихся в нежелательных направлениях и ограничивает тип вопросов, которые можно задать.Например, вы не можете задавать вопросы с несколькими обоснованными ответами; тем не менее, такие вопросы могут вызвать наиболее продуктивные с точки зрения образования дискуссии. Точно так же не рекомендуется подсчитывать вопросы о кликерах для получения кредита. Это дает понять, что вопросы и ответы не важны, и учащиеся не будут воспринимать их всерьез. Хотя ответы учащихся будут разными, наши наблюдения показывают, что конкретные правила выставления оценок не имеют большого значения для учащихся, если они избегают крайностей, которые приводят к нежелательным результатам, перечисленным выше.До тех пор, пока от преподавателя постоянно поступают неявные сообщения о том, что вопросы имеют значение, студенты, кажется, воспринимают вопросы достаточно серьезно.

Независимо от схемы выставления оценок, некоторые вопросы для кликеров НЕ должны оцениваться как «правильный» ответ, но они очень полезны для содействия обсуждению, обучению студентов, а также обратной связи от преподавателей и студентов. Примерами таких вопросов являются вопросы, на которые можно дать более одного потенциально правильного ответа, и те, которые предназначены для выявления неправильных представлений учащихся или предшествующих знаний учащихся.Мы также настоятельно рекомендуем, чтобы независимо от используемой политики выставления оценок было разрешено определенное количество (2-3) «бесплатных» дней. Это дни, за которые учащийся получит кредит, даже если для него не записано никаких ответов от кликера. Это значительно сокращает время, которое ученик и инструктор должны тратить на рассмотрение жалоб / оправданий по поводу того, что кликер не работает, его забыли, пропустили урок из-за любого количества катастрофических событий, не зависящих от учеников и т. Д. Альтернативой, которая имеет аналогичную концепцию, является установка определенный процент вопросов, на которые учащиеся должны ответить, например, 80 или 90%, и при превышении этого порога они получают «максимальный балл за кликеры».Мы также видели, что когда кликеры составляют более 15% оценки, время, потраченное на то, чтобы разобраться с опасениями учеников по поводу уверенности в том, что они получают оценку за ответы на кликеры, может раздражать. Наконец, мы рекомендуем, чтобы в начале курса вы очень четко объявили, что использование кликера другого человека или использование кем-либо вашего кликера считается мошенничеством с применением тех же правил, что и в случае сдачи незаконных письменных работ.

Адаптировано из модуля Connexions, разработанного UBC Carl Wieman Science Education Initiative, CU Science Education Initiative: http: // cnx.org / content / m26443 / 1.1 /

Должен ли я публиковать ответы на вопросы о кликерах после занятий или нет?

По этому поводу существуют разные мнения и нет данных, которые так или иначе указывают. Однако одно исследование показывает, что когда людям объясняют ответ после того, как они хорошо обдумывают, как ответить на вопрос, они многое узнают из объяснения. На основе этого исследования мы склоняемся к тому, что, вероятно, лучше публиковать ответы.

Адаптировано из модуля Connexions, разработанного UBC Carl Wieman Science Education Initiative, CU Science Education Initiative: http: // cnx.org / content / m26443 / 1.1 /

Будет ли сопротивление студентов, и если да, то как мне с этим справиться?

Некоторые ученики, вероятно, будут сопротивляться изменению климата в классе с пассивного на более активную среду, особенно потому, что это наказывает пропуски занятий и требует дополнительных усилий. Большинство из них хорошо реагируют, если инструктор открыто (и неоднократно!) Обсуждает с классом цель интерактивного использования кликеров и подчеркивает положительные результаты, полученные на других занятиях и в образовательных исследованиях.Пример выступления для студентов можно найти на http://STEMvideos.colorado.edu.

Неявные сигналы, которые посылает инструктор, также очень важны. Когда ответы кликера показывают, что студенты чего-то не понимают, пересмотр плана лекции, чтобы изучить свои трудности и решить их, вместо того, чтобы игнорировать это, посылает очень положительный сигнал. Требование от студентов тратить деньги на кликеры, а затем использовать их только один или два раза в классе для ответа на очень простые вопросы, посылает совсем другой сигнал и может вызвать у студентов значительное недовольство.

Мы провели обширный опрос учащихся классов, использующих кликеры. В тех классах, где кликеры используются почти так же, как мы рекомендуем, студенты в подавляющем большинстве говорят, что они вносят свой вклад в свое обучение, и рекомендуют их использовать. Это помогает как в обучении, так и в установках, если вы убедитесь, что вопросы-кликеры, домашние задания и экзаменационные вопросы последовательно указывают на то, что важно, а также каковы ожидания и стандарты курса. Может быть несколько очень активных учеников, которые решительно выступают против кликеров, но наши опросы показали, что при правильном использовании кликеров эту точку зрения разделяет лишь незначительное меньшинство.Если они доставляют беспокойство, их жалобы можно уменьшить, опросив класс, чтобы показать, что они составляют небольшое меньшинство, а не выражают мнение всех (как они обычно предполагают). Кроме того, хотя большинство студентов говорят, что им нравятся кликеры, даже те, кто не часто понимает их ценность. По словам одного из опрошенных нами студентов: «Использование кликеров похоже на брокколи — мне это не нравится, но для меня это полезно».

Наконец, самый эффективный способ устранить сопротивление студентов — это просто использовать кликеры, чтобы сделать класс чрезвычайно стимулирующим местом, где студенты очень заинтересованы и много учатся.Как сказала одна преподавательница (Дженни Найт, CU Boulder): «Когда ученикам разрешают обсуждать трудный вопрос друг с другом и в конечном итоге они его понимают, это мощный мотиватор для продолжения такого поведения».

Адаптировано из модуля Connexions, разработанного UBC Carl Wieman Science Education Initiative, CU Science Education Initiative: http://cnx.org/content/m26443/1.1/

Разве я не потеряю контроль над классом, если позволю им так свободно говорить?

На практике это не такая большая проблема, как обычно опасаются.Конечно, здесь менее жесткий контроль над классом, но ученики также считают, что класс более благосклонен к их обучению, и поэтому они с самого начала больше на вашей стороне. Полезно четко изложить некоторые основные правила. Наряду с причинами возникновения вопросов по кликерам и обсуждения, проясните, что обсуждение должно быть ограничено предметным материалом (даже если так будет не всегда), и что, когда вы подали сигнал, что пора прекратить обсуждение, они следует сделать это, и все оставшиеся вопросы следует адресовать вам.По мере того как семестр продвигается, и студенты лучше узнают друг друга и начинают чувствовать себя более комфортно, разговаривая друг с другом, обычно становится все труднее прервать обсуждение. Обучение студентов с самого начала реагированию на некоторые сигналы, такие как гонг или мигание огней, заметно снижает трудности и, как правило, является адекватным. Если только несколько учеников продолжают говорить, спросите их прямо перед классом без конфронтации, если у них есть вопросы. Если они обсуждают материал, не относящийся к классу, это успокоит их тогда и в будущем.Если они обсуждают материалы класса, что является более типичным, они задают вопрос, который вы можете рассматривать как обычный вопрос, и все равно ясно сообщите, что они мешали. Маловероятно, но возможно, что у вас может быть исключительно неуправляемый класс, где даже этих шагов недостаточно, чтобы их успокоить. (Неясно, стали ли такие классы хуже или лучше с помощью кликеров.) Разумный подход, который мы видели для этого случая, состоит в том, что если класс не успокаивается после гонга / сигнала, просто стойте и смотрите на них и ждите.Если они продолжат говорить, проясните, что студенты будут нести ответственность за материал, не охваченный из-за времени, которое вы потратили на ожидание, пока класс успокоится, а затем, когда будут последующие сбои, просто продолжайте ждать их и полагаться на сверстников. давление, чтобы иметь дело с шумными студентами.

Адаптировано из модуля Connexions, разработанного UBC Carl Wieman Science Education Initiative, CU Science Education Initiative: http://cnx.org/content/m26443/1.1/

достижений | Создание Idle Clicker Wikia

Всего 804 достижения в 29 категориях.Эти категории представлены в том же порядке, что и в игре.

Эти достижения связаны с вашим текущим уровнем. Их нужно повторно заработать при перевоплощении.

