Содержание

Центр хирургии позвоночника СРХ Карлсбад-Лангенштайнбах

Когда речь заходит о «грыже», то возникают ассоциации с неожиданным, возможно даже болезненным происшествием. Однако грыжа межпозвонкового диска (именуемая также «пролапсом межпозвонкового диска» или «пролапсом диска») не всегда обнаруживает себя подобным образом. Часто грыжа долгое время остается быть незаметной. Сам термин «грыжа» определяет ситуацию, в которой межпозвонковые диски, как говорится, «выходят» за пределы локализации, в которой они должны находиться в естественном состоянии. При этом, тканевая жидкость, находящаяся в пульпозном ядре, прорывает своё наружное защитное кольцо и тогда сместившееся пульпозное ядро может давить на нервы и спинной мозг, становясь причиной болей и даже паралича.

Боли в пояснично-крестцовом отдела позвоночника

В общей сложности позвоночный столб имеет 23 межпозвонковых диска, которые подобно амортизаторам располагаются между отдельными позвонками. В 90 % случаев грыжа межпозвонкового диска возникает в области пояснично-крестцового отдела позвоночника между грудью и крестцовой костью. Возникающие при этом симптомы (залинковать с подстраницей «симптомы») пациенты воспринимают как боли в пояснице, которые позже могут распространяться в ноги и ступни. Если межпозвонковый диск давит на спинной мозг, то боли в руках и ногах могут быть очень сильными и сопровождаться чувством онемения и формикации (ощущение бегающих под кожей мурашек). Примерно каждый десятый пролапс межпозвонкового диска затрагивает шейный отдел позвоночника (HWS). При этом боли чаще возникают в области плеч, рук и кистей рук. Гораздо реже встречаются случаи с грудным отделом позвоночника (BWS). Эффективным способом избавиться от болей может стать лечение межпозвоночной грыжи в Германии

Чтобы определить пострадавший межпозвонковый диск, врачи (залинковать с http://www.klinikum-karlsbad.ru/nashi-wrachi.php ) используют метод неврологического обследования и диагностическую визуализацию. Затем принимается решение о варианте лечения.

Движение, физиотерапия, болеутоляющая терапия, при необходимости – операция

Грыжа межпозвонкового диска может хорошо лечиться консервативными методами (залинковать с подстраницей «лечение»), конечно, в зависимости от тяжести заболевания. Как правило, боли стихают через шесть — восемь недель консервативной терапии. При этом пациентам рекомендовано постараться разгрузить и укрепить свои спинные мышцы посредством движения и лечебной физкультуры. Для этого, чтобы расширить пациенту возможности движения, врачам приходится в большинстве случаев сначала снижать болевые ощущения с помощью медикаментов.

Лечение межпозвоночной грыжи в Германии хирургическим путём (залинковать с подстраницей «лечение») необходимо, если болевые симптомы сильны, а лечение с помощью консервативных методов не помогло. Операция является абсолютно необходимой, если у пациента появляются и прогрессируют неврологические расстройства. Хирургическое вмешательство необходимо проводить срочно, если утрачены какие-либо функции организма, например, опорожнение мочевого пузыря. Чаще всего хирурги извлекают выпавшую часть межпозвоночного диска.

Врачи определяют повреждения межпозвоночных дисков в пояснично-крестцовом отделе позвоночника также посредством МКБ-кода (ICD 10-Code „M51“).

Связывание задач

Связывание задач (Issue linking) позволяет создать связь между двумя существующими задачами на одном или разных серверах JIRA. Например:

  • Задача может относиться к другой задаче.
  • Задача может дублировать другую задачу.
  • Задача может заблокировать другую задачу.

(Ваш администратор JIRA может настраивать типы связей, которые вам потребуется создать.)

Связывание задач также позволяет:

  • Создать связь между задачей JIRA и страницей Confluence.
  • Связать задачу JIRA с любой другой веб-страницей.

 Связи задачи в пределах задачи выглядят следующим образом:

Скриншот: раздел «Связи  задачи» (Issue Links) в пределах задачи

Примечание: Решенные задачи (то есть задачи с установленной резолюцией) отображаются зачеркнутым шрифтом, например, DEMO-1.

 

 

Создание связи между задачами, находящимися на одном и том же сайте JIRA

Для того, чтобы создать связь между задачами, находящимися на одном и том же сайте JIRA, необходимо выполнить следующие шаги:

1. Откройте задачу, которую вы хотите связать с другой задачей на том же сайте JIRA.

      2. Выберите «

Дополнительно» (More)> «Связь» (​Link), чтобы отобразить диалоговое окно «Связь» (Link).

Комбинация клавиш ‘.’ + Начать вводить ссылку

3. Убедитесь, что элемент «Задача JIRA» (JIRA Issue) выбран в левой части диалогового окна, а затем выберите тип связи из раскрывающегося списка «Эта задача» (This issue).

Если ваш системный администратор JIRA настроил полностью взаимные связи приложений между сайтом JIRA и другим сервером, выпадающий список «Сервер» (Server) может появиться над списком «Эта задача» (This issue). Если это так, убедитесь, что ваш сайт JIRA появился или был выбран из списка серверов.

4. В поле «Задачa» (Issue) укажите задачу(и), связанную с вашей просматриваемой / выбранной задачей. Есть два способа сделать это:

  • Введите полный ключ задачи (например, ABC-123) — или для связи с несколькими задачами нажимайте клавишу «Ввод» (Enter) между каждым введенным ключом задачи.

Если вы ранее просматривали задачу, вы можете быстро найти эту задачу, введя первые несколько букв ключа задачи (или часть резюме), которые будут отображаться в раскрывающемся списке «автозаполнение» для выбора.

ИЛИ:

  • Нажмите ссылку «поиск задачи» (search for an issue), чтобы использовать всплывающее окно «Найти задачи JIRA»
    (Find JIRA issues), которое позволяет выполнять простой текстовый поиск или расширенный поиск задач.

5. Необязательно: добавьте комментарий (Comment), чтобы описать, почему вы связываете эти задачи.

6. Нажмите кнопку «Связь» (Link) в нижней части диалогового окна.

 

Создание связи между задачами, находящимися на разных сайтах JIRA

 Чтобы создать этот тип связи, системный администратор JIRA должен был настроить полностью взаимные связи приложений между сайтом JIRA и другим сайтом JIRA, содержащим задачи, с которыми вы хотите установить связь.

Эта функция недоступна в Облаке Atlassian

Для того, чтобы создать связь между задачами, находящимися на разных сайтах JIRA, выполните следующие шаги:

1. Откройте задачу, которую вы хотите связать с другой задачей.

2. Выберите «Дополнительно» (More)> «Связь» (Link), чтобы отобразить диалоговое окно «Связь» (Link).     

комбинация клавиш: ‘.’ + Начать вводить ссылку

3. Убедитесь, что элемент  «Задача JIRA» (JIRA Issue)  выбран в левой части диалогового окна.

 Примечание:

  • Этот опция недоступна, если системный администратор JIRA не настроил связь на приложение между сайтом JIRA и удаленным сайтом JIRA.
  • Если после выбора этой опции вам будет предложена авторизация, вас могут  попросить войти в систему на удаленном сайте JIRA, что позволит сайту JIRA получать доступ к удаленному сайту JIRA от имени вашей учетной записи на удаленном сайте JIRA.

 Это поведение означает, что связки на приложения, настроенные между вашим сайтом JIRA и удаленным сайтом JIRA, используют аутентификацию OAuth.

4. Если ваш сайт JIRA подключен к нескольким удаленным сайтам JIRA, выберите соответствующий сайт JIRA из раскрывающегося списка «Сервер» (Server).

5. Выберите тип связи из раскрывающегося списка «Эта задача» (This issue).

6. Введите в поле «Задача» (Issue) ключ задачи, находящейся на удаленном сайте JIRA, на которую вы хотите установить ссылку.  Кроме того, вы можете искать задачи, находящиеся на удаленном сайте JIRA, нажав на ссылку «поиск  задачи» (search for an issue), которая открывает всплывающее окно «Найти задачи JIRA»

(Find JIRA issues).

Вы можете ссылаться на любую задачу на удаленном сайте JIRA, к которой у вас есть доступ на этом сайте.

7. Установите флажок «Создать взаимную связь» (Create reciprocal link), чтобы создать дополнительную связь на удаленную задачу, на которую вы ссылаетесь, назад к вашей задаче. Например, если вы создаете тип связи блоков для удаленной задачи, то обратная связь, сгенерированная при удаленной задаче, будет заблокирована по типу связи обратно к вашей локальной задаче.

8. Необязательно: добавьте комментарий (Comment), чтобы описать, почему вы связываете эти задачи.

9. Нажмите кнопку «Связь» (Link) в нижней части диалогового окна.

Исправление проблем

 Проблема: Если вы выбрали флажок «Создать взаимную связь

» (Create reciprocal link), но после нажатия кнопки «Связь» (Link) выяснилось, что обратная связь с удаленной задачи JIRA на вашу задачу JIRA не была создана. Скорее всего, ваш системный администратор JIRA создал только одностороннюю связь с вашего сайта JIRA на удаленный сайт JIRA.

Решение: Попросите администратора системы JIRA полностью настроить взаимные связи приложений между сайтом JIRA и удаленным сайтом JIRA.

 Проблема: Допустим, вы попытались создать обратную связь, но получили следующее сообщение:

«Взаимная  связь задачи « XYZ-123 » с этой задачей не была создана, так как удаленный сервер JIRA возвратил следующую ошибку: No Link Issue Permission (Нет разрешения связи на задачу) для задачи« XYZ-123 ». (Где «XYZ-123» является ключом к задаче на удаленном сайте JIRA),

потому что взаимная связь на удаленном сайте JIRA не будет создана, так как учетная запись пользователя, с помощью которой вы прошли аутентификацию на удаленном сайте JIRA (см. выше: шаг 3), не имеет  разрешения проекта «Связывание задач».

Решение (Solution):

  • Попросите администратора (-ов) проекта JIRA на удаленном сайте JIRA предоставить вашей учетной записи пользователя  проектное разрешение   «Связывание задач» (Link Issues) для соответствующих проектов, для которых вам необходимо создать связи между задачами.
  • В качестве альтернативы, если связь приложения между сайтом JIRA и удаленным сайтом JIRA использует аутентификацию OAuth и вы подозреваете, что вы можете пройти аутентификацию на удаленном сайте с другой учетной записью пользователя, которая не имеет проектного разрешения «
    Связывание задач
    » (Link Issues), повторите описанную выше процедуру, но в течение авторизации (на шаге 3), выполните аутентификацию на удаленном сайте с учетной записью пользователя, которая имеет это разрешение.

Если вы не запрашиваете аутентификацию во время авторизации, сначала попробуйте очистить файлы cookie браузера и повторите процедуру еще раз.

Создание связи со страницей Confluence

 

Эта функция поддерживается только в версиях Confluence 4.0 или новее.

 

Чтобы создать этот тип ссылки, системному администратору JIRA необходимо настроить ссылку приложения между сайтом JIRA и сайтом Confluence, содержащим страницы, на которые вы хотите установить ссылку.

Для того, чтобы создать связь со страницей Confluence, выполните следующие шаги:

1. Откройте задачу, которую вы хотите связать с другой задачей.

2. Выберите «Дополнительно» (More)> > (Link), чтобы отобразить диалоговое окно «Связь» (Link).

      Комбинация клавиш: ‘.’ + Начать вводить ссылку (Link)

3. Нажмите опцию  «страница Confluence» (Confluence Page) в левой части диалогового окна.

Этот опция  недоступна, если системный администратор JIRA не настроил связь на приложение между сайтом JIRA и сайтом Confluence.

4. Если между сайтом JIRA и другими сайтами Confluence настроено несколько связей на приложения, выберите подходящий сайт Confluence из выпадающего списка «Сервер» (Server).

5. Укажите страницу Confluence, которая будет связана с вашей просматриваемой задачей. Есть два способа сделать это:

  • В поле URL- адрес страницы введите URL- адрес страницы (Page URL)  сайта Confluence, с которой вы хотите установить связь. Например:

http://<confluence-server>/display/ds/Welcome+to+the+Confluence+Demonstration+Space

  • Нажмите   ссылку «Поиск  страницы» (search for a page). Диалоговое окно «Ссылка» (Link) заменится на диалоговое  окно «Найти страницу Confluence » (Find a Confluence page).

 Если вам будет предложено получить авторизацию, вам может потребоваться войти на сайт Confluence, который позволит вашему сайту JIRA получить доступ к сайту Confluence от имени вашей учетной записи на сайте Confluence.

Это поведение означает, что связь на приложения, настроенные между вашим сайтом JIRA и удаленным сайтом Confluence, используют аутентификацию OAuth.

  • В первом поле поиска (Search) укажите одно или несколько условий поиска, которые отображаются на странице, с которой вы хотите установить связь. Это поле является обязательным.
  • Необязательно: во втором поле поиска (Search) выберите пространство Confluence для дальнейшего сужения поиска.
  • Нажмите кнопку «Поиск»(Search), а затем заголовок страницы, с которой вы хотите установить связь.

6. Необязательно: добавьте комментарий (Comment), чтобы описать, почему вы связываете эти задачи.

7. Нажмите кнопку «Связь» (Link) в нижней части диалогового окна.

 

Исправление проблем

. Проблема: Если связь со страницей Confluence, которую  вы создаете, показывает: «Не удалось загрузить задачу JIRA» или, если вы попытались найти страницу Confluence, но получили следующее сообщение:

«Не удалось получить доступ к контенту на сайте Confluence, потому что функция «Удаленный API» сервера Confluence отключена».  Системный администратор  Confluence должен включить эту функцию «Удаленный API» для успешного доступа JIRA к этому контенту».

 в результате JIRA не смогла связаться с сервером Confluence:

  • Получить информацию о связи или
  • Выполните поиск страницы Confluence в диалоговом окне «Найти страницу Confluence» (Find a Confluence page)  

Решение:

Попросите администратора системы Confluence включить функцию удаленного API (XML- RPC и SOAP) (Remote API (XML-RPC & SOAP), поскольку эта функция Confluence по умолчанию отключена. Подробнее см. «Включение удаленного API» в документации Confluence.

Создание связи с любой URL веб-страницей

Для того, чтобы создать связь с любой URL веб-страницей, выполните следующие шаги:

1. Откройте задачу, которую вы хотите связать с другой задачей.

2. Выберите «Дополнительно» (More)>«Связь» (Link), чтобы отобразить диалоговое окно «Связь» (Link).

Комбинация клавиш: ‘.’ + Начать вводить ссылку (Link)

3. Нажмите опцию «Веб-связь» (Web Link) в левой части диалогового окна.

4. Укажите URL- адрес веб-страницы, с которой вы хотите установить связь.

5. Укажите текст связи (Link Text), который будет отображаться в разделе «Связи  задачи» (Issue Links) на странице «Просмотр задачи» (View Issue) и будет связан с гиперссылкой на ваш URL-адрес.

6. Необязательно: добавьте комментарий (Comment), чтобы описать, почему вы связываете эти задачи.

7. Нажмите кнопку «Связь» (Link) в нижней части диалогового окна.

 

Удаление связи

Для того, чтобы удалить связь с задачей в пределах задачи, выполните следующие шаги:
  1. Перейдите к задаче, содержащую связи, и найдите раздел «Связи  задачи» (Issue Links) (см. скриншот выше).
  2. Наведите указатель мыши на связь, которую вы хотите удалить, и нажмите значок «Удалить» (Delete) (мусорная корзина).

Поиск связанных задач

Вы можете искать задачи, связанные с конкретной задачей. Для получения дополнительной информации, см. документацию по расширенному поиску.

 Помните, что эта функция не распространяется на задачи на удаленном сервере JIRA.

По материалам Atlassian JIRA User’s Guide: Linking Issues

Вопросы и ответы : Изучение японского языка : Изучение французского онлайн : Изучение немецкого онлайн : Linguist Institute, Inc.

Вопросы и ответы : Изучение японского языка : Изучение французского онлайн : Изучение немецкого онлайн : Linguist Institute, Inc. ×

Мы используем cookie-файлы, чтобы сделать работу LingQ лучше. Находясь на нашем сайте, вы соглашаетесь на наши cookie policy.

 

Есть вопросы? Мы готовы ответить!