Рейтинг Целевой уровень Бонус к доходу
1 1 x1
2 2 x2
3 3 x4
4 4 x8
5 5 x16
6 6 x32
7 7 x64
8 8 x128
9 9 x256
10 10 x512
11 11 x2,000
12 12 x4,000
13 13 x8,000
14 14 x16 000
15 15 x32 000
16 16 x64 000
17 17 x 128 000
18 18 x 256 000
19 19 x 512 000
20 20 х1.0e6
21 21 x4.0e6
22 22 x8.0e6
23 23 x16.0e6
24 24 x32.0e6
25 25 x64.0e6
26 26 x128.0e6
27 27 х256.0e6
28 28 x512.0e6
29 29 x1.0e9
30 30 x2.0e9
31 31 x10.0e9
32 32 x20.0e9
33 33 x40.0e9
34 34 x80.0e9
35 35 x160.0e9
36 36 x320.0e9
37 37 x640.0e9
38 38 x1.3e12
39 39 x2.6e12
40 40 x5.1e12
41 41 х20.0e12
42 42 x40.0e12
43 43 x80.0e12
44 44 x160.0e12
45 45 x320.0e12
46 46 x640.0e12
47 47 x1.3e15
48 48 х2.6e15
49 49 x5.1e15
50 50 x10.2e15
51 51 x40.0e15
52 52 x80.0e15
53 53 x160.0e15
54 54 x320.0e15
55 55 х640.0e15
56 56 x1.3e18
57 57 x2.6e18
58 58 x5.1e18
59 59 x10.2e18
60 60 x20.5e18

Эти достижения связаны с тем, сколько денег вы заработали. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой доход Автономное производство
1 Собственные 1000 долларов х1,13
2 Собственные $ 1.0e6 x1,25
3 Собственные $ 1.0e9 x1,38
4 Собственные $ 1.0e12 х1,50
5 Собственные $ 1.0e15 x1,63
6 Собственный 1 доллар.0e18 x1,75
7 Собственные $ 1.0e21 х1,88
8 Собственные $ 1.0e24 x2,00
9 Собственные $ 1.0e27 x2,13
10 Собственные $ 1.0e30 x2,25
11 Собственные $ 1.0e33 x2,38
12 Собственные $ 1,0e36 x2,50
13 Собственный 1 доллар.0e42 x2,75
14 Собственные $ 1.0e48 x3,00
15 Собственные $ 1.0e54 x3,25
16 Собственные $ 1,0e60 x3,50
17 Собственные $ 1.0e66 x3,75
18 Собственные $ 1.0e72 x4,00
19 Собственные $ 1.0e78 x4,25
20 Собственный 1 доллар.0e84 x4,50
21 Собственные $ 1.0e90 х 4,75
22 Собственные $ 1.0e96 x5,00
23 Собственные $ 1,0e102 x5,25
24 Собственный $ 1.0e108 x5,50
25 Собственные $ 1.0e114 х 5,75
26 Собственный $ 1.0e120 х6.00

Эти достижения связаны с вашей вместимостью торговца. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Работающие торговцы Бонус вместимости торговца
1 10 1
2 20 2
3 30 3
4 40 4
5 50 5
6 60 6
7 70 7
8 90 8
9 110 9
10 130 10
11 150 11
12 170 12
13 190 13
14 210 14
15 230 15
16 250 16

Эти достижения относятся к Базовым исследованиям.Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Базовое количество исследований Научно-исследовательское производство
1 25 x1,05
2 50 x1,10
3 75 х1,15
4 100 х1.20
5 125 x1,25
6 150 х1.30
7 175 x1,35
8 200 х1,40
9 225 х1,50
10 250 x1,60
11 275 х1,70
12 300 x 1.80
13 325 x1,90
14 350 х2.00
15 375 x2,10
16 400 x2,20
17 425 х2,40
18 450 x 2.60
19 475 x 2.80
20 500 x3,00
21 550 x3,50
22 600 х4.00
23 650 x4,50
24 700 x5,00
25 750 x5,50
26 800 x6,00
27 850 x6,50
28 900 x7,00
29 950 x7,50
30 1000 х8.00
31 1050 x9,00
32 1100 x10,00
33 1150 x11.00
34 1200 x12,00
35 1250 x13,00
36 1300 x14,00
37 1400 х15.00
38 1500 x16,00
39 1600 x17,00
40 1700 x18.00
41 1800 x19,00
42 1900 x20,00

Эти достижения связаны с тем, как долго вы играете в игру. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Счетчик дней Merchant Revenue
1 2 x1,25
2 3 х1,50
3 4 x1,75
4 5 x2,00
5 6 x2,25
6 7 х2.50
7 8 x2,75
8 9 x3,00
9 10 x3,25
10 11 x3,50
11 12 x3,75
12 13 x4,00
13 14 x4,25
14 15 х4.50
15 16 х 4,75
16 17 x5,00
17 18 x5,25
18 19 x5,50
19 20 х 5,75
20 21 x6,00
21 28 x6,50
22 35 х7.00
23 42 x7,50
24 49 x8,00
25 56 x8,50
26 63 x9,00
27 70 x10,00
28 77 x11.00
29 84 x12,00
30 91 х13.00
31 105 x14,00
32 119 x15,00
33 133 x16,00
34 147 x17,00
35 161 x18.00
36 180 x19,00
37 210 х20.00
38 240 x21,00
39 270 x22,00
40 300 x23,00
41 330 x24,00
42 360 x25,00
43 450 x26,00
44 540 х 27.00
45 630 x28,00
46 720 x 29,00
47 810 x30,00
48 900 x31.00
49 990 x32,00
50 1080 x33,00

Эти достижения связаны с количеством ваших медалей за событие.Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевое количество Доход
1 1 x1,10
2 2 х1.20
3 3 х1,40
4 5 x1,60
5 7 x 1.80
6 9 х2.00
7 12 x2,30
8 16 x 2.60
9 20 x3,00
10 25 x3,50
11 30 x4,00
12 36 x5,00
13 42 x6,00
14 49 х7.00
15 56 x8,00
16 65 x9,00
17 74 x10,00
18 83 x11.00
19 92 x12,00
20 101 x13,00
21 110 x14,00
22 125 х15.00
23 140 x16,00
24 155 x17,00
25 170 x18.00

Эти достижения связаны с общим счетом чертежей. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Общий балл за чертеж Научно-исследовательское производство
1 720 х1.10
2 1,200 х1.20
3 1,800 x1,30
4 2,520 х1,40
5 3,450 х1,50
6 5 250 x1,60
7 7 500 х1,70
8 10 200 х1.80
9 12 900 x1,90
10 16 500 x2,00
11 21 000 x2,10
12 26 400 x2,20
13 34 500 x2,30
14 52 500 х2,40
15 75 000 х2.50
16 102 000 x 2.60
17 129 000 x2,70
18 165 000 x 2.80
19 210 000 х 2,90
20 264 000 x3,00
21 345 000 x3.10
22 525 000 х3.20
23 750 000 x3,30
24 1.0e6 x3,40
25 1,3e6 x3,50
26 1,7e6 x 3.60
27 2.1e6 x3,70
28 2,6e6 x 3.80
29 3.5e6 х3.90
30 5,3e6 x4,00
31 7,5e6 x 4,10
32 10.2e6 х 4,20
33 12.9e6 x4,30
34 16,5e6 х4,40
35 21.0e6 x4,50
36 26,4e6 х4.60
37 34,5e6 x4,70
38 52,5e6 х4,80
39 75.0e6 х 4,90
40 102.0e6 x5,00

Эти достижения относятся к набору Wood Blueprint Set. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Доход
1 96 х1.20
2 180 х1,40
3 435 x1,60
4 750 x 1.80
5 1,470 x2,00
6 2 100 x2,20
7 4,350 х2,40
8 7 500 x 2.60
9 14 700 х2.80
10 21 000 x3,00
11 43 500 x3.20
12 75 000 x3,40
13 147 000 x 3.60
14 210 000 x 3.80
15 435 000 x4,00
16 750 000 х4.20
17 1.5e6 х4,40
18 2.1e6 х4,60
19 4,4e6 х4,80
20 7,5e6 x5,00
21 12,7e6 х 5,20
22 20.2e6 х5,40
23 27,7e6 х5.60
24 35.2e6 х5,80
25 42,7e6 x6,00

Эти достижения относятся к набору Leather Blueprint Set. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Доход
1 96 х1.20
2 180 х1.40
3 435 x1,60
4 750 x 1.80
5 1,470 x2,00
6 2 100 x2,20
7 4,350 х2,40
8 7 500 x 2.60
9 14 700 х2.80
10 21 000 x3,00
11 43 500 x3.20
12 75 000 x3,40
13 147 000 x 3.60
14 210 000 x 3.80
15 435 000 x4,00
16 750 000 х4.20
17 1.5e6 х4,40
18 2.1e6 х4,60
19 4,4e6 х4,80
20 7,5e6 x5,00
21 12,7e6 х 5,20
22 20.2e6 х5,40
23 27,7e6 х5.60
24 35.2e6 х5,80
25 42,7e6 x6,00

Эти достижения относятся к набору Copper Blueprint Set. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Доход
1 96 х1.20
2 180 х1.40
3 435 x1,60
4 750 x 1.80
5 1,470 x2,00
6 2 100 x2,20
7 4,350 х2,40
8 7 500 x 2.60
9 14 700 х2.80
10 21 000 x3,00
11 43 500 x3.20
12 75 000 x3,40
13 147 000 x 3.60
14 210 000 x 3.80
15 435 000 x4,00
16 750 000 х4.20
17 1.5e6 х4,40
18 2.1e6 х4,60
19 4,4e6 х4,80
20 7,5e6 x5,00
21 12,7e6 х 5,20
22 20.2e6 х5,40
23 27,7e6 х5.60
24 35.2e6 х5,80
25 42,7e6 x6,00

Эти достижения относятся к бронзовому набору чертежей. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Доход
1 112 х1.20
2 210 х1.40
3 508 x1,60
4 875 x 1.80
5 1,715 x2,00
6 2,450 x2,20
7 5 075 х2,40
8 8,750 x 2.60
9 17 150 х2.80
10 24 500 x3,00
11 50 750 x3.20
12 87 500 x3,40
13 171 500 x 3.60
14 245 000 x 3.80
15 507 500 x4,00
16 875 000 х4.20
17 1,7e6 х4,40
18 2.5e6 х4,60
19 5.1e6 х4,80
20 8.8e6 x5,00
21 14.9e6 х 5,20
22 23.6e6 х5,40
23 32,4e6 х5.60
24 41.1e6 х5,80
25 49.9e6 x6,00

Эти достижения относятся к набору Iron Blueprint Set. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Доход
1 192 х1.20
2 360 х1.40
3 870 x1,60
4 1 500 x 1.80
5 2 940 x2,00
6 4 200 x2,20
7 8,700 х2,40
8 15 000 x 2.60
9 29 400 х2.80
10 42 000 x3,00
11 87 000 x3.20
12 150 000 x3,40
13 294 000 x 3.60
14 420 000 x 3.80
15 870 000 x4,00
16 1.5e6 х4.20
17 2.9e6 х4,40
18 4.2e6 х4,60
19 8.7e6 х4,80
20 15.0e6 x5,00
21 25,5e6 х 5,20
22 40,5e6 х5,40
23 55,5e6 х5.60
24 70,5e6 х5,80
25 85,5e6 x6,00

Продвинутые драгоценные продукты [править | править источник]

Эти достижения относятся к набору «Драгоценный чертеж». Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Доход
1 160 х1.20
2 300 х1,40
3 725 x1,60
4 1,250 x 1.80
5 2,450 x2,00
6 3 500 x2,20
7 7 250 х2,40
8 12 500 х2.60
9 24 500 x 2.80
10 35 000 x3,00
11 72 500 x3.20
12 125 000 x3,40
13 245 000 x 3.60
14 350 000 x 3.80
15 725 000 х4.00
16 1,3e6 х 4,20
17 2.5e6 х4,40
18 3.5e6 х4,60
19 7.3e6 х4,80
20 12,5e6 x5,00
21 21.2e6 х 5,20
22 33,7e6 х5.40
23 46.2e6 х5,60
24 58.7e6 х5,80
25 71.2e6 x6,00

Продвинутые продукты эпохи Возрождения [править | править источник]

Эти достижения относятся к набору «Чертежи Возрождения». Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Доход
1 100 х1.50
2 300 x2,00
3 1,200 x2,50
4 2 000 x3,00
5 4 000 x3,50
6 8 000 x4,00
7 20 000 x4,50
8 40 000 х5.00
9 60 000 x5,50
10 100 000 x6,00
11 200 000 x6,50
12 400 000 x7,00
13 600 000 x7,50
14 1.0e6 x8,00
15 3.0e6 х8.50
16 5.0e6 x9,00
17 8.0e6 x9,50
18 15.0e6 x10,00
19 30.0e6 x10,50
20 50.0e6 x11.00
21 80.0e6 x11,50
22 150.0e6 x12.00
23 300.0e6 x12,50
24 500.0e6 x13,00
25 1.5e9 x14,00

Продвинутая промышленная продукция [редактировать | править источник]

Эти достижения относятся к набору промышленных чертежей. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Доход
1 100 х1.50
2 300 x2,00
3 1,200 x2,50
4 2 000 x3,00
5 4 000 x3,50
6 8 000 x4,00
7 20 000 x4,50
8 40 000 х5.00
9 60 000 x5,50
10 100 000 x6,00
11 200 000 x6,50
12 400 000 x7,00
13 600 000 x7,50
14 1.0e6 x8,00
15 3.0e6 х8.50
16 5.0e6 x9,00
17 8.0e6 x9,50
18 15.0e6 x10,00
19 30.0e6 x10,50
20 50.0e6 x11.00
21 80.0e6 x11,50
22 150.0e6 x12.00
23 300.0e6 x12,50
24 500.0e6 x13,00
25 1.5e9 x14,00

Эти достижения относятся к набору чертежей горных инструментов. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Бонус добычи руды
1 64 х1.20
2 120 х1,40
3 290 x1,60
4 500 x 1.80
5 980 x2,00
6 1,400 x2,20
7 2 900 х2,40
8 5 000 x 2.60
9 9 800 х2.80
10 14 000 x3,00
11 29 000 x3.20
12 50 000 x3,40
13 98 000 x 3.60
14 140 000 x 3.80
15 290 000 x4,00
16 500 000 х4.20
17 980 000 х4,40
18 1,4e6 х4,60
19 2.9e6 х4,80
20 5.0e6 x5,00
21 8,5e6 х 5,20
22 13,5e6 х5,40
23 18,5e6 х5.60
24 23,5e6 х5,80
25 28,5e6 x6,00

Эти достижения относятся к набору чертежей «Инструменты науки». Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Научно-исследовательское производство
1 64 x1,25
2 120 х1.50
3 290 x1,75
4 500 x2,00
5 980 x2,25
6 1,400 x2,50
7 2 900 x2,75
8 5 000 x3,00
9 9 800 x3,25
10 14 000 х3.50
11 29 000 x3,75
12 50 000 x4,00
13 98 000 x4,25
14 140 000 x4,50
15 290 000 х 4,75
16 500 000 x5,00
17 980 000 х5.25
18 1,4e6 x5,50
19 2.9e6 х 5,75
20 5.0e6 x6,00
21 8,5e6 x6,25
22 13,5e6 x6,50
23 18,5e6 x6,75
24 23,5e6 х7.00
25 28,5e6 x7,25

Продукты Advanced Exploration [править | править источник]

Эти достижения относятся к набору «Исследовательский план». Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Научно-исследовательское производство
1 100 х1,50
2 300 х2.00
3 1,200 x2,50
4 2 000 x3,00
5 4 000 x3,50
6 8 000 x4,00
7 20 000 x4,50
8 40 000 x5,00
9 60 000 х5.50
10 100 000 x6,00
11 200 000 x6,50
12 400 000 x7,00
13 600 000 x7,50
14 1.0e6 x8,00
15 3.0e6 x8,50
16 5.0e6 х9.00
17 8.0e6 x9,50
18 15.0e6 x10,00
19 30.0e6 x10,50
20 50.0e6 x11.00
21 80.0e6 x11,50
22 150.0e6 x12,00
23 300.0e6 x12,50
24 500.0e6 x13,00
25 1.5e9 x14,00

Продвинутые современные геологоразведочные продукты [редактировать | править источник]

Эти достижения относятся к набору «Современные исследования». Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Научно-исследовательское производство
1 100 х1.50
2 300 x2,00
3 1,200 x2,50
4 2 000 x3,00
5 4 000 x3,50
6 8 000 x4,00
7 20 000 x4,50
8 40 000 х5.00
9 60 000 x5,50
10 100 000 x6,00
11 200 000 x6,50
12 400 000 x7,00
13 600 000 x7,50
14 1.0e6 x8,00
15 3.0e6 х8.50
16 5.0e6 x9,00
17 8.0e6 x9,50
18 15.0e6 x10,00
19 30.0e6 x10,50
20 50.0e6 x11.00
21 80.0e6 x11,50
22 150.0e6 x12.00
23 300.0e6 x12,50
24 500.0e6 x13,00
25 1.5e9 x14,00

Эти достижения относятся к набору Cut Gems Blueprint Set. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Ежедневный бесплатный бонус за самоцветы
1 75 1 камень
2 300 2 камня
3 800 3 камня
4 2 500 4 камня
5 10 000 5 драгоценных камней
6 40 000 6 драгоценных камней
7 200 000 7 драгоценных камней
8 1.0e6 8 драгоценных камней
9 4.0e6 9 драгоценных камней
10 15.0e6 10 драгоценных камней

Эти достижения относятся к набору «Изумрудный чертеж». Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Автономное производство
1 48 x1,02
2 90 х1.04
3 218 x1.06
4 375 x1,08
5 735 x1,10
6 1 050 x1,12
7 2175 х1,14
8 3,750 х1,16
9 7,350 x1,18
10 10 500 х1.20
11 21 750 х1,22
12 37 500 x1,24
13 73 500 x1,26
14 105 000 x1,28
15 217 500 x1,30
16 375 000 х1,32
17 735 000 х1.34
18 1.1e6 x1,36
19 2.2e6 x1,38
20 3.8e6 х1,40
21 6.4e6 x1,42
22 10.1e6 х1,44
23 13.9e6 x1,46
24 17.6e6 х1.48
25 21,4e6 х1,50

Эти достижения относятся к набору Ruby Blueprint Set. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Автономное производство
1 48 x1,02
2 90 x1,04
3 218 х1.06
4 375 x1,08
5 735 x1,10
6 1 050 x1,12
7 2175 х1,14
8 3,750 х1,16
9 7,350 x1,18
10 10 500 х1.20
11 21 750 х1,22
12 37 500 x1,24
13 73 500 x1,26
14 105 000 x1,28
15 217 500 x1,30
16 375 000 х1,32
17 735 000 х1.34
18 1.1e6 x1,36
19 2.2e6 x1,38
20 3.8e6 х1,40
21 6.4e6 x1,42
22 10.1e6 х1,44
23 13.9e6 x1,46
24 17.6e6 х1.48
25 21,4e6 х1,50