Могу ли я изучать более одного языка одновременно?
Да, можете. Вы можете изучать все языки, которые мы предлагаем.
Какие языки вы предлагаете?
На данный момент предлагаются английский, испанский, французский, итальянский, немецкий, русский, китайский, португальский, шведский, корейский и японский языки. Также немало языков представлено в бета-версии с ограниченным наполнением библиотеки, но полностью функциональных. Библиотека постоянно пополняется, и Вы сами также можете загружать любые материалы из интернета для самостоятельных занятий. Мы будем и дальше расширять список новых языков.
Каковы технические требования для использования системы LingQ?
Всё, что вам нужно, чтобы использовать LingQ, — это компьютер с подключением к интернету, а также браузер Internet Explorer 10+, Firefox 4+, Safari 5+, либо Chrome. Вам также потребуется iPod или другой MP3 — плейер, а также гарнитура/микрофон для участия в голосовых чатах онлайн.
Что значит Залинковать слово или фразу?
Во время обучения Вы будете сталкиваться с новыми словами и фразами, которые Вам хотелось бы выучить. В таком случае Вам нужно будет «за-LingQ-овать» эти выражения. То есть посмотреть в словаре перевод и примеры использования данного выражения, а потом сохранить его для последующего повторения.
Как сохранить слово или фразу?
Когда вы откроете урок, вы увидите все новые слова отмечен синим. Чтобы создать линк, наведите курсор на незнакомое слово и выберите один из предложенных вариантов перевода. Если нет предложенных вариантов или ни один из них вам не нравится, создайте свой вариант, например, выбрав его из предлагаемых словарных статей. Ваш линк теперь отмечен желтым. Чтобы залинковать целую фразу, выделите её с помощью курсора. Сайт автоматически отметит фразу синим, после чего Вы сможете навести курсор на эту фразу и создать линк.
Откуда вы знаете какие слова являются «Новыми» для меня?
Изначально мы не знаем, но, по мере использования вами LingQ, наша система узнаёт какие слова Вы уже знаете. На основании этого система потом определяет количество новых для Вас слов в уроке. Это помогает Вам выбирать уроки, подходящие Вам по уровню.
Как мне увеличить «Изученные слова»?
По мере изучения урока и линкования слов, которые Вам хотелось бы знать, вы указываете какие слова Вы уже знаете нажимая кнопку «Знаю» в сплывающей подсказке или кнопку «Я знаю все» в конце урока. По мере повторения и изучения линков, эти слова также добавляются к вашим Изученным словам.
Как учить слова, используя флэш-карты?
Если вы просмотрите линк без просмотра подсказки к нему, то это будет расценено что вы знаете правильный ответ. В случае если вы дважды дадите верный ответ уровень знания карточки увеличится. Статус карточки будет повышаться до тех пор, пока не достигнет уровня «Известное». В ином случае, когда вы просмотрите подсказку, либо фразу, к которой принадлежит линк, и ответите верно, статус не изменится. Если же вы сперва просмотрите подсказку, либо фразу, к которой принадлежит линк, то это будет расценено как неверный ответ, и статус линка будет понижен на один пункт за каждые два неверных ответа.
Как присоединиться к дискуссиям?
Запишитесь на дискуссию, которая подходит вам по времени из представленного списка доступных дискуссий из раздела Дискуссии. Ваш преподаватель позвонит вам через Skype в назначенное время. Удостоверьтесь что Skype открыт и наушники/микрофон подключены.
Как часто происходят дискуссии?
Наши преподаватели стараются охватить все временные зоны насколько возможно. В наиболее популярных языках мы охватили большинство временных зон. И у нас действительно собраны преподаватели со всего мира, и если вы не можете найти подходящего временного слота, дайте нам знать, на нашем форуме, какое время вам подходит.
В скольких дискуссиях я могу принять участие?
Вы можете присоединиться к дискуссиям без ограничений, при условии что у вас хватит очков на вашем аккаунте. Вы всегда можете докупить еще очки, если вам их не хватает.
Сколько людей могут участвовать в дискуссии?
Group conversations can have up to 4 learners with 1 tutor. 1 on 1 conversations with a tutor can also be set up.
Сколько длятся дискуссии?
Conversations can be anywhere from 15 minutes to 1 hour in length depending on the number of participants. ie. A 1 on 1 conversation is 15 minutes; a 2 on 1 is 30 minutes; a 3 on 1 is 45 minutes etc. It is also possible to create extended 1 on 1 conversations up to an hour long or more.
Да, написанное вами исправляют наши преподаватели с помощью нашей системы исправления ошибок. Наши преподаватели исправляют ошибки и заменяют ваши неестественные фразы выражениями, характерными для носителя языка, что позволяет вашему языку звучать более естественно.
Что такое топ-25 слов?
Верхние 25 — это 25 самых важных слов, которые вы сохранили. Эти слова важны, так как они встречаются чаще других что обязывает вас изучить их первыми. Вот почему мы показываем эти слова на домашней странице для повтора и на странице для письма, чтобы вы старались использовать их в своих письменных работах.

Как создать символическую ссылку (SymLink)

Рассказываю, что такое символические ссылки, зачем они нужны, кому могут пригодиться и как их создать в Мак‑ос и Виндоус.

Ценообразование компании «Эппл» в отношении объемов встраиваемых в девайсы SSD‑накопителей вызывает много споров, но легко объясняется банальной жаждой наживы. Например, самый минимальный «Макбук Про» при увеличении накопителя с 256 до 512 Гб будет стоить на 20 000 ₽ дороже, до 1 Тб — на 40 000 ₽, а до 2 Тб аж на целых 80 000 ₽.

Выбор ёмкости накопителя «Макбук Про»

Кстати, установить 8 Тб на «Мак Про» будет стоить дополнительно 260 000 ₽. Но если учесть, что стоимость максимальной комплектации «Мак Про» сопоставима со стоимостью однокомнатной квартиры в новостройке в районе МКАДа, стоимость его SSD покажется вообще ни о чём.

Скрин, чтобы не быть голословным.

Кастомизация «Мак Про»

И это не предел.

Понятно, что с такими ценами, к пространству дискового накопителя начинаешь относиться более трепетно и ценишь его в прямом смысле слова. Часто оно и к лучшему, потому что, я давно понял: чем больше накопитель, тем больше ненужного хлама на нем хранится. И тем больше времени необходимо на поддержание на нем порядка.

Чем больше накопитель,
тем больше ненужного хлама на нем хранится

В моем рабочем компьютере средних размеров SSD, но там хранится только актуальная информация по текущим, недавно завершенным проектам и немного личного. Завершенные проекты, бэкапы, разные архивы и медиа хранятся все в облаках и внешних носителях. В работе с удаленными данными меня сильно выручают символические ссылки.

Символическая («мягкая») ссылка (также «симлинк», от англ. Symbolic link) — специальный файл в файловой системе, в котором вместо пользовательских данных содержится путь к файлу, открываемому при обращении к данной ссылке (файлу).

Википедия

Они позволяют залинковать данные на внешних или сетевых носителях, и работать с ними как с локальными, как будто они находятся в моем компьютере. У меня нет больших массивов данных. Поэтому, я не ощущаю каких-то особых тормозов или задержек. Понятно, лить туда-сюда по воздуху, например, терабайты видео будет уже не очень комфортно, мягко говоря. Тут я бы смотрел в сторону Thunderbolt 3.

График для понимания разницы.

Сравнение скоростей Thunderbolt

Как создать символическую ссылку в Мак-ос

Открываем терминал, пишем команду ln с параметром -s и указываем реальный путь и путь к ссылке.

ln -s /path/to/original /path/to/link

Параметр -s указывает на то, что ссылка будет символическая. Без этого параметра создастся жесткая ссылка (hard link). Жесткие ссылки — это синонимы существующих файлов, для данной задачи нам они не подходят.

Терминал Мак-ос

Таким образом, можно залинковать, например, папку Downloads с ранее смонтированного сетевого диска и работать с ней как с локальной.

ln -s /Volumes/Storage/Downloads/ ~/Downloads/

Как создать символическую ссылку в Виндоус

В последних версиях Виндоус символические ссылки создаются так же в командной строке, только вместо юниксовской команды ln используется команда mklink.

Нажимаем Win+R, пишем cmd и нажимаем ОК.

Выполнить — Виндоус 10

В командной строке пишем команду mklink с атрибутом /j и указываем пути к ссылке и оригинальной директории.

mklink /j /path/to/link /path/to/original

Если не работает — внимательно проверяем пути.

Подпишитесь на мой телеграм и первыми получайте новые материалы, в том числе которых нет на сайте.

Александр Кунташов — про 1С и не только (@kuntashov_devnotes)

Как развернуть на linux OScript и окружение на для разработки

Записал для success-path установки oscript на своей локальной машине в качестве шпаргалки (на основе отличной статьи Никиты https://infostart.ru/public/791568/), публиковать не планировал, но вопросы задают, значит кому-нибудь еще пригодится. Я уже больше 5 лет использую Linux Mint, основанный на Ubuntu, но не смотря на специфичность, общий порядок установки, за исключением моих личных заморочек с линковкой файлов, одинаков для всех ОС.

1. Скачать deb c https://oscript.io и установить

2. Залинковать шорткат bsl:
sudo ln -s /usr/bin/oscript /usr/bin/bsl
sudo ln -s /usr/bin/oscript /usr/local/bin/bsl
sudo ln -s /usr/bin/oscript /usr/bin/X11/bsl

(теперь могу в консоли вместо длинного oscript использовать bsl, например, bsl -version)

3. Установить VS Code и расширение Language 1C (BSL) (ищем по имени на странице установки расширений в VS Code).

4. Залинковать opm
sudo ln -s /usr/bin/oscript-opm /usr/local/bin/opm
(в общем случае этого не надо делать, у меня там был линк на установленную ранее вручную старую версию opm)

5. Для работы автодополнения в VS Code установить oscript-config
sudo opm install oscript-config

6. Установить отладчик
Скачать с https://oscript.io/downloads расширение-отладчик для VS Code
В VS Code перейти в расширения, в меню «…» выбрать «Install from VSIX»

7. В каталоге проекта создать файл .vscode/launch.json со следующим содержимым:

{
«version»: «0.2.0»,
«configurations»: [
{
«name»: «Отладка OneScript»,
«type»: «oscript»,
«request»: «launch»,
«program»: «${file}»,
«args»: [],
«cwd»: «${workspaceRoot}»,
«runtimeExecutable»: «oscript»,
«debugPort»: 2801
}
]
}

8. Пишем скрипт, ставим точку останова F5
9. PROFIT!!!1

#oscript #howto

Как сделать активную ссылку в Инстаграм и как её использовать?

Просматривая сториз в Instagram, вы часто замечаете у популярных людей или брендов внизу кнопку «See more» или «Еще» с призывом к действию, которая ведет вас на какой-нибудь ресурс. Чем же полезна эта кнопка для брендов и публичных личностей?

Кликабельная ссылка — отличная возможность увеличить активность в аккаунте и переходы потенциальной аудитории на нужный источник. Кроме того, функция будет очень полезной для владельцев бизнес-профилей, которые хотят ускорить трафик на свои сайты и получить еще один шанс для продуктивного взаимодействия с клиентами.

Кому доступны ссылки в Instagram Stories?

Первоначально опция была активна только для владельцев проверенных учетных записей в Instagram, но в 2017 году аккаунты без верификации тоже получили возможность создавать ссылку. Сейчас развернутые истории предусмотрены только для владельцев Instagram Business Accounts с количеством подписчиков более 10 000.

В свою очередь Instagram активно продвигает IGTV и позволяет вставлять ссылки на эти видео в историях, не имея заветных 10К подписчиков. Но для вас, как владельца страницы, история не будет отображаться с призывом продолжить смотреть видео. Она будет активна только для ваших подписчиков.

 

Как добавить активную ссылку в Instagram?

Всего 3 шага, и вы легко справитесь с задачей:

1. Создайте историю в Instagram
Проведите вверх по экрану, чтобы открыть галерею с изображением / видеороликом или загрузите новые фото или видео прямо с раздела сториз.

2. Нажмите на ссылку
Значок цепочки вверху экрана — это и есть ссылка. После нажатия на нее, вы попадете на страницу, где можно ввести или вставить URL-адрес, на который будут перенаправлены ваши подписчики.

3. Создавайте историю и добавьте call-to-action
Используйте свои любимые фильтры, наклейки или хэштеги. Когда все будет готово, загрузите историю на страницу. Но обратите внимание, если добавляете стикеры в историю, то функция продвижения будет недоступна.

В Instagram Stories с прикрепленной ссылкой внизу экрана есть кнопка «See more», но многие подписчики могут её не заметить. Поэтому вспоминаем о таком инструменте привлечения внимания, как призыв к действию. Используйте фразы: «Проведите вниз», «Нажмите здесь», «Тяните вверх», «Свайпайте» или динамичную анимацию, привлекающую внимание.

Добавляем ссылки с умом

Спамить ссылками в каждой своей Stories – плохая идея, которая раздражает и утомляет подписчиков. В первую очередь должен привлекать контент профиля, а ссылка вставляется, когда она имеет важность и дополняет историю как приятный бонус.

Один из самых эффективных способов подтолкнуть зрителей к переходу по ссылке – заинтриговать. Например, блогеры снимают цепочку историй, которые подводят к ключевой ссылке – той, что ведет на сайт. Расскажем об этом на примере инстаблогера – Ольги Кравцовой.

✔️В первой истории она снимает, как озвучивает серию из сериала.
✔️Во второй делает опрос, который вовлекает пользователей во взаимодействие.
✔️В третьей дает свои рекомендации с призывом “свайпать и смотреть” тот самый сериал, который озвучивает ее компания.
✔️В четвертой истории она уже делится непосредственно афишей фильма с прикрепленной ссылкой на просмотр.

В данном случае блогерша пользуется правилом: “раздразните любопытство зрителей – и многие из них не смогут устоять”.

Внимание! Пример на скринах довольно провокационный.

Пример использования активной ссылки брендами в своих Stories:

 

 

Для чего использовать ссылки в Instagram Stories?

Увеличить посещаемость своего сайта или блога.
Если у компании, бренда или подписчика есть, например, свой блог, то важно всегда уведомлять о новых публикациях или информации в нем.

Дать возможность увидеть полную версию.
Часто делитесь с аудиторией своими влогами, туториалами, мастер-классами, кулинарными заметками? Используйте кликабельные ссылки на ваш сайт, чтобы зрители могли увидеть больше.

Интригуем!
У вас есть интересное ценовое предложение, новые товары, эксклюзивные фото или новая информация? Подогрейте интерес! Пообещайте вашим подписчикам поделиться этим, если они перейдут по вашей активной ссылке ниже.

Золотая середина: полезный и продающий контент
Ради привлечения внимания на товары или услуги, хочется максимально использовать все методы, но слишком навязчивая реклама негативно отразится на привлекательности бренда. Как же быть? Пользуйтесь ссылками в Instagram Stories не только на товар, продукт, услуги, но и разбавляйте вставками с полезным и развлекательным контентом. Это позволит повысить доверие ваших клиентов.

Кликабельная ссылка в Instagram Stories была высоко оценена маркетологами и пользователями социальной сети, которые искали эффективные способы привлечения трафика из Instagram на веб-страницы.

Чтобы отследить количество переходов по вашей ссылке не поленитесь сделать utm-метку. Так вы сможете узнать количество конверсий. Для этого мы используем этот сайт.

Итак, мы узнали, кто может добавлять активные ссылки в Stories, как их создать и оформить, чтобы мотивировать пользователей перейти на сайт. Не расстраивайтесь, если у вас пока нет такой функции. Работайте над своим аккаунтом, продвигайте его, используйте наиболее эффективные методы, и в скором времени вам станет доступен весь функционал Instagram:)

Виктория Мельниченко, SMM-менеджер Kiwi Agency

Булево вычитание — NX — cccp3d.ru

By Kelny · Posted

Вовсе не обязательно что это лучшие модели и лучшие решение, тем более если они создавались программистами для раскрытия разных инструментов программы, а не решения используемые инженером для достижения тех или иных задач по проектированию.   Скажем по приведённой картинке построение скорее всего на основе уже готового двухмерного чертежа, а не оптимальный способ построения, а построить эту модель можно множеством разных способов и разных инструментов. При этом какие-то способы будут оптимальными для быстроты построения, а какие-то для более удобного и быстрого редактирования, при этом оба варианта не будут худшими, а просто вариантами решения задачи.   Ну и программа это лишь инструмент, а его использование это уже ловкость, умения и знаний инструмента конечным потребителем. Например, топор/нож при неумелом использовании может может потребовать много времени для реализации задуманного или даже покалечить потребителя сего инструмента, а в умелых руках может создавать шедевры в короткие сроки даже если оба будут работать по одной инструкции и выполнять одно и тоже задание. Ещё хуже когда неумеючи и не знаючи начинают использовать инструмент не по назначению, например, утюгом гвозди забивают, а пилкой для ногтей доски пилят…     Вот кстати пример в соседней теме, модель возможно построена быстро, но для последующего редактирования не оптимальна в предложенной задаче: https://cccp3d.ru/topic/32914-помощь-новичку-solidworks/?do=findComment&comment=1185745   Хотя если бы была иная задача, то возможно и текущая модель была бы лучше для редактирования, если бы надо было удлинять/укорачивать только с одной стороны. Но с другой стороны, человек задающий вопрос не владеет инструментом, а так бы уже выполнил свою задачу одним из десятков вариантов доступным в инструменте.     Или приведу ещё один пример, быстрого, но не оптимального построения приводящего к зависаниям и сложности изменения. Студент для ускорения повторяющихся элементов использовал несколько массивов, причём следующие массивы элементов строились на элементах предыдущего массива, а лишнее удалялось. И быстрый результат вроде есть — модель выполнена, но повести себя такая модель может самым непредсказуемым образом.

Определение ссылки по Merriam-Webster

\ связь \

1 : соединительная конструкция: например,

а (1) : одиночное кольцо или разделение цепи

(2) : одно из стандартизированных подразделений сюрвейерской сети, состоящее из 7 человек.92 дюйма (20,1 см) в длину и служит мерой длины

d : промежуточный стержень или деталь для передачи силы или движения. особенно : короткий шатун с отверстием или штифтом на каждом конце.

е : плавкий элемент электрического предохранителя.