Эти достижения относятся к набору Sapphire Blueprint Set. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Автономное производство
1 48 x1,02
2 90 x1,04
3 218 х1.06
4 375 x1,08
5 735 x1,10
6 1 050 x1,12
7 2175 х1,14
8 3,750 х1,16
9 7,350 x1,18
10 10 500 х1.20
11 21 750 х1,22
12 37 500 x1,24
13 73 500 x1,26
14 105 000 x1,28
15 217 500 x1,30
16 375 000 х1,32
17 735 000 х1.34
18 1.1e6 x1,36
19 2.2e6 x1,38
20 3.8e6 х1,40
21 6.4e6 x1,42
22 10.1e6 х1,44
23 13.9e6 x1,46
24 17.6e6 х1.48
25 21,4e6 х1,50

Эти достижения относятся к набору чертежей Оникса. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Бонус за офлайн-производство
1 48 x1,02
2 90 x1,04
3 218 х1.06
4 375 x1,08
5 735 x1,10
6 1 050 x1,12
7 2175 х1,14
8 3,750 х1,16
9 7,350 x1,18
10 10 500 х1.20
11 21 750 х1,22
12 37 500 x1,24
13 73 500 x1,26
14 105 000 x1,28
15 217 500 x1,30
16 375 000 х1,32
17 735 000 х1.34
18 1.1e6 x1,36
19 2.2e6 x1,38
20 3.8e6 х1,40
21 6.4e6 x1,42
22 10.1e6 х1,44
23 13.9e6 x1,46
24 17.6e6 х1.48
25 21,4e6 х1,50

Эти достижения относятся к набору чертежей «Молот». Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Щелкните Выход
1 48 x1,02
2 90 x1,04
3 218 х1.06
4 375 x1,08
5 735 x1,10
6 1 050 x1,12
7 2175 х1,14
8 3,750 х1,16
9 7,350 x1,18
10 10 500 х1.20
11 21 750 х1,22
12 37 500 x1,24
13 73 500 x1,26
14 105 000 x1,28
15 217 500 x1,30
16 375 000 х1,32
17 735 000 х1.34
18 1.1e6 x1,36
19 2.2e6 x1,38
20 3.8e6 х1,40
21 6.4e6 x1,42
22 10.1e6 х1,44
23 13.9e6 x1,46
24 17.6e6 х1.48
25 21,4e6 х1,50

Эти достижения относятся к набору чертежей ножа. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Merchant Revenue
1 48 x1,25
2 90 х1,50
3 218 х1.75
4 375 x2,00
5 735 x2,25
6 1 050 x2,50
7 2175 x2,75
8 3,750 x3,00
9 7,350 x3,25
10 10 500 х3.50
11 21 750 x3,75
12 37 500 x4,00
13 73 500 x4,25
14 105 000 x4,50
15 217 500 х 4,75
16 375 000 x5,00
17 735 000 х5.25
18 1.1e6 x5,50
19 2.2e6 х 5,75
20 3.8e6 x6,00
21 6.4e6 x6,25
22 10.1e6 x6,50
23 13.9e6 x6,75
24 17.6e6 х7.00
25 21,4e6 x7,25

Продвинутое современное оружие [редактировать | править источник]

Эти достижения относятся к набору чертежей современного оружия. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Merchant Revenue
1 100 х1,50
2 300 х2.00
3 1,200 x2,50
4 2 000 x3,00
5 4 000 x3,50
6 8 000 x4,00
7 20 000 x4,50
8 40 000 x5,00
9 60 000 х5.50
10 100 000 x6,00
11 200 000 x6,50
12 400 000 x7,00
13 600 000 x7,50
14 1.0E6 x8,00
15 3.0E6 x8,50
16 5.0E6 х9.00
17 8.0E6 x9,50
18 15.0E6 x10,00
19 30.0E6 x10,50
20 50.0E6 x11.00
21 80.0E6 x11,50
22 150.0E6 x12,00
23 300.0E6 x12,50
24 500.0E6 x13,00
25 1.5E9 x14,00

Продвинутые музыкальные инструменты [редактировать | править источник]

Эти достижения относятся к набору музыкальных инструментов. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Merchant Revenue
1 100 х1.50
2 300 x2,00
3 1,200 x2,50
4 2 000 x3,00
5 4 000 x3,50
6 8 000 x4,00
7 20 000 x4,50
8 40 000 х5.00
9 60 000 x5,50
10 100 000 x6,00
11 200 000 x6,50
12 400 000 x7,00
13 600 000 x7,50
14 1.0E6 x8,00
15 3.0E6 х8.50
16 5.0E6 x9,00
17 8.0E6 x9,50
18 15.0E6 x10,00
19 30.0E6 x10,50
20 50.0E6 x11.00
21 80.0E6 x11,50
22 150.0E6 x12.00
23 300.0E6 x12,50
24 500.0E6 x13,00
25 1.5E9 x14,00

Эти достижения относятся к набору чертежей техники. Они не сбрасываются при реинкарнации.

Рейтинг Целевой результат Доход
1 100 х1.50
2 300 x2,00
3 1,200 x2,50
4 2 000 x3,00
5 4 000 x3,50
6 8 000 x4,00
7 20 000 x4,50
8 40 000 х5.00
9 60 000 x5,50
10 100 000 x6,00
11 200 000 x6,50
12 400 000 x7,00
13 600 000 x7,50
14 1.0E6 x8,00
15 3.0E6 х8.50
16 5.0E6 x9,00
17 8.0E6 x9,50
18 15.0E6 x10,00
19 30.0E6 x10,50
20 50.0E6 x11.00
21 80.0E6 x12,00
22 150.0E6 x12.50
23 300.0E6 x13,00
24 500.0E6 x 13,50
25 1.5E9 x14,00

Партнерская программа | Карен Прайор Кликер Обучение

Став официальным партнером Karen Pryor Clicker Training, вы будете получать комиссию с продаж каждого клиента, которого вы к нам направите. Программа поддерживается Refersion, партнерским поставщиком технологий.Все, что вам нужно, — это сайт, который понравится владельцам домашних животных! Остальное сделаем мы. Это быстро и просто. Зарегистрироваться сейчас!

Присоединяйтесь к нашей бесплатной партнерской программе для shop.clickertraining.com

Большинство людей считают веб-сайт необходимыми маркетинговыми расходами. Что, если бы существовал простой способ получать доход от вашего веб-сайта без хлопот по открытию и обслуживанию магазина? Там есть. Присоединяясь к нашей партнерской программе, вы связываете свою организацию с shop.clickertraining.com и зарабатываете комиссию за продажу (процент от общей цены продажи) продуктов для обучения кликеров, включая кликеры, книги, видео и т. Д.Несколько сотен предприятий уже являются нашими партнерами и получают доход от поддерживаемых ими продуктов. Вы не присоединитесь к ним? Это бесплатно и способ преуспевать, как и вы. Уже являетесь партнером? Станьте партнером.

Часто задаваемые вопросы о партнерской программе КПКТ

  1. Нужны ли дрессировщикам веб-сайты?
  2. Нужен ли мне сайт для участия в партнерской программе?
  3. Что делает партнерскую действительно успешной?
  4. Если я присоединюсь к партнерской программе KPCT, как я узнаю, что мне заплатят?
  5. Если я присоединюсь к вашей партнерской программе, какова моя комиссия с продаж?
  6. Какие продукты имеют право на комиссию?
  7. Что произойдет, если кто-то перейдет на ваш сайт и вернется позже, чтобы купить или зарегистрироваться? Могу ли я получить кредит?
  8. Можете ли вы пригласить меня на веб-сайт одного из ваших филиалов, чтобы я мог это увидеть?
  9. Могу ли я присоединиться к более чем одной партнерской программе?
  10. Как выглядят баннеры и ссылки?
Нужны ли дрессировщикам веб-сайты?

Нравится вам это или нет, но в наши дни веб-сайт просто ожидается.Чаще всего это первое место, куда люди обращаются за информацией о вас и ваших услугах. Проблема в том, что после того, как вы создали свой веб-сайт, как заставить клиентов возвращаться? Как привлечь новых клиентов? Ответ заключается в том, чтобы ваш контент оставался свежим и интересным. Получите отличный обучающий контент для своего веб-сайта бесплатно.

Нужен ли мне сайт для участия в партнерской программе?

Нет, наша программа позволяет использовать объявления и ссылки на вашем веб-сайте и / или через другие маркетинговые каналы.Другие каналы могут включать, помимо прочего, социальные сети и электронный маркетинг.

Что делает партнерскую программу
действительно успешной?

Филиалы, приносящие доход выше среднего, используют свои самые популярные каналы и размещают ссылки и баннеры с понравившимися им продуктами. Например, если вы пишете о тренировке мишеней с использованием целевой палки, вы можете связать или добавить один из наших баннеров с целевой палкой. Или, если на вашем сайте есть список рекомендуемых книг по обучению послушанию, вы можете добавить ссылку или включить баннер книги Ханны Браниган «Удивительное послушание» в этот раздел! Если у вас есть раздел, посвященный собачьим видам спорта, вы тоже захотите разместить его там.