2 : нечто похожее на звено цепи: например,

а : сегмент колбасы в цепочке

б : связующий элемент или фактор обнаружил связь между курением и раком

c : блок в системе связи

d : идентификатор, прикрепленный к элементу в системе (например, индексный термин в базе данных), чтобы указать или разрешить соединение с другими аналогичным образом идентифицированными элементами. особенно : один (например, гиперссылка) в компьютерном файле

непереходный глагол

: для подключения по ссылке или как будто по ссылке — часто используется с по , группа связана с новым лейблом

: факел, который раньше использовался для освещения пути человека по улицам.

определение ссылки в The Free Dictionary

ссылка

1 (lĭngk) n.

1. Одно из колец или петель, образующих цепочку.

2.

а. Агрегат в соединенном ряду агрегатов: звенья колбасы; одно звено в молекулярной цепи.

б. Устройство в транспортной или коммуникационной системе.

с. Соединительный элемент; связь или связь: бабушка и дедушка, наша связь с прошлым.

3.

а. Ассоциация; отношения: Ассоциация выпускников — моя связь с нынешней администрацией школы.

б. Причинная, параллельная или взаимная связь; корреляция: исследователи обнаружили связь между курением и сердечными заболеваниями.

4. Запонка.

5. Единица длины, используемая при геодезии, равная 0,01 цепи, 7,92 дюйма или примерно 20,12 сантиметра.

6. Стержень или рычаг, передающий движение в машине.

7. Компьютеры Графический элемент или сегмент текста на веб-странице или другом электронном документе, при нажатии на который отображается другая веб-страница или раздел той же веб-страницы: домашняя страница этой газеты содержит ссылки на многочисленные правительственные ресурсы. .Также называется горячей ссылкой , гиперссылкой .

v. связаны , ссылки , ссылки

v. tr. 1.

а. Чтобы соединить физически, как звенья: соединить кольца в цепь.

г. Связать, связать или связать: связал подозреваемого с преступлением. См. «Синонимы» при присоединении. 2. Компьютеры

a. Чтобы создать или иметь ссылку на (другую веб-страницу или электронный документ): блог содержит ссылки на важные новости со всего Интернета.

б. Чтобы сделать ссылку (веб-страницу или электронный документ): Учитель связал веб-сайт класса с онлайн-картой.

v. внутр. 1.

а. Быть или соединяться физически: молекулы, соединенные в полимер.

б. Быть или становиться связанными, связанными или связанными: их бизнес связан с нашим.

2. Компьютеры

a. Сделать или иметь ссылку на веб-страницу или электронный документ: на эту шокирующую новость ссылались многие блоги.В статье есть ссылки на фотографии повреждений.

б. Чтобы перейти по ссылке на веб-странице или в электронном документе: Щелчком мыши я перешел на веб-сайт музея.


[среднеанглийский linke, скандинавского происхождения ; сродни древнескандинавскому hlekkr, * hlenkr, от * hlenkr.]


линкер n.


ссылка

2 (lĭngk) н.

Факел, которым раньше освещали дорогу на улицах.


[Возможно от средневекового латинского linchinus, lichnus, свеча , от латинского lychnus, от греческого lukhnos, лампа ; см. leuk- в индоевропейских корнях.]

Словарь английского языка American Heritage®, пятое издание. Авторские права © 2016 Издательская компания Houghton Mifflin Harcourt. Опубликовано Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company. Все права защищены.

звено

(lɪŋk) n

1. любое из отдельных колец, петель или частей, которые соединяют или составляют цепь

2. то, что напоминает такое кольцо, петлю или кусок

3. автомобильное, железнодорожное, воздушное или морское сообщение между двумя основными маршрутами

4. соединяющая часть или эпизод

5. (Машиностроение) соединительный элемент в механизме, часто имеющий поворотные концы

6. (Телекоммуникации) Также называется: радиосвязь система передатчиков и приемников, которые соединяют два места посредством радио- и телевизионных сигналов

7. (Единицы) единица длины, равная одной сотой цепи. 1 звено цепи Гюнтера равно 7,92 дюйма, а цепи инженера — 1 фут

8. (Телекоммуникации) вычисление сокращение от гиперссылки

9. слабое звено ненадежный человек или вещь в пределах организация или система

vb

10. (за часто следует ) для соединения или соединения с или как если бы со ссылками

11. ( tr ) для подключения по ассоциации и т. Д.

[C14: из Скандинавии; сравнить древнескандинавский hlekkr ссылка]

ˈlinkable adj


link

(lɪŋk) n

(ранее) факел, используемый для освещения темных улиц

[C16: возможно, от латинского lychnus, с греческого лухнос лампа]

Словарь английского языка Коллинза — полное и несокращенное, 12-е издание, 2014 г. © HarperCollins Publishers 1991, 1994, 1998, 2000, 2003, 2006, 2007, 2009, 2011, 2014

ссылка

1 ( lɪŋk)
н.

1. одно из колец или отдельных частей, из которых состоит цепь.

2. все, что служит для соединения одной части или вещи с другой; связь или галстук: медальон был связью с прошлым.

3. Блок в системе связи, как радиорелейная станция.

4. любое количество соединенных сосисок.

6. кольцо, петля и т.п.

7. Компьютеры. объект в виде текста или графики, связанный гипертекстом с документом, другим объектом и т. Д.

8.

a. (в геодезической цепочке) единица длины, равная 7,92 дюйма (20,12 сантиметра).

б. Один из 100 стержней или петель равной длины, образующих цепь сюрвейера или инженера.

10. жесткая подвижная деталь или стержень, соединенный с другими частями с помощью шарниров и т.п. с целью передачи движения.

в.т., в.и.

11. для присоединения с помощью ссылки или ссылок; unite (часто с до ): новый мост свяжет остров с материком. Вскоре компания подключится к сети отелей.

[1375–1425; поздний среднеанглийский ссылка (e) <ранний дан lænkia цепь, c. Древнескандинавский хлеккр звено (пл., Цепочка)]

линкер, н.

ссылка

2 (lɪŋk)

n.

фонарик, в особенности. пакли и танка.

[1520–30]

Random House Словарь колледжа Кернермана Вебстера © 2010 K Dictionaries Ltd. Авторские права 2005, 1997, 1991, Random House, Inc. Все права защищены.

ссылка

1. В средствах связи — общий термин, используемый для обозначения наличия средств связи между двумя точками.
2. Морской маршрут, кроме прибрежного или транзитного, который соединяет любые два или более маршрутов.

Словарь военных и смежных терминов. Министерство обороны США, 2005 г.

ссылка


Причастие прошедшего времени: связано
Герундия: соединение

Императив ПрисутствуетПретеритеПрисутствует НепрерывныйПрисутствует Совершенный вы связываете он / она / оно ссылки мы связываем вы связываете они связывают

9039 9039 9039 9039 9039 9039 вы связали
он / она / оно связаны
мы связали
вы связали
они связали
9039 9039 Прошлое Непрерывное
настоящее время непрерывное
I am nking
вы связываете
он / она / она связывает
мы связываем
вы связываете
они связываются
Я связал
вы связали
он / она / она связали
мы связали
вы связали
они связали
Я связывал
вы связывали
он / она / это связывали
мы связывали
вы связывали
Past Perfect
Я связал
у вас была ссылка ed
он / она / она связали
мы связали
вы связали
они связали
Future
вы свяжете
он / она / она свяжет
мы свяжем
вы свяжете
они свяжут
9039 связали
Future Perfect
у вас будет связь
он / она / она будет связана
мы подключим
вы подключите
они будут связаны
Future Continuous Я свяжу вы свяжете он / она / она будет связывать мы будем связывать вы будете связывать они будут связывать
Present Perfect Continuous
I have linking
вы связали
он / она / она связывали
мы связывали
вы связывали
они связывали
Perfect Continuous Я буду связывать вы будете связывать он / она / она будет связывать мы будем связывать вы будете соединение они будут связывать Связывание
Past Perfect Continuous
Я связывался
вы связывали
он / она / она связывались
мы связывали
вы связывались
9039
Условное
Я бы связал
вы бы связали
он / она / оно свяжет
мы свяжем
они свяжут
Прошлое условное
Я бы связал
вы бы связали
он / она / она связал бы
вы бы связали
они бы связали

Collins English Verb Ta bles © HarperCollins Publishers, 2011

Ссылка

Единица длины, являющаяся одним звеном в цепи геодезиста, или 7.92 дюйма (0,66 фута).

1001 слово и фраза, о которых вы никогда не знали, что вы не знали, У.Р.Руньян Авторские права © 2011, У.Р.Ранян

Исследование FDA потенциальной связи между некоторыми диетами и дилатационной кардиомиопатией собак

Обновлено 27 июня 2019 г.

В июле 2018 года FDA объявило, что начало расследование сообщений о дилатационной кардиомиопатии собак (DCM) у собак, употребляющих определенные корма для домашних животных, многие из которых помечены как «беззерновые», которые содержат большую долю гороха, чечевицы и других семян бобовых (бобовые) и / или картофель в различных формах (цельный, мука, белок и т. д.)) в качестве основных ингредиентов (перечисленных в первых 10 ингредиентах в списке ингредиентов, перед витаминами и минералами). Многие из этих сообщений о случаях включали породы собак, о генетической предрасположенности которых ранее не было известно. Центр ветеринарной медицины (CVM) Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (CVM) и Сеть ветеринарных лабораторных исследований и реагирования (Vet-LIRN), совместная работа правительственных и ветеринарных диагностических лабораторий, продолжают исследовать эту потенциальную связь. Основываясь на данных, собранных и проанализированных к настоящему времени, агентство считает, что потенциальная связь между диетой и DCM у собак является сложной научной проблемой, которая может включать несколько факторов.

Мы понимаем беспокойство владельцев домашних животных по поводу этих сообщений: болезни могут быть серьезными, даже смертельными, и во многих случаях сообщается о том, что они употребляют в пищу корма для домашних животных «без зерна». FDA использует ряд научно обоснованных исследовательских инструментов, стремясь узнать больше об этом появлении DCM и его потенциальной связи с определенными диетами или ингредиентами.

После обновления в феврале 2019 года, которое охватывало следственную деятельность до 30 ноября 2018 года, это третий публичный отчет FDA о статусе этого расследования.

На этой странице:

случаев, зарегистрированных в FDA
Информация о диете из зарегистрированных случаев
Тестирование продукта
Таурин и аминокислоты
Диагностическое тестирование — Vet-LIRN
Сотрудничество
Что вы можете сделать
Что дальше
Дополнительная информация

Случаи, зарегистрированные в FDA

Для целей этого расследования FDA определяет «случай» как заболевание, о котором было сообщено в FDA, с участием собаки или кошки, которое включает диагноз DCM. Многие из отчетов, представленных в FDA, включали обширную клиническую информацию, включая результаты эхокардиограммы, кардиологические / ветеринарные записи и подробные истории питания.Цифры ниже включают только отчеты, в которых собаке или кошке был поставлен диагноз DCM ветеринаром и / или ветеринарным кардиологом. Мы не включали в эти числа многие общие кардиологические отчеты, представленные в FDA, в которых не было диагноза DCM. Тем не менее, эта информация по этому случаю по-прежнему ценна, поскольку она может показать сердечные изменения, которые происходят до того, как у собаки разовьется симптоматическая ДКМП. (Дополнительную техническую информацию о зарегистрированных случаях, в том числе о случаях без официального диагноза DCM, см. В отчете Vet-LIRN DCM о расследованиях).Хотя FDA впервые получило несколько спорадических отчетов о DCM еще в 2014 году, подавляющее большинство отчетов были представлены после того, как агентство уведомило общественность о потенциальной проблеме DCM / диеты в июле 2018 года.

В период с 1 января 2014 г. по 30 апреля 2019 г. FDA получило 524 отчета о DCM (515 отчетов о собаках, 9 отчетов о кошках). Примерно 222 из них были зарегистрированы в период с 1 декабря 2018 г. по 30 апреля 2019 г. (219 сообщений о собаках, 3 сообщения о кошках). Некоторые из этих отчетов касались более одного пораженного животного из одного дома.Приведенная ниже разбивка зарегистрированных заболеваний отражает количество пораженных животных. По оценкам Американской ветеринарной медицинской ассоциации, в Соединенных Штатах насчитывается 77 миллионов домашних собак. Большинство собак в США ели корм для домашних животных без очевидного развития ДКМП. Неизвестно, насколько часто у собак развивается ДКМП, но увеличение количества сообщений в FDA сигнализирует о потенциальном увеличении случаев ДКМП у собак, не предрасположенных генетически.

Количество животных в отчетах DCM, полученных с 1 января 2014 г. по 30 апреля 2019 г.

Количество пораженных животных
Собаки 515 560 119
Кошки * 9 14 5

* У кошек, как правило, выше вероятность развития гипертрофической кардиомиопатии (болезни сердца)

Дилатационная кардиомиопатия считается генетическим заболеванием у собак, обычно у крупных или гигантских пород, таких как доберман-пинчер, немецкий дог или ирландский волкодав.Это также наблюдается у кокер-спаниелей, связанное с дефицитом таурина. Считается, что он реже встречается у собак мелких и средних пород. Мы подозреваем, что случаи заболевания занижены, потому что животных обычно лечат симптоматически, а диагностические исследования и лечение могут быть сложными и дорогостоящими для владельцев. FDA обнаружило предвзятость отчетности для таких пород, как золотистые ретриверы, из-за групп в социальных сетях и мероприятий по конкретным породам, которые повысили осведомленность об этой проблеме в этих сообществах и призвали владельцев и ветеринаров подавать отчеты в FDA.Поскольку возникновение различных заболеваний у собак и кошек обычно не отслеживается и не существует широко распространенной системы наблюдения, подобной Центрам по контролю и профилактике заболеваний, за здоровьем человека, у нас нет оценки типичной частоты возникновения заболеваний, кроме что сообщается в FDA.

Дополнительные породы с более чем одним отчетом включают афганскую борзую, австралийскую пастушью собаку, бигль, бельгийский тервюрен, бордер-колли, бостон-терьер, бультерьер, чихуахуа, далматин, английский кокер-спаниель, английский спрингер-спаниель, ретривер с плоской шерстью, французский бульдог, Гордон сеттер, гончая (не уточняется), ирландский сеттер, ирландский мягкошерстный пшеничный терьер, джек рассел терьер, мальтийская кошка, шнауцер, староанглийская овчарка, померанский шпиц, португальская водяная собака, мопс, ретривер (не уточняется), родезийский риджбек, ротвейлер, овчарка -шерстный колли, салюки, самоед, шнауцер (не указано), овчарка (не указано), стаффордширский бультерьер, стандартная длинношерстная такса, визла, уиппет и йоркширский терьер.

Генетические формы DCM имеют тенденцию поражать самцов собак крупных и гигантских пород, начиная со среднего и старшего возраста. Случаи DCM, о которых сообщалось в FDA CVM, касались собак самых разных пород, возраста и веса. Было больше мужчин, чем женщин, что согласуется с тем, что наблюдается в генетических формах. Значение этого неизвестно, но возможно, что некоторые случаи имеют генетическое происхождение или являются комбинацией диеты и генетических тенденций.

Таблица 1: Средний возраст и вес — случаи DCM у собак, зарегистрированные в FDA-CVM

Возраст (лет) 6.6 0,4-16
Масса (фунты) 67,8 4-212

Таблица 2: Средний возраст и вес — случаи DCM у кошек, о которых сообщалось в FDA-CVM

Возраст (лет) 6 0,4-17
Масса (фунты) 10,7 7-13

Таблица 3: Пол случаев DCM, зарегистрированных в FDA-CVM, по видам (%)

Собаки 58.7 41,3
Кошки 62,5 37,5

Вернуться к началу

Информация о диете из зарегистрированных случаев

Обзор отчетов о собаках показывает, что большинство отчетов касалось составов сухих кормов для собак, но также были представлены сырые корма, полувлажные корма и влажные корма.

При изучении наиболее часто упоминаемых брендов кормов для домашних животных, указанных в отчетах DCM, представленных в FDA, важно отметить, что приведенный ниже график основан на отчетах, которые включали информацию о бренде, а в некоторых отчетах упоминалось несколько брендов.Ниже представлены бренды, которые упоминались десять и более раз. Для детальной разбивки отчетов DCM, представленных в FDA, см. Жалобы на дилатационную кардиомиопатию собак, представленные в FDA-CVM до 30 апреля 2019 г. FDA призывает владельцев домашних животных работать со своими ветеринарами, которые могут проконсультироваться с советом: сертифицированный ветеринарный диетолог, чтобы получить наиболее подходящие диетические рекомендации для конкретных потребностей своего питомца до внесения изменений в рацион.

Чтобы лучше охарактеризовать рационы, о которых сообщалось в случаях DCM, этикетки продуктов были изучены, чтобы определить, был ли продукт беззерновым (не содержал ли кукурузу, сою, пшеницу, рис, ячмень или другие зерна) и содержал ли продукты горох, другую чечевицу. включая нут и фасоль или картофель (включая сладкий картофель).Поскольку очень много продуктов содержат горох и / или чечевицу, была создана категория «горох и / или чечевица». Более 90 процентов продуктов были «беззерновыми», а 93 процента зарегистрированных продуктов содержали горох и / или чечевицу. Гораздо меньшая доля содержала картофель.

Источники животного белка в указанных диетах сильно различались, и многие диеты содержали более одного источника белка. Наиболее распространенными белками в указанных диетах были курица, баранина и рыба; однако некоторые диеты содержат нетипичные источники белка, такие как кенгуру, бизон или утка.Ни один источник животного белка не был преобладающим.

Вернуться к началу

Тестирование продукта

Перед июльским обновлением DCM 2018 FDA / Vet-LIRN протестировало несколько продуктов на минералы и металлы (кальций, магний, фосфор, железо, кобальт, медь, цинк, селен, йод) и аминокислоты, включая таурин, цистеин и метионин. . Тестирование продукта не выявило отклонений.

После июльского обновления DCM 2018 компания Vet-LIRN проверила продукты, помеченные как «беззерновые», и продукты, содержащие зерно, на следующее:

  • белок, жир, влага
  • сырая клетчатка, общая пищевая клетчатка, растворимая клетчатка, нерастворимая клетчатка
  • общий крахмал, резистентный крахмал
  • цистин, метионин и таурин

Средний процент содержания белка, жира, общего таурина, общего цистина, общего метионина, общего метионин-цистина и устойчивого крахмала в пересчете на сухое вещество (другими словами, после удаления всего содержания влаги) были одинаковыми для обоих беззерновых. маркированная и зерносодержащая продукция.Дополнительные сведения см. В обновлении Vet-LIRN DCM.

Продолжается дополнительное тестирование пищевых продуктов.

Вернуться к началу

Таурин и аминокислоты

Исследования в области питания показывают, что таурин обычно не считается незаменимой аминокислотой для собак, поскольку эти животные могут синтезировать таурин из цистеина и метионина. Почти все беззерновые продукты имели метионин-цистиновые значения выше минимальной пищевой потребности в 0,65 процента для поддерживающего корма для взрослых собак, опубликованной в Официальной публикации AAFCO (OP).

FDA все еще собирает информацию, чтобы лучше понять, может ли (и как) метаболизм таурина (как абсорбция, так и экскреция) иметь значение в этих сообщениях о дилатационной кардиомиопатии собак.

Вернуться к началу

Диагностическое тестирование — Vet-LIRN

Vet-LIRN опросила 95 владельцев пораженных собак и кошек, чтобы задокументировать полную историю питания домашних животных и изучить любые другие факторы, которые потенциально могли способствовать развитию DCM, такие как факторы окружающей среды, такие как воздействие тяжелых металлов или прием внутрь ядовитых растений.

Кроме того, Vet-LIRN заключила контракт с сетевой лабораторией на сбор крови (цельная кровь и плазма), мочи, кала и ДНК у собак без известной предрасположенности породы к DCM (для сравнения) для отправки в Vet- ЛИРН для тестирования.

По состоянию на 30 апреля 2019 г. Vet-LIRN рассмотрел результаты 19 макроскопических вскрытий собак с подозрением на заболевание сердца, в том числе 13 вскрытий, которые координировал Vet-LIRN, исходя из случаев, зарегистрированных через портал отчетов по безопасности FDA. Ожидается оценка еще одного вскрытия трупа.Макросъемки проводились ветеринарами или ветеринарными патологами, и в настоящее время Vet-LIRN обрабатывает ткани для гистопатологии. Сертифицированный ветеринарный патолог просмотрит слайды гистопатологии.

Vet-LIRN сотрудничает с Chesapeake Veterinary Cardiology Associates (CVCA) для сбора медицинских записей, интервью с владельцем и диагностических образцов от домашних животных с DCM, которые были диагностированы сертифицированным ветеринарным кардиологом с помощью эхокардиограммы.Эти случаи включены в общее количество случаев DCM, но были отобраны для дальнейшего изучения, поскольку их текущая программа оказания помощи с практикой будет всесторонне документирована и полностью предоставлена ​​Vet-LIRN.

После подтверждения диагноза DCM CVCA собирает кровь (цельную кровь и плазму), мочу, фекалии, мазки ДНК и еду, если домашнее животное не получает никаких добавок (например, таурина, цистина или метионина) и все еще ест диета с надписью «беззерновая». Vet-LIRN проверит кровь и мочу на таурин, цистин, метионин и другие аминокислоты.Vet-LIRN архивирует фекалии и ДНК из этих случаев для возможного тестирования в будущем.

CVCA повторит забор мочи, крови и кала через 1-2 месяца и через 6 месяцев после первоначального диагноза и задокументирует любое лечение или диетические изменения, если таковые имеются, которые были рекомендованы кардиологом. Повторные пробы мочи и крови будут проверены на содержание аминокислот, а фекалии будут архивированы. При повторной проверке через 6 месяцев CVCA также проведет повторную эхокардиограмму, чтобы оценить любые изменения в сердце.По состоянию на 30 апреля 2019 года CVCA и Vet-LIRN собрали первоначальные пробы у 14 собак и пробы за 1-2 месяца у 10 собак. CVCA в настоящее время собирает образцы за 6 месяцев.

Из первоначальных 14 собак в этой когорте пять собак были потеряны для последующего наблюдения в различные моменты после первоначального сбора образцов, включая 4 смертельных случая, и не будут завершать сбор образцов. Vet-LIRN в настоящее время изучает гистопатологию сердца у двух умерших собак. Первоначальные и 1-2-месячные образцы крови и мочи 14 и 10 собак, соответственно, были протестированы и оцениваются.

Vet-LIRN также собирает продукты питания, связанные с каждым случаем CVCA, и проверяет каждую диету на:

  • белок, жир, влага
  • сырая клетчатка, общая пищевая клетчатка, растворимая клетчатка, нерастворимая клетчатка
  • общий крахмал, резистентный крахмал
  • свободный и общий цистин, метионин и таурин

Голден ретриверы

Предыдущие публикации и исследования показывают, что золотистые ретриверы могут быть генетически предрасположены к дефициту таурина, который, как хорошо известно, может приводить к ДКМП.

Ветеринарный кардиолог доктор Джошуа Стерн из Калифорнийского университета в Дэвисе изучает рост случаев DCM у золотистых ретриверов, включая потенциальную связь с питанием. Во многих случаях DCM у золотистых ретриверов наблюдается дефицит таурина. Владельцы домашних животных, которые подозревают, что их голден ретривер могут быть затронуты, могут проконсультироваться со своим ветеринаром, чтобы обсудить проверку уровня таурина или проведение эхокардиограммы.

Вернуться к началу

Сотрудничество

Когда происходят беспрецедентные события, подобные этим, FDA часто консультируется с заинтересованными сторонами в ветеринарном сообществе, чтобы помочь заполнить любые пробелы в знаниях, которые могут помочь в его расследовании.Такое сотрудничество может помочь собрать кусочки для завершения головоломки и позволить нам лучше понять, что произошло.

Ветеринарное сообщество

Ветеринары FDA работают с ветеринарным сообществом, чтобы обмениваться информацией о существующих случаях и типе клинической информации, которая наиболее полезна для расследования. Мы также консультируемся с группой сертифицированных ветеринарных кардиологов и диетологов, чтобы узнать больше о представлении этих случаев и о том, как они реагируют на лечение.

Chesapeake Veterinary Cardiology Associates (CVCA), ветеринарная кардиологическая клиника, базирующаяся преимущественно в Среднеатлантических штатах, предоставила исчерпывающие записи для некоторых случаев DCM (включая медицинские записи, интервью с владельцами и диагностические образцы от домашних животных с диагнозом DCM). эхокардиограмму сертифицированного кардиолога) в сеть Vet-LIRN для дальнейшего тестирования. Эти истории болезни включают визуализационные исследования сердца животных, подробные истории питания, диагностические и лечебные записи, а также результаты лечения.

ветеринаров FDA работали с доктором. Лиза Фриман из Университета Тафтса, Джошуа Стерн из Калифорнийского университета в Дэвисе и Дарси Адин из Университета Флориды, чтобы узнать больше о результатах своих исследований и случаях, с которыми они столкнулись. Эти трое были соавторами статьи, опубликованной в журнале Американской ветеринарной медицинской ассоциации в декабре 2018 года, «Диетическая дилатационная кардиомиопатия у собак: что мы знаем?»

Владельцы домашних животных

Как любители животных и владельцы домашних животных, сотрудники FDA понимают, что внезапное начало опасной для жизни болезни у ранее здорового питомца может иметь катастрофические последствия.FDA невероятно благодарно тем владельцам домашних животных, которые согласились на собеседование и дали разрешение своим ветеринарам поделиться медицинскими записями и диагностическими образцами, включая кровь, сыворотку и ткани. Агентство особенно признательно, когда владельцы домашних животных принимают трудное решение предоставить ткани для анализа, когда любимый питомец умирает. FDA считает, что полученная информация поможет FDA понять конкретные изменения, происходящие в сердечно-сосудистой системе, и то, как они могут быть связаны с диетой.

Промышленность

Еще одним загадочным аспектом недавнего всплеска случаев DCM является то, что они произошли только в последние несколько лет. FDA работает с производителями кормов для домашних животных, чтобы лучше понять, могли ли изменения в ингредиентах, источниках ингредиентов, переработке или рецептуре способствовать развитию DCM.

Вернуться к началу

Что вы можете сделать

FDA открыто для дополнительных возможностей сотрудничества и приветствует предоставление любой информации, которая может помочь в нашем расследовании.Подробные инструкции по подаче информации о случае можно найти в разделе «Как сообщить о жалобе на корм для домашних животных».

Владельцы домашних животных

Если у собаки наблюдаются возможные признаки DCM или других сердечных заболеваний, включая снижение энергии, кашель, затрудненное дыхание и эпизоды коллапса, вам следует как можно скорее связаться с вашим ветеринаром. Если симптомы серьезны и ваш ветеринар недоступен, вам может потребоваться экстренная ветеринарная помощь. Ваш ветеринар может попросить вас подробный диетический анамнез, включая все продукты (включая лакомства), которые ела собака.

Ветеринары

CVM побуждает ветеринарных специалистов сообщать о хорошо задокументированных случаях DCM у собак, подозреваемых в связи с диетой, с помощью электронного портала отчетов по безопасности. Чем больше информации вы сможете предоставить, особенно об истории кормления, медицинских записях и диагностических исследованиях, тем лучше. Подробные инструкции можно найти в разделе «Как сообщить о жалобе на корм для домашних животных». Техническую ветеринарную информацию, которая может помочь ветеринарам, можно найти в нашем обновлении Vet-LIRN.

Промышленность

FDA надеется, что отраслевые организации и производители кормов для домашних животных внесут свой вклад в расследование FDA, продолжая при этом свои собственные расследования, чтобы помочь пролить свет на потенциальные проблемы с формулами или ингредиентами.

Вернуться к началу

Что дальше?

FDA продолжает расследование и сбор дополнительной информации, чтобы определить, существует ли конкретная диетическая связь с развитием DCM, и будет предоставлять общественности обновления по мере накопления информации.

Дополнительная информация

Вернуться к началу

Определение ссылки

Ссылка (сокращение от гиперссылки) — это объект HTML, который позволяет вам переходить в новое место, когда вы щелкаете или касаетесь его. Ссылки находятся почти на каждой веб-странице и обеспечивают простое средство навигации между страницами в Интернете.

Ссылки могут быть прикреплены к тексту, изображениям или другим элементам HTML.Большинство текстовых ссылок имеют синий цвет, поскольку это стандартный цвет, который веб-браузеры используют для отображения ссылок. Однако ссылки могут быть любого цвета, поскольку стиль текста ссылки можно настроить с помощью стилей HTML или CSS. На заре Интернета ссылки по умолчанию подчеркивались. Сегодня подчеркивание ссылок встречается реже.

Когда ссылка применяется к изображению, тег ссылки инкапсулирует или окружает тег изображения. Поскольку тег изображения вложен внутри тега ссылки, само изображение становится ссылкой. Этот метод можно использовать для применения ссылок к другим элементам, таким как объекты

и .Однако, поскольку CSS можно использовать для стилизации ссылки, тег с классом CSS или атрибутом ID часто используется вместо тега
или .

Ниже приведен пример HTML-кода для ссылки на текст и изображение:

Текстовая ссылка: Определение компьютера

Ссылка на изображение: настольный ПК

Относительные и абсолютные ссылки

Первая ссылка выше является «относительной ссылкой», потому что она не включает имя домена.Вместо этого ссылка относится к текущему веб-сайту. Например, любая внутренняя ссылка на TechTerms.com не требует «https://techterms.com/» в источнике. Скорее всего, требуется относительная ссылка типа «/ определение / компьютер». Поскольку ссылка начинается с косой черты, путь начинается с корневого каталога. Если относительная ссылка не начинается с косой черты, путь указывается относительно текущего URL-адреса.

Вторая ссылка выше является абсолютной, потому что она включает имя домена.Абсолютные ссылки необходимы для внешних ссылок, которые направляют вас на другой веб-сайт. Они могут начинаться с http или https. Абсолютные ссылки также могут начинаться с двух косых черт («//»). Это интерпретируется как «http: //» для страниц, обслуживаемых через HTTP, и «https: //» для страниц, обслуживаемых через HTTPS.

ПРИМЕЧАНИЕ: «a» в теге означает «привязку», поскольку ранние гипертекстовые документы часто ссылались на привязки (или маркеры) внутри страницы, а не на другие страницы. «Href» в означает «гипертекстовая ссылка.«

Обновлено: 13 июня 2017 г.

TechTerms — Компьютерный словарь технических терминов

Эта страница содержит техническое определение Link. Он объясняет в компьютерной терминологии, что означает ссылка, и является одним из многих интернет-терминов в словаре TechTerms.

Все определения на веб-сайте TechTerms составлены так, чтобы быть технически точными, но также простыми для понимания. Если вы сочтете это определение ссылки полезным, вы можете сослаться на него, используя приведенные выше ссылки для цитирования.Если вы считаете, что термин следует обновить или добавить в словарь TechTerms, отправьте электронное письмо в TechTerms!

Подпишитесь на рассылку TechTerms, чтобы получать избранные термины и тесты прямо в свой почтовый ящик. Вы можете получать электронную почту ежедневно или еженедельно.

Подписаться

Google Duo — бесплатное приложение для видеозвонков в высоком качестве

Duo — приложение для видеосвязи 1 высочайшего качества. Это бесплатно, просто и работает на телефонах Android, iPhone, планшетах, компьютерах и умных дисплеях, таких как Google Nest Hub Max.

Начиная

Звоните индивидуально

Посмотрите, кто уже доступен для подключения в Duo, или пригласите друга присоединиться.

Сообщите друзьям, что вы присоединились

Нажмите на контакт, чтобы оставить заметку, видео или голосовое сообщение.

Создавайте группы для своих друзей и семьи

Создайте группу из 32 участников. Затем коснитесь имени группы, чтобы легко начать групповой видеозвонок.

Duo использует сквозное шифрование

Ваши звонки и сообщения остаются конфиденциальными и доступны только вам и собеседнику.

Будьте частью перед сном

Будьте частью перед сном

Уложите их любимыми историями во время индивидуальных видеозвонков с высочайшим качеством 1 , чтобы не упустить драгоценный момент. Узнайте больше о Nest.

Собери группу

Соберите группу

Продолжайте развлекаться, проводя еженедельные игровые вечера по групповым звонкам.Доступно для 32 друзей одновременно и работает на телефонах Android, iPhone, iPad и планшетах. Вы также можете присоединиться к групповому звонку, просто перейдя по ссылке.

Больше удовольствия с


всей семьей

Больше удовольствия с


для всей семьи

Новый семейный режим Google Duo 2 позволяет рисовать на видеозвонках, чтобы каждый мог их увидеть, и удивить близких забавными масками и эффектами. Семейный режим также помогает избежать случайного зависания и отключения звука, скрывая эти кнопки во время совместной игры.

Отправь им немного любви


Отправьте немного любви


их путь

Сделайте чей-то день ярче, отправив заметку, голосовое или видео сообщение с забавными эффектами. Дайте им понять, что вы думаете о них, даже если они далеко или не могут взять трубку.

Делайте видеозвонки


веселее

Совершайте видеозвонки


веселее

Новые эффекты AR позволяют вам самовыражаться, от надевания пары очков с виртуальным сердцем до общения с внутренним динозавром.Эти забавные новые эффекты меняются в зависимости от выражения вашего лица и перемещаются вместе с вами по экрану.

Запечатлейте особые моменты

Запечатлейте особые моменты

Сделайте снимок своего видеозвонка, чтобы запечатлеть любой момент, и автоматически поделитесь им со всеми участниками вызова.

Сохраняйте конфиденциальность звонков с помощью сквозного шифрования

Сохраняйте конфиденциальность вызовов с помощью сквозного шифрования

Будь то индивидуальные вызовы, групповые вызовы или видеосообщения, ваши разговоры в Duo всегда будут конфиденциальными благодаря сквозному шифрованию.Узнать больше.

Попробуйте Google Duo

Загрузите Google Duo для бесплатных, простых и высококачественных видеозвонков на iOS и Android.

Ссылка

— Zelda Dungeon Wiki

Ссылка


Ссылка из фильма «Дыхание дикой природы»

Ссылка — главный герой серии The Legend of Zelda . Его самая культовая и часто используемая одежда — это простая зеленая туника и кепка, хотя есть некоторые исключения — во многих играх есть синие и красные наряды, которые представляют собой обновления в той или иной форме; Фирменный наряд Breath of the Wild Link — голубая туника чемпиона.