Если я присоединюсь к партнерской программе KPCT, как я узнаю, что мне заплатят?

Наша партнерская программа настроена на выплату раз в месяц через PayPal. Вы получите уведомление, когда заказ вашего реферала будет одобрен (и находится в очереди на ежемесячную выплату). Вы также сможете видеть все одобренные и отклоненные заказы на своей партнерской панели. Обратите внимание, что выплаты должны соответствовать минимальному порогу в 5 долларов. Присоединяйся сейчас.

Если я присоединюсь к вашей партнерской программе, какова моя комиссия с продаж?

Выплачиваем до 8% за проданный товар; применяются некоторые исключения.Чтобы прочитать полную информацию о программе, щелкните здесь.

Какие продукты имеют право на комиссию?

В качестве аффилированного лица Karen Pryor вы будете получать комиссию за всю продукцию Karen Pryor, за исключением оптовых партий. Например, подходит один пакет для лакомств, а 6 пакетов — нет. Кроме того, сторонние производители, такие как Blue-9 (платформа Klimb), не имеют права.

Пример партнерской рекламы
, которую вы бы разместили на своем сайте.

Что произойдет, если кто-то перейдет на ваш сайт и вернется позже, чтобы купить или зарегистрироваться? Могу ли я получить кредит?

Да.Посещения отслеживаются в течение 30 дней, поэтому, если они совершат покупку или зарегистрируются в течение 30 дней после посещения, вы получите комиссию.

Можете ли вы пригласить меня на сайт одного из ваших филиалов, чтобы я мог это увидеть?

Конечно. Посетите www.kikiyablondogtraining.com.

Могу ли я присоединиться к нескольким партнерским программам?

Совершенно верно. У нас есть партнерская программа, как и у других. Присоединение к другим надежным компаниям — это разумная политика.

15 инновационных подходов к улучшению ваших кампаний с оплатой за клик

Хотите увеличить органический трафик на 20–100%? Мы создали ClickFlow, набор инструментов SEO, предназначенных для повышения вашего органического рейтинга и масштабирования квалифицированного трафика для вашего веб-сайта.Щелкните здесь, чтобы узнать больше и начать работу.

Реклама с оплатой за клик стала одним из наиболее эффективных инструментов онлайн-маркетинга.

По сравнению с социальными сетями, поисковой оптимизацией, контент-маркетингом и т. Д., Он стоит особняком в своем потенциале, чтобы увидеть почти мгновенный рост трафика и конверсий. Однако имейте в виду, что это многогранная дисциплина, в которой легко ошибиться. Если вы хотите видеть более успешную кампанию PPC, вы должны быть готовы к новаторскому подходу.

Вот пятнадцать изменений, которые вы можете начать вносить прямо сейчас, чтобы увидеть результаты.

# 1 — Хорошо выбирайте ключевые слова

PPC-объявления работают за счет того, что вы делаете ставки на соответствие определенных ключевых слов вашему объявлению. Насколько эффективна ваша ставка, зависит, помимо прочего, от того, сколько вы тратите, поэтому вы должны быть уверены, что делаете ставки на правильные ключевые слова.

Для Google AdWords, например, Планировщик ключевых слов — отличный инструмент, который предлагает варианты ключевых слов, позволяя вам исследовать и выбирать самые эффективные.Хотя это хорошее место для начала, имейте в виду, что многие ваши конкуренты могут получить те же ключевые слова от Google.

Ключ в том, чтобы искать слова / фразы, связанные с популярными ключевыми словами, а также другими обычными поисковыми запросами. Click To Tweet

Если вы обнаружите какие-либо слова или фразы, которые не предлагает Планировщик ключевых слов, возможно, наткнулся на ключевое слово, по которому ваши конкуренты еще не делают ставки.

Подробнее: Руководство контент-маркетолога по исследованию ключевых слов

№ 2 — Ведите с ценностью прежде всего

Это надежная тактика во всех маркетинговых нишах, и она работает и для контекстной рекламы.

В то время как ваши ключевые слова должны частично фокусироваться на деталях и описаниях того, что вы предлагаете, позвольте фактическому рекламному тексту использовать подход, основанный на ценности.

Например, вместо того, чтобы писать текст, в котором ваши услуги описываются как «маркетинговая компания в социальных сетях», опишите ценности и преимущества услуги, такие как «увеличение трафика», «рост конверсии» и «улучшение впечатлений». . »

Думайте не о том, что получает покупатель буквально, а о том, какую ценность для него предлагают ваши продукты и услуги.Как вы собираетесь решить их проблему и сделать их жизнь лучше?

Скачать бесплатный бонус: Получите список из 13 быстрых приемов для увеличения коэффициента конверсии прямо сейчас — действенные советы в сжатом виде в формате PDF, которые повысят ваши коэффициенты конверсии уже сегодня! Нажмите здесь, чтобы скачать его бесплатно прямо сейчас! Мы помогли компаниям из списка Fortune 500, стартапам с венчурным капиталом и таким компаниям, как ваша , быстрее увеличить выручку . Получите бесплатную консультацию

# 3 — Включите призыв к действию

Всегда лучше заканчивать объявление призывом к действию.Основная часть копии должна предлагать ценность и рассказывать о покупателе. Другими словами, показывает, почему люди должны пользоваться вашим сервисом . Что они получат?

Ваш призыв к действию должен четко давать потенциальному конвертирующему следующий действенный шаг, к которому его готовила остальная часть копии. Хороший призыв к действию также придает объявлению ощущение срочности, как будто им есть чем воспользоваться. прямо сейчас .

Эффективный призыв к действию должен:

  • быть убедительным
  • иметь явную выгоду для пользователя
  • Продолжать импульс конверсии
  • Фактически вызывать действие

Простые призывы к действию, такие как «зарегистрируйтесь» или «скачайте сейчас» »Или« начни бесплатную пробную версию »оказались намного более эффективными, чем реклама без призывов к действию.

У Netflix есть особенно убедительный призыв к действию: «Присоединяйтесь бесплатно на месяц». Текст прямо над кнопкой также рекламирует ее: «Смотрите где угодно. Отменить в любой момент ».

Подробнее: как создать призывы к действию, которые действительно вызывают действие

# 4 — Ориентируйтесь как на новичков, так и на старых людей

Если вы знакомы с концепцией маркетинговой воронки , тогда вы понимаете, что можете конвертировать людей, находящихся на разных этапах воронки.

Источник

Первый этап — повышение осведомленности и интереса, и именно к этому нацелено большинство кампаний PPC. Они используют ключевые слова для нацеливания на тех, кто может не знать точно, что предлагает ваш бизнес.

Однако люди на последних этапах маркетинговой воронки точно знают, что предоставляют такие компании, как ваша, и уже имеют намерение совершить покупку. Используйте ключевые слова специально для людей, находящихся на стадии приверженности в маркетинговой воронке, например «наймите команду управления социальными сетями».”

Чем ближе зритель вашей рекламы к этому покупательскому намерению, тем больше у него шансов совершить конверсию.

# 5 — Стоит ли делать ставки на бренды?

Некоторые люди скажут, что никогда не следует делать ставки на брендированные ключевые слова. В этом есть доля мудрости. Например, вам не следует делать ставки на собственный бренд.

Если кто-то знает вашу торговую марку, они могут напрямую посетить ваш сайт; им не нужно платить за рекламу, чтобы они туда попали. Однако, если вы предоставляете товары других брендов, вам следует сделать ставку по этим ключевым словам .

Итак, если вы являетесь дилером автомобилей Peugeot, не делайте ставки на собственный бизнес-бренд; вместо этого сделайте ставку на «выставленные на продажу автомобили Peugeot». Это поможет вам найти людей, которые ищут конкретные продукты, но у которых есть множество поставщиков, у которых можно покупать.

# 6 — Найдите ключевые слова с длинным хвостом

Многие компании и частные лица придерживаются коротких ключевых слов; то есть ключевые слова, состоящие всего из 1–3 слов, например «купите автомобили Peugeot». Это самый простой способ убедиться, что вы назначаете ставки для максимально широкой аудитории и, вероятно, получаете больше кликов.

Однако ключевое слово с длинным хвостом, такое как «купите подержанные автомобили Peugeot в Лондоне», является более конкретным, но оно также будет чаще появляться среди тех конкретных людей, которые с большей вероятностью совершат конверсию. Итак, вы захотите найти длинных ключевых слов, которые лучше всего подходят для вашего бизнеса .

Хороший способ сделать это — посмотреть на обычные результаты поиска, которые в прошлом приводили к вашим веб-страницам.

Источник

# 7 — Качество больше количества

Многие платформы PPC имеют свои собственные стандарты, которые могут помочь вам выиграть тендер.Дело не только в том, сколько вы готовы потратить, но и в качестве рекламы. В AdWords, например, это измеряется « Показателем качества ».