Link канонически левша во всех играх, кроме Skyward Sword и Breath of the Wild . Его часто изображают как воплощение благородства. Он обладает сущностью богини Фарор, Трифорс мужества в каждой игре, кроме The Legend of Zelda и The Adventure of Link .

Игры

Легенда о Зельде

Линк — главный герой и главный герой игры The Legend of Zelda .Когда Импа, няня Зельды, говорит ему, что принцесса Зельда была захвачена Ганоном и что она разделила Трифорс Мудрости на восемь частей перед своим захватом, он отправляется на поиски, чтобы спасти Зельду и победить Ганона. На протяжении всего квеста он должен собирать Контейнеры Сердца и находить новые предметы, чтобы завершить квест. В конце он собирает Трифорс Мудрости, убивает Ганона, собирает Трифорс Силы и спасает Зельду и Хайрула.

Приключение ссылки

Линк — главный герой и главный герой сериала Приключение Линка , который начинает свое приключение в Северном замке перед спящей Зельдой из прошлого.Старшая принцесса Зельда не рассказывала своему брату, принцу, местонахождение Трифорса. Принц нанял Мага, чтобы допросить ее, но после неудачи он погрузил Зельду в глубокий сон. Вскоре после этого Волшебник умер. Не сумев разбудить ее, принц посадил ее в башню. Импа, няня принцессы, сообщает старшему Линку, что единственный способ разбудить эту принцессу — это вернуть Трифорс Мужества. Последователи Ганона преследуют Линка, потому что верят, что смешивание его крови с останками Ганона воскресит его.Линк может выжить, восстановить Трифорс Мужества, победить Темного Линка и разбудить Принцессу.

Ссылка на прошлое

Линк — мальчик, который живет со своим дядей в Хайруле и является главным героем мужского пола. Однажды ночью он оказывается вовлеченным в поиски спасения Хайрула, когда он начинает слышать в своей голове голос девушки, говорящий ему прийти в темницу замка и спасти ее. Он просыпается и видит своего дядю, сидящего за столом с мечом и щитом в руках.Его дядя говорит ему не выходить из дома и что он вернется утром. Как только его дядя уходит, Линк не подчиняется приказам своего дяди и отправляется в замок. Он обнаруживает, что не может войти в замок из-за охранников, которые мешают ему войти. Он снова слышит голос девушки, который говорит ему следовать по цветочной дорожке, ведущей к секретному проходу, ведущему внутрь стен замка. Он идет по тропинке и находит дыру под кустом в конце ее. Он падает в яму и потрясен, обнаружив, что его дядя ранен в результате очевидной битвы с охранниками.Он идет к нему, и его дядя ругает его за то, что он не слушает то, что он сказал ранее о том, чтобы оставаться дома. Тем не менее, он дает Линку меч и щит, которыми он обладает, и рассказывает Линку, как использовать вращающую атаку, секретную технику, переданную их людям, рыцарям Хайрула. Он умоляет Линка спасти принцессу Зельду, а затем теряет сознание. Линк покидает своего дядю и входит в Замок. Пройдя через множество стражников и получив Бумеранг, Линк наконец находит принцессу Зельду на самом нижнем уровне замка в подземелье.Он побеждает Солдата Шара и Цепи, охраняющего принцессу, и освобождает ее.

Освободив ее из камеры, он ведет ее обратно через замок, и они используют секретный проход, расположенный в тронном зале, чтобы добраться до Святилища. Как только принцесса Зельда попадает в надежные руки Мудреца, Линк уходит и продолжает свои поиски, ища мудрого человека по имени Сахасрахла. Получив указания от внука Сахасрахлы, он находит мудреца в храме, расположенном недалеко от Восточного дворца.Как только Линк получает Кулон мужества из Восточного дворца, Сахасрахла дает ему Сапоги Пегаса в качестве награды за его усилия и велит ему получить два других кулона и Мастер-меч. Линк получает два кулона, Кулон Мудрости и Кулон Силы, и отправляется в Затерянный лес, чтобы найти мифический меч.

Как только Линк получает меч в руке, он получает неистовое телепатическое сообщение от Верного Мудреца, и когда он приходит посмотреть, что происходит, он обнаруживает, что принцесса Зельда ушла, а Мудрец ранен.Линк обнаруживает, что Агахним является причиной этих событий, и отправляется в замок. Он идет в верхнюю часть дворца, куда он не мог войти раньше, и использует Мастер-меч, чтобы рассеять барьер, который мешал ему войти. Оказавшись внутри, Линк прорывается через укрытие темного волшебника и после многих битв наконец достигает его. К сожалению, Линк находит его и принцессу Зельду слишком поздно, потому что сразу после входа он видит принцессу, отправленную в Темный мир перед собой. Затем Линк направляется за Агахнимом и сражается с ним, обращая против него свою магию с помощью Мастерского меча.После своего поражения Агахним втягивает Линка в Темный мир, где теперь молодой герой оказывается в стремлении найти Семь Дев и победить человека, который действительно стоит за всеми злыми событиями, которые происходили, Ганона.

После того, как Линк освобождает всех девушек из их темниц, они объединяют свои силы и преодолевают барьер, окружающий Башню Ганона, позволяя ему войти. Пробившись через башню, Линк находит Агахнима, ожидающего его, и снова сражается с ним.Однако на этот раз Линк действительно побеждает злого волшебника и обнаруживает, что этот человек на самом деле был альтер-эго Ганона. Фигура Ганона выходит из павшего волшебника, превращается в летучую мышь и улетает, за которой Линк следует, чтобы увидеть, куда он направляется. Затем летучая мышь падает на вершину Пирамиды Силы и создает зияющую дыру. Линк проваливается в дыру и оказывается лицом к лицу с Ганоном. Эти двое вступают в бой, и, используя Серебряные Стрелы, которые Линк получил от Проклятой Феи, находящейся внутри Пирамиды, и Мастер-Меч, Линк, наконец, может нанести последний удар монстру и победить его.После поражения Ганона за полем битвы открывается дверь, и в следующей комнате Линк находит Трифорс. С некоторой настойчивостью Трифорса Линк прикасается к нему и загадывает желание, которое возвращает все на круги своя.

Пробуждение Линка

В эпизоде ​​ Link’s Awakening , Линк попадает в море на своем плоту во время шторма. В конце концов он вымывается на берегу острова Кохолинт, где его находит девушка по имени Марин. Она забирает его обратно в деревню Мейб, где она живет со своим отцом Тарином.Линк ошибочно принимает Марин за принцессу Зельду.

Получив свой Щит от Тарина, Линк отправляется на Берег Торонбо, чтобы вернуть свой Меч. Затем появляется Сова и говорит ему, что он не может покинуть остров, пока он не разбудит Рыбу Ветра, и что он должен отправиться в Таинственный лес. Когда Линк возвращается в деревню, он обнаруживает, что Тарин уже ушел в лес. Он находит его превращенным в енота, и Линк должен использовать Magic Powder, чтобы вернуть его в нормальное состояние. После этого Линк получает Хвостовой ключ, который позволяет ему войти в первое подземелье, Хвостовую пещеру.

Линк должен победить Кошмар этого подземелья и других семи подземелий и собрать восемь инструментов сирен, если он хочет покинуть остров.

В римейке Nintendo Switch из Link’s Awakening , Линк выглядит совсем по-другому, в чиби-стиле, не похожем ни на что из серии Zelda.

Окарина времени

Детский

Линк — дитя судьбы, рожденное во время Гирулеанской гражданской войны. Хотя он на самом деле Хилиан, он был оставлен с Великим Древом Деку в младенчестве его смертельно раненной матерью и, таким образом, вырос как Кокири в лесу.Его часто ругают другие дети Кокири за то, что у него нет феи-компаньона, как у любого другого Кокири. Мидо, в частности, часто высмеивал Линка, отчасти из-за ревности по поводу тесной дружбы Линка с Сарией. Он очень смелый и благородный человек, который всегда готов принять трудный вызов, чтобы помочь тем, кто ему дорог.

В начале игры, когда ему исполнилось девять лет [1] , Линку снится кошмар. В нем небо черное и грозовое, мост опускается через ров, мимо проезжают женщина и молодая девушка на белом коне, а зловещий мужчина с темной кожей и рыжими волосами едет на черном, бронированный конь появляется сразу за Линком, когда он оглядывается.Когда Великое Дерево Деку, хранитель Кокири, проклято Ганондорфом за то, что он не передал Духовный Камень Леса, он посылает фею Нави, чтобы она стала феей-компаньоном Линка. Получив меч и щит, Нави берет Линка, чтобы увидеть Великое Дерево Деку, которое объясняет Линку о проклятии и просит Линка разрушить его. Линк путешествует внутри Великого Дерева Деку и побеждает монстра Гохму, посланного туда Ганондорфом, тем самым разрушая проклятие. Однако Великое Древо Деку в любом случае собиралось умереть, поэтому на последнем вздохе он рассказывает Линку историю создания Хайрула и Трифорса.Он дает Линку Изумруд Кокири, Духовный Лесной Камень, и отправляет Линка на Поле Хирула, чтобы поговорить с Принцессой Зельдой. Перед тем, как Линк покинет лес, Сария дает ему волшебную окарину, которая позволяет ему играть различные волшебные песни, которые являются ключевыми для игрового процесса.

Линк отправляется в замок Хайрула и находит принцессу Зельду, которая объясняет злой план Ганондорфа по завоеванию Трифорса и захвату Хайрула. Она говорит Линку, что он должен найти два других духовных камня, прежде чем Ганондорф сможет их заполучить.Сначала Линк отправляется в Горон-Сити на вершине Горы Смерти, где он получает Горонский Рубин после того, как завоевал доверие Горонского народа, уничтожив монстров Ганондорфа, выпущенных в Пещере Додонго. Затем он отправляется во владения Зоры, где получает Сапфир Зора после спасения принцессы Руто от паразитов, которыми Ганондорф проклял божество лорда Джабу-Джабу.

Со всеми тремя духовными камнями в руках Линк отправляется обратно в город-замок Хирула, где его навязчивые мечты сбываются.Принцесса Зельда и ее помощник Импа мчатся на белом коне, но Зельде удается бросить Окарину времени для связи во время побега. Ганондорф появляется сразу за Линком и спрашивает, куда они пошли. Линк отказывается говорить, обнажая меч и щит, в которые Ганондорф просто взрывает его энергетическим шаром. Затем Ганондорф заявляет, что скоро он будет править миром, и уезжает. Линк находит Окарину Времени во рву и, найдя ее, получает видение от Зельды, обучая его Песне Времени, последнему ключу к открытию Двери Времени.С помощью трех камней и теперь Окарины Времени Линк может открыть Дверь Времени в Храме Времени и получить доступ к комнате Мастера Меча. Однако, когда он вытаскивает меч, Мастер-меч замораживает его во времени, так как он не распознал в таком маленьком ребенке, как он, Героем времени.

Взрослый

Замороженный во времени и позволивший стареть на семь лет, Линк, наконец, стал достаточно взрослым, чтобы носить титул Героя Времени. Он пробуждается Рауру, Мудрецом Света, в Зале Мудрецов, который объясняет, что, когда Линк открыл Дверь Времени, Ганондорф смог войти в Священное Царство и взять Трифорс Силы, поскольку его неуравновешенное сердце помешало ему требуя полную версию Triforce.Во время семилетнего сна Линка Ганондорф использовал свою новообретенную силу, чтобы захватить Хайрула. Рауру говорит Линку, что он должен разбудить других пятерых мудрецов, чтобы победить Короля Зла.

Линк снова путешествует по Хайрулу, чтобы разбудить Мудрецов. Сначала он отправляется в Лес Кокири, теперь кишащий монстрами, чтобы победить зло в Лесном Храме и пробудить Сарию как Лесного Мудреца. Затем он отправляется на Гору Смерти, где Гороны были пойманы драконом Вольвагией, чтобы убить дракона в Храме Огня и пробудить Дарунию как Мудреца Огня.После этого Линк отправляется к озеру Хилия, которое было осушено, чтобы снять проклятие с Храма Воды и пробудить Руто как Мудреца Воды. Затем он должен отправиться в деревню Какарико и победить злого духа, скрывающегося в Храме теней, чтобы разбудить Импу как Мудреца тени. Его последняя остановка — долина Герудо, где он должен освободить Набоору от злой магии Твинровы в Храме Духа и разбудить Набоору как Мудреца Духа.

После пробуждения Мудрецов Линк возвращается в Храм Времени и находит ждущую его принцессу Зельду.Она объясняет, что он держит Трифорс Мужества и дает ему Стрелы Света, прежде чем его схватит Ганондорф. Линк входит в Замок Ганона, чтобы спасти ее и встретиться с Ганондорфом, сначала в его форме Герудо, а затем в своей зверской форме Ганона после того, как замок рухнет. Когда Ганондорф побежден и запечатан, Линк отправляется обратно в свое время, чтобы заново пережить детство, которое он пропустил во время семилетнего сна. После того, как его отправили обратно, он обнаружил, что он был раньше, чем когда-либо прикоснулся к Мастеру Меча, и пошел рассказать молодой принцессе Зельде, что пошло не так, чтобы этого не случилось снова.

Маска Маджоры

Линк — главный герой и главный герой игры Majora’s Mask , он начинает поиски того, кто предположительно является Нави в Затерянном лесу. Скулл Кид в таинственной маске и его феи Татл и Таэль пугают Эпону, и Линк теряет сознание. Скулл Кид крадет Эпону и Окарину времени у Линка и уезжает в лес. Линк следует за ним и узнает, что Эпона сбежала, но у Скулл Кида все еще есть Окарина Времени. Скулл Кид превращает Линка в Скраб Деку и оставляет его и, случайно, Татла позади.Деку Линк и Татл идут вслед за ними в башню с часами. Они встречают Счастливого Продавца масок, который говорит им, что если они смогут вернуть Окарину за 3 дня до того, как он должен уйти, он может превратить Линка обратно в Хилиана, если он получит маску Скулл Кида, которую он украл. Линк узнает, что Скулл Кид причинил вред новому миру, в который он вошел, под названием Термина, и что он пытается заставить Луну врезаться в Город Часов и уничтожить мир в конце Дня 3. Линк возвращает Окарину Времени. и использует Песнь времени, чтобы перенести его и Татла обратно в начало дня 1.Счастливый продавец масок превращает Линка обратно в хилианца, оставляя за собой маску, которая позволит ему вернуться к Скрабу Деку, когда он захочет. Теперь Линк должен разбудить 4 гиганта в 4 направлениях компаса, чтобы предотвратить падение Луны, и должен повторять одни и те же 3 дня снова и снова, пока не сможет их разбудить. После спасения принцессы Деку и удаления яда из Южного Болота, принесения Снежного Пика к весне, спасения яиц Зора и очищения тумана от Грейт-Бэй, и принесения мира душам в каньоне Икана.Линк не дает Луне врезаться в Термину, но маска, которую носил Скулл Кид, называемая Маской Маджора и использовавшая темные злые силы, захватывает саму Луну. Линк приземляется на Луну через портал слева от темных сил Маски Маджора и побеждает Маджора в его формах Маски, Гнева и Воплощения. Затем Линк уходит, чтобы вернуться к Хайрулу и продолжить поиски Нави.

Оракул времен года

Линк отправляется в замок Хирула и посещает Трифорс в Oracle of Seasons .Находясь там, он теряет сознание и падает в мир Холодрума. Его обнаруживает танцор по имени Дин, который заботится о нем, пока он не просыпается. Он обнаруживает Дин с ее труппой и разговаривает со всеми, затем Дин просит его танцевать. Во время танца на труппу нападает Онокс, Генерал Тьмы, который показывает, что Дин — не кто иной, как Оракул времен года и контролирует времена года в Холодруме. Он вызывает смерч, который отправляет членов труппы в полет и атакует Линка, пока тот пытается защитить Дина.Он пытается спасти ее снова и в конечном итоге теряет сознание. Онокс заключает в тюрьму Дина и погружает Храм Времен года в землю Суброзии, бросая времена года в хаос. Импа, повар труппы, будит его и объясняет, что на самом деле она нянька принцессы Зельды, а Линк — герой с особой судьбой. Она велит ему пойти к Дереву Маку в деревне Хорон, чтобы спасти Дина. Ослабленное Древо Маку объясняет, что Линк должен найти восемь Сущностей Природы, чтобы вернуть его в прежнее состояние.В конце концов, Линк должен найти Храм времен года в Суброзии и получить Жезл времен года, который он может использовать для ручного управления временами года, чтобы спасти Дина. Однако он должен посещать духов каждого сезона, чтобы получить их силы. После оснащения всеми четырьмя сезонами и всеми восемью сущностями, Древо Маку дает Линку Семя Маку, которое можно использовать, чтобы избавиться от тьмы, окружающей замок Онокса. Линк сражается с Оноксом и побеждает его, но позже выясняется, что Онокс и Веран были всего лишь пешками для Твинровой, которая пытается возродить Ганона.Поражение Онокса зажигает Пламя Разрушения, и Твинрова похищает Зельду, чтобы принести ее в жертву. Линк отправляется в Зал Обрядов и сражается с Твинровой, побеждая ее. Затем Твинрова жертвует собой, и Ганон возрождается как безмозглый зверь и побежден Линком. После этого он возвращается с Зельдой, и игра заканчивается тем, что он плывет на плоту в неизвестном направлении.

Оракул веков

Линк — легендарный герой и главный герой Oracle of Ages .Призванный силой Трифорса, он просыпается в таинственном лесу. Вскоре после этого он спасает женщину по имени Импа, на которую нападает группа Октороков. Затем они отправляются на встречу с Найру, Оракулом веков. Выясняется, что Импа в то время находилась под контролем Темной Волшебницы Веран, которая, пройдя блок, который мог двигаться только Линк, овладевает Найру и получает способность путешествовать во времени. После путешествия 400 лет назад злые дела Верана начинают изменять настоящее, вызывая хаос по всей стране.Затем целью Линка становится остановить Верана и спасти землю Лабринна.

Линку придется преодолевать препятствия в восьми различных подземельях, а также встречаться с целым набором персонажей прошлого и настоящего, путешествуя во времени, чтобы собрать восемь Сущностей Времени. Имея в руках Сущности, Линк может восстановить память Древа Маку, получить силу, необходимую для победы над Вераном, и оправдать свое предназначение как Героя Сущностей.

Пробуждающий ветер

Линк — главный герой и главный герой сериала The Wind Waker , который начинает свое приключение на Острове Начал.Он того же возраста, что и Линк в начале Ocarina of Time [ цитата необходима ] . Сестра Линка, Арил, похищена Королем Хелмарока после того, как он сбросил Тетру в лесу острова. Линк едет вместе с Тетрой и пиратами на их Пиратском Корабле, пока он не будет застрелен в цитадели Короля Хелмарока, Заброшенной Крепости. Линка сбивает с толку, но его спасает говорящая лодка под названием Король красных львов, которая предлагает помочь Линку спасти его сестру. После получения 3 жемчужин богинь Линк отправляется под воду в затопленный замок Хирула.Он вытаскивает Мастерский Меч и возвращается, чтобы противостоять Королю Хелмарока. Он побеждает его и освобождает свою сестру, но узнает, что настоящее зло — это человек по имени Ганондорф, которого в прошлом остановил Герой Времени, но он вернулся и вызвал Великий Потоп, который сформировал Великое Море. Мастер-меч, который должен был победить Ганондорфа, потерял свою силу, и Линк был спасен, прежде чем его можно было убить. Тетра оказывается замаскированной принцессой Зельдой, а Линк пробуждает Мудрецов Земли и Ветра, которые восстанавливают силу Мастера Меча.Линк восстанавливает разбитый Трифорс Мужества и снова сталкивается с Ганондорфом, на этот раз с Зельдой. Линк и Зельда побеждают Ганондорфа, который пронзает лоб Мастером Мечом, превращается в камень и падает на дно Великого Моря. Линк и Зельда, теперь вернувшаяся как Тетра, отправляются на поиски нового Хайрула. Он не имеет истинного отношения к истинному «герою» Хайрула, но Wind Waker выбрал его.

Четыре меча

Линк — друг детства принцессы Зельды, которого приводят с ней, чтобы проверить печать на Четырех мечах, которые, по мнению Зельды, могут ослабевать.Ваати, Маг Ветра, вырывается из заточения и похищает Зельду, намереваясь сделать ее своей невестой. Чтобы спасти Зельду, Линк вытаскивает Четыре меча и делится на четыре копии самого себя разного цвета. Он собирает ключи у трех разных Великих Фей, чтобы отправиться во Дворец Ветров Ваати и спасти Зельду. После долгой битвы с Ваати Линк снова запечатывает его в Четырех мечах и возвращается с Зельдой в Святилище, чтобы вернуть клинок на место упокоения.

Приключения четырех мечей

В начале игры Four Swords Adventures Линк дружит с принцессой Зельдой.Однажды ночью Зельда обеспокоена тем, что печать, удерживающая Ваати внутри Четырех Меча, выходит из строя. Чтобы бороться с этим, Зельда и шесть Дев из Святынь вызывают Линка в Замок Хирула, чтобы восстановить печать. Однако, прежде чем они достигают Святилища Четырех Мечей, девушки захватывают и заключают в тюрьму Тень Линка.

Как только Линк достигает Святилища, он вытаскивает Четыре меча из пьедестала, несмотря на то, что он освободит Ваати из его тюрьмы. Это также разделяет версии Линка самого себя.Прежде чем они успеют бежать за Теневой Связью, появляется Ваати и отправляет их далеко через Хайрул.

Выслушав слова Каэпоры Гаэбора, Линки путешествуют по Хайрулу и используют свои объединенные способности, чтобы спасти Дев и собрать Четыре Королевских Драгоценности, открыв Башню Ветров. Поднявшись на вершину Башни, Связи достигают Царства Небес, где побеждают Теневую Связь и возвращают Темное Зеркало, из которого они были созданы. После очередной битвы с Ваати Линки навсегда побеждают Мага Ветра.

Прежде чем Линк сможет сбежать с принцессой Зельдой, Башня Ветров рушится, и Ганон атакует группу. Связям удается победить Ганона, а Девы запечатывают его в Четырех Мечах. Затем меч возвращается в Святилище, а Линк возвращается в нормальное состояние.

Кепка Minish

В игре The Minish Cap Линк — внук Смита и друг детства принцессы Зельды. Одна примечательная черта заключается в том, что он начинает свой квест без кепки.

Фестиваль Пикори начался, и Зельда выскользнула из замка, чтобы отправиться на фестиваль с Линком.Дед Смит, лучший кузнец во всем Хайруле, дает Линку задание передать Меч Смита победителю соревнований фехтовальщиков. На Фестивале, выиграв первый приз в лотерее, Зельда выбирает щит и передает его Линку. Это скоро станет использоваться, когда Link защищает Zelda от Business Scrub. Однако на церемонии награждения победитель Ваати вскрывает церемониальный сундук с застрявшим в нем легендарным клинком Пикори в поисках легендарной Силы Света. Возмущенный, когда выясняется, что в сундуке нет ничего, кроме монстров, Ваати накладывает заклинание на Зельду.Линк пытается заблокировать его, но его отталкивают, и Зельда превращается в камень. После разговора с Королем Хайрула Линк получает Меч Смита и отправляется в Лес Миниша. Так начинается поиск Линка по спасению Зельды и победе над Ваати.

В Лесу Минишей, как говорят, обитает легендарный Пикори. По пути он встречает странную говорящую шапку Эзло. Сохранив кепку от некоторых Октороков, Эзло заявляет, что эти двое могут помочь друг другу, и вскакивает на голову Линка. Итак, с его фирменной кепкой на голове (хотя и живой) квест Линка начинается по-настоящему.С помощью Эзло Link может переключаться с обычного размера на размер Picori. Эти двое решаются перековать сломанный Клинок Пикори и наполнить его четырьмя элементами. После того, как это будет сделано и из клинка Пикори будет создан Четыре меча, Линк входит в последнее подземелье, Темный Замок Хирула. Наконец он спасает принцессу Зельду. Тем не менее, Ваати поглотил значительную часть легендарной Силы Света, которая находилась в не что иное, как Зельда, и трансформируется в Мага Ветра Ваати. Линку удается запечатать Ваати.

Так получилось, что шапка, которую носил Ваати, была изобретением Эзло, шапка, способная исполнять желания. Шапка очищена Зельдой, и она использует его, чтобы очистить земли Хайрула. Эзло, проклятый Ваати, вернулся к тому, кем он был на самом деле … Пикори. Этот год был особенным, так как открылась дверь между Пикори и большим миром. Но дверь скоро закроется, и Эзло должен поторопиться, если он хочет вернуться к своим людям. Однако перед отъездом он сделал Линку прощальный подарок — зеленую кепку.Заметив, что Линк хорошо смотрится, Эзло ушел.

Сумеречная принцесса

Линк — главный герой и главный герой сериала Twilight Princess , где он зрелый семнадцатилетний мальчик. [2] Он работает владельцем ранчо и живет в Ордон-Вудс. [2] Он одет в разноцветную рубашку, штаны и сандалии. Он покупает рогатку и показывает ее детям, когда приходит Обезьяна, а Мало, Тало и Бет бегут за обезьяной. Тало ​​продолжает бежать за обезьяной, а Мало и Бет остаются позади.Линку нужно найти Тало и обезьяну. После того, как он спас Тало и обезьяну, он возвращается в деревню Ордон. На следующий день он готовится отправиться в замок Хирула, чтобы доставить подарок, но Илия замечает порез на своей лошади, Эпоне, и кричит на него. Затем Линк должен отправиться к источнику Ордон, чтобы забрать свою лошадь. Пройдя по секретному проходу, чтобы пройти через запертые ворота, Линк воссоединяется с Эпоной. Но затем ворота распахиваются, и Булблин сбивает Линка без сознания. Затем их лидер похищает Илию и Колина и трубит в его рог, в результате чего открывается портал.Затем Линк просыпается и замечает, что дети ушли. В отчаянии он бежит за ними, но натыкается на огромную черную стену, мешающую ему продолжить. Чудовище тянет его через стену в провинцию Фарон, которая теперь покрыта Сумерками. Это заставляет его превращаться в священного волка. Он встречается с Мидной в Сумеречном Царстве, которая становится его партнером в этой игре. Линк встречает Зельду и в конце концов возвращается к свету. На протяжении всей игры Линк должен вернуть Слезы Света Светлым Духам и пройти три подземелья, чтобы получить три Слитых Тени.По мере того, как Линк продвигается через Хайрула, он узнает больше о Мидне, Твили и Занте и о том, как все трое связаны друг с другом. Собрав Слитые Тени, Мидна встречает ужасную судьбу, и Линк становится проклятым и постоянно бродит как волк. Он помогает Мидне навестить принцессу Зельду, которая поручает ему спасти Королевство Хайрул от тирании Занта, и рассказывает Линку, как можно снова превратиться в человека. Он получает Мастерский Меч, снимая с него проклятие, и отправляется в Пустыню Герудо в поисках Зеркала Сумерек, которое, как он находит, было разбито Зантом.Затем он должен восстановить Зеркало Сумерек, которое было разбито на четыре части. Как только он это сделает, он получит доступ во Дворец Сумерек. Он идет туда, чтобы победить Занта и спасти Замок Хирула от Сумерек. В конце концов он продолжает противостоять своему старому заклятому врагу, Ганондорфу, и побеждает его, принося мир Хайрулу. В финальных титрах его видно, как он едет на своей лошади, покидая лес Фарон в неизвестном месте, а также оставляет Мастер-меч обратно на пьедестале. Его роль в «Сумеречной принцессе» разнообразна, но в конечном итоге он стремится помочь Мидне вернуть себе силу и помочь своему народу.

Призрачные песочные часы

Это точно такая же ссылка из The Wind Waker . Пока Линк, Тетра и ее банда пиратов путешествуют по океану в поисках новых земель, появляется Корабль-призрак, забирающий Тетру. Линк, решивший спасти Тетру, пытается спасти ее, но падает в воду.

Линка выносит на остров под названием Остров Меркей, где он встречает Ошуса и фею по имени Сиела, которая потеряла память и становится партнером Линка в этой игре.Чтобы найти Корабль-призрак и спасти Тетру, Линк должен путешествовать по морям на пароходе, капитаном которого является Линбек. Линк должен в конечном итоге противостоять Беллуму.

Духовные следы

Spirit Tracks происходит примерно через столетие после того, как Phantom Hourglass закончились. В Spirit Tracks Линк — молодой инженер, который направляется в замок Хайрула, чтобы получить сертификат инженера от принцессы Зельды и стать официальным королевским инженером. Он живет в деревне Абода с Нико и впервые появляется в полусонном состоянии, когда Нико рассказывает историю войны между Духами и Малладусом.Затем появляется Альфонсо, наставник Линка, и заставляет Линка готовиться к получению сертификата.

После того, как мы сядем на поезд до Замкового города, в замке состоится выпускная церемония, на которой принцесса Зельда вручает Линку свой сертификат. Однако она также вручает ему письмо, в котором просит его навестить ее позже. Прибыв на встречу с принцессой Зельдой, Линк узнает, что следы духов таинственным образом исчезают. Когда вы путешествуете в поезде, рельсы исчезают под ними, когда появляются Бирн и канцлер Коул.Коул забирает тело Зельды, в то время как Зельда становится духом, хотя Линк пытается защитить ее. Затем Линк будет сотрудничать с духом принцессы Зельды, которая также может взять под контроль Фантома, когда они путешествуют по земле. С помощью Духовной Флейты и Локомоса Линк отправляется в пять храмов, чтобы восстановить Следы Духов, спасти тело Зельды и снова запечатать Короля Демонов.

Меч Skyward

Линк — главный герой и главный герой Skyward Sword , начавший игру семнадцатилетним мужчиной [3] , живущим в Скайлофте.Линк одет в ботинки, зеленые брюки и толстовку, как и остальные жители Скайлофта. Он очень активный молодой парень, который занимается парашютным спортом и катается на птицах, чтобы произвести впечатление на Зельду и других своих одноклассников. У каждого из жителей Скайлофта есть большая птица по имени Чернокрыл, которую они используют для передвижения, но у Линка есть редкая красная порода под названием Багровое Крыло Крыла. Линк очень близкий друг с Зельдой, и, кажется, они очень заботятся друг о друге. В начале своего квеста Линк успешно выигрывает Церемонию Крыла, проводимую Инструктором Хорвеллом, и это позволяет ему выиграть место в Рыцарской Академии.Это также дает ему место на Церемонии Богини, где Зельда дает ему Парусину как часть ритуала.

Пока Линк и Зельда мчатся сквозь облака, внезапно вызывается торнадо, в результате чего Зельда падает с птицы и затягивается в землю внизу. Линк преследует Зельду, но давление воздуха отбрасывает его назад, и он теряет сознание, спасаясь только тем, что его Loftwing принесло его домой. Его будит Гаэпора, где Линк сообщает ему печальные новости о Зельде.После того, как Гаэпора уходит, Линк сталкивается с Фай, духом Меча Богини, который затем сопровождает Линка на протяжении его поисков, выступая в качестве его духовного наставника. Гаэпора находит их вместе внутри Статуи Богини, и они начинают обсуждать войну между Богиней и Королем Демонов. После этого Линку доверяют зеленую униформу рыцаря, и он уходит.

Линк отправляется в землю внизу в поисках Зельды. На протяжении всего своего квеста он использует стандартный набор предметов инвентаря, которые он обновляет по пути, сражаясь через подземный мир и подземелья, пытаясь спасти Хайрула от зла, которое там таится.Часть его квестов приводит его в Царство Безмолвия, где он должен собирать Священные Слезы и избегать Стражей без помощи своего меча или других предметов. На своем пути он сражается со многими противниками, но, возможно, Повелитель демонов Гирахим — один из самых могущественных. Гирахим также находится в поисках Зельды и без проблем переносит Линка на дюйм своей жизни. Он хочет воскресить своего хозяина, Демиса, своего главного врага. Его цель — победить Гирахима и Демиса, спасти Зельду и спасти земли Скайлофта и Хайрула.В конечном итоге он путешествует по Хайрулу, узнавая больше об истории Хайрула и Скайлофта, и пытается превратить Меч Богини в знаменитый Мастер-меч на своем пути.

Связь между мирами

Спойлер Внимание! В этой статье описывается тема, чувствительная к развитию сюжета.

Линк — главный герой и главный герой игры A Link Between Worlds . В отличие от The Legend of Zelda: A Link to the Past , у Линка нет известных родственников.Однако он близок с Кузнецом, и Линк изначально работает на него, прежде чем отправиться на поиски. [4]

Ближе к началу приключения Линка Линк направляется в Святилище, чтобы доставить меч Капитану. Здесь Линк встречает главного антагониста игры, Югу, который превращает Капитана и Мудреца Сереса в картины.

После попытки атаковать Югу, Линк позже просыпается в своем доме после того, как потерял сознание. Здесь Линк встречает Равио, который нашел его лежащим в Святилище и привел в пустой дом. [5] Позже Равио откроет магазин в доме Линка [6] , где он будет арендовать [7] (и позже продать) [8] свои собственные предметы для использования по всему миру и в различных подземельях. . Равио также дает Линку браслет, который позволит ему стать картиной после событий Восточного дворца. [9]

Обеспокоенный событиями в Святилище, Равио велит Линку навестить принцессу Зельду в замке, чтобы сообщить ей о том, что произошло. [10] Zelda серьезно относится к событиям и придает Линку очарование, присущее королевской семье на протяжении многих поколений. [11] [12] Принцесса просит Линка навестить старшего Сахасрахлу [13] [14] , который прекрасно знает прошлые события и может дать Линку больше информации. [15]

Говоря с Сахасрахлой, старший понимает, что он послал мудреца Осфалу в Восточный дворец, где он находится под угрозой нападения со стороны Юги. [16] Он посылает Линк, чтобы предупредить Мудреца [17] , которого он встречает у входа во Дворец. Осфала отталкивает его, однако [18] заставляет Линка завершить дворец и посмотреть, как Мудрец превращается в картину Юги.Линк вскоре превращается в картину, очень похожую на Капитана; однако Браслет Равио спасает Линка и позволяет ему сбежать за стену и превратиться в картину, когда он захочет. [19]

Покинув дворец, Сахасрахла догоняет Линка. Вскоре они слышат сильное землетрясение с центром в замке Хирул [20] , которое они находят окруженным большим магическим барьером. [21] После того, как Линк продемонстрировал Сахасрахле очарование принцессы Зельды, старший понимает, что это Кулон Мужества [22] , один из трех Кулонов Добродетели, необходимых для получения Мастерского Меча. [23] Затем Сахасрахла отправляет Линка в Дом Бурь и Башню Геры, чтобы получить два других Подвески. [24]

Как только Линк получает подвески, он направляется в Затерянный лес, чтобы получить легендарный Мастер-меч. [25] С Мастером Мечом в руке Линк затем использует его, чтобы разрушить барьер, окружающий Замок Хирула, позволяя ему войти и найти причину паники. [26] [27] Пройдя вверх по Замку, Линк снова находит Югу, которая превращает принцессу Зельду в картину. [28] Линк затем преследует Югу на вершину замка, где Линк использует Браслет Равио, чтобы следовать за Югой в Лорул.