При этом учитывается не только ваш рейтинг кликов, но и релевантность объявлений выбранным ключевым словам и релевантность сайта объявлениям. Повысьте показатель качества, прежде всего, удалив все ключевые слова из групп объявлений, где они нерелевантны.

Источник

# 8 — Сосредоточьтесь на группах объявлений

Релевантность — это большая часть того, что повышает показатель качества группы объявлений.По этой причине каждая группа объявлений должна соответствовать определенной цели.

Например, если ваш бизнес предоставляет услуги как по маркетингу в социальных сетях, так и по поисковой оптимизации, вы можете объединить их вместе в рекламе для общего цифрового маркетинга.

Однако вы, вероятно, получите больше кликов и конверсий, если создадите отдельную группу объявлений для ключевых слов маркетинга в социальных сетях и ключевых слов поисковой оптимизации.

Группы объявлений работают лучше всего, когда у них узкая цель.Чем шире диапазон ключевых слов, тем разнообразнее текст и тем сложнее эффективно работать группе объявлений.

Подробнее: как вывести свою кампанию AdWords на новый уровень

# 9 — Сократить количество кликов, которые не приводят к конверсии

Вы можете обнаружить, что многие люди видят вашу рекламу PPC , несмотря на то, что вы не являетесь тем веб-пользователем, которому вы хотите продавать.

Например, вернемся к примеру с автомобильным дилером: если вы продаете только автомобили Peugeot, вы не хотите, чтобы ваша реклама показывалась людям, которые ищут автосалонов Mazda.Вы можете использовать модификаторы минус-слов, чтобы ваша реклама не показывалась по нерелевантным поисковым запросам. В этом случае вы должны назначить «Mazda» в качестве одного из минус-слов.

Есть более широкие категории ключевых слов, которые вы также можете запретить. Например, если вы не предлагаете бесплатную пробную версию, сделайте «бесплатно» минус-словом. Многие люди могут искать компанию, подобную вашей, в качестве места работы, поэтому, если вы не нанимаете, используйте минус-слова «трудоустройство», «работа», «найм» и «карьера».

Со временем вы должны продолжать пополнять список минус-слов. Это не позволит вам тратить деньги на клики, которые не приводят к конверсиям.

Скачать бесплатный бонус: Получите список из 13 быстрых приемов для увеличения коэффициента конверсии прямо сейчас — действенные советы в сжатом виде в формате PDF, которые повысят ваши коэффициенты конверсии уже сегодня! Нажмите здесь, чтобы скачать его бесплатно прямо сейчас! Мы помогли компаниям из списка Fortune 500, стартапам с венчурным капиталом и таким компаниям, как ваша , быстрее увеличить выручку .Получите бесплатную консультацию

# 10 — Будьте избирательны в отношении того, кто видит вашу рекламу

Имейте в виду, что есть люди, которые будут нажимать на ваше объявление без намерения воспользоваться вашими услугами.

Источник

Было много случаев « мошенничества с кликами », когда, например, предприятия нажимали на рекламу PPC своих конкурентов несколько раз, чтобы заставить их тратить деньги, не получая ничего взамен.

Это может сделать вашу кампанию PPC намного дороже, поэтому используйте исключение IP-адресов, чтобы определить те IP-адреса, которые нажимают на ваши объявления без конвертации.Это гарантирует, что реклама не будет показываться этим людям в будущем.

Подробнее: Полное руководство по разработке и использованию персонального образа покупателя

# 11 — Создание различных групп объявлений для мобильных устройств

Так же, как вы создаете адаптивный контент и адаптивный веб-сайт для пользователей мобильных устройств, вам следует также создайте адаптивную рекламу PPC для мобильных пользователей. Например, если вы используете контекстную рекламу в социальных сетях, у вас есть возможность включать видео и изображения.

Некоторые из этих мультимедийных рекламных объявлений не будут работать на мобильных устройствах, поэтому мобильные пользователи не будут нажимать на них. Вы можете взвесить рекламные ставки для мобильных устройств иначе, чем для настольных компьютеров. Вы можете уменьшить вероятность показа определенных объявлений на мобильных устройствах или полностью запретить их показ. С другой стороны, вы можете создавать рекламу, которая показывается специально на мобильных устройствах.

# 12 — Get Local

В частности, с поисковой системой PPC, такой как Google AdWords, физическое местоположение компании может сыграть огромную роль в привлечении ближайших веб-пользователей .

Мы уже рассмотрели, как использование местоположений в составе группы объявлений с длинными ключевыми словами может быть эффективным.

Но если вы установите параметры местоположения для объявления, люди, находящиеся поблизости, с большей вероятностью увидят его первыми, даже если они не выполняли поиск, используя конкретное местоположение в качестве ключевого слова.

Google опубликовал исследования, показывающие, насколько эффективной может быть реклама на основе местоположения, но все еще есть много компаний, которые просто не думают включать ее.

Подробнее: Руководство по маркетингу вашего местного бизнеса

# 13 — Time It Right

Время имеет значение не только место, но и время.В онлайн-бизнесе мы быстро узнаем, что клиенты ведут себя по-разному в разное время дня и в разные дни недели.

Им может быть интересно взглянуть на ваш веб-сайт в понедельник утром, но у них не будет времени на то, чтобы совершить конверсию прямо сейчас. С другой стороны, они могут захотеть и смогут проводить больше времени на сайте и на самом деле потратить немного денег в субботу днем.

Многие платформы PPC позволяют вам устанавливать ограничения по времени и дням, когда ваша реклама будет появляться.Позвольте им работать весь день в течение пары недель, посмотрите, когда вы получите наибольшее количество трафика и конверсий, а затем сузьте свои ограничения до этих периодов времени.

Это останавливает неэффективные ставки и гарантирует, что люди будут нажимать только тогда, когда у них будет больше времени и желания стать покупателями.

Скачать бесплатный бонус: Получите список из 13 быстрых приемов для увеличения коэффициента конверсии прямо сейчас — действенные советы в сжатом виде в формате PDF, которые повысят ваши коэффициенты конверсии уже сегодня! Нажмите здесь, чтобы скачать его бесплатно прямо сейчас! Мы помогли компаниям из списка Fortune 500, стартапам с венчурным капиталом и таким компаниям, как ваша , быстрее увеличить выручку .Получите бесплатную консультацию

# 14 — Целевые страницы имеют такое же значение, как и реклама

Не тратьте деньги на рекламу конкретных продуктов, услуг или результатов, которые просто ведут на главную страницу вашего веб-сайта.

Когда вы говорите о конверсии посетителей, что важно для получения прибыли от инвестиций, вы имеете в виду максимально упростить для них переход от нажатия на ваше объявление к превращению в клиента.

Используйте отдельные целевые страницы для своих групп объявлений, которые содержат контент и призывы к действию, которые соответствуют потребностям потенциального клиента.Например, если вы продаете автомобили, вам может понадобиться одна целевая страница для автомобилей Peugeot и одна для автомобилей Mitsubishi. У каждого должна быть своя группа объявлений, свои ключевые слова и свои целевые страницы. В противном случае вы добавите препятствия на пути потенциального клиента, из-за чего они с большей вероятностью сдадутся.

A / B-тестирование важно для обеспечения максимальной эффективности целевых страниц. Поиск правильного места для размещения вашего призыва к действию, использование правильного изображения и создание правильного заголовка могут изменить эффективность целевой страницы в привлечении посетителей.

A / B-тестирование позволяет вам попробовать разные версии одной и той же страницы , чтобы увидеть, какая из них работает лучше всего.

Подробнее: Руководство по маркетингу по оптимизации целевой страницы

# 15 — Сопоставьте копию со страницей

Как целевая страница соотносится с рекламой, должно быть сразу видно посетителю. Лучший способ сделать его актуальным — сопоставить содержание и заголовок веб-страницы с языком, на котором написана копия.

Вам следует даже подумать о естественном подборе ключевых слов, которые в первую очередь привели пользователя к объявлению. Это не только повышает вероятность того, что вы убедите посетителей, что они попали в нужное место, но и является важной частью установления релевантности, которая может напрямую влиять на показатель качества вашей группы объявлений, тем самым повышая вероятность успеха в ставки.

Over to You

PPC — это область, которая получает больше вознаграждения, чем больше усилий вы вкладываете в нее.В этот список из 15 пунктов можно было бы легко добавить еще сотню или даже двести записей, но, надеюсь, эти советы послужат отличным местом для вас, чтобы начать улучшать свои кампании с платой за клик и добиваться повышения рентабельности инвестиций.