Юга затем использует изображения всех семи Мудрецов, чтобы вызвать Ганона [29] , сила которого Юга поглощает, чтобы стать Юга Ганон. Прежде чем Юга успевает убить Линка, Хильда, принцесса Лорула, вмешивается и ловит зверя. [30] Затем Хильда переносит Линка в замок Лорул до того, как Юга Ганон вырывается на свободу. [31]

Линк вскоре просыпается в знакомом Доме Кузнеца, однако он заполнен жителями Лорула, которые ему незнакомы. [32] Хильда вскоре поручает Линку посетить все семь подземелий в Лоруле, чтобы спасти Мудреца, запертого в каждом из них. [33] После спасения всех семи Мудрецов, они используют свою силу, чтобы вызвать Трифорс Мужества, который Линк берет с собой, чтобы победить Югу Ганон. [34]

Вернувшись в замок Лорул, Хильда снимает барьер, окружающий замок [35] , позволяя Линку подняться по нему. Вскоре Линк находит Хильду на вершине замка, где она берет Трифорс Мудрости принцессы Зельды и раскрывает свое партнерство с Югой, чтобы забрать Трифорс Хайрула в свои руки. [36] Затем Хильда посылает Югу Ганона атаковать Линка в попытке украсть его Трифорс Мужества. [37]

После того, как Линк победит Югу Ганон, Хильда все еще намеревается взять Трифорс Хайрула за свой [38] , но вскоре ее останавливает Равио. [39] Принцесса Зельда и Линк затем входят в Священное царство Хайрула [40] и используют Трифорс, чтобы восстановить Трифорс Лорула, вернуть страну к нормальной жизни и принести мир в оба мира.

Дыхание дикой природы

Спойлер Внимание! В этой статье описывается тема, чувствительная к развитию сюжета.

« Рожденный в семье рыцарей и избранный Мастером Меча, Линк привлекает внимание других. Зная, сколько людей уважают его, Линк понимает, что его обязанность — всегда показывать хороший пример. Однако в результате он стал неспособен открыто выражать свои мысли, оставаясь безмолвным и невыразительным. Он честен, серьезен, а иногда и чрезмерно предан своим обязанностям. Став рыцарем, назначенным Зельдой, он сопровождает ее повсюду, пока она готовится к Бедствию Ганон. вернуться, хотя она часто просит его не делать этого.Первоначально она опасалась Линка, потому что он казался непостижимым, но она поверила ему после того, как он спас ее от нападения клана Ига.
В то время как столетний Сон Восстановления лечит раны Линка, он также лишает его воспоминаний.
Линк был почти лишен эмоций, как избранный рыцарь 100 лет назад, но он просыпается во времена, когда он относительно неизвестен. Лишь несколько человек, которые были тогда поблизости, остались живы. Свободный от внимания и ожиданий людей и без каких-либо воспоминаний о прошлом, Линк этой эпохи более выразителен и беззаботен, чем стоический рыцарь, которым он был раньше.
»

Линк, также известный как Герой Хайрула, является главным героем в Breath of the Wild . За сто лет до текущих событий игры, Линк был выбран Мастером Мечом, чтобы стать обладателем священного клинка и тем, кто победит Каламити Ганона. В то же время Линк был назначен рыцарем принцессы Зельды, и большая часть воспоминаний Линка связана с его путешествиями в это время в качестве защитника принцессы Зельды.

Рыцарское мастерство Линка пришло с легкостью, чему принцесса Зельда постоянно завидовала и злила, глядя на свои собственные постоянные неудачи в обнаружении силы богини Хилии, которая покоилась внутри.Сначала их отношения были напряженными, и Зельда заверила Линка, что не нуждается в его защите. Однако, поскольку Линк продолжал бесстрашно защищать ее и с неизбежным возвращением Каламити Ганона, она начала открываться ему и обнаружила, что эти двое не так уж и отличаются.

После возвращения Бедствия Ганон, события быстро переросли в катастрофу, поскольку Ганон использовал свои силы, чтобы захватить Замок Хайрула и развратить как Стражей, так и Божественных Зверей. Поскольку бежать было некуда, Линк и Зельда остались сражаться сами по себе и выжить в мире, с которым они больше не могли сражаться.В открытом поле за пределами Хайрула Линк храбро противостоял Стражу до последнего вздоха, продолжая защищать Зельду и выполнять свою роль. В то время как в этот момент Зельда раскрыла свою истинную силу после защиты Линка, герой рухнул на землю и умер на руках Зельды.

Однако, когда вся надежда была потеряна, Мастер-меч начал светиться синей аурой, и голос изнутри меча заговорил с принцессой Зельдой. Голос был Фай, который все еще присутствовал в клинке после событий Skyward Sword .Фай сказал Зельде, что Линка все еще можно спасти, если его доставить в Святилище Воскресения, где после сна он в конечном итоге будет воскрешен, готовый снова встретиться с Бедствием Ганона.

Спустя сто лет Линка разбудил голос принцессы Зельды. Именно здесь начинается игра и путешествие Линка, когда он пытается восстановить свои воспоминания, силу и способность победить Каламити Ганона, прежде чем он вырвется на свободу, чтобы уничтожить мир. Освободив всех четырех Божественных Зверей из-под контроля Ганона, Линк направляется в Святилище Замка Хирула.После победы над Каламити Ганоном и его чистой формой зла, известной как Темный Зверь Ганон, принцесса Зельда запечатывает Ганона, и Линк и Зельда, наконец, выполняют свои роли защитников Хайрула.

Линк показал себя чрезвычайно способным фехтовальщиком до возвращения Каламити Ганона, сумевшего заслужить уважение Мастера Меча, а также одолеть некоторых из сильнейших врагов Ганона в одиночку. После восстановления своих воспоминаний и с помощью древних технологий шейха, таких как Sheikah Slate, Линк восстанавливает свои прежние способности и снова возвращает Мастер-меч.

На протяжении «Дыхания дикой природы» Линк часто имеет непростые отношения со многими персонажами. Некоторые, такие как Зора, обвиняют Линка в смерти Чемпионов и гибели Хайрула. Другие, такие как Ревали и другие чемпионы, никогда не верили в способности Линка и не считали его героем, который спасет Хайрула. После того, как Линк освободил каждого из Божественных Зверей и их соответствующих Духов Чемпионов, они передумали и встали позади Линка, когда он в конце концов столкнулся с Бедствием Ганоном в замке Хирула.

Дневник принцессы Zelda является первым текстом в серии, чтобы дать объяснение упорного молчания Линка. В дневнике говорится, что при таком количестве людей, наблюдающих за ним, и когда на карту поставлено столько всего, Линк считает необходимым оставаться сильным и молча нести любое бремя. Это, в свою очередь, заставляет его перестать выражать свои мысли и чувства и, скорее, работать над выполнением долга, для которого он был выбран.

Эпоха бедствий

« Опытный фехтовальщик, служащий королевской семье Хайрула.Он родился в семье императорской гвардии и известен своими боевыми навыками и храбростью. »

Оружие
  • Одноручное оружие
  • Двуручное оружие
  • Копья
Квесты

Появления не из канона

Zelda (Игра и часы)

В игре Zelda Game & Watch LCD Линк намеревается уничтожить восемь злых драконов, которые «отказались жить в мире с человеком» и похитили его «возлюбленную», принцессу Зельду. [41]

Серия Super Smash Bros.

Этот раздел представляет собой заглушку . Вы можете помочь Zelda Dungeon Wiki, расширив ее.

Soulcalibur II

Эта секция — заглушка . Вы можете помочь Zelda Dungeon Wiki, расширив ее.

Воины Хайрула

Этот раздел представляет собой заглушку .Вы можете помочь Zelda Dungeon Wiki, расширив ее.

« Сильнейший солдат армии хилианцев владеет Трифором храбрости, разнообразным оружием и скоростью, чтобы самому сразиться с армией. »

Каденция Хайрула

Этот раздел представляет собой заглушку . Вы можете помочь Zelda Dungeon Wiki, расширив ее.

Интересные факты

  • Хотя в Majora’s Mask появляется только ребенок Link, в разделе Hyrule Historia Majora’s Mask есть концепт-арт для взрослого Link. [42] Голосовые клипы Adult Link также проигрываются, когда игрок превращается в Fierce Deity Link.
  • Разработчики назвали главного героя Линком, потому что он объединяет людей. [43]
  • Ссылка из Oracle of Ages и Oracle of Seasons была основана на дизайне Линка из A Link to the Past . [44]
  • Линк играет эпизодическую роль в Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars . Его можно найти спящим в гостинице.Разговор с ним заставляет играть «головоломку решена» серии Zelda .
  • Линк канонически говорил раньше в The Adventure of Link . Один раз в городе Сария, где он сказал: «Я нашел зеркало под столом», а другой был в Скрытом городе Касуто, где он сказал: «Похоже, я могу залезть в камин». Он также вслух говорит в The Wind Waker , крича «Давай!»
  • Дизайн
  • Link был косвенно вдохновлен Питером Пэном.
  • Ссылка обычно левая

Галерея

Основная статья: Галерея: Ссылка

Ссылки

  1. ↑ « Когда мы решили заняться Линком, который вырос из 9-летнего ребенка до более зрелого 16-летнего, я хотел, чтобы много персонажей выполняли разные роли.Например, Каэпора Гэбора — дедушка, который дает Линку всевозможные советы и заботится о нем. А поскольку Линк — мальчик, я хотел, чтобы кроме принцессы Зельды появились еще девушки. «- Сигэру Миямото, http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/zelda-ocarina-of-time/4/1
  2. 2.1 2.2 » Ссылка на 17-летний — старый спорщик из Ордон Вудс, тихой деревушки в дальнем углу Хайрула. «- Описание карты, Коллекционные карточки Сумеречной принцессы
  3. ↑» Ссылке, представленной [в Skyward Sword], всего семнадцать с половиной лет. «, дизайнер Кобаяши, Hyrule Historia , стр. 8
  4. ↑» Папа был очень зол. Он сказал, что нельзя стать кузнецом, если не встать на рассвете! «- Галли, Связь между мирами
  5. ↑» Я странствующий торговец. Я нашел тебя в Святилище. Вышел из строя. Один. Странно, если вы спросите меня. Похоже, тебе нужен был приятель, поэтому я взял на себя смелость затащить тебя сюда, в этот пустой дом. «- Равио, Связь между мирами
  6. ↑» О, кстати… Я до сих пор не нашел, где бы остановиться.Так что я тут кое-что нарядил. Я превратил его в симпатичный магазинчик для себя. Довольно здорово, не правда ли? «- Равио, Связь между мирами
  7. ↑» Но предмет, который я тебе одолжил, пригодился, верно? Вы знаете … на самом деле есть еще много всего, откуда это взялось! Равио — ВСЕ о помощи героям. Как насчет того, чтобы ты сдал мне свой дом … и я сдам тебе много вещей? «- Равио, Связь между мирами
  8. ↑» У меня для вас большие новости. Вы можете знать меня как арендатора.Но теперь я тоже занимаюсь продажами! Начиная с сегодняшнего дня, вы также можете покупать мои вещи — и по действительно хорошим ценам! «- Ravio, Связь между мирами
  9. ↑» Браслет, который дал вам Равио, теперь дает вам возможность сливаться со стенами! »- Описание браслета Равио, Связь между мирами
  10. ↑« Подожди, так скажи мне… Что с тобой случилось, приятель? Вы не говорите? Какой-то странный мужчина превратил девушку в картину? Но почему тогда ты стоишь и говоришь со мной? Вы должны сообщить об этом в замок! «- Равио, Связь между мирами
  11. ↑» И еще кое-что.Я хотел бы отправить вас с моим самым заветным сокровищем. Это особенный шарм. «- Принцесса Зельда, Связь между мирами
  12. ↑» Ты уверена в этом, принцесса? Королевская семья хранила это в безопасности для бесчисленных поколений! «- Импа, Связь между мирами
  13. ↑» Не могли бы вы найти Сахасрахлу? Старший должен быть дома в деревне Какарико. Я уверен, что он сможет помочь! «- Принцесса Зельда, Связь между мирами
  14. ↑» Пожалуйста, расскажите Сахасрахле все, что вы видели. «- Принцесса Зельда, Связь между мирами
  15. ↑» Не волнуйтесь, принцесса. Я бы посоветовал нам обратиться за помощью к Сахасрахле. Знания прошлого старейшиной… Что ж, более чем обширно. «- Импа, Связь между мирами
  16. ↑» О нет! Когда до меня дошли слухи о странном человеке, скрывающемся возле Восточного дворца. Я послал своего ученика Осфалу на расследование. Я подверг его опасности, потому что он тоже потомок Семи Мудрецов! Уверен, Юга его будет ждать! «- Сахасрахла, Связь между мирами
  17. ↑» Я никогда не успею предупредить его! Но ты, Линк… Не могли бы вы поскорее отправиться в Осфала и все ему рассказать? Пожалуйста! «- Сахасрахла, Связь между мирами
  18. ↑» Мой хозяин послал вас забрать меня обратно в безопасное место? Вах-ха-ха! Эта Юга, о которой вы говорите … Несомненно, он вызывает серьезную озабоченность.Но почему Сахасрахла должна беспокоиться обо мне? Я потомок первых семи мудрецов. Я такой же могущественный, как и они. Я даже купил себе Sand Rod, так что я более-менее непобедим. Вы можете сказать смелые слова, но это просто правда. Я докопаюсь до сути всей этой югинской чепухи. А теперь прощай, Линк. «- Осфала, Связь между мирами
  19. ↑» Что случилось, приятель? Что теперь сделал мой браслет? Хм. Кто знал? Довольно аккуратно, что можно превратить в картину.Вау-вау. Хотел бы я быть тобой! »- Равио, Связь между мирами
  20. ↑« Слово! Что это было?! Мы опоздали? Что-то ужасное происходит в замке Хайрул! Нет времени терять зря! »- Сахасрахла, Связь между мирами
  21. ↑« Wh-что здесь происходит ?! Этот барьер! Такого волшебства я еще не видела! Я не осмеливаюсь подходить к нему. «- Сахасрахла, Связь между мирами
  22. ↑» Чт-что это? Не может быть! Ты одет! Это Кулон Мужества! Что в Хайруле ты с этим делаешь, Линк? Она тебе его подарила? Особый шарм? «- Сахасрахла, Связь между мирами
  23. ↑» Эти отвратительные события — отголосок того, что произошло много лет назад.Затем, когда замок оказался во власти зла, герой того дня нашел Мастерский Меч. Сначала герой должен был забрать три подвески добродетели, чтобы доказать, что он достоин клинка. «- Сахасрахла, Связь между мирами
  24. ↑» Что ж, мой юный герой, у тебя впереди немало квестов. Вам нужно найти две другие подвески. Один кулон хранится в Доме Бурь. А другой кулон в Башне Геры. »- Сахасрахла, Связь между мирами
  25. ↑« Слушай меня, Линк… Ты хорошо поработал, мой юный герой! Вы приобрели Кулон мудрости и Кулон могущества.Теперь, когда у вас есть все три подвески добродетели, вы доказали, что достойны Мастера меча. Вы найдете лезвие глубоко в Затерянном лесу! Иди сейчас же. Заявите то, что принадлежит вам по праву! «- Сахасрахла, Связь между мирами
  26. ↑» Услышь меня, Линк… Меч, который ты держишь в руке, — единственный Мастерский Меч! Теперь, когда у вас есть этот клинок, вы можете сломать барьер в замке. »- Сахасрахла, Связь между мирами
  27. ↑« Ага! Несомненно — это и есть самое лезвие проклятия зла.Вы нашли Мастерский Меч! Молодец, Линк. Теперь не время терять зря. Разрушьте этот гнусный барьер! «- Сахасрахла, Связь между мирами
  28. ↑» Я считаю ваши протесты неэлегантными. Не говоря уже о несущественном. Я хочу обладать только вашей красотой, принцесса Зельда из Хайрула, а не всеми этими уродливыми словами! О, ты получишь эффектную картину, моя дорогая! Ха-ха! Мой прекрасный шедевр! Как восхитительно! Осмелюсь сказать, это моя лучшая работа! «- Юга, Связь между мирами
  29. ↑» Я воспользуюсь Мудрецами, чтобы достичь того, кто поможет мне достичь истинной красоты.Я имею в виду, конечно … ГАНОН! «- Юга, Связь между мирами
  30. ↑» О, Герой Хайрула, я могу сдерживать зверя только так долго. У него должно быть достаточно времени, чтобы сердечно поприветствовать вас в моем королевстве. Добро пожаловать в Лорул. Меня зовут принцесса Хильда, и я подвела вас во всех отношениях. «- Хильда, Связь между мирами
  31. ↑» Я не могу больше сдерживать его. Итак … я должен проводить вас в безопасности. Ах, вот и мы … Еще мгновение безопасности, Линк.Хотя Юга ускользает от своих оков, я постараюсь уберечь тебя от него так долго, как смогу. «- Хильда, Связь между мирами
  32. ↑» Ты меня слышишь, Герой Хайрула? Это я, принцесса Хильда. Я хотел предупредить вас о королевстве, в котором вы оказались. Моя Лорула может напоминать вам о вашем собственном доме. Но на самом деле наши царства разные, как день и ночь. Как говорится, разные миры. «- Хильда, Связь между мирами
  33. ↑» Я чувствую, что картины с изображением семи мудрецов Хайрула отправляются в дальние уголки Лорула.Вы должны украсть те картины обратно. Секрет поражения Юги кроется в объединении друзей! «- Хильда, Связь между мирами
  34. ↑» Но мы можем помочь, теперь, когда вы объединили Семь Мудрецов. Мы можем призвать Трифорс мужества. Вы должны сделать то, что сделал этот легендарный герой очень давно. Так что возьми наш подарок, юный герой… Возьми его сейчас же! «- Импа, Связь между мирами
  35. ↑» Ты меня слышишь, Герой Хайрула? Вы прибыли как раз вовремя, потому что Юга сбежал из моих уз, а его приспешники на свободе в замке Лорул! Дай мне минутку, пока я сниму барьер, защищающий мой замок.Тогда поспеши, Линк! «- Хильда, Связь между мирами
  36. ↑» Нам НУЖНА Triforce. Так что представьте мое удивление, когда я узнал о существовании еще одного. Ваш. Трифорс, основанный на таких добродетелях, как Сила, Мудрость и Смелость. С этой целью я руководил твоей судьбой, Герой Хайрула. »- Хильда, Связь между мирами
  37. ↑« Юга! Я приказываю тебе! Забери у него Трифорс мужества! Лоруль переродится! «- Хильда, Связь между мирами
  38. ↑» Вы ничего не понимаете! Ваше королевство находится под защитой вашего Triforce… Это еще не конец! Я должен это иметь! «- Хильда, Связь между мирами
  39. ↑» Принцесса Хильда, я … я просто хотела спасти тебя от всего этого — тебя, которая бесконечно беспокоилась о судьбе Лорула.Пожалуйста, принцесса Хильда, давайте поступим правильно. Лорул может быть обречен, но, по крайней мере, наше королевство не будет осуждено за кражу их Трифорса. «- Равио, Связь между мирами
  40. ↑» И смотри, Линк! Как прекрасно… Мы вернулись домой! Как редко можно побывать в нашем Священном Царстве! «- Princess Zelda, A Link Between Worlds
  41. ↑ Zelda (Game & Watch) инструкция по эксплуатации
  42. ↑» Only Child Link появляется в Majora’s Mask, но по какой-то причине есть иллюстрации для Adult Link. «, Hyrule Historia , стр. 151
  43. ↑» Мы назвали главного героя Линком, потому что он объединяет людей. «, Сигэру Миямото, Hyrule Historia , стр. 2
  44. ↑» Дизайн Линка здесь был основан на дизайне из A Link to the Past, игры, в которой возникли его длинные боковые замки. «, Hyrule Historia , стр. 164
Знаменитые персонажи [править] [скрыть] [показать]