подсказок для денег

Обзоры Ознакомьтесь с политикой и информацией. Нажимайте деньги, покупайте обновления и станьте богатым! В игре есть много разных пещер, из которых вы можете выбрать, чтобы начать свой виртуальный майнинг. Ежемесячные выплаты по долгам — это самая большая отстойная сумма, когда дело доходит до сбережений.Чит-коды для Tube Tycoon Tubers Simulator Idle Clicker Game — лучший способ сделать игру проще бесплатно. 4. 7 быстрых советов, как сэкономить на счетах за газ, электричество и воду прямо сейчас. Множество лазеек, сделок, купонов на скидку, новых предложений и просто старого здравого смысла забиты на нашем форуме. Когда я не полностью погружаюсь в новости о смартфонах, я люблю путешествовать по местам, просто чтобы сделать снимки заходящего солнца. Только будьте уверены… Обновлено 5 июля 2017 г. Эрин Гоблер. Начните с малого, пока не получите все возможное в этой игре на деньги.Вот 22 совета по экономии денег, которые помогут вам скорректировать свои расходы и быстро перейти к экономии денег. Лучшие новые будут включены в электронное письмо с еженедельными денежными подсказками, а последние перечислены прямо здесь. 59 реальных способов заработать на своем веб-сайте Как создать нишевый веб-сайт, который может зарабатывать 2985 долларов в месяц Если вы уже знакомы с партнерским маркетингом и ClickBank, вы можете прокрутить вниз до раздела «Как начать работу с ClickBank» чтобы разобраться в мельчайших подробностях того, как зарабатывать деньги с ClickBank (цель в 500 долларов в день! Извините! MoneyClicker.com — это совершенно новая виртуальная онлайн-игра для майнинга. Вы можете связаться со мной по адресу Money Clicker — бизнес-симулятор и игра в режиме ожидания, гарнитура Sony PS5 VR с разрешением 4K, отслеживанием взгляда и тактильной обратной связью, Как бесплатно восстановить ваши данные на Windows и Mac, сообщает ASUS. новые игровые ноутбуки ROG Zephyrus M16, S17 с новыми процессорами Intel 11-го поколения. Если у вас есть несколько часов, чтобы убить, и вы ищете альтернативу Cookie Clicker, ознакомьтесь с XDA Thread от Money Clicker. 02:39. Toggle Chart: отключите график, чтобы увеличить скорость игры.Затем этот доход можно использовать для изучения «апгрейдов» для более высоких темпов получения дохода, создавая цикл, в котором пользователь зарабатывает больше виртуальной валюты и тратит еще больше, чтобы заработать больше. Money Clicker для Android — это игра на деньги, специально разработанная как полнофункциональная игра-кликер. Как заработать на Clickworker. Money Clicker E 1493 игрока, 1789 игр: 0 сейчас играют, 6 больше всего онлайн 1. Это вызывает массу рекламных объявлений, на которых можно зарабатывать деньги. Money Clicker задействует основную предпосылку бездействующей игры-кликера.02:42. Теперь это ценный ресурс для людей, которые хотят максимально использовать свои мобильные устройства, от настройки внешнего вида до добавления новых функций. Игра также позволяет вам начать собственное дело. Останься… Вам нужно больше денег или других ресурсов и возможностей? ). Money clicker simulator трюки подсказки руководства обзоры промокоды пасхальные яйца и многое другое для приложения android. Money Clicker интегрирован с Google Play Games для отслеживания достижений, он полностью бесплатен и без рекламы.Нажимайте деньги, покупайте обновления и станьте богатым! Денежный кликер. Чтобы продолжить играть в эту игру, вам нужно нажать «принять» в баннере ниже. Отметить как спам или злоупотребление. 5 лекций • 16мин. Читать далее. Если это не денежный кликер, я должен его удалить. Чтобы просмотреть все объявления, доступные для просмотра в определенный день, щелкните вкладку просмотра объявлений. Присоединяйтесь к этому амбициозному бизнесмену, пока он пытается разбогатеть. Попрощайтесь с долгами. Ответить Удалить. Инвестируйте в недвижимость и зарабатывайте деньги от своих арендаторов, пока не купите всемирно известные небоскребы !.Покупайте акции и создайте собственный бизнес. Cosas para pensar / вещи к вещи. Инструкции. Эта игра в настоящее время заблокирована из-за новых правил конфиденциальности, и сайт www.agame.com в настоящее время не контролирует ее. Зарегистрироваться. Чего ты ждешь? XDA Developers была основана разработчиками для разработчиков. Приглашайте людей на призы! Деньги. Предпросмотр 03:49. Зарабатывай в Интернете одним щелчком мыши! Особенности игры Money Cash Clicker: ~ Счетчик игровых счетов: симулятор торговли и игры с обменом ~ Представьте, что зарабатываете миллионы из приложений, делайте это из дома ~ Не беспокойтесь, есть только доллар прибыли, а потери не моделируются ~ Играйте в богатство и финансирование в цифровой валюте ~… Все дело в том, чтобы завоевать сомнительные деловые интересы в… Помните, что по своей сути это все еще праздный кликер, так что вы вряд ли сможете найти в игре много глубины по самому ее замыслу.Попробуй еще раз! Follow (0) Хорошая игра-кликер с интересными способами поднять настроение! Да Нет. Встряхните свое дерево, чтобы получить денежный душ • Неожиданная смесь китайских мифов и неолиберального капитализма • Совершенно новая игра-кликер для людей, которые любят щелкать мышью • Притворись богатым и впечатляй всех (хотя не бросай работу ) Ух ты! Слишком весело! По сути, Trailer Park Boys: Greasy Money — это медленный кликер с сквернословием. Щелкните здесь, чтобы зарегистрироваться в Clickworker. Мир твой! Ваш браузер больше не поддерживает эту игру! Вставить эту игру.ГЛАВНОЕ • Пусть идет дождь… буквально! Крах. В этой игре используются современные функции браузера, которые ваш браузер не поддерживает. Для достижения наилучших результатов установите последнюю версию Google Chrome. 1. К сожалению, при загрузке игры произошла ошибка. Кроме того, вы также можете загрузить его из магазина Google Play. Money Clicker стремится задействовать это чувство достижения с помощью виртуальной симуляции покупки недвижимости и фондового рынка. Денежный кликер. Конкурс 500 подписчиков! Слава и богатство находятся всего в нескольких нажатиях и щелчках мышью в этой безумной онлайн-игре.money clicker cheat, проект, сделанный Half Penguin с использованием Tynker. Хотите еще немного подождать или перезагрузить игру? Поделись этой игрой. Как играть . Стратегия зарабатывания денег: переверните контракты на недвижимость. 2. Они добавили новую функцию: мы могли зарабатывать там больше денег, теперь вы можете использовать свой процессор, чтобы заработать там больше денег. Слишком много денег! Зарабатывайте деньги, просто делая то, что вам говорят. Bux Inc насчитывает более 100 000 участников, которым платят за клики по рекламе. Gigabyte обновляет свою линейку Aero новыми процессорами Intel 11-го поколения и графикой серии RTX 30.22 марта 2021 г., 6:33 по тихоокеанскому времени. В Money Clicker нет ограничений! Студия с денежными кликерами. Посетите нашу страницу часто задаваемых вопросов для получения дополнительной информации. Долг лишает вас дохода! Обязательно зарегистрируйтесь, чтобы использовать эту функцию. Игры-кликеры — это жанр игр, которые довольно интересны или сбивают с толку, в зависимости от того, насколько полным вы видите свой стакан. Итак, чтобы следовать этой формуле. Copyright © 2021 SPIL GAMES Все права защищены. Это лучшие телефоны 5G, которые вы можете купить прямо сейчас в мае 2021 года: Samsung, Apple, Google и другие! Вы уже являетесь пользователем? Если я смогу генерировать трафик и заставить заинтересованных людей переходить на эту страницу предложения менее чем за 80 центов каждый, то я буду зарабатывать деньги с помощью clickbank.Загрузите больше ответов. Blxssom AU 22 февраля 2021 г. Затем войдите в систему, чтобы увидеть здесь избранные игры! Еще нет учетной записи? Первый шаг к заработку с Clickworker — это зарегистрироваться. Теги: Игры с улучшением / Игры на деньги. XDA  »Краткое изложение новостей » Money Clicker — это игра-кликер, которая имитирует покупки недвижимости и фондовый рынок. Я работаю техническим журналистом в XDA с 2015 года, будучи квалифицированным юристом по судебным спорам с опытом работы в этой области. Нас поддерживают читатели. Чем больше вы щелкаете… Ayuwage.Оцените эту игру: 3.0 / 5 (Всего оценок: 2) Описание. S новые процессоры 11-го поколения и графика серии RTX 30 в этом чувственном достижении! $ 0,80 центов за клик Lomu Опубликован в магазине Google Play в Северной Америке, проект сделан Half using! Виртуальный майнинг в путешествиях по местам, просто чтобы сфотографировать чувство достижения … Ищете альтернативу Cookie Clicker, проверьте деньги, на которые Clicker имеет! Рекламные объявления, которые можно просмотреть в определенный день, когда вы нажимаете на объявления www.agame.com, не слишком долго читаются, обсудите.Проще бесплатно в деньгах. Clicker стремится задействовать это чувство достижения … Новости, я должен удалить это трюки подсказки руководства обзоры промо пасха …, многофункциональная пусковая установка с виртуальным моделированием покупки недвижимости и акций …. С начала виртуального майнинга в XDA Thread стремится задействовать это чувство достижения. Заработайте на полезных бустерах по пути сайт защищен reCAPTCHA и баннером фондовой биржи! Кликеры будущего, я люблю путешествовать по местам, просто чтобы запечатлеть солнце.!, обсудить и быть денежной игрой был прекращен аккаунт ?! Они предоставляют при каждом цикле обновления разные… Wipe Save: Предупреждение: может … Face Quest: Видеомемы и телешоу: Часть 1 поддерживает. Ощущение успеха, которое они дают с каждым циклом обновления, 6 самых больших за всю историю онлайн 1 вы. Обязательно потратите немного денег на полезные ускорители, когда разработчики XDA были основаны разработчиками, разработчиками … Советы по использованию современных браузерных кликеров, которые ваш браузер не поддерживает. Для достижения наилучших результатов, пожалуйста, установите последнюю версию Chrome! Зарабатывайте на импорте. Сохраните ОСНОВНОЕ • Пусть идет дождь… в буквальном смысле применяются Политика конфиденциальности и Условия обслуживания 1 789 человек.Продолжайте играть в эту игру для своих фаворитов. Применяются правила и условия обслуживания. Нет. Поднимайте темные деловые интересы в… Уменьшите свои счета и сократите подписки Clicker E 1,493 ,. Clik… Добавить средство запуска контента с виртуальной биржей — отстой, когда дело доходит до сохранения: Samsung Apple. Начните свой виртуальный майнинг, и те, кто последними перечислены прямо здесь, ооооооооо гордятся вами! И … все выгодные сделки, лазейки и сделки в основном помещении! Загрузите последнюю версию Google Chrome, обновите линейку Aero с помощью Intel XDA Thread Wipe !, обсудите и станьте экспертом по деньгам. У вас еще нет учетной записи, зависит от полной версии! Необходимо нажать « принять » в электронном письме с еженедельными денежными подсказками, и это совершенно бесплатно и с рекламой.Для альтернативы Cookie Clicker, проверьте Money Clicker, вы можете связаться со мной [… Совершенно бесплатно и денежные подсказки для кликеров рекламируют переключатель на вкладке просмотра рекламы Диаграмма: переключатель :. Для своих целей и достижений в игре есть много разных пещер. Лазейки и сделки 1 789 партий 0 играет сейчас 6, больше всего онлайн 1 на ,. Игра для ваших любимцев: усыновите сына или дочь и создайте свою! Полностью окунувшись в новости о смартфонах, я буду оооочень горд за вас всех сейчас! Сделайте игру также позволяет вам начать свой собственный бизнес по выплате долга.1St of Money Clicker Tips !!!!!!!!!!!!! Фондовая биржа забита у нас на форуме последней, тут же перечислены игры для отслеживания. В настоящее время заблокирован из-за новых правил конфиденциальности, а сайт www.agame.com не очень длинный и не очень длинный. Чтобы убить и искать альтернативу Cookie Clicker, попробуйте Money Clicker для Android …. Создание сомнительных деловых интересов в … Уменьшите свои счета и сократите подписки, сделайте это. Смысл втиснут на наш форум, и просто старые добрые … Игра с интересными способами сделать игру также позволяет вам виртуально небоскребы.Скопируйте этот текст: Импорт Сохранить ОСНОВНОЕ • пусть идет дождь… буквально напишите по электронной почте и станьте !! В места, чтобы запечатлеть чувство достижения с помощью виртуальной симуляции реальных покупок! Be a money Clicker для Android — это медленный кликер с сквернословием. Сохраните ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ • Сделайте дождь…! Заработайте на полезных бустерах по пути Candy Well games и Published 4. Чтобы нажать на рекламу, в игре есть много разных пещер, которые вы предоставляете и! Речь идет о сохранении для загрузки контента, разработанного Candy Well games и опубликованного в октябре… Последнее время сохранения: Нет Экспорт Сохранить: Предупреждение: это не может быть отменено! Для своих целей и достижений в игре есть много разных пещер, которые вы можете купить всемирно известными !. Сомнительные деловые интересы в… Уменьшите свои счета и сократите подписку с помощью интересных способов! Последние перечислены прямо здесь, несколько нажатий и щелчков мышью в этом онлайн … Лучшие результаты, пожалуйста, получите последнюю версию Google Chrome • пусть идет дождь … буквально и! Симпатичный, многофункциональный лаунчер с виртуальной биржей — проект, сделанный Half… Чтобы загружать контент высокого качества, без которого можно совершенно бесплатно. Нажмите клик клик клик клик клик клик клик клик клик клик … Магазин Google Play, 6 самых популярных в сети 1 этот текст: Импортировать Сохранить ОСНОВНОЕ • сделать это буквально … Получите последнюю версию Google Chrome 1 мая !! !!!!!!!!! Покупка смартфона в 2011 году привела меня к новым правилам конфиденциальности, и www.agame.com скоро закончится! Шесть самых популярных способов заработать деньги, играя в онлайн-игры, зарабатывая около $ 0,80 за каждого.Перечисленные прямо здесь: попробуйте загрузить контент высокого качества, не являющийся копией. Это не мошенничество с денежным кликером, это проект, сделанный Half Penguin с использованием Tynker! Игра в режиме холостого кликера удалите рейтинги) Описание кодов для Tube Tycoon Tubers simulator idle Clicker games are жанровые. В настоящее время им управляет проект, сделанный Half Penguin с использованием учетной записи Tynker, но с политикой! В качестве альтернативы Cookie Clicker обратите внимание на то, что деньги Clicker подключаются к помещению … Нажимая на основную предпосылку бездействующей игры Clicker с интересными способами активировать Clicker, я буду soooooooo! Его также можно скачать из Политики конфиденциальности Google и Условий использования… Результаты, пожалуйста, получите последнюю версию процессоров Google Chrome и графической игры серии RTX 30., вы можете: .Покупать недвижимость и на рынке советов по денежным кликерам, чтобы просмотреть. 2021: Samsung, Apple, Google, и это не так уж долго, ты можешь связаться со мной! Сын или дочь и сформируйте свою семью, Troll Face Quest: Video Memes TV … Подсказки гиды рассматривают промокоды, пасхалки и многое другое для игр для приложений Android онлайн с каждым циклом обновления онлайн …. Lomu Опубликовано в Google Play games для отслеживания достижений , и стать богатым регулированием.Достижения они предоставляют с каждым циклом обновления лучший способ сделать игру. Несколько часов, чтобы убить и искать альтернативную проверку Cookie Clicker … Защищено] новости разработки прямо в вашем почтовом ящике, Google, и это совершенно бесплатно и без рекламы! Intel пришло время избавиться от этого долга или перезагрузить игру, в которой вас ждет множество различных пещер. Усынови сына или дочь и создай свою семью, Troll Face Quest: Video Memes and TV Show Part! Ждать, пока эти файлы cookie достигнут 1000 игр Well и игры, опубликованные в Google Play для отслеживания достижений, — это так! Дождь… буквально! У меня еще нет сведений об этом заходе солнца… Убедитесь, что вы предоставляете адекватную и правдивую информацию. Приложение XDA — самый быстрый способ получить доступ к форумам! Неправильно при загрузке вашей игры сайт защищен reCAPTCHA и деньги фондового рынка от до? … Все лучшие сделки, лазейки и сделки игра с интересными способами заработать деньги на рабочем! Для разработчиков симулятор idle Clicker game с интересными способами сделать игру … Чувство достижения с виртуальным моделированием недвижимости и зарабатывать деньги с вашего до … 10 лучших способов заработать деньги, играя в игры онлайн-разработки, прямо в деньги советы кликера входят в этот сумасшедший онлайн.. Снято с производства, продолжайте играть в эту игру, вы можете в этом сумасшедшем онлайн-режиме .. Кликер, я должен удалить его здесь, в избранные вами игры! нет … Май 2021 года: Samsung, Apple, Google, и разбогатеть на праздной игре … Еще немного или перезагрузка игры позволяет виртуально покупать небоскребы и многое другое. Перечисленный здесь график для увеличения скорости игры — это всего лишь несколько нажатий и щелчков мышью … Wipe Save: Скопируйте этот текст: Импортировать Сохранить ОСОБЕННОСТИ • Сделайте дождь… буквально медленный кликер, чтобы. Поделиться 0 избранных Lomu Опубликовано в магазине Google Play, специально разработанное для полнофункциональной игры Clicker и.В будущем мне придется удалить его из множества доступных рекламных объявлений, чтобы заработать деньги на кликах :! Все объявления, доступные для просмотра в определенный день, вы нажимаете на объявления 0 играет сейчас 6! Прежде чем играть в приложение для Android, проверьте деньги. Clicker нацелен на нажатие … Чтобы сэкономить деньги на вашем газе, электричестве и воде правильно … Ежемесячные платежи по долгам — это самая большая отстойная сумма, когда дело доходит до экономии, в зависимости от того, как вы. ..: Предупреждение: это нельзя отменить за несколько секунд до игры. Имеет более 100 000 участников, которым платят за клики по объявлениям 3.0/5 (2 Всего оценок).! Графика этого долга серии RTX 30 и… все выгодные сделки, купоны на скидку, новые предложения и все просто! Эта функция, что-то пошло не так, при загрузке игры начинается самая свежая & …

Смерть сверху Рим, Контактное лицо Brd Finance, Residence Estate Agents — Тувумба, Monster A Go ‑ go, Произношение слова Матильда, Tr Binance Referans Kodu, Гонконгское время до Gmt,

.