Super Smash Bros. — SmashWiki, Super Smash Bros.вики

Что-то пошло не так в беззаботном мире Nintendo!
— коммерческий сектор Северной Америки.

Super Smash Bros. (также называемый Super Smash Bros. 64 , Smash 64 или Super Smash Bros. N64 ), выпущен в Японии как Nintendo All Star! Dairantō Smash Brothers (ニ ン テ ン ド ウ ー ル ス タ ー! 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ラ ザ ー ラ ザ ー ズ ザ ー ズ, Nintendo All-Star! Great Fray Smash Brothers ), часто сокращается до «63 » SSB или SSB SSB64 «, первая игра в Super Smash Bros. серии.

Игра была выпущена в Японии 21 января 1999 года, в Северной Америке 26 апреля 1999 года и в Европе 19 ноября 1999 года для Nintendo 64. Впоследствии она была выпущена на iQue Player в Китае 15 ноября 2005 года. Версия виртуальной консоли Wii была выпущена 20 января 2009 года в Японии, за день до ее 10-летнего юбилея, а затем в том же году в Европе и Северной Америке. Однако, поскольку канал Wii Shop прекратил работу 30 января 2019 г. (с возможностью добавления очков Wii, окончательно удаленных 26 марта 2018 г.), единственный способ получить игру в настоящее время — это купить использованную копию или сыграть в нее на эмулятор.

Super Smash Bros. получила положительные отзывы, больше всего хвалят многопользовательский режим, в то время как однопользовательский режим получил некоторую критику. По состоянию на 2001 год по всему миру было продано 5 миллионов единиц игры, что сделало ее пятой самой продаваемой игрой для Nintendo 64 за все время.

Вступительный ролик [править]

В первом фильме Super Smash Bros. , в отличие от более поздних игр серии Super Smash Bros. , полностью отсутствуют предварительно обработанные кадры.Вместо этого он предпочитает использовать игровой движок для рендеринга всего в реальном времени.

Когда начинается начальный фильм, Мастер Рука кладет двух случайных стартовых персонажей на стол, который вскоре переходит в сцену, напоминающую Замок Персика. Этот процесс повторяется каждый раз при воспроизведении вступительного ролика.

По мере завершения вступительного ролика фигуры четырех разблокируемых персонажей вспыхивают на белом фоне. Если персонаж не был разблокирован, он будет просто показан в виде силуэта; и наоборот, они будут открыты после разблокировки.

Наконец, вступительный фильм переходит на титульный экран, и за этой тенденцией последуют будущие выпуски, когда диктор называет название игры.

символов [править]

Экран выбора персонажа Super Smash Bros. (все символы разблокированы). Официальное изображение стандартного набора Smash 64 .

В Super Smash Bros. есть двенадцать игровых персонажей, восемь из которых доступны с самого начала, а четверо — разблокируемые.

Наибольшее количество слотов для персонажей дается вселенным Mario и Pokémon , каждая из которых получает по два бойца: Марио вместе со своим братом Луиджи, а также Пикачу и Джигглипафф соответственно, причем последние персонажи в обеих вселенных разблокируются.

Еще два слота даются для повторяющихся персонажей Марио Донки Конга и Йоши в качестве стартовых бойцов из их одноименных подвселенных, Donkey Kong и Yoshi .

Другими стартовыми персонажами являются Линк, Самус, Кирби и Фокс из вселенных The Legend of Zelda , Metroid , Kirby и Star Fox соответственно. Последних оставшихся персонажей, как и в случае с Луиджи и Джигглипаффом, можно разблокировать: Несс из EarthBound и капитан Сокол из F-Zero .

Экран выбора сцены Super Smash Bros.

В игре девять этапов, основанных на вселенной каждого персонажа, за исключением EarthBound и F-Zero .В то время как большинство вселенных получают одну стадию, у Mario есть только две: Замок Персика и единственная открываемая стадия в игре, Грибное Королевство. Помимо этого, другие этапы включают в себя джунгли Конго, замок Хирула, планету Зебес, остров Йоши, страну грез, сектор Z и город Шафран из Donkey Kong , The Legend of Zelda , Metroid , Yoshi , Kirby , Star Fox и Pokémon соответственно.

Стадии режима Versus [править]

выделено полужирным шрифтом , Mushroom Kingdom — единственный открываемый этап в Super Smash Bros.

1P Этапы только для игры [править]

Эти этапы появляются только в 1P Game .
* В 1P Game-only Yoshi’s Island нет облаков, а зоны взрыва расположены ближе.

Неигровые этапы [править]

Эти этапы нельзя разблокировать или играть без взлома.

1-игрок [править]

Мультиплеер [править]

Турнирная игра [править]

В отличие от своих преемников, Super Smash Bros. никогда не пользовалась большой профессиональной конкуренцией в Северной Америке. Однако в последние годы интерес к игре возобновился благодаря популярности ее сиквелов. Игроки могут играть в Super Smash Bros. онлайн через Kaillera с помощью эмулятора Project64k. С каждым годом появляется все больше и больше Super Smash Bros. турнира из-за притока новых игроков. Большинство турниров сопряжены с событиями ближнего боя , а большинство (оффлайн) турниров SSB проходят в Калифорнии, Канаде, Нью-Джерси или Перу.

Стандартные правила турнира мало отличаются от правил Melee . Наиболее распространенные стандартные правила турниров следующие:

  • Требуемое количество побед для победы, как правило, является лучшим из 3-х матчей; единственное исключение — финалы, в которых количество матчей составляет 5 или 7.
  • Турниры проходят в формате двойного выбывания.
  • 4 акции с 10-минутным ограничением по времени, если это возможно; оригинальная игра не поддерживает ограничения по времени для стандартных матчей, но эмуляторы и моды могут его реализовать.
  • Элементы отключены.
  • Гандикапы отключены.
  • Первый матч играется на Dream Land.
  • Для первого матча персонажи выбираются дважды вслепую — в то же время, так что ни один из игроков заранее не знает характер своего противника.
  • Игроки могут повторно выбирать персонажей после каждого матча. Однако проигравший в каждом матче выбирает последним (так называемый «неряха»).

Разработка [править]

Масахиро Сакураи интересовался созданием файтинга для четырех игроков. Его первоначальный дизайн для игры назывался Kakuto-Geemu Ryuoh ( Dragon King: The Fighting Game ), [1] , в котором использовались простые персонажи. Представив игру своему коллеге Сатору Ивате, он помог Сакураи продолжить работу над проектом.Сакураи понимал, что многие файтинги плохо продаются, поэтому старался сделать свою игру оригинальной. [1] Его первой идеей было включить известных персонажей Nintendo и отправить их в бой. [1] Прекрасно зная, что он не получит на это разрешения, Сакураи создал прототип игры без санкции Nintendo и не сообщил им, пока не убедился, что игра хорошо сбалансирована. [1] В прототипе, который он представил, играбельными персонажами были Марио, Донки Конг, Самус Аран и Фокс МакКлауд.Позже идея была одобрена. [1] [2] Хотя Сакураи или какие-либо разработчики, стоящие за Super Smash Bros. , никогда не признавали это, сторонние источники определили файтинг Namco 1995 года The Outfoxies как возможное вдохновение, [3] [4] с Сакураем, который также считает, что идея создания файтинга для начинающих была основана на опыте, в котором он ловко победил пару случайных игроков в игре The King of Fighters ’95 в аркаде. [5]

Super Smash Bros. включает музыку из самых популярных игровых франшиз Nintendo. Хотя многие треки являются новыми аранжировками для игры, некоторые песни пытаются напрямую имитировать их источники. Музыка для Super Smash Bros. была написана Хирокадзу Андо, который позже вернулся в качестве звукорежиссера и музыкального директора для Super Smash Bros. Melee . Полный саундтрек был выпущен на компакт-диске в Японии на лейбле Teichiku Records в 2001 году. [6]

Приемная [править]

SSB отзывы
Публикация Оценка
Famitsu 31 из 40 [7]
GameSpot 7.5 из 10 [8]
IGN 8,5 из 10 [9]
Nintendo Power 7,7 из 10 [10]
Сборники нескольких обзоров
Metacritic 79 из 100 [11]
Рейтинг игр 78,81% [10]
Награды
IGN «Лучший файтинг»

Super Smash Bros. имел коммерческий успех, было продано 5 миллионов копий по всему миру, 2,93 миллиона продано в США и 1,97 миллиона копий продано в Японии. Это была 5-я самая продаваемая игра для Nintendo 64. Отзывы были в основном положительными, многие критики хвалили увлекательный и увлекательный многопользовательский игровой процесс и простое управление, но она также подверглась критике, в основном из-за меньшего количества контента в игре и в некоторой степени ограниченный однопользовательский режим.

Галерея [править]

  • Super Smash Bros. Бокс-арт США (версия «Выбор игрока»)

  • Super Smash Bros. Японская бокс-арт

  • Super Smash Bros. PAL бокс арт.

  • Super Smash Bros. Китайская бокс-арт

  • Логотип с веб-сайта SSB64.

  • Изображение кастинга с сайта SSB64.

Отличия от более поздних игр серии

Super Smash Bros. [править]

Super Smash Bros. — единственная игра в серии, имеющая следующие отличия:

  • Использование фраз «Game Set» и «Time Up» для матчей во всех регионах. В более поздних играх используется фраза «Игра!» и время!» в английской версии, в то время как каждый по-прежнему использует «Game Set» и «Time Up» в японской версии.
  • Разбейте цели! и Race to the Finish объявляются «Break the Target » и «Hurry to the Final Stage» соответственно в японской версии, поскольку Melee использует названия из международной версии.
  • Отсутствуют режимы Home-Run Contest и Multi-Man Smash.
  • с бонусной игрой Board the Platforms.
  • Время и исходные матчи используют один и тот же голос диктора (не считая командных сражений).
  • Использование светофоров вместо цифр для «3, 2, 1… Вперед! «Объявление перед началом матча.
  • Отсутствие домашних сцен из вселенных F-Zero и EarthBound . В результате домашний этап Капитана Сокола — это Планета Зебес, а Несс — Страна Грез, поскольку именно эти два этапа происходят при их разблокировке в битве Приближения Претендента.
  • Представляем стартеры из вселенной Star Fox .
  • Отсутствуют принцессы (или несколько женских персонажей, кроме Самус) в качестве игровых персонажей.
  • Показан только один персонаж из вселенных The Legend of Zelda и Star Fox .
  • Представляем новых персонажей из вселенных Yoshi и F-Zero .
  • Будет выпущен в 1990-е годы.
  • Не имеет Баузера как самого тяжелого персонажа, так как он впервые появился в игре только после Melee . Вернее, самый тяжелый персонаж — Донки Конг.
  • Только играбельные главные герои.Однако два персонажа ранее появлялись как антагонисты — Донки Конг в Donkey Kong , его аналог из Game & Watch, Donkey Kong 3 и Donkey Kong (Game Boy) , и Марио в Donkey Kong Jr. и Цирк Донки Конг .
  • Получив рейтинг ESRB на «E» для всех, его преемники Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Brawl будут иметь рейтинг «T» для подростков, а Super Smash Bros.4 и Super Smash Bros. Ultimate получит рейтинг «E10 +» для игроков в возрасте от десяти лет и старше.
  • Отображение 3D-модели персонажа при выборе его на экране выбора персонажа, поскольку в последующих заголовках вместо этого будут использоваться изображения персонажей.
  • Отображение 3D-модели сцены, выделенной на экране выбора сцены, а также ограничение курсора квадратами, изображающими сцену.
  • Отсутствие поля боя и конечного пункта в качестве обычных игровых этапов.
  • Не позволяет персонажам обнаруживать уклонение или уклонение в воздухе, поскольку они были добавлены в более поздних играх.
  • Без ударов, бросков вверх или вниз, поскольку они будут добавлены в более поздних играх.
  • Без учета дополнительных приемов, так как они будут добавлены в более поздних играх.
  • Наличие нескольких реакций толпы на выздоровление персонажа.
  • Наличие у персонажей свободного получения Star KO’d, когда они достигают верхней линии взрыва, не страдая от отбрасывания или получения какого-либо урона.
  • Отсутствует хотя бы один персонаж Fire Emblem .
  • Вражеская команда может получить звезду или экран нокаутом при нормальных обстоятельствах, за единственным исключением в более поздних играх Ближний бой Событие 37: Легендарный покемон.
  • Начальные восемь персонажей располагаются в порядке их первого появления (в целом) в соответствующих дебютных названиях на экране выбора персонажей, начиная с самого старого, Марио и Донки Конга, и заканчивая самым последним, Пикачу. .Этот же порядок используется при перечислении состава оригинального Super Smash Bros. в более поздних играх, например, при организации трофеев и номеров бойцов. Этот хронологический порядок также применяется к четырем разблокируемым символам на экране выбора персонажей, хотя это относится только друг к другу, а не к другим персонажам.
  • Super Smash Bros. знаменует собой первое появление Самус, Кирби и Несс в 3D.
    • Кроме того, эта игра — единственное появление Самус и Несс на N64.
  • В этой игре наименьшее количество разблокируемых персонажей — четыре.
  • Эта игра — одна из двух, в которых используются 2D-иллюстрации на бокс-арте, наряду с Super Smash Bros. Ultimate .
  • Эта игра — одна из двух игр серии Super Smash Bros. , в которых отсутствует режим приключений, вторая — Super Smash Bros. 4 .
  • Эта игра — одна из двух игр серии Super Smash Bros. , в которых отсутствует режим All-Star, вторая — Super Smash Bros.Окончательный .
  • Если игрок наберет 11 раз «Нет промахов» в конце классического режима, диктор скажет «Невероятно!» вместо «Поздравляю!» на экране победы.
  • Если считать обе версии Super Smash Bros. 4 как одну игру, это единственная игра в серии, в которой бойцов больше, чем этапов.


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *