Содержание

Обязанности дизайнера интерьера ◈ должностная инструкция дизайнера интерьера ◈ должностные обязанности


I. Общие положения:

1. Художник-конструктор (дизайнер интерьера) относится к категории специалистов.
2. На должность:
• художника-конструктора (дизайнера интерьера) назначается лицо, имеющее высшее профессиональное (художественно-конструкторское) образование без предъявления требований к стажу работы или среднее профессиональное (художественно-конструкторское) образование и стаж работы в должности техника-конструктора I категории не менее 3 лет либо других должностях, замещаемых специалистами со средним профессиональным образованием;
• художника-конструктора (дизайнера интерьера) III категории — лицо, имеющее высшее профессиональное (художественно-конструкторское) образование и опыт работы по специальности, приобретенный в период обучения, или стаж работы на инженерно-технических должностях без квалификационной категории;
• художника-конструктора (дизайнера интерьера) II категории — лицо, имеющее высшее профессиональное (художественно-конструкторское) образование и стаж работы в должности художника-конструктора III категории не менее 3 лет;
• художника-конструктора (дизайнера интерьера) I категории — лицо, имеющее профессиональное (художественно-конструкторское) образование и стаж работы в должности художника-конструктора II категории не менее 3 лет.
3. Назначение на должность художника-конструктора (дизайнера интерьера) и освобождение от нее производится приказом директора предприятия.
4. Художник-конструктор (дизайнер интерьера) должен знать:
4.1. Нормативные акты, методические материалы по художественному конструированию и правовой охране промышленных образцов.
4.2. Перспективы технического развития предприятия.
4.3. Тенденции совершенствования проектируемых изделий.
4.4. Техническую эстетику и эргономику.
4.5. Методы художественного конструирования и художественно-графических работ.
4.6. Технологию производства, принципы работы, условия монтажа и технической эксплуатации разрабатываемых изделий.
4.7. Действующие в отрасли и на предприятии стандарты, технические условия, касающиеся художественно-конструкторских разработок.
4.8. Единую систему конструкторской документации.
4.9. Единую систему технологической документации.
4.10. Требования, предъявляемые к разработке и оформлению художественно-конструкторской документации.
4.11. Технические характеристики и свойства материалов, применяемых в проектируемых конструкциях.
4.12. Основные требования, которые необходимо учитывать в процессе проектирования изделий (функциональные, технико-конструктивные, эргономические, эстетические и др.).
4.13. Методы проведения технических расчетов при художественном конструировании.
4.14. Основы стандартизации и патентоведения.
4.15. Порядок проведения художественно-конструкторской экспертизы проектов изделий, критерии эстетической оценки их качества.
4.16. Порядок аттестации качества промышленной продукции.
4.17. Технические средства, применяемые при проектировании.
4.18. Порядок оформления заявок на промышленные образцы.
4.19. Передовой отечественный и зарубежный опыт художественного конструирования.
4. 20. Основы экономики, организации труда и управления.
4.21. Основы трудового законодательства.
4.22. Правила внутреннего трудового распорядка.
4.23. Правила и нормы охраны труда, техники безопасности, производственной санитарии и противопожарной защиты.
5. Художник-конструктор (дизайнер интерьера) подчиняется непосредственно(руководителю конструкторского подразделения; инженеру-конструктору; иному должностному лицу)
6. На время отсутствия художника-конструктора (дизайнера интерьера) (болезнь, отпуск, командировка, пр.) его обязанности исполняет лицо, назначенное в установленном порядке. Данное лицо приобретает соответствующие права и несет ответственность за надлежащее исполнение возложенных на него обязанностей.

II. Должностные обязанности:

Художник-конструктор (дизайнер интерьера):
1. Разрабатывает художественно-конструкторские проекты изделий (комплексов) производственного и бытового назначения, обеспечивая высокий уровень потребительских свойств и эстетических качеств проектируемых конструкций, соответствие их технико-экономическим требованиям и прогрессивной технологии производства, требования эргономики.
2. Осуществляет отбор и анализ патентной и другой научно-технической информации, необходимой на различных стадиях (этапах) художественного конструирования.
3. Изучает требования, предъявляемые заказчиками к проектируемым изделиям, технические возможности предприятия для их изготовления.
4. Проводит сравнительный анализ аналогичной отечественной и зарубежной продукции, оценку их эстетического уровня.
5. Участвует в выполнении отдельных стадий (этапов) и направлений научно-исследовательских и экспериментальных работ, связанных с решением художественно-конструкторских задач, в составлении технических заданий на проектирование и согласование их с заказчиками, в разработке художественно-конструкторских предложений.
6. Осуществляет с использованием новых информационных технологий поиск наиболее рациональных вариантов решений, конструкционно-отделочных материалов и деталей внешнего оформления, объемно-пространственное и графическое проектирование, детализацию форм изделий, разрабатывает компоновочные и композиционные решения, подготавливает данные для расчетов экономического обоснования предлагаемой конструкции.

7. Разрабатывает необходимую техническую документацию на проектируемое изделие (чертежи компоновки и общего вида, эскизные и рабочие чертежи для макетирования, демонстрационные рисунки, цветографические эргономические схемы, рабочие проекты моделей), участвует в подготовке пояснительных записок к проектам, их рассмотрении их и защите.
8. Выполняет работу, связанную с проектированием форм сопроводительных документов, упаковки и рекламы конструируемых изделий.
9. Подготавливает материалы для проведения работ по стандартизации в области художественного конструирования.
10. Осуществляет контроль за соответствием рабочих чертежей изделия и технологической оснастки художественно-конструкторскому проекту, особенно деталей и узлов, которые могут повлиять на удобство эксплуатации и внешний вид конструкции, а также авторский надзор за реализацией художественно-конструкторских решений при проектировании, изготовлении, испытаниях, доводке опытных образцов изделий и подготовке технической документации для серийного (массового) производства, вносит в нее необходимые изменения.

11. Участвует в оформлении заявок на промышленные образцы, в подготовке материалов для художественно-конструкторской экспертизы проектов и представления вновь освоенных изделий на аттестацию и сертификацию.
12. Изучает передовой отечественный и зарубежный опыт в области художественного конструирования с целью использования его в практической деятельности.
13. Подготавливает отзывы и заключения на рационализаторские предложения и изобретения, касающиеся разрабатываемых конструкций изделий, проекты стандартов, технических условий и других нормативных документов по художественному проектированию.
14. Ведет картотеку внедренных проектов, образцов применяемых материалов.
15. Оформляет документацию на законченные художественно-конструкторские разработки, составляет отчеты о результатах выполненных работ.

III. Права:

Художник-конструктор (дизайнер интерьера) имеет право:
1. Знакомиться с проектами решений руководства предприятия, касающимися его деятельности.
2. Вносить на рассмотрение руководства предложения по совершенствованию работы, связанной с предусмотренными настоящей должностной инструкций обязанностями.
3. Сообщать непосредственному руководителю о всех выявленных в процессе исполнения своих должностных обязанностей недостатках в производственной деятельности предприятия (его структурных подразделениях) и вносить предложения по их устранению.
4. Запрашивать лично или по поручению непосредственного руководителя от руководителей подразделений предприятия и специалистов информацию и документы, необходимые для выполнения его должностных обязанностей.
5. Привлекать специалистов всех (отдельных) структурных подразделений к решению задач, возложенных на него (если это предусмотрено положениями о структурных подразделениях, если нет — то с разрешения руководства).
6. Требовать от руководства предприятия оказания содействия в исполнении им его должностных обязанностей и прав.

IV. Ответственность:

Художник-конструктор (дизайнер интерьера) несет ответственность:
1. За ненадлежащее исполнение или неисполнение своих должностных обязанностей, предусмотренных настоящей должностной инструкцией, — в пределах, определенных действующим трудовым законодательством Российской Федерации.
2. За правонарушения, совершенные в процессе осуществления своей деятельности, — в пределах, определенных действующим административным, уголовным и гражданским законодательством Российской Федерации.
3. За причинение материального ущерба — в пределах, определенных действующим трудовым и гражданским законодательством Российской Федерации.

Разработка урока «Дизайн. Виды дизайна и основные его требования. Знакомство с профессией дизайнера. «

Данная разработка может использоваться на уроках

изобразительного искусства и технологии.

Тема урока: Дизайн. Виды дизайна и основные его требования. Знакомство с профессией дизайнера.

Цели и задачи урока:

Образовательные . Дать учащимся понятие об искусстве дизайна его основных законах. Познакомить с видами дизайна, профессией дизайнера, дизайном интерьера. Познакомить с требованиями к проектированию объектов дизайна.

Развивающие. Развивать у учащихся умение анализировать, делать обобщения и выводы. Формировать познавательный интерес к творчеству, творческим видам деятельности. Развивать ассоциативное, образное, творческое мышление, эстетический вкус.

Воспитательные. Сформировать творческое начало у учащихся. Воспитывать уважительное отношение к интеллектуальному и творческому труду дизайнера.

Воспитывать эстетический, художественный вкус и желание грамотно выбирать и создавать жизненное пространство согласно своему видению окружающего мира. Продолжать совершенствовать нравственное, эстетическое и экономическое воспитание.

Оборудование и материалы:

1. Иллюстрации и с изображением видов дизайна

2. Материал для практической работы.

Ход урока.

1.Организационный момент.

Приветствие. Проверка готовности учащихся к уроку.

Настрой учащихся на работу Сообщение темы урока. Представление целей, методов и форм работы.

2. Объяснение новой темы.

Слово учителя о дизайне, как новом виде художественно-конструктивной профессиональной деятельности

Притча.

Позвольте рассказать вам любопытную притчу о двух неразлучных соседях. Рассказывают, что в небольшом городке, на юге Англии жил ремесленник, который изготавливал для продажи кухонные ножи. Жители охотно раскупали их, но со временем в каждом доме был такой нож, и ремесленнику стало трудно продать свою продукцию. Тогда он обратился к художнику и тот придумал нож с очень красивой ручкой. Ремесленнику удалось быстро продать с десяток красивых ножей, но тем дело снова застопорилось. Тогда он обратился к дизайнеру. И вот что из него вышло. Дизайнер тоже первым делом обратил внимание на ручку ножа. Но в отличии от художника, он думал не только о красоте, сколько об удобстве, и своей цели достиг. Ножом с новой рукояткой было удивительно легко работать, рука не уставала, было приятно держать его в руке. Жители городка быстро оценили достоинство новинки и все ножи отложили в сторону. Они стали на перебой заказывать ножи с новой рукояткой. Затем дизайнер предложил делать нож из прочной стали. Новые ножи можно было не так часто затачивать. И чтобы не тормозить работу ремесленнику, дизайнер предложил красить ручку в коричневый цвет.

Вопрос: Для чего? Кто ответит?

— Нож с такой ручкой легко терялся в картофельных очистках и жители были вынуждены снова и снова обращаться к мастеру за новыми ножами. Замысел  дизайнера  был  точен:

 через  форму и функцию — к  экономической  выгоде.

Ремесленник был доволен. Он даже перенёс свою мастерскую поближе к дому дизайнера, так как ему были нужны советы и помощь, и стали они жить не разлей вода. Затем дизайнер придумал нож для чистки рыбы, топорик для рубки мяса, особое приспособление для резки хлеба и много всяких полезных мелочей. С тех пор так и повелось, если увидел успешную мастерскую, то ищи поблизости дом дизайнера.

Так что такое дизайн? Обратите внимание на доску. Зачитайте определение.

Дизайн от англ. Design – проектировать, чертить, задумать, а также проект, план, рисунок.

Дизайн- это придумывание, разработка новой, удобной для человека и красивой предметной среды. Это   проектирование   объектов,  в  которых   форма   соответствует   назначению,   соразмерна   фигуре   человека,  экономична, удобна   и  при   этом  красива.

Изобразительно-выразительными  средствами  дизайна  являются:

Точка;   текстура;  объём;   линия;   цвет;   пропорции;  фактура;  форма;   масса;  пространство.  

Издавна  ремесленник  изготавливал  вещь,  так  как  учила  его  традиция.  Но  19 векь открыл  эпоху  технической   революции.  

Именно  к  этому  времени  можно  отнести  рождение  профессии – дизайнер.

В   1851г.  состоялась   первая   Промышленная   выставка   в  Лондоне,  которая  пока-зала,  что  разработка   промышленной  продукции   нуждается  в   специальных  ху-дожниках,   которые  могли  бы  придать  вещам,  сделанным  с  помощью  машин, привлекательную  форму.

  В  1919г.  в  Германии  было  открыто  учебное  заведение,  которое  готовило   художников  для  работы  в  промышленности.  Называлось  оно  «Баухауз».  В  нём  преподавали  знаменитые   художники  и  архитекторы  Вальтер  Гропиус, Василий  Кандинский,  Пауль  Клее. В  России  в  начале  20в  дизайнеров  учили  во  ВХУТЕМАСЕ ( Высшие  художественно-технические  мастерские).

Дизайнер – человек занимающийся дизайном. Это  художник – конструктор,  который  занимается   проектированием   предметов. Дизайнеры- знающие люди и умеющие придумывать новые формы вещей и помещений, предметов. Чтобы стать дизайнером, нужно хорошо считать, хорошо рисовать, но самое главное уметь очень внимательно наблюдать за тем, что и как делают люди. Ведь вы должны догадаться, что будет удобно человеку, а что начнет его стеснять.

 Дизайнерская  подготовка   необходима  людям  многих   профессий; парикмахерам, визажистам, модельерам, флористам,  инженерам  и  т.д.

       Издавна  ремесленник  изготавливал  вещь,  так  как  учила  его  традиция.  Но  19 векьоткрыл  эпоху  технической   революции.  

Именно  к  этому  времени  можно  отнести  рождение  профессии – дизайнер. Если какая-нибудь вещь была удобной, красивой или созданная дизайнером приятной, то говорят хороший дизайн. Мы  с  вами  живём  среди  вещей.  Они  должны  быть  удобны,  полезны,  доступны  и  обязательно  красивы.  Объекты  дизайна,  так  же  как  и  произведения  искусства,  отражают  время,  уровень  технического   прогресса. Такая оценка в равной степени может относиться к автомобилю, и мебели, к кораблю, игрушкам и одежде. Существует огромное количество видов дизайна. С некоторыми из них вы уже знакомы, с какими-то познакомимся сегодня.

Основными видами дизайна считаются (ответы класса) (Демонстрация1):

Промышленный дизайн. Это  конструирование  станков,  транспортных  средств,  бытовых  приборов,  посуды,  мебели  и  мн.  др.. Дизайнеру  необходимо  позаботиться  о  том,  чтобы  форма  всех  этих  изделий  была  удобной,  соразмерной  человеку  и  красивой.  На  примере  автомобиля   можно  рассмотреть  стили  и  направления  в  индустриальном  дизайне.  Автомобили  отражают  культуру  и  социальные  особенности  среды,  время  и  страну,  в  которой  они  были  сделаны.

Графический дизайн .

Это  промышленная  графика(этикетки,  упаковка  товаров,  открытки,  конверты  и  др.   различные  оформительские  изобразительные  и  шрифтовые  работы,  разработка  графического  стиля  учреждения,  графическая   реклама  продукции,  оформление  буклетов,  бланков,  этикеток,  визиток. )

Особая  область  графического  дизайна —дизайн  книги  или  её  художественное  конструирование,  заключающееся  в  создании  книжного оформления  и  конструкции  книги  в  целом),

веб-дизайн(дизайн сайтов и их отдельных элементов, создание графических рекламных материалов в Internet) .

Дизайн сред (дизайн экстерьера, дизайн интерьера, экологический дизайн, ландшафтный дизайн, фито-дизайн)

 Дизайн экстерьера. 

Очевидно, что выбор дизайна экстерьера (внешнего вида) здания будет зависеть от того, что это за здание и для каких целей оно предназначено. Это может быть загородный коттедж, небольшая гостиница, ресторан, кафе, офисное здание или что-то ещё.

Работы по созданию дизайна экстерьера призваны сделать внешний вид здания приятным глазу и гармонично сочетающимся с окружающей средой.

Дизайн интерьера.

Интерьер от французского Interieur т.е. внутренний — архитектурное, внутреннее пространство здания. Дизайн интерьера – это проектирование, отделка и обстановка внутренних помещений зданий.

Основной целью архитектуры на всём пути её развития, оставалось воссоздания внутри здания, в каждом помещении, уникальной среды для человека, которая соответствовала бы его практическому и эстетическому назначению.

Каждому человеку свойственно стремиться к лучшему. С каждым днем повышаются требования к комфорту и качеству окружающего мира, развиваются технологии и повышается уровень жизни. Буквально недавно, человек не мог и мечтать о том, что сегодня является стандартом нашей жизни. Возросли запросы, но наряду со спросом развивается и рынок предложений, внося новые материалы и возможности для реализации современного дизайна интерьера.

Ландшафтный дизайн.

Задача такого мастера – создать особую реальность на обычном участке земли, продумать, как должен выглядеть здесь каждый сантиметр, распланировать, высадить растения, разбить дорожки и цветники, сделать грамотное освещение, устроить поливочную систему, зону отдыха, детскую площадку. Раньше таких работников называли устроителями садов и парков. Плодов труда ландшафтного дизайнера приходиться ждать много месяцев.

Экологический дизайн.

Экодизайн — это абсолютно новое направление в дизайне, появившееся не так давно.

Экодизайн определяют как направление в дизайне, базирующееся на идее защиты окружающей среды. Экодизайн — естественная красота. Этот стиль восходит своими корнями к скандинавскому и японскому минимализму.

Основными принципами экодизайна являются:

Использование натуральных, желательно быстро возобновляемых материалов, производство которых не влияет негативно на экологию (например, бамбук, который очень быстро растет).

Нетоксичность, гипоаллергенность материалов.

Использование энергосберегающих технологий.

Дизайн имиджа человека (визаж, или искусство макияжа, дизайн причесок, дизайн одежды, обуви, аксессуаров).

Арт-дизайн- Это   проектирование   таких  объектов,  которые  не  имеют   прямого   функционального   назначения,  но  будучи   созданными,  эти   объекты  будут  отвечать  высоким  требованиям,  предъявляемым   к  произведениям   искусства.  Объекты  кажущиеся  совершенно   бесполезными,   могут  приобретать  значимость  как  скульптура, памятник, сувенир

Создание   новой  вещи – сложный  творческий  процесс,  в  котором  участвуют  различные  специалисты:  учёные,  инженеры  и  дизайнеры.  Роль  дизайнера  очень  велика.  Он  задумывает  вещь,   не  только   форму,  но  и  характер  пользования. Дизайнер  должен  иметь  широкий   кругозор,  большую  культуру,  ему  необходимо  чувство  истории,  он  должен   разбираться   в  современных  технологиях.

От чего зависит форма? (От  функции  предметов,  которые они  выполняют). Например,   ложка   должна   быть  удобна,   что  бы  ею   есть.  Она  должна  быть соразмерна   руке   и  рту  человека.  Но  она   должна  быть  ещё  и  красивой.

Если какая-нибудь вещь, созданная дизайнером, была удобной, красивой или приятной, то говорят хороший дизайн.

Такая оценка в равной степени может относиться как к автомобилю, мебели, к кораблю, игрушкам и т.д., так и к дизайну интерьера.

Принципы дизайна

Эстетические — гармония, цветовое оформление, выбор стиля.

Эргономические (функциональные) — удобство пользования ( привести примеры из жизни, объяснить что происходит при нарушении одного из требований в пользу другого).

Гармония — согласованность предметов. Именно этим занимаются хозяйки, создавая и поддерживая в доме чистоту и уют, согревая своими чувствами пространство дома, одушевляя своим вниманием каждую вещь.

3.Закрепление материала. «Ромашка» (на лепестках импровизированного цветка слова обозначающие понятия по новой теме: дизайн, дизайнер, стиль и т.д.)

4. Практическая работа. Эскиз фантазийного макияжа.

5. Итог урока. Выставление оценок.

5.Домашнее задание. Закончить работу.

Требования к дизайн-макету сайта — студия Палыча

К сожалению, дизайнеры у нас валяются на каждом углу, но толковых найти очень сложно. Поэтому и написал требования к дизайн-макету сайта в помощь дизайнеру, верстальщику и заказчику. Чтобы облегчить труд для всех жаждующих, опишем требования к макету дизайну сайта.

Жесткие требования

  • Сам макет дизайна должен быть представлен в форматах PSD или TIFF, сохранять строго в RGB.
  • Все слои одного логического элемента должны быть в одной папке (например, модуль авторизации).
  • Слои ни в коем случае не должны быть склеены, кроме дизайнерских фишек.
  • Выравнивание слоев — строго по Guide. Их не удалять. Оставлять в макете.
  • Rulers должны быть выровнены строго с точностью до одного пикселя. Полпикселя не допустимо.
  • Каждый элемент должен находиться в одном слое, названным человечески-понятным именем, а не «slice 1,2».
  • В случае фиксированного шаблона должно быть четкое соответствие ширины макета утвержденной минимальной ширине сайта (а то говоришь, что сайт будет фиксированный на 800px, а макет рисуют на 850px — что хошь, то и верстай после этого).
  • При разработке дизайна «под разрешение» обязательно отрисовывать в разрешение окна браузера, а не монитора (при 1024px ширина браузера составляет 986px).
  • Важно: ширина макета — 1980 пикселей. 1000, 980 пикселей и другие размеры не принимаются. Причина: что бы понять, как будет выглядеть сайт на 100% ширины браузера.
  • В случаях, когда сайт тянется на 100% ширины браузера, необходимо подготовить второй макет, например на ширину 986px, что бы понять как ведут себя элементы на небольших экранах.
  • На каждую отдельную страницу должен быть отдельный PSD файл. Отображение всех странц в одном макете приведет к использованию дикого количества оперативной памяти.
  • Макет должен предусматривать резиновую/адаптивную верстку. Таким образом желательно иметь два макета: широукий 1980px по ширине и узкий, например 800px.
  • Отрисовать макет дизайна сайта для мобильных устройств, например 311px по ширине.

Требования к цвета в макетах

  • Недопустимо использовать прозрачность для элементов, содержащих текст. Допустимо, можно использовать rgba при верстке.

Требования к графическим «фишкам»

  • Фоны должны быть повторяющимися, текстурированые без логики повтора не принимаются.
  • Эффекты подсвечивания не допустимы. Например при наведении на ссылку, фон ссылки становится полупрозрачным «облаком».
  • Минимум элементов, которые потребуют создания графических файлов PNG-24 (полупрозрачность etc).
  • Для создания favicon.ico для сайта предоставить «фишку» проекта в виде картинки PNG-24 в размере 512х512 пикселей.
  • Все иконки должны быть в формате SVG.
  • Вообще стараться по максимум использовать формат SVG для оформления. При адаптации на мобильных устройствах, качество графики не ухудшается.

Требования к текстовому содержимому

  • Для текстовых элементов обязательно указывать шрифт и его размер (учитывая, что стандартных шрифтов всего ничего), желательно в комментариях, фотошоп умеет их делать. Никаких трасформаций с текстом. Размер меняется размером шрифта.
  • Быть внимательными в использовании нестандартных шрифтов. Стандартных шрифтов очень мало, которые есть в каждой операционной системе. Можно, конечно, подгрузить шрифт, но 100% не будет работать в старых браузерах.
  • Шрифт должен быть бесплатным или должна быть приобретена лицензия на его использование.
  • Лучше всего шрифты выбирать на сайте google.com/fonts. Выбрав тут шрифты, можно без проблем подключить их на сайте, и тем более использовать.
  • Минимум изменений стандартных контролов форм, таких как селекты.
  • Все текстовые элементы должны быть без сглаживания, т.е стандартный шрифт.
  • Описать поведение ссылок в дизайне (неактивная, при наведении, посещенная) в меню/модуле, то же самое касается ссылок, отличающихся от дефолтного стиля (например, ссылки в меню, pathway и т.д.).
  • Обязательно должно быть указано оформление следуюших HTML-тегов: параграф, абзац (<p>), заголовки с 1 по 4 уровень (h2, h3, h4, h5), маркированный список (<ul>), нумерованный список (<ol>), цитирование (<blockquote>).

Ui Kit

В последнее время включили в требования к дизайну разарботку обязательный макета с UI Kit. В этом макеты должно быть отрисовано поведение элементов и форм на сайте. Список элементов для отрисовки:

  • Ссылки, в том числе основная навигация, постраничная навигация и их состояния.
  • Текстовые поля: обычное состояние, в фокусе.
  • Кнопки: обычное состояние, наведение курсора, клик/тап.

Легкие пожелания

  • И самое главное — дизайнер должен быть верстальщиком, чтобы он мог сам сверстать то, что нарисовал (пусть не быстро и не на 100% валидно, но уметь).
  • Элементы навигации типа стрелок, иконок хорошо бы получать в отдельном SVG формате на прозрачном фоне.

Минимальный комплект материала для передачи верстальщику

  • Макет в формате PSD или TIFF.
  • Шрифты.
  • SVG Иконки.
  • Заготовка для favicon.ico (если нет возможности в ICO, то можно в PNG-24).
  • Паттерн текстуры, если используется для фона, в виде отдельного файла PSD.

Спасибо beliyadm, poizon и Mitrich за дополнения к требованиям к дизайн-макету сайта.

Ссылки по теме:

  1. WEB DESIGN: Переход на личности
  2. Когда Photoshop отображает совсем не то, что надо

12 основных правил дизайна интерьера

Современное обилие, разнообразие дизайнерских стилей позволяет красиво, оригинально, удобно оформить помещение в соответствии со своими предпочтениями. Вариантов имеется великое множество – кажется, что выбор ограничивается лишь фантазией. Но на самом деле существуют определенные правила дизайна интерьера, соблюдая которые легко создать комнату, залу, квартиру, дом своей мечты.

Зачем нужно следовать правилам по созданию дизайна интерьера

Оформление любого помещения производится, прежде всего, для удобства людей, комфортного отдыха, продуктивной работы. Буквально пару десятков лет тому назад люди жили, работали в тесноте, холоде, при недостаточном освещении, а о правильном цветовом оформлении вообще мало кто задумывался. Мебель, особенно в странах бывшего союза, выбирать особо не приходилось – в продаже имелось всего несколько тиражных моделей каждого элемента, а изготовление под заказ было доступно совсем немногим. Декор приобретался по принципу «чем больше, тем лучше» – наличие в доме множества картинок, статуэток, плакатов, замысловатой посуды считалось символом богатства, но создавало невероятную тесноту.

Сегодняшнее время диктует другие правила. Говоря кратко, в квартире должно быть:

  • тепло, но не душно;
  • красиво, но не тесно;
  • светло, но не чрезмерно ярко;
  • вмещаться все необходимое, но собственный уголок иметь каждый член семьи.

    

Основные правила, советы

Главные дизайнерские законы основываются на принципах гармонии, «золотого сечения», целостности, грамотного сочетания цветов, практичности, экологичности отделочных материалов. Учитывается назначение помещения – для работы, сна, приема пищи, возраст и число проживающих – дети, семейные пары, пожилые люди. Исходя из вышеперечисленного, подбирается меблировка, подсветка, декор, текстиль. Стилистика интерьера зависит от площади и конфигурации помещения, высоты потолков, наличия или отсутствия окон, балконов, открытых коммуникаций, расположения входной двери. Немаловажен и род занятий хозяев, их хобби, работа, предпочитаемый вид отдыха – от этого зависит количество мест хранения, свободных пространств, зонирование квартиры, дома.

    

Правило 1: Предназначение, функциональность комнаты

Один из главных моментов – это назначение конкретного помещения. Режим дня, возраст, пол, род занятий каждого члена семьи здесь немаловажен. Спальня взрослых оформляется совсем иначе, чем детская, а гостиная или кухня большой семьи сильно отличается от комнаты одинокого человека. Начинать нужно с планировки – следует продумать, какие комнаты нужны вообще, есть ли возможность обустроить гардеробную, кабинет, отдельную спальню для каждого ребенка. Также, вероятно, потребуется совместить некоторые зоны – кухню со столовой, спальню с кабинетом, балкон с гостиной или организовать модное ныне полностью «открытое пространство», то есть студию.

Для наглядности нужно составить подробный план, с указанием всех значимых элементов – окон, дверей, перегородок, предметов меблировки и др.

    

Правило 2: Выразительность, эстетичность – выбор цветовой гаммы, фактуры

Расцветка интерьера создает настроение помещения. Спокойные тона расслабляют, настраивают на отдых, яркие – бодрят, задают рабочий лад, но их не стоит использовать в спальнях, ванных, чрезмерно злоупотреблять в зале. Нейтральная, монохромная цветовая гамма выглядит скучновато, потому нуждается в небольших контрастах. Следует учитывать, что обширные пространства с высокими потолками, несколькими крупными окнами, выходящими на южную или юго-восточную сторону, оформляются темными, холодными колерами. Тесные, узкие комнатки, с низким или средним потолком, единственным маленьким окошком, смотрящим на север, северо-запад, окрашиваются, оклеиваются, материалами светлых, теплых цветов. Так ограниченная площадь зрительно становится просторнее, чрезмерно просторная – становится уютнее.

Фактура часто зависит от выбранной стилистики интерьера – она может быть гладкой или иметь выраженные шероховатости. Желательно, чтобы цвет или фактура объединяли большинство предметов в помещении.

    

Правило 3: Использование черного цвета

Черный колер – строгий и лаконичный, смелый и загадочный. Он отлично сочетается с любыми другими цветами, создавая четкие контрасты. Но не следует им злоупотреблять – обилие темных тонов, особенно в тесных помещениях, создает мрачное, давящее впечатление, сужает пространство. В дорогих, благородных интерьерах используются добротные материалы в черном исполнении – дерево, камень, металлы, тонированное стекло, а также ткани – бархат, шелк, полиэстер, жаккард, шерсть и др.

Не рекомендуется использование черного цвета в кафе, ресторанах, закусочных, так как он способен снижать аппетит.

    

Правило 4: Грамотный выбор материалов отделки

Материалы используются натуральные, искусственные, любые их сочетания. Обильная лепнина, резной фактурный декор, обилие арок, малофункциональных выступов, значительно уменьшают помещение, потому используются крайне осторожно. Современные интерьеры стремятся к практичности – чем проще, дешевле, тем лучше. Это оштукатуренные стенки, вместо обоев, которые приходится переклеивать чуть ли не ежегодно, легко моющаяся плитка или плотный линолеум, вместо замысловатого паркета, за которым нужно тщательно следить, натяжной пленочный или подвесной потолок, не требующий побелки, скрывающий лишние провода.

Материалы выбираются в зависимости от назначения комнат: в спальне, гостиной не используется камень, керамика – они чрезмерно холодные, а ковролин будет в самый раз. Для детской требуются исключительно натуральные, экологичные материалы немарких расцветок. В санузле, прихожей, кухонном помещении, покрытия выбираются хорошо очищающиеся от загрязнений, не боящиеся воды – моющиеся обои, керамогранит и др.

    

Правило 5: Правильное освещение

Хорошо подобранное освещение – один из важнейших моментов дизайна интерьеров. При помощи света можно не только до неузнаваемости изменить конфигурацию, внешний вид пространства, но и значительно расширить его. В каждой комнате рекомендуется использовать несколько видов светильников – центральная потолочная люстра, лампа регулируемой яркости над каждой логической зоной, декоративная светодиодная подсветка вдоль плинтусов, карнизов, отдельных предметов мебели. Использовать можно любые – хрустальные люстры или настенные бра, торшеры или точечные светильники, настольные лампы или свечи.

Не стоит игнорировать уличный свет – загромождать окно, сильно «зашторивать» его в дневное время суток не желательно. При письме, чтении, работе за компьютером свет для правши должен падать слева, для левши – справа. Около спального места освещение применяется рассеянное, детская комната в достаточной мере освещается полностью.

С помощью зеркал легко создать впечатление, что света много, а само помещение достаточно большое. Главное, монтировать их так, чтобы отражающиеся в них светильники не резали глаз.

    

Правило 6: Соблюдаем равновесие – баланс, пропорциональность

Профессиональные дизайнеры рекомендуют придерживаться пропорций «золотого сечения» – самые крупные предметы должны соотноситься со средними как 1 к 0.62, точно так же средние к более мелким. То есть размер дивана составит примерно 0.62 размера шкафа стенки, журнальный столик – до 0.62 площади дивана, напольная кадка с пальмой – около 0.62 от столика и др.

В целом интерьер делается симметричным – это важно, при соответствии любому классическому стилю или подчеркнуто асимметричным. Существует и третий вариант – создать симметрию, относительно середины помещения, камина, кровати, окна, зеркала, а после слегка нарушить ее контрастным нюансом.
Цветовые сочетания также находятся в прямой зависимости от данных пропорций. Рекомендуется использовать максимум три колера, причем на основной придется до 60-65% всего оформления, дополнительный – 30-35%, до 5-10% — мелкие цветовые контрасты.

Когда требуется откорректировать форму помещения, используются полосы, линии – вертикальные «поднимают» потолок, делая комнату выше, горизонтальные делают поверхность более длинной.

Правило 7: Выбор функциональной, надежной мебели

Хорошая мебель – удобная, безопасная, красивая. Ее подбирают под определенную стилистику интерьера – многие фирмы продают меблировку целыми наборами: «для спальни», «для гостиной», «для ванной» и др. При расстановке выбирается центр композиции, от которого «пляшет» остальное. Вплотную к стенам мебель ста

13 основных правил веб-дизайна — что должен знать заказчик сайта

Что такое современный сайт? Удобная навигация, красивые картинки, графика и видео и… много других опций, которые подчиняются определенным правилам. Сегодня расскажем об основных правилах веб-дизайна, которые актуальны сейчас. Проверьте, соответствует ли им ваш сайт!

Сразу оговоримся: сегодня расскажем об основных правилах, этакой библии каждого веб-дизайнера. Есть и более тонкие нюансы — о них речь пойдет в следующих статьях. Кстати, если вам попался специалист, который утверждает, что не признает никаких правил и любит креативить — сто раз подумайте, а еще лучше — посмотрите его портфолио и оцените работы лично. Представьте, что вам попался каменщик, который отвергает строительные нормы и кладет кирпичи как попало — доверите вы ему свой дом? Вот то-то же. Итак, 13 главных правил хорошего веб-дизайна перед вами.

Основные правила веб-дизайна

Правило 1. Хорошая скорость загрузки страницы

Казалось бы, причем здесь веб-дизайн? Объясняем. Многие специалисты так увлекаются графическими экспериментами, что не обращают внимания на скорость загрузки. А она, если напичкать сайт виджетами, анимацией и видео, неизбежно будет падать. Если сайт будет грузиться медленно — не у каждого посетителя хватит терпения ждать, половина просто покинет ваш ресурс, не успев ничего толком посмотреть. С другой стороны, без графических эффектов тоже никуда. Скучную серую простыню текста никто читать не будет — если у вас, конечно, не “Википедия”.

Подумайте: что вам важнее: визуализация или скорость. Мы советуем искать золотую середину: графика, разумеется, нужна, но попросите веб-дизайнера действовать без фанатизма. Ну и делайте сайт на хорошем движке: от него тоже многое зависит.

Правило 2. Юзабилити, или удобство использования сайта

Ваш сайт может быть современным и красивым, но какой в этом толк, если он безнадежно, отчаянно неудобен? Под юзабилити подразумевается удобство ресурса для посетителя. Например, заходит он на главную страницу и видит краткое описание: ага, это интернет-магазин спортивных товаров, все понятно. Хочет посмотреть меню, там все разложено по полочкам: вот каталог, вот условия заказа, здесь сведения о доставке, а тут контактная информация. Идет в каталог, видит категории и подкатегории товаров. Если на сайте действует правило трех кликов (добраться до нужного товара пользователь должен не более чем за три клика. Если действий предполагается больше — юзабилити хромает, надо исправлять) — замечательно.

Идем дальше. На сайте есть окно поиска — прекрасно, человек может найти нужный товар в один момент. Имеется большая кнопка корзины, как положено, в правом верхнем углу, видимая с каждой страницы? Замечательно: посетителю не придется возвращаться на главную и искать корзину среди иконок и пунктов меню. Ну и так далее.

Если всего этого нет — сайт неудобен, посетитель с большой вероятностью покинет его и будет искать другой, в котором позаботились о юзабилити. Никто не будет сидеть и разбираться, где же на сайте находится раздел “Распродажи” — проще закрыть вкладку и вернуться в поисковик. Конкуренты скажут вам за это спасибо, а вот бюджет на продвижение помашет ручкой и скажут “прощай”: считай, деньги улетели в трубу. Да и конверсия падает: посетитель ушел и не успел совершить никаких целевых действий.

Правило 3. Читаемые шрифты

Давно миновала эпоха, когда чем заковыристее были шрифты — тем круче считалось. Случалось, что буквы были такими затейливыми, что слова просто не читались. А на стандартные шрифты накладывались эффекты и цвета. Сейчас тренды сменились: чем шрифты проще, тем лучше. Посмотрите, как оформляют сайты крупные компании и интернет-магазины: они используют крупные читаемые шрифты, которые разберет даже младенец. Еще одно правило: на странице должно быть не более 2-3 разных шрифтов. Если больше — это граничит с аляпистостью и безвкусицей. Допустимо использовать в логотипе один шрифт, оффере — второй, в тексте — третий, и достаточно.

Еще лучше разработать фирменный стиль, в который будут входить определенный набор корпоративных шрифтов. Как правило, при разработке заказчику выдается брендбук, в котором прописаны эти шрифты. Это очень удобно для дальнейшей работы с дизайнерами, типографией, которая изготовит вам визитки, буклеты и другие промо-материалы. Согласно условиям договора, они будут обязаны использовать в работе только эти шрифты — без всякой самодеятельности. Впоследствии, если вы поменяете веб-дизайнера, просто дадите брендбук другому исполнителю — он все поймет.

Правило 4. Умеренная цветовая палитра

Тут тоже действует правило: не более 3 цветов на странице. Допускаются оттенки и полутона, но не более. Черный, красный, желтый и зеленый — это уже перебор: пожалейте бедного посетителя. За буйством красок он просто не заметит полезную информацию или будет продираться сквозь ваши светофоры с лупой в руках. И снова будем советовать фирменный стиль: помимо шрифтов, вам подберут еще и корпоративные цвета, которые в дальнейшем вы будете использовать для любых промо-материалов, в том числе и оформлении сайта, паблика в соцсетях, ютуб-канала и других.

Правило 5. Современный фон

Еще один привет из девяностых: сложносочиненный фон, или подложка, для сайта. До сих пор используется в среде начинающих веб-дизайнеров, на бюджетных сайтах доменов второго и третьего уровня, очень активно — в “Живом журнале”. Наивно думать, что если вы продаете украшения — фоном должны идти золотые россыпи, если продукты — груды еды. Все это слишком очевидно и банально. Нет, картинки в тему всегда актуальны, но для фона лучше выбрать что-то необычное, неизбитое. Чистые тона и градиенты, трехмерные изображения, виртуальная реальность — вот что модно сейчас.

Правило 6. Единый стиль

Шрифты — строгие, цвета — веселенькие, а картинки надерганы из разных стоков по принципу “пусть будет, да побольше”? Одна форма заказа горизонтальная, другая — вертикальная, и в каждой разные шрифты? Стоп, так не пойдет: продающий дизайн предполагает единство стиля. Как сказал классик, “в одну телегу впрячь не можно коня и трепетную лань!”

Правило 7. Золотое сечение

Это альфа и омега любого дизайна — правило золотого сечения дает идеальные пропорции, дизайн выглядит гармонично и естественно. Золотое сечение выглядит визуально вот так:

Если не заморачиваться с формулой, пропорции золотого сечения отдельных элементов составляют 3/2, или 5/3, и так далее. По этому принципу делаются основные элементы сайта. Например, когда при разработке лендинга нужно разместить на странице несколько блоков, золотое сечение приходит на помощь. Идеальная пропорция ширины каждого блока выглядит примерно так:

То же самое касается типографики: колонок текста, размеров заголовка по отношению к шрифту основного текста, размера рекламного баннера и текста под ним и так далее. Золотая спираль может быть как вертикальной, так и горизонтальной.

Правило 8. Правило третей

Еще одно незыблемое правило дизайна, которое применяется в разметке страниц и наполнении их контентом. Каждая страница делится на три одинаковые части по горизонтали и вертикали. На месте пересечения этих частей мысленно поставьте точки — это и будут ключевые места, куда чаще всего падает взгляд посетителя.

Следовательно, рядом с этими точками нужно размещать самую важную информацию — чтобы наверняка увидели. Это может быть кнопка с call to action — призывом к действию, или форма заказа. Считается, что самая “активная” точка — левый верхний угол. Присмотритесь: именно там на сайтах по традиции располагается логотип. Совпадение? Не думаю!

Правило 9. Знание эффекта “баннерной слепоты”

Наверняка вы слышали об этом понятии. Люди так привыкли к обилию рекламы, что баннеры и прочие рекламные блоки просто игнорируют — сразу ищут глазами актуальную информацию. Скажем, если посетитель зайдет на страницу карточки товара, он сразу найдет глазами самое главное — цену, фото, описание. Если даже эта информация окажется в плотном кольце рекламы — ее не заметят или отмахнутся, как от назойливой мухи.

Согласно исследованию Якоба Нильсена, мы просматриваем информацию примерно вот так, как на этой картинке. Красно-желтые пятна — то, что привлекает внимание посетителей. Зеленым выделены рекламные блоки — как видите, на них совсем не обращают внимания.

Что же делать? Хороший веб-дизайнер знает несколько правил, как бороться с баннерной слепотой, и обязательно порекомендует их заказчику. Впрочем, прочитав эту статью, вы и сами будете в курсе. Итак, правила:

  • размещать рекламу чем выше — тем лучше. Огромный баннер на главной с информацией о скидках точно не пройдет незамеченным;
  • играть на контрасте: выделять рекламу ярким цветом, делать контрастные кнопки призыва к действию. — и все сразу понятно. Так вы экономите время пользователя и делаете сайт более удобным.

    Правило 11. Новая ссылка — та же вкладка

    Любая внутренняя ссылка с вашего сайта (баннер на главной, ведущий на страницу распродаж, статья в блоге, которая отсылает посетителя в карточку товара, видео на “Ютубе”, иконка соцсетей, в которых представлен ваш ресурс — что угодно) должна открываться в том же окне. Много копий сломалось на эту тему: пользователям удобнее, когда ссылка открывается в новом окне, особенно когда ссылок много. Но в этом случае они могут не нажать кнопку “назад” и не вернуться на самую первую страницу, а то и забыть, о чем там вообще говорилось. А это значит, что они могут покинуть ваш сайт, не досмотрев важную информацию. Поэтому мы советуем внутренние ссылки открывать во внутренних же окнах, а внешние — в новых. Например, если ссылки ведут на дружественный сайт — пожалуйста, пусть открывается в новом. Если направляют на свой же паблик в соцсети — тоже без проблем.

    Правило 12. Больше визуализации!

    Если на сайте и так много информации, облегчите жизнь пользователям: там, где можно применять иконки или анимацию — применяйте. Например, уже повсеместно используются кнопки соцсетей, корзина для складывания товара, значок лупы — для поиска, и так далее.

    Наш совет: используйте понятные распространенные картинки и иконки, чтобы не запутать посетителя. Особенно это касается сайтов, нацеленных на продажи. Здесь чем проще, тем лучше: процесс покупки должен быть как можно легче, чтобы не отбить охоту вообще что-то покупать.

    Правило 13. Адаптивная верстка

    И последнее: веб-дизайнер должен уметь делать адаптивную верстку. Не просто мобильную версию — а именно адаптивную, которая одинаково хорошо отображается со всех устройств. Все больше людей заходят на сайты со смартфонов и ноутбуков — важно, чтобы сайт отлично загружался и читался. Также нужно обратить внимание на то, что один и тот же ресурс может по-разному отображаться даже на разных браузерах. Поэтому нужно проверять макет будущего сайта на каждом браузере и устройстве.

    И это еще только начало! Веб-дизайн — целая наука, которой мы овладели, смеем надеяться, на твердую пятерку. В этом блоге мы постараемся рассказать вам обо всех тонкостях нашей работы. Давайте общаться!

    ГОСТы и СНиПы в дизайне интерьеров

    Весьма важным представляется вопрос: уместно ли применение ГОСТов и СНиПов, а также иных нормативных требований в отношении дизайн-проектов оформления интерьера? Если да, то любой проект можно считать качественным лишь при условии соблюдения обязательных нормативов. Если нет, — то дизайнер фактически «скован» в своем творчестве только требованиями технического задания, если таковое существует.

    При ответе на вопрос об обязательности нормативов дизайнеры в основном делятся на два «лагеря»: одни утверждают, что соблюдение базовых нормативов — обязательно, другие утверждают, что дизайнер — творец, и для него не существует рамок.

    Между тем, вопрос об обязательности применения нормативов в дизайне интерьера — имеет очень важное юридическое значение. Действительно, если нормативы в дизайне интерьера обязательны, то любой дизайн-проект можно признать качественным лишь при условии его соответствия действующим нормативам. Во всех остальных случаях проект формально считается некачественным, а значит — обязательства по его разработке исполнены ненадлежащим образом. В свою очередь — это основание для расторжения заказчиком договора и взыскания всех выплаченных сумм с неустойкой.

    Чтобы выяснить, уместно ли применять нормативы к дизайн-проектам, следует сначала разобраться с «природой» дизайн-проектов. В большинстве случаев дизайн-проект оформления интерьера включает два блока материалов:
    1) эскизы, которые могут быть выражены в коллажах, рисунках от руки, 3D-визуализациях, скетчах, а иногда — во всем сразу;
    2) рабочая документация, к которой относятся планы, чертежи, схемы, ведомости, иногда — сметы, а также иные материалы.
    Иными словами, первая часть проекта — это «картинка», которая в полной мере отражает все найденные дизайнером стилевые и художественные решения в отношении каждого помещения объекта, а вторая часть проекта — нужна для того чтобы впоследствии эту «картинку» воплотить в жизнь.

    Если вы, как дизайнер интерьеров, выполняете для своих заказчиков только первую часть проекта, то есть рисуете красивые картинки и на этом останавливаетесь, — то вопрос ГОСТов и СНиПов для вас практически неактуален. Единственные обязательные требования для вас — это те, которые изложены заказчиком в техническом задании. Если же технического задания нет, или оно не оформлено надлежащим образом, — вы полностью свободны в своем творчестве. Однако есть один нюанс — такой «проект» для клиента практически бесполезен. Кто делал ремонт по «картинке», тот поймет. Поэтому так работают в основном только самые начинающие дизайнеры и за очень маленькие деньги. Таким у нас тоже можно.

    Если вы предлагаете своим клиентам услуги по разработке полного дизайн-проекта, который включает всю необходимую техническую документацию, — будьте добры, ознакомиться с нормативными требованиями к подобной продукции. Фраза «я дизайнер, я так вижу» — здесь уже не сработает. Более того, она с головой выдаст дилетанта, который только что окончил месячные (недельные, трехдневные, двухчасовые…) курсы дизайна интерьера и испытывает по этому поводу невероятный подъем и полон амбиций. Ничем, к сожалению, не обоснованных.

    Итак, мы пришли к выводу, что в случае наличия в составе дизайн-проекта элементов рабочей документации, проект должен соответствовать обязательным нормативам. Далее — обозначим категории обязательных нормативных требований.

    Во-первых, существуют требования, которые условно можно назвать базовыми, основополагающими требованиями в сфере дизайна интерьеров. Знания этих требований отличают совсем плохого дизайнера от «обычного». На месте заказчика я бы обязательно провел микро-тестирование «своего» дизайнера на предмет знания хотя бы этих требований, чтобы не «нарваться» на совсем уж желторотого дилетанта, изучившего дизайн-интерьеров на двухнедельных онлайн-курсах.
    Речь идет о базовых требованиях, предъявляемых к решениям в отношении перепланировки и переустройства помещений в жилых домах. Например: нельзя объединять газифицированные кухни с жилыми помещениями; нельзя устраивать полы с подогревом от общедомовых систем горячего водоснабжения, нельзя уменьшать сечения вентиляционных каналов; нельзя перемещать мокрые зоны и размещать их над жилыми помещениями и так далее.
    Полный перечень подобных требований установлен как федеральным законодательством, так и региональным. Так, например, всякому дизайнеру

    Пример документа с требованиями к дизайну веб-сайта

    «Мы не просили об этом!» Сколько раз вы говорили это своим подрядчикам по веб-дизайну? Или сколько раз вы просто мирились с работой дизайнера, но оставались неудовлетворенными? Мы не можем не подчеркнуть: за каждым успешным веб-сайтом стоят четко сформулированные требования к дизайну веб-сайта. Вам интересно, с чего начать? Давайте объясним, что такое бриф по веб-дизайну и почему он важен.

    Что такое бриф?

    Какое слово первое приходит в голову, когда вы слышите слово «краткий»?

    Дай угадаю.Короткий? Резюме? Аннотация?

    В общем, слово «краткое» означает «краткое изложение или резюме».

    Что касается веб-дизайна, краткое означает форму сбора, содержащую требования к дизайну веб-сайта, поэтому мы можем назвать это резюме или рефератом общего плана управления проектом.

    Нет четко определенных правил, как собирать требования к дизайну веб-сайта, поскольку они могут отличаться от агентства к агентству. Что действительно важно, так это убедиться, что они короткие, понятные, деловые и охватывают все элементы, указанные в требованиях к веб-дизайну.

    Кто должен заполнять бриф?

    Это зависит от обстоятельств. Со стороны клиента может быть менеджер проекта, бизнес-аналитик или менеджер по маркетингу, если таковой имеется, или даже владелец бизнеса — короче говоря, это должно быть заинтересованное лицо, ответственное за веб-сайт и способное создавать полные и адекватные требования. Обратите внимание на любого пользователя веб-сайта, бриф должен быть создан с вниманием к клиентам, сотрудникам и администраторам веб-сайта.

    Что происходит, если требования собраны плохо?

    К сожалению, слишком много клиентов полагаются на интуицию дизайнеров и просят скрыть недостающие детали чем-то «на ваш выбор» или «модным».Это частая ошибка, которая неизбежно приводит к недопониманию. Agente разработали свой собственный способ справиться с пустыми пятнами вкратце — мы предоставляем шаблон требований к веб-дизайну и организуем встречу в Skype, на которой наш бизнес-аналитик внимательно спрашивает о любых деталях, связанных с проектом.

    Критерии соответствия всем требованиям к дизайну веб-сайта

    Бизнес-цели

    Контрольный список требований к веб-дизайну

    начинается с довольно общих вещей, которые определяют общую стратегию и указывают ключевые элементы, которые необходимо включить.Помните, все, что вы можете рассказать о своей компании, имеет значение, но мы предлагаем начать с этих 5 фактов о вашей компании.

    Промышленность компании

    В зависимости от отрасли, ваш веб-сайт может сильно отличаться. Например, когда вы представляете туристический веб-сайт, в ваших мыслях возникает что-то вроде рисунка ниже, поэтому, очевидно, указание специфики вашей отрасли определит ключевые элементы, которые будут включены в ваш интерфейс.

    Источник: giogadesign.com

    Назначение продукта

    Второе, что вам нужно обрисовать, — это то, чего вы собираетесь достичь с помощью своего веб-сайта: рассказать о себе, продать свой продукт, пригласить посетителей на мероприятие и т. Д. Если вы просите изменить дизайн, объясните, что вам не нравились на вашем предыдущем сайте, например, устаревшие стили или тот факт, что на ваш сайт никто не заходит.

    Целевая аудитория

    Нарисуйте типичное изображение обычных людей, которых вы ожидаете увидеть в качестве посетителей вашего веб-сайта — определите их возраст, пол, регион и другие параметры.Вероятно, вы столкнулись с типичным портретом своего клиента при изложении своей маркетинговой стратегии, однако в этом случае они определяют не только содержание, но и его форму.

    Просто посмотрите, как фактор региона может полностью изменить ваш сайт:

    Сайт EuroNews в Великобритании:

    Сайт EuroNews в Иране:

    Источник: euronews.com

    Конкуренты

    Если вы очень заботитесь о своем бизнесе, вы, должно быть, сотни раз анализировали, почему ваши конкуренты добиваются успеха или терпят неудачу.Одним из основных факторов является их присутствие в Интернете, а именно их веб-сайты — просматривайте их, смотрите их демонстрации или вдохновляйтесь такими платформами, как Dribbble или Awwwards.

    Контент и навигация

    Контент — король. Вот почему, когда кажется, что вы выполнили основной набор требований к веб-дизайну, пора решить, что должно быть внутри.

    Какой контент вы хотите добавить или обновить? Как лучше всего организовать разделы и направить клиентов к тому содержанию, которое они ищут? Как следует назвать и расположить элементы? Называйте свои разделы короткими и последовательными названиями, как на веб-сайте Сарпино, разработанном Agente.

    Более того, если у вас есть корпоративные изображения, видео, шрифты, логотипы или другой фирменный контент, не забудьте сообщить о них своей команде дизайнеров.

    Источник: gosarpinos.com

    Макет

    Проще говоря: вам не нужно разбираться в технологиях и определять, где должны располагаться поля вашего сайта или какие элементы, параметры или выравнивание должны быть. Здесь в игру вступает профессионал в области дизайна. Однако вы можете выразить свои пожелания относительно расположения верхнего, нижнего колонтитула и боковой панели в форме сбора требований.

    Адаптивный дизайн

    Когда приходит время заняться разрешением экрана, всегда возникает дилемма выбора адаптивного или адаптивного веб-дизайна. В данном случае нет универсального подхода, но мы надеемся, что руководство Agente поможет вам понять, что для вас хорошо.

    Визуальный стиль

    Опыт показывает, что первое, что клиенты знают о том, как они хотят видеть свой веб-сайт, — это цвета и стили.Посмотрим, что важнее в визуальных эффектах.

    Цвета

    Чувствуете вдохновение, когда дело доходит до цветов? Сохраняйте спокойствие и не разбивайтесь о палитре радуги. Для начала вполне достаточно 2-3 цветов, и лучше убедиться, что они соответствуют вашему фирменному стилю и бренду.

    Точки фокусировки

    Если нужно что-то подчеркнуть, укажите, что именно. Фокус можно достичь с помощью изменения цвета, изменения размера, анимации и т. Д.

    Технические требования

    Когда у вас есть представление о масштабах и масштабах будущего проекта, переходите к техническим деталям.Например, если вы создаете веб-сайт для онлайн-курсов, вы должны помнить о правилах содержания. Анализируйте существующие фреймворки, веб-серверы, базы данных. Оцените, какие интеграции могут потребоваться и как они отразятся на пользовательском интерфейсе и UX веб-сайта.

    Бюджет

    Это может быть самая болезненная часть сбора требований. Попробуйте указать сумму, которую вы готовы потратить на исследования, разработку, дизайн, поддержку или другие этапы проекта, которые вы запрашиваете.

    График

    График обязательно.Очень важно указать крайний срок в документе с требованиями к дизайну веб-сайта и обозначить период для каждой из вех проекта, чтобы убедиться, что вы находитесь на одной странице с командой дизайнеров и веб-разработчиков.

    Краткое Agente

    Ну вот и мы! Пришло время ознакомиться с нашим брифом, который представляет собой хороший образец документа с требованиями к веб-дизайну, тщательно разработанный с учетом нашего предыдущего опыта.

    Мы разработали этот документ, чтобы он стал отправной точкой для сеанса сбора требований, что означает, что мы можем гибко изменять его с учетом ваших потребностей до тех пор, пока он на 100% не будет соответствовать вашим ожиданиям.

    Как видите, процесс сбора требований к дизайну веб-сайта может отличаться, а критерии могут быть изменены в зависимости от специфики клиента, но его выполнение будет гарантировать успешную работу по проектированию и разработке. Загрузите бриф Agente и приступайте к работе!

    Знакомство с дизайнером | Webflow University

    Изучите Webflow Designer.

    В этом видео используется старый интерфейс. Скоро выйдет обновленная версия!

    В этом видео используется старый интерфейс.Скоро выйдет обновленная версия!

    В этом видео используется старый интерфейс. Скоро выйдет обновленная версия!

    В этом уроке:

    1. Доступ к конструктору
    2. Анатомия конструктора
    3. Многопользовательская совместная работа
    4. Почему Designer — это онлайн-приложение

    Конструктор Webflow позволяет создавать структуру сайта, проектировать внешний вид, добавление контента, взаимодействия, анимации и настраиваемого кода для создания полнофункциональных веб-сайтов, целевых страниц, прототипов, презентаций и многого другого.

    В конструкторе вы можете визуально управлять содержимым HTML, устанавливать свойства CSS и создавать взаимодействия без написания JavaScript. Когда вы создаете свой веб-сайт, дизайнер создает чистый, семантический, готовый к работе в Интернете код.

    Доступ к конструктору

    Существует 3 способа доступа к конструктору Webflow:

    1. Из панели , щелкнув эскиз проекта
    2. Из настроек проекта , щелкнув Designer на верхней панели инструментов project
    3. Из редактора , нажав кнопку меню в нижнем левом углу редактора и выбрав Designer

    Требования к конструктору: поддерживаемые браузеры

    Webflow Designer — это онлайн-приложение который лучше всего работает в последней версии Chrome (55+) или Safari (10.1+). Он также работает в таких браузерах, как Vivaldi и Brave.

    Из-за технических проблем с Firefox (известная ошибка с полосами прокрутки) мы пока не можем полностью поддерживать Firefox. Тем не менее, вы можете использовать Webflow в любом браузере. Если у вас возникнут проблемы с использованием Webflow в экспериментальных браузерах, сообщите о своей проблеме в категории экспериментальных браузеров на форуме Webflow.

    Требования к конструктору: поддерживаемые разрешения экрана

    Для конструктора требуется монитор или ноутбук с шириной экрана не менее 1268 пикселей. Это требование является суммой левой боковой панели, холста конструктора и правой боковой панели.

    Анатомия конструктора

    Конструктор состоит из основного полотна и набора панелей инструментов и панелей. Ниже приведен обзор:

    Левая панель инструментов

    Левая панель инструментов предоставляет набор ссылок и инструментов, которые позволяют структурировать ваш веб-проект. Значки в верхней части левой панели инструментов скрывают многие панели конструктора:

    • Главное меню
    • Панель добавления элементов
    • Панель символов
    • Панель навигации
    • Панель страниц
    • Панель CMS
    • Панель электронной торговли
    • Активы панель
    • Панель настроек
    • Панель аудита
    • Инструмент поиска «Найди что-нибудь»
    • Панель видеоуроков
    • Настройки справки
    Главное меню — логотип Webflow

    Когда вы щелкните значок Webflow, вы увидите меню, которое позволяет перейти к Dashboard , Editor или Project settings текущего открытого проекта.

    Панель «Добавить элементы» — ярлык: A

    . Открывается панель «Добавить», откуда вы можете добавлять элементы из панели «Элементы» или готовые макеты из панели «Макеты».

    Панель символов — ярлык: shift + A

    Это открывает панель символов, откуда вы можете добавлять символы с панели символов

    Навигатор — ярлык: Z

    Показывает иерархию каждого элемента на странице, которую вы в настоящее время включены. Здесь вы можете визуально взаимодействовать с этими элементами.Узнайте больше о навигаторе.

    Панель «Страницы» — ярлык: P

    . Откроется панель «Страницы», где мы можем организовать и управлять настройками страницы. Узнайте больше о панели «Страницы».

    Панель CMS

    Открывает панель Коллекции CMS, где вы можете создавать и изменять Коллекции и элементы Коллекций.

    Панель электронной торговли

    Открывает панель электронной торговли, где вы можете создавать и изменять продукты и категории продуктов.Здесь вы также увидите заказы, которые вы получили. Узнайте больше о панели электронной торговли.

    Панель Assets

    Открывает панель Assets. Отсюда вы можете загружать и систематизировать ресурсы, которые вы используете или на которые ссылаетесь в своем проекте. Узнайте больше о панели Assets.

    Панель настроек

    Открывает панель настроек, где вы можете установить различные настройки, такие как настройки поиска и Настройки резервного копирования .

    Панель аудита — ярлык: U

    Открывает панель аудита, где вы можете решать общие проблемы, связанные с доступностью в вашем проекте.Узнайте больше о панели «Аудит».

    Инструмент быстрого поиска — ярлык: Command + E (на Mac) или Control + E (в Windows)

    Он открывает инструмент быстрого поиска, который представляет собой мощную панель поиска в конструкторе, которая ускоряет ваш рабочий процесс и повысьте свою эффективность по мере создания Webflow. Подробнее о быстром поиске.

    Панель видеоуроков

    Открывает панель видеоуроков, где вы можете просмотреть все видеокурсы Webflow.

    Параметры справки

    Параметры справки предоставляют инструменты, упрощающие использование Designer.

    • Сочетания клавиш — показывает сочетания клавиш, которые помогают ускорить рабочий процесс проектирования в конструкторе. Вы также можете увидеть эти ярлыки, нажав Shift + / .
    • Предварительный просмотр CSS — показывает CSS, созданный для выбранного элемента на холсте. Этот предварительный просмотр также позволяет нам копировать сгенерированный CSS для использования в любом месте.
    • Прохождение сброса — позволяет просматривать видео прохождения. Щелкнув по нему, вы снова сможете просмотреть пошаговое руководство.

    Холст

    Основная область Дизайнера — Холст. Здесь вы можете взаимодействовать со страницей в режиме реального времени. Вы можете выбирать элементы, перемещать их и редактировать контент прямо на странице. Узнайте больше о Canvas.

    Верхняя панель

    Верхняя панель предоставляет другой набор настроек просмотра, а также некоторые полезные инструменты для сохранения, публикации и даже экспорта вашего сайта. Начиная с левой стороны справа от кнопки меню и двигаясь вправо, у вас есть следующий набор инструментов:

    Индикатор страницы

    Показывает, на какой странице вы находитесь в данный момент.И когда вы нажимаете этот индикатор, он открывает панель страниц.

    Индикатор страницы
    Предварительный просмотр

    Переключает между предварительным просмотром и режимом разработки конструктора, позволяя вам увидеть, как ваш проект будет выглядеть после публикации.

    Переключатель предварительного просмотра
    Кнопки точек останова

    Эти значки, расположенные в середине верхней панели, позволяют переключаться между различными точками останова, чтобы просматривать и редактировать дизайн вашего проекта на этих точках останова. Узнайте больше о точках останова.

    Точки останова
    Отменить и повторить

    Позволяют отменять или повторять действия, которые вы выполняли в конструкторе, например, применение стиля или удаление элемента.

    Сохранить

    Показывает, когда ваша работа сохраняется — обозначается серыми эллипсами (…). а когда ваша работа сохранена — обозначается зеленой галочкой. Ваша работа в Конструкторе сохраняется автоматически. Вы можете вручную сохранить свой проект, нажав CMD + S в Mac или CTRL + S в Windows. Щелчок по этому значку не сохранит ваш проект.

    Код экспорта

    Позволяет экспортировать код текущего проекта, который подготовлен и загружен в виде zip-файла. Учить больше.

    Поделиться

    Эта опция позволяет вам включить и поделиться ссылкой предварительного просмотра на текущую страницу конструктора с вашими друзьями или сообществом Webflow и сотрудниками, когда вам нужен совет или помощь в дизайне. Эта ссылка открывает конструктор в режиме только для чтения и позволяет любому, у кого есть доступ, просматривать макет и дизайн проекта и управлять ими.Невозможно внести изменения в ваш проект, когда он открыт в режиме только для чтения. Он используется только для поиска и устранения неисправностей.

    Отсюда вы также можете пригласить соавторов и разрешить им редактировать содержимое вашего сайта.

    Публикация

    Позволяет вам выбрать место для публикации и мгновенно опубликовать изменения в вашем поддомене и / или в личном домене. Учить больше.

    Нижняя строка навигации.

    Панель кнопок показывает иерархию выбранного элемента.Вы можете увидеть, где он расположен, внутри каких других родительских элементов. Вы даже можете выбрать любой родительский элемент, щелкнув его ярлык на этой панели навигации.

    Правые панели

    Третья основная секция — панели справа, дают вам чрезвычайно детальный контроль над вашими элементами.

    Здесь у вас есть 4 основные панели:

    1. Панель стиля (S)
    2. Панель настроек элемента (D)
    3. Диспетчер стилей (G)
    4. Панель взаимодействий (H)
    Панель стиля — ярлык: S

    Предоставляет доступ ко всем свойствам CSS, доступным для элемента select.Вы можете просто ввести эти значения в соответствующие поля и сразу увидеть стиль, примененный к вашим элементам на холсте. Учить больше.

    Панель настроек элемента — ярлык: D

    Предоставляет доступ к различным настройкам, доступным для выбранного элемента.

    Диспетчер стилей — ярлык: G

    Отображает полный список классов, комбинированных классов и тегов, которые вы создали или отредактировали в своем проекте. Это быстрый способ переименовать или даже очистить любой стиль, который больше не используется.Учить больше.

    Панель взаимодействий — ярлык: H

    Позволяет создавать взаимодействия и применять их к выбранному элементу. Учить больше.

    Многопользовательская совместная работа

    Если вы используете групповой план, несколько человек не могут одновременно получить доступ к одному и тому же проекту Webflow в Designer.

    Редактор, с другой стороны, позволяет нескольким людям редактировать статический и динамический контент одновременно. Человек также может работать в Конструкторе, даже если в Редакторе одновременно работает много людей.Если два человека редактируют один и тот же контент в одно и то же время, последние правки «выигрывают», поэтому вам все равно нужно согласовывать время редактирования со своими товарищами по команде.

    Почему Designer — это онлайн-приложение

    The Webflow Designer — это онлайн-приложение / размещенная программа, потому что мы считаем, что инструменты веб-дизайна должны позволять вам проектировать в браузере и сразу видеть результаты. Вот еще несколько причин, по которым Webflow является размещенной программой, а не загружаемой программой:

    • То, что вы видите, — это то, что вы получаете (WYSIWYG) — в Webflow все, что вы делаете, оказывает прямое влияние на HTML и CSS вашего сайта.Итак, то, что вы видите в Webflow, всегда то, что вы видите при публикации своего сайта.
    • Быстрое распространение обновлений и улучшений — как размещенное приложение мы можем разрабатывать, тестировать и размещать новые функции и исправления ошибок на наших серверах за считанные минуты. Таким образом, каждый всегда использует самую последнюю и лучшую версию Webflow.
    • Настоящее сотрудничество — рабочие процессы веб-дизайна становятся все более совместными, а наличие онлайн-платформы упрощает доступ целых групп к веб-сайту и его редактирование.
    • Есть много других причин — от хостинга в облаке до чрезвычайно простой обработки форм и создания инструментов, которые развиваются с помощью новейших веб-технологий — преимущества становятся все более очевидными с течением времени. Думаем, вы согласитесь.

    Бумага для темы: требования и спецификации

    Бумага для темы: требования и спецификации Университет Карнеги-Меллона,
    18-849b Надежные встраиваемые системы
    Весна 1999
    Автор: Eushiuan Tran

    Аннотация:

    Определение требований к установлению спецификаций — первый шаг в разработка встраиваемой системы.Однако во многих ситуациях недостаточно внимательности берется при установлении правильных требований заранее. Это вызывает проблемы когда неясности в требованиях проявляются позже в жизненном цикле, и больше времени и деньги тратятся на устранение этих двусмысленностей. Следовательно, необходимо, чтобы требования устанавливаются систематически для обеспечения их точности и полнота, но это не всегда простая задача. Эта трудность в установление хороших требований часто делает это скорее искусством, чем наукой.Сложность возникает из-за того, что установление требований — непростая задача. проблема абстракции, и часто реализация смешивается с требования. Кроме того, для этого нужны люди, обладающие как общением, так и технические навыки. Поскольку требования часто слабы в отношении того, что система не должна сделать, это создает потенциальные проблемы при разработке надежных систем, где эти требования необходимы, чтобы гарантировать, что система не входит неопределенное состояние.Разработка надежных встроенных систем требует еще более сложные требования, поскольку встроенная система не только взаимодействует с программным обеспечением, но также и с внешним миром. Следовательно, важность установление хороших требований еще важнее при проектировании встроенных систем.

    В комплекте:


    Введение

    Требования и спецификации — очень важные компоненты в разработка любой встраиваемой системы. Анализ требований — это первый шаг в процесс проектирования системы, в котором необходимо уточнить требования пользователя и задокументированы для создания соответствующих спецификаций.Хотя это обычная склонность дизайнеров беспокоиться о начале разработки и внедрение, обсуждение требований с заказчиком жизненно важно в строительство критических систем безопасности. Для деятельности на этом первом этапе значительное влияние на последующие результаты в жизненном цикле системы. За Например, ошибки, возникшие на этапе требований и спецификаций, могут приводят к ошибкам на этапе проектирования. Когда эта ошибка обнаружена, инженеры должны пересмотреть требования и спецификации, чтобы устранить проблему.Это приводит не только к потере времени, но и к возможности других ошибки требований и спецификаций. Многие несчастные случаи связаны с недостатки требований, неполное выполнение спецификаций или неправильные предположения о требованиях. Хотя эти проблемы могут быть приемлемы в некритичные для безопасности системы, критически важные для безопасности системы не могут допускать ошибок из-за требованиям и техническим условиям. Следовательно, необходимо, чтобы требования указаны правильно для создания четких и точных технические характеристики.

    Между требованиями и технические характеристики. Требование — это условие, необходимое пользователю для решения проблема или достижение цели. Спецификация — это документ, в котором указывается, в полной, точной, проверяемой манере, требования, дизайн, поведение, или другие характеристики системы, и часто процедуры для определения соблюдены ли эти положения. Например, требование для Автомобиль мог быть такой, что максимальная скорость была не менее 120 миль в час.Спецификация для этого требования будет включать техническую информацию о конкретной конструкции аспекты. Еще один термин, который часто встречается в книгах и статьях, — это требования. спецификация, которая представляет собой документ, определяющий требования к системе или компонент. Он включает функциональные требования, требования к производительности, требования к интерфейсу, требования к дизайну и стандарты разработки. Так что Спецификация требований — это просто требования, записанные на бумаге.


    Ключевые понятия

    Установление правильного Требования

    Первый шаг к разработке точных и полные спецификации предназначены для установления правильных требований. Так просто, как это звуки, установить правильные требования чрезвычайно сложно и искусство, чем наука. Есть разные шаги, чтобы установление правильных требований. Хотя некоторые из предложений звучат довольно очевидно, фактически применить их на практике может быть не так просто, как это звуки.Первый шаг — прийти к общему пониманию. Есть цитата Джона фон Неймана, который утверждает: «Нет смысла говорить точно что-то, если вы даже не понимаете, о чем говорите »[Gause89] Связь между дизайнером и заказчиком жизненно важна. Нет смысла в пытаясь установить точные спецификации, если дизайнеры и заказчики не могут даже договориться о требованиях.

    Проблема возникает из-за двусмысленности в формулировке требований.Например, скажите требование гласит, что мы хотим создать средство, которое будет транспортировать группа людей от Бостона до Вашингтона, округ Колумбия.Возможные интерпретации этого требование включает строительство автобуса, поезда или самолета, среди прочего возможности. Хотя каждое из этих транспортных устройств удовлетворяет требованиям требования, они конечно очень разные. Неоднозначные требования могут быть вызвано отсутствием требований, неоднозначными словами или введенными элементами. В Вышеупомянутое требование не указывает, как быстро люди должны быть доставлены из Бостон в Вашингтон Д.C. Взять самолет, безусловно, будет быстрее, чем езда на автобусе или поезде. Этих также отсутствуют требования. «группа люди »в приведенном выше требовании является примером неоднозначных слов. What что именно подразумевает «группа»? Группа может состоять из 5 человек, 100 человек. человек, 1000 человек и т. д. В требовании говорится «создать средство» а не «проектировать транспортное средство». Это пример внесены элементы, в обсуждении которых ускользнул неверный смысл. Это важно как можно раньше устранить или хотя бы уменьшить двусмысленность потому что их стоимость увеличивается по мере того, как мы продвигаемся в жизни разработки цикл.

    Часто проблема при установлении правильных требований состоит в том, как получить начал. Одна из самых важных вещей для начала — спросить вопросов. Бесконтекстные вопросы — это вопросы высокого уровня, которые задаются на ранней стадии в проекте для получения информации о глобальных свойствах конструкции проблема и возможные решения. Примеры вопросов, не зависящих от контекста: кто клиент ?, в чем причина решения этой проблемы ?, какая среда есть ли вероятность столкнуться с этим продуктом? и какой компромисс между временем и ценность ?.Эти вопросы заставляют обе стороны, проектировщика и заказчика, взглянуть на высшие вопросы. Кроме того, поскольку эти вопросы подходят для любого проекта, их можно приготовить заранее. Еще один важный момент — получить правильный вовлеченные люди. Нет смысла обсуждать требования, если соответствующие люди не участвуют в обсуждении. Связано с получением правильные люди вовлечены в работу собрания. Эффективные встречи не являются так просто, как кажется.Однако, поскольку они играют центральную роль в создании Требования очень важно знать, как заставить собрания работать. Есть важные моменты, которые следует учитывать при создании эффективных встреч, которые включать создание культуры безопасности для всех участников, соблюдение собрания до подходящего размера и другие точки. [Gause89]

    Изучение возможностей — еще один важный шаг к созданию правильные требования. Идеи необходимы для установления правильных требований, поэтому важно, чтобы люди могли собираться вместе и генерировать идеи.Каждые проект также столкнется с конфликтами. Конфликты могут возникать из-за личности столкновения, люди, которые не могут ладить, межгрупповые предрассудки, такие как между техническими специалистами и маркетологами, а также различия в уровнях. это Важно присутствие фасилитатора для помощи в разрешении конфликтов.

    При установлении требований важно конкретно установить функции, атрибуты, ограничения, предпочтения и ожидания продукт.Обычно в процессе получения информации функции являются первыми. те, которые будут определены. Функции описывают, чего будет достигать продукт. Также важно определить атрибуты товара. Атрибуты характеристики желаемые клиентом, а 2 товара могут иметь похожие функции, они могут иметь совершенно разные атрибуты. В конце концов были уточнены и привязаны к функциям, мы должны определить ограничения на каждый из атрибутов.Предпочтения, что желательно, но необязательное условие, помещенное в атрибут, также может быть определено в дополнение к его ограничения. Наконец, мы должны определить, каковы ожидания клиента. Это во многом определит успех продукта.

    Тестирование — это последний шаг на пути к установлению правильных требований. Используются несколько методов тестирования, перечисленных ниже. [Gause89]

    • Опрос неоднозначности — Используется для оценки неоднозначности в требовании.Это включает в себя такие вопросы, как «насколько быстро?», «Сколько?», «Сколько?» И затем определение наличия двусмысленности между высокими и низкими значениями.
    • Технический обзор — Инструмент тестирования для индикации прогресса требования работают. Он может быть формальным или неформальным, и обычно это только сделки. с техническими проблемами. Технические обзоры необходимы, потому что это не возможно составить безошибочные требования, и обычно это сложно для производители, чтобы увидеть свои ошибки.
    • Тест удовлетворенности пользователей — Тест, который регулярно используется для определить, будет ли клиент доволен продуктом.
    • Тестовые примеры черного ящика — Создан в первую очередь для тестирования полнота, точность, ясность и лаконичность требований.
    • Существующие продукты — Полезны для определения желаемых и нежелательные характеристики нового товара.
    В какой-то момент необходимо прекратить процесс требований, так как боязнь окончание может привести к бесконечному циклу.Это не значит, что это невозможно пересмотреть требования на более позднем этапе жизненного цикла разработки, если необходимо. Однако важно завершить процесс, когда все необходимое требования определены, иначе вы никогда не перейдете к цикл проектирования.

    Установление хороших требований требует людей с обоими технические и коммуникативные навыки. Технические навыки необходимы, поскольку встроенная система будет очень сложной и может потребовать знаний от разных инженерные дисциплины, такие как электротехника и механика инженерное дело.Коммуникативные навыки необходимы, так как есть много обмена информации между заказчиком и дизайнером. Без любого из этих два навыка, требования будут нечеткими или неточными.

    Важно, чтобы требования во встроенных системах, критически важных для безопасности, ясный, точный и полный. Проблема с требованиями в том, что они часто не знают, что система не должна делать. В надежной системе это так же важно указать, что система не должна делать, как и что система должна делать.Эти системы имеют еще большую актуальность, поскольку требования выполнены, потому что они будут надежными, только если мы знаем что именно будет делать система в определенном состоянии и какие действия она должна не выполнять. Требования без двусмысленности также сделают систему более надежный. Дополнительные требования обычно требуются при разработке надежная встроенная система. Например, при разработке надежной системы для людей, не владеющих компьютером, следует указать дополнительные требования чтобы сделать систему безопасной даже в исключительных или опасных ситуациях.

    Требования и Роль спецификации в разработке системы

    Системы существуют повсюду во вселенной, в которой мы живем. Вселенная может быть считается системой, как и атом. Система очень слабо определена и можно рассматривать как любое из следующих определений. [Blanchard90]

    • Комбинация элементов, образующих сложное или единое целое (например, река система или транспортная система)
    • Набор коррелированных элементов (т.е. денежная система)
    • Упорядоченное и исчерпывающее собрание фактов, принципов или доктрин в определенной области знаний (то есть в системе философии)
    • Согласованный комплекс методов, сложная схема или план процедуры (то есть система организации и управления)
    • Любой стандартный или особый метод плана процедуры (т. Е. Система маркировка)
    Важной характеристикой системы является наличие единства, функционального отношения и полезная цель.Системная инженерия — это не технический специальности, но это процесс, используемый в эволюции систем с момента, когда потребность определяется в процессе производства и строительства до развертывания система для бытового использования. [Blanchard90] Системное проектирование требует знаний из различных инженерных дисциплин, таких как авиационная техника, гражданское инженерия и электротехника. Разработка встраиваемых систем также требует знания различных инженерных дисциплин и может следовать методы, используемые для системной инженерии.Поэтому целесообразно, чтобы шаги, используемые при установлении системных требований, также применимы к требования к встроенным системам.

    Концептуальный дизайн системы является первым этап жизненного цикла проектирования системы и пример определения системы процесс требований показан на рисунке 1. Каждый отдельный блок будет объяснен. ниже.

    Рисунок 1. Пример процесса определения требований к системе [Blanchard90]

    При установлении требований к системе первым шагом является определение потребности.Эта потребность основана на желании или желании. Обычно частное лицо или организация определяет потребность в элементе или функции, а затем новая или измененная система разработан для выполнения требований. После того, как потребность определена, осуществимость необходимо провести исследования для оценки различных технических подходов, которые могут быть взятым. Также должны быть определены эксплуатационные требования к системе. Этот включает определение рабочих характеристик системы, техническое обслуживание концепция поддержки системы и определение конкретных критериев проектирования.В частности, эксплуатационные требования к системе должны включать следующее: элементы. [Blanchard90]

    • Определение миссии — Идентификация основного рабочего миссия системы в дополнение к альтернативным и второстепенным миссиям.
    • Рабочие и физические параметры — Определение рабочих характеристики или функции системы.
    • Требования к использованию — Ожидаемое использование системы.
    • Оперативное развертывание или распространение — Идентификация требования к транспорту и мобильности. Включает количество оборудования, персонал и т. д. и географическое положение.
    • Операционный жизненный цикл — Прогноз времени, когда система будет в эксплуатации.
    • Коэффициенты эффективности — Числа, указанные для системных требований. Включает экономическую эффективность системы, среднее время безотказного обслуживания (MTBM), частота отказов, время простоя при техническом обслуживании и т. д.
    • Environment — Определение среды, в которой находится система. ожидается, что будет работать.
    По сути, эксплуатационные требования системы определяют, как система будет используется в поле заказчиком.

    Обычно при определении системных требований тенденция состоит в том, чтобы охватить области, связанные с производительностью, а не с области, связанные с поддержкой. Однако это означает, что акцент делается только на размещены на части системы, а не на всей системе.Важно взять при определении системных требований учитывать всю систему. В концепция обслуживания системы в основном описывает общую среду поддержки что продукт должен существовать в.

    После того, как эксплуатационные требования системы и концепция обслуживания системы определены, выполняется предварительный анализ системы, чтобы определить, какие следует принять подход к развитию системы. Следующий процесс обычно применяется.[Blanchard90]

    1. Определите проблему — Первый шаг всегда начинается с уточнение целей, определение соответствующих вопросов и ограничение проблема, чтобы ее можно было эффективно изучить.
    2. Определите возможные альтернативы — Все альтернативы должны быть считается, чтобы убедиться, что выбран лучший подход.
    3. Выберите критерии оценки — Критерии оценки процесс может значительно различаться, поэтому необходимо выбрать подходящие.
    4. Применение методов моделирования — Модель или серия моделей должны быть используемый.
    5. Создание входных данных — Требования к соответствующим входным данным следует указать.
    6. Манипулируйте моделью — После сбора и ввода данных модель может быть использовано. Анализ после использования модели приведет к рекомендациям для какое-то действие.
    После предварительного анализа системы будет выполнено расширенное планирование системы.Планирование системы на раннем этапе происходит от выявления потребности через этап концептуального проектирования. Результаты этого планирования будут определены как либо технические требования, включенные в спецификации, либо руководство требования включены в план управления программой. Связанные документы с этими требованиями показаны на рисунке 2. Спецификация системы включает информацию из эксплуатационных требований, концепции обслуживания, и технико-экономический анализ.План управления системным проектированием (SEMP) содержит: три раздела. Часть планирования и контроля технической программы описывает программные задачи, которые должны быть спланированы и разработаны для соответствия системному проектированию цели, такие как структурная декомпозиция работ, организация, управление рисками, и т.д. Часть процесса системной инженерии описывает, как процесс применяется к требованиям программы. Наконец, инженерная специальность часть интеграции описывает основные системные требования в такие области инженерной специальности, как надежность, ремонтопригодность, качество заверение и др.

    Рисунок 2: Программная документация [Blanchard90]

    Наконец, обзор концептуального проекта также выполняется во время этап эскизного проектирования. Обычно это происходит на ранних этапах разработки системы. жизненный цикл разработки после эксплуатационных требований и обслуживания понятие были определены. [Blanchard90]

    Требования Прослеживаемость

    Очень важно проверить правильность требований. реализовано в дизайне.Это делается с возможностью отслеживания требований, которая обычно упоминается как «способность следовать жизненному требованию, в как в прямом, так и в обратном направлении (т. е. от истока через его разработка и спецификация для последующего развертывания и использования, а также через периоды постоянного уточнения и итераций в любом из этих фаз.) «[Ramesh95] Прослеживаемость требований фиксирует взаимосвязи между требованиями, спецификациями и дизайном.Стандарты на системы разработка, например, разработанная Министерством обороны США (стандартная 2167A) требуют использования прослеживаемости требований. Хотя требования прослеживаемость существует уже более 2 десятилетий, не было консенсус относительно того, какую информацию следует использовать как часть схема прослеживаемости. Проблема в том, что определение прослеживаемости различается. когда взяты с разных точек зрения на систему (т. е. с точки зрения Система отличается для заказчика, руководителя проекта, инженера-испытателя и т. д.) Каждый У организации другая цель и другая методология отслеживания требований. Хотя цель данной статьи не в том, чтобы подробно обсуждать прослеживаемость требований, краткий пример методологии, использованной на одном организация будет дана. [Ramesh95]

    Проекты, в которых обычно участвует подразделение диагностики Abbott Laboratories это встроенные инструменты для диагностики in vitro, работающие в режиме реального времени, приближаются к 200000 строки кода. Они обнаружили, что прослеживаемость помогает руководителям проектов в проверка, снижение затрат, подотчетность и управление изменениями.Прослеживаемость помогает в проверке выполнения требований к программному обеспечению в процесса проектирования и что они проверяются в процессе проверки. Прослеживаемость позволяет распределять требования к продукту на раннем этапе цикл разработки, что снижает затраты на исправление дефектов (из-за неотслеживаемые компоненты) на этапе интеграции и тестирования системы. Предоставление количественный анализ прослеживаемости также позволяет контролировать убедиться, что основные этапы проекта утверждены, результаты проверены и клиенты довольны.Документация по отслеживанию также сохраняет информация, организованная во время смены персонала или руководства.

    Специальный диагностический прибор in vitro содержит примерно 175 000 строк исходного кода и примерно 1600 требований к программному обеспечению, которые требовали проследить. Хотя в подразделении также есть автоматизированная система отслеживания (ATS), которая позволила им автоматизировать многие задачи, это был процесс и не инструмент, который привел к их успеху. Основная цель прослеживаемости Программа предназначена для определения ссылок и определения их полноты и точный.Анализ прослеживаемости состоит из 4 аспектов: предварительные требования анализ, обратная трассировка требований, прямой тестовый анализ и обратный тест след. Эти шаги используются для отслеживания каждого программного требования через его элементы дизайна и тестовые трассы. АТС можно использовать в конструкторской документации. матрицы и тестовые матрицы, которые используются для выполнения различных анализов обязательный. ATS также может давать отзывы о компонентах дизайна. которые еще не реализованы в течение жизненного цикла.На этапе тестирования АТС дает вводные данные о том, какие требования покрываются тестовыми примерами. [Watkins94]

    Требования Стандарты

    Есть много требований и стандартов спецификации. Они в основном военные стандарты в отличие от «коммерческих» стандартов. К тому же, большинство стандартов относятся к области системной инженерии, в частности занимается программными аспектами. Хорошей ссылкой на многие из этих стандартов является Стандарты, руководства и примеры требований к системе и программному обеспечению Разработка из издательства IEEE Computer Society Press.[Dorfman90] Эта книга сборник международных стандартов требований и вооруженных сил США стандарты. Также есть раздел о методологиях анализа требований и Примеры. Ниже перечислены несколько соответствующих стандартов, но они не указаны. означает исчерпывающий.

    • Рекомендуемая практика IEEE для спецификаций требований к программному обеспечению (IEEE стд 830-1998)
    • Британское стандартное руководство по определению требований пользователя для Компьютерный стандарт (BS6719 — 1986)
    • Канадский стандарт, Основные принципы структуры документации Информация о конструкции системы (Z242.15.4-1979)
    • Военные стандарты США
    • Спецификация системы / сегмента (DI-CMAN-80008A, 29.02.1988)
    • Спецификация требований к программному обеспечению (DI-MCCR-80025A, 29.02.1988)
    • Спецификация требований к интерфейсу (DI-MCCR-80026A, 29.02.1998)

    Доступные инструменты, методы и показатели

    Ключевым инструментом для отслеживания требований является RDD-100 от Ascent Logic. В последнее десятилетие RDD-100 в основном использовался в аэрокосмической, оборонной и телекоммуникационная промышленность.Сегодня его использование распространяется на коммерческие отрасли, занимающиеся системной инженерией и информационными системами проекты реинжиниринга. Среди своих многочисленных возможностей RDD-100 может определить требования строго. В частности, RDD-100 использует свой Репозиторий элементов / отношений / атрибутов для сбора и отслеживания сложных требования. Каждое требование хранится как отдельный элемент, а графическое иерархии показывают, как отдельные фрагменты данных связаны друг с другом и проследить до их источников.[Ascent99]

    Так же существуют требования инструменты моделирования. Форсайт, произведенный Nu Thena Systems, позволяет дизайнерам фиксировать системные требования и проекты в графическую исполняемую систему модели. Эти модели можно анализировать и моделировать, чтобы обеспечить соответствие требованиям. правильность. [Nu Thena99] Среда SES — это симуляция на уровне системы. программный инструмент, ориентированный на моделирование поведения и производительности. [SES99] Rational Rose — это инструмент визуального моделирования, который, помимо прочего, позволяет UML моделирование.[Rational99] Тенденция к выполнению требований и симуляции.

    The Unified Modeling Language (UML) — объектно-ориентированный язык моделирования. для спецификации сложных систем. UML представляет собой большие усилия со стороны количество методистов для построения общих средств описания сложных системы, использующие объектную ориентацию. Это язык спецификации, а не процесс разработки, поэтому подробностей о функциях и о том, как и когда вы связываете их вместе во время разработки системы.UML — относительно новый язык, и все еще ведутся споры о целесообразности их использования во встроенных системах. Основные опасения по поводу использования объектно-ориентированного языка для встроенных систем реального времени — это скорость и размер приложения. Некоторые моменты в поддержку объектно-ориентированного программирования для встраиваемых систем: что объекты эффективны, разработчики могут писать большие системы с меньшим дефекты за меньшее время с использованием объектно-ориентированных методов вместо структурированных методов, и объектно-ориентированный объект может быть реализовано на любом языке, включая ассемблер.[Douglass98] Другое люди также выдвинули аргументы против использования UML для встроенных систем. В В частности, одним недостатком были названы ограничения в архитектурном моделировании. Например, нет предопределенных стереотипов узлов, которые помогли бы улучшить стандартизация и отсутствие этих предопределенных стереотипов означает, что нет возможность сбора информации для полного описания эксплуатационных свойства системы. Еще один недостаток связан с недостатками в моделирование параллелизма и возможность планирования.Однако UML все еще относительно новый и только время покажет, эффективен ли он в спецификации и разработке встроенных систем. [Moore98]

    Также было бы очень полезно иметь технику, которая может помочь в структурированная разработка правильных и точных требований. В частности, Развертывание функции качества (QFD) — это метод для структурированного продукта. планирования и разработки, которые позволяют команде разработчиков четко указать желания и потребности клиента, а затем оценить каждый предлагаемый продукт или услугу способность систематически с точки зрения ее влияния на удовлетворение этих потребностей.QFD — это на основе матриц, которые показывают отношения, например, между покупателем необходимость и особенность системы. На рисунке 3 показан пример матрицы, которая дает отношения для каждой строки и столбца. Например, скажите строки определяет желания клиента в автомобиле. Допустим, машина A выглядит круто, а B — это машина никогда не ломается. Столбцы могут быть характерными особенностями автомобиля. Допустим, 1 хороший расход бензина и b аэродинамический стиль. Каждый прямоугольник представляет взаимосвязь между желанием клиента и особенностью автомобиля.Автомобиль с хорошим расход бензина никак не связан с внешностью машины круто, так что отношения к ним никакого. Тем не менее, автомобиль с аэродинамическим дизайном выглядел бы круто, так что это сильный связь. Точно так же автомобиль, который никогда не ломается, может иметь отношение к хорошее соотношение газа, но не очень связанное с аэродинамическим стилем. [Cohen95]

    Рисунок 3: Пример матрицы, используемой в QFD


    Связь с другими темами


    Выводы

    Очень важно заранее установить правильные требования и спецификации. процесс разработки для предотвращения ошибок на более позднем этапе жизненного цикла системы.Однако нам все еще необходимо осознавать реальность изменения требований. время. Есть несколько причин, по которым сложно составить хорошие требования. Во-первых, требования к встроенным системам еще сложнее, чем к другим системы, потому что они должны взаимодействовать с внешним миром, а не только с другими программные компоненты. Установление правильных требований требует людей с обоими технические и коммуникативные навыки. К тому же это жесткая абстракция. Проблема и реализация часто смешиваются с требованиями.В сложность с установлением правильных требований делает его больше искусством, чем инженерное искусство. Часто люди думают: «Я узнаю, когда Я это вижу «, что затрудняет раннее определение требований. В последние годы область в основном была сосредоточена на разработке инструментов с разработка инструментов прототипирования / исполнения, инструментов отслеживания требований, и инструменты «базы данных» спецификаций / требований. Текущая тенденция относится к исполняемым требованиям / инструментам моделирования, таким как Форсайт.

    Аннотированный список ссылок

    • [Blanchard90] Blanchard, Benjamin S. and Fabrycky, Wolter J., Systems Разработка и анализ , Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall, 1990.

    • Эта книга содержит обзор системной инженерии. Он содержит информацию о процессе проектирования системы, инструментах системного анализа, проектировании для эксплуатационная осуществимость, управление системным проектированием и системное проектирование Приложения.Есть полезный раздел на этапе определения требований.
    • [Cohen95] Cohen, Lou, Развертывание функции качества — Как сделать QFD Работа для вас, , Ридинг, Массачусетс: Addison-Wesley, 1995.

    • QFD — это структурированный процесс планирования, который систематически включает голосовые заказчика в дизайн продукта. Эта книга объясняет основы QFD, продвинутые техники и примеры. Он дает руководство по внедрению QFD от начала до отделка, а также охватывает его связь с циклом разработки продукта.
    • [Dorfman90] Дорфман, Мерлин и Тайер, Ричард Х., редакторы, Стандарты, Руководства и примеры по разработке требований к системе и программному обеспечению , Лос-Аламитос, Калифорния: IEEE Computer Society Press, 1990.

    • Эта книга представляет собой сборник международных стандартов требований США. военные стандарты, методики и примеры анализа требований.
    • [Douglass98] Дуглас, Брюс Пауэл, «Проектирование систем реального времени с UML — Часть 1, Программирование встраиваемых систем , март 1998 г.

    • Эта статья является первой из серии из трех статей о том, как унифицированное моделирование язык (UML) может использоваться для разработки встроенных систем реального времени. Он фокусируется на Нотационные и семантические особенности UML.
    • [Gause89] Гаузе, Дональд К. и Вайнберг, Джеральд М., Исследование Требования — Качество перед проектированием , Нью-Йорк: издательство Дорсет Хаус, 1989.

    • Это занимательная книга, в которой рассматривается самая сложная часть процесс разработки — установление требований.Он содержит коллекцию идеи, разработанные на протяжении многих лет и применимые не только к ПО разработка, но ко всем типам других разработок продуктов.
    • [Moore98] Мур, Алан и Беквит, Тони, «UML’s недостатки в моделировании сложных систем реального времени » ЭВМ Дизайн , ноябрь 1998 г., стр. 53-57.

    • В этой статье рассматривается несколько недостатков использования UML для моделирования. системы реального времени, включая ограничения в архитектурном моделировании, и недостатки в моделировании параллелизма и планировании.
    • [Ramesh95] Рамеш, Б., Пауэрс, Т., Стаббс, К., и Эдвардс, М., «Внедрение прослеживаемости требований: пример из практики», Материалы второго международного симпозиума IEEE по требованиям Engineering , Йорк, Соединенное Королевство, март 1995 г., стр. 89-95.

    • В этой статье представлен пример организации, использующей требования прослеживаемость как компонент внедрения инженерной системы качества программа.Есть описание модели, описывающей прослеживаемость практике, преимуществах его использования и уроках, извлеченных из внедрения Это.
    • [Watkins94] Уоткинс, Роберт и Нил, Марк, «Почему и как Прослеживание требований », Программное обеспечение IEEE , июль 1994 г., стр. 104-106.

    • В этой статье приводится пример того, как прослеживаемость требований используется на Подразделение диагностики Abbott Laboratories при разработке встроенной системы реального времени диагностический прибор vitro.
    • [Ascent99] Веб-сайт Ascent Logic, http://www.alc.com, по состоянию на 6 мая 1999 г.

    • Производит инструмент для отслеживания требований.
    • [Nu Thena99] Веб-сайт Nu Thena Systems, http://www.nuthena.com, доступ 6 мая 1999 г.

    • Создан инструмент моделирования требований.
    • [Rational99] Веб-сайт Rational Software, http://www.rational.com, по состоянию на 6 мая, 1999 г.

    • Создан инструмент моделирования требований.
    • [SES99] Веб-сайт научно-технического программного обеспечения, http://www.ses.com, по состоянию на 6 мая 1999 г.

    • Создан инструмент моделирования требований.
    Дополнительная литература
    • Гаузе, Дональд К. и Вайнберг, Джеральд М., Требования к изучению — Качество перед дизайном, , Нью-Йорк: издательство Dorset House, 1989.

    • Это занимательная книга, в которой рассматривается самая сложная часть процесс разработки — установление требований.Он содержит коллекцию идеи, разработанные на протяжении многих лет и применимые не только к ПО разработка, но ко всем типам других разработок продуктов.
    • Латтеманн, Франк и Леманн, Эккард, «Методологический подход к Спецификация требований к встроенным системам », Труды Первая международная конференция IEEE по формальным методам проектирования , Хиросима, Япония, ноябрь 1997 г., стр. 183-191.

    • В этой статье представлен систематический процесс разработки описания требований. спецификации встроенных систем, критичных к безопасности.
    • Патридж, Дерек, «Откуда берутся спецификации?» Достижение и обеспечение безопасности — Труды третьего Симпозиум по системам, критически важным для безопасности, , Брайтон, Соединенное Королевство, февраль 1995 г., С. 302-310.

    • В этой статье представлены различные интерпретации того, как «спецификации» определяется, поскольку существуют различные определения, и ни одно из них не является лучшим.
    • Рамеш, Б., Пауэрс, Т., Стаббс, К., и Эдвардс, М., «Реализация Прослеживаемость требований: пример «, Труды второго Международный симпозиум IEEE по разработке требований , Йорк, США Kingdom, март 1995 г., стр. 89–95.

    • В этой статье представлен пример организации, использующей требования прослеживаемость как компонент внедрения инженерной системы качества программа. Есть описание модели, описывающей прослеживаемость практике, преимуществах его использования и уроках, извлеченных из внедрения Это.

    Свободные концы


    Перейти Страница проекта

    Как написать безболезненный документ с требованиями к продукту

    Хотя основная часть документации создается на ранних этапах, этап внедрения является одним из наиболее важных этапов процесса проектирования UX.

    В то время как вы много занимаетесь разработкой концепций на этапах исследования, анализа и проектирования, пора приступить к тяжелой работе. Мы понимаем, что документация не всегда означает продукт, поэтому мы рассмотрим только самое главное.

    В этой статье мы рассмотрим документ с требованиями к продукту Product Hunt в качестве передового опыта и объясним, как заставить его работать на вас. Следуйте инструкциям и используйте наш бесплатный шаблон PRD.

    Анатомия документа с требованиями к продукту

    Как только вы перейдете к этапу «Постройте это», предыдущие исследования и прототипы должны дать вашей команде общее представление о вашем продукте. Все компании разные, поэтому некоторые этапы разработки продукта могут происходить одновременно (а не последовательно).

    В любом случае, вы должны иметь возможность спросить любых 5 членов команды об общей цели, функциях, критериях выпуска и сроках выпуска продукта, и они должны дать вам примерно такой же ответ. В современном мире Lean и Agile PRD может быть урезан (или просто представлен прототипом), поэтому мы сосредоточимся только на основных элементах.

    PRD является сердцем вашего продукта и служит живым документом для любого дизайнера, разработчика или заинтересованного лица, позволяющего понять статус и цель продукта.

    Как показано выше, неспособность задокументировать требования может привести к совершенно другим предположениям. Поскольку ведутся дискуссии об опасности чрезмерного дизайнерского мышления, а также о его жизненно важной роли в лидерстве продукта, PRD помогает сбалансировать внимание команды дизайнеров на удобстве использования и эстетике с функциональными проблемами инженеров.

    Компания Product Hunt, курирующая продукт, показывает, что PRD не обязательно должен состоять из 100 страниц — просто определите проблемы, которые продукт решит, с общим описанием функций (и множеством мокапов с предыдущих этапов).Технические детали должны быть сохранены для FSD.

    Источник: Product Hunt, документ с требованиями к продукту

    По словам Бена Горовица и Дэвида Вайдена, известных венчурных капиталистов, PRD — это самый важный документ, который ведется менеджером по продукту, и он должен быть Библией продукта для маркетинга, дизайна и проектирования. Хорошие менеджеры по продукту не только обновляют PRD на ежедневной или еженедельной основе, но и рассматривают весь процесс PRD как непрерывный — документ никогда не бывает по-настоящему полным, он просто развивается по мере того, как команда выполняет итерацию.

    Марти Кейган, партнер продуктовой группы Кремниевой долины, объясняет четыре основных раздела PRD — определение цели, описание функций, установка критериев выпуска, набросок примерного времени — которые мы адаптировали для наших целей ниже. По словам Кейгана, цель PRD — объяснить «что», а не «как». В каждом разделе не забудьте четко указать решаемую проблему, а не решение, иначе вы можете заставить команду сделать неверные предположения. Инженеры, дизайнеры и специалисты по UX разрабатывают решения для продукта — не раздражайте их, делая PRD рецептом, а не руководством.

    I. Определите цель продукта

    Обязательно обсудите проблемы пользователей (а не решения), которые необходимо решить, целевую демографическую группу (компании, клиенты, пользователи) и различные варианты использования для каждой демографической группы.

    Хотя это, вероятно, до смерти обсуждалось ранее, важно повторять их во время создания продукта, иначе он может потеряться в процессе разработки. Что отличает 1% менеджера по продукту от топ-10% менеджера по продукту, так это понимание того, что команда жаждет цели и контекста, когда неизбежно требуются компромиссы, поэтому забудьте о маркетинговом жаргоне и говорите только о «Почему?», «Кого это волнует?» , и что?».

    Источник: Product Hunt, документ с требованиями к продукту

    Присоединяйтесь к лучшим дизайнерам мира, использующим UXPin.

    Подпишитесь на бесплатную пробную версию. Попробуйте бесплатно!

    II. Опишите характеристики продукта

    Раздел функций является основной частью PRD.

    Функции должны быть описаны с учетом дизайна взаимодействия и взаимодействия с пользователем, чтобы обеспечить максимальную гибкость разработки. Что еще более важно, вы должны сопоставить функции с целями продукта (так называемая прослеживаемость требований), чтобы можно было четко понять влияние на бизнес, если кто-то сокращает определенную функцию во время разработки.Ранжирование этих функций также поможет вам определить приоритеты на случай смены расписания или на случай, если вы обнаружите, что некоторые функции следует заменить по мере продвижения в разработке. Чтобы узнать больше о том, как некоторые из самых успешных компаний сегодня расставляют приоритеты, ознакомьтесь с Руководством по процессу проектирования UX и документации.


    Источник: Product Hunt, документ с требованиями к продукту

    III. Изложите критерии выпуска

    Как вы узнаете, что продукт готов к выпуску для бета-тестирования? Хотя этот раздел может быть наиболее техническим из PRD, мы по-прежнему просто описываем цели, а не средство их достижения.Вы должны указать критерии в следующих пяти областях:

    • Функциональные возможности — Существует ли базовый процент исходных функций, которые необходимо сохранить? Каковы абсолютно обязательные функции?
    • Удобство использования — Является ли программа эстетичной и интуитивно понятной для пользователей? Какое приемлемое время для выполнения задач для каждого варианта использования?
    • Надежность — Какова максимально допустимая частота отказов? Эти неудачи предсказуемы? Может ли система восстановиться после этих сбоев?
    • Производительность — Насколько быстро она должна быть? Какое максимальное время отклика, пропускная способность и потребление памяти?
    • Поддержка — Можно ли тестировать, обслуживать, устанавливать и настраивать?

    Важно начать обсуждение критериев выпуска как можно раньше, повторять и формализовать их по мере приближения к стадии сборки.Они должны быть рассмотрены и согласованы заинтересованными сторонами на ранних этапах разработки. В противном случае, если вы подождете, вы можете просто установить планку там, где сейчас стоит продукт.

    IV. Укажите ограничения и установите расписание

    Мучительное превышение точного времени опасно, так как оно может заставить вас отвечать за функции, которые могут измениться в зависимости от рынка. Вместо этого приблизительное окно обеспечивает гибкость, помогая избежать расползания функций, поскольку оно устанавливает ожидания заинтересованных сторон.Кроме того, запись любых ограничений рабочего процесса (например, бюджета или ресурсов) также может дать более точное представление о факторах, влияющих на время. Имея как ограничения, так и приблизительную дату в письменной форме, у вас есть более информированный способ работать в обратном направлении от даты окончания и назначать реалистичную продолжительность спринта для каждой функции.

    Используйте то, что работает, а остальное выбросьте

    Создание продукта — это непрерывный процесс, и последнее, что вы, вероятно, захотите сделать, — это добавить в свои спринты больше бумажной работы.

    Источник: Поток функций

    Но определенный уровень документации необходим, чтобы поддерживать порядок во всем хаосе. Он не должен быть исчерпывающим, но должен давать некоторое представление о том, что именно все строят.

    Необходимо перевести требования пользователей, исходящие от управления продуктом. Необходимо понимать зависимости между различными техническими объектами. А обратная связь внутреннего и внешнего тестирования должна быть зафиксирована, чтобы оправдать изменения.В промежутках между этим вам нужно будет ответить на вопросы заинтересованных сторон, например: «Как все остаются на одной странице?» и «Как мы сможем реализовать наши цели в установленные сроки?»

    Документ с требованиями к продукту — это еще один полезный ориентир при подготовке к окончательному тестированию продукта — дате запуска.

    Загрузите бесплатный шаблон Lean PRD, созданный менеджером по продукту с более чем 10-летним опытом.

    Присоединяйтесь к лучшим дизайнерам мира, использующим UXPin.

    Подпишитесь на бесплатную пробную версию. Попробуйте бесплатно!

    Веб-разработчик и дизайнер | Обучение, работа, навыки и требования

    Веб-разработчики создают веб-страницы и веб-приложения.

    Веб-разработчики создают веб-страницы и веб-приложения, составляющие Интернет. Базовый рабочий процесс веб-разработки включает сбор или создание веб-контента (копии, изображения, видео и т. Д.), Планирование макета и навигации веб-сайта, кодирование реальных веб-страниц, затем тестирование и оптимизацию веб-сайта для обеспечения превосходного взаимодействия с пользователем и оптимальной производительности. .

    Успешные веб-разработчики свободно владеют языками программирования, которые питают всемирную паутину. Всем веб-разработчикам необходимо владеть HTML, Javascript и CSS. Также полезно знать язык программирования на стороне сервера, такой как PHP, Microsoft .Net Visual Basic или Java, для разработки более сложных приложений. Веб-разработчики могут еще больше отличиться и повысить свой потенциал заработка за счет обучения и сертификации в одной или нескольких ведущих системах баз данных, таких как MySQL, Microsoft SQL Server, IBM и Oracle, для написания веб-приложений, которые, казалось бы, взаимодействуют с бизнес-данными.Узнайте больше о требованиях к образованию для веб-разработчиков и сравните лучшие программы обучения веб-разработке в США и в Интернете ниже.

    Проекты веб-разработки требуют частых пересмотров и улучшений, поэтому веб-разработчикам требуется терпение, а также сильные коммуникативные навыки для взаимодействия с членами команды и клиентами. Креативность и понимание теории цвета и концепций дизайна также повысят вашу ценность как веб-разработчика. Работа в области веб-разработки существует в любых условиях, включая предприятия и государственные учреждения, малый и средний бизнес или работу в одиночку в качестве веб-разработчика-фрилансера.

    a.k.a. Webmaster | Веб-администратор | Разработчик веб-приложений | Веб-разработка | Веб-менеджер | Веб-дизайнер

    Обучение веб-разработчиков



    Навыки и обязанности веб-разработчиков

    Типичные повседневные занятия и востребованные навыки для веб-разработчиков включают следующее. Веб-разработчиков:

    • Свободно владеет основными языками сценариев веб-разработки: HTML, CSS и Javascript.
    • Должен знать один или несколько языков программирования на стороне сервера, например Java, PHP и.Сеть.
    • Используйте поисковую оптимизацию (SEO) для разработки веб-сайтов, занимающих высокие позиции в Google, Bing и т. Д.
    • Тестируйте веб-страницы и веб-приложения в нескольких браузерах, например Chrome, FireFox и Internet Explorer.
    • Внедрите каскадные таблицы стилей (CSS) для эффективного управления стилем нескольких страниц на сайте.
    • Разрабатывать веб-сайты, взаимодействующие с популярными системами баз данных, такими как MySQL, SQL Server и Oracle.
    • Используйте каркасы для планирования макета, навигации и функциональности новых проектов веб-разработки.
    • Общайтесь с клиентами и коллегами для устранения неполадок веб-сайтов и повышения производительности.
    • Некоторые веб-разработчики несут ответственность за разработку графических и мультимедийных элементов веб-сайта.

    [Вверх]


    Заработная плата веб-разработчика

    • Средняя годовая зарплата разработчика веб-сайтов (США): 80 000 долларов США

    Заработная плата веб-разработчика $ 80 000

    Средняя заработная плата веб-разработчиков и сопутствующий карьерный рост:

    • Веб-дизайнер: 76 000 долларов
    • .Чистый веб-разработчик: 77 000 долл. США
    • Веб-разработчик: 80 000 долларов США
    • Веб-разработчик PHP: 81 000 долл. США
    • Разработчик Coldfusion: 84 000 долл. США
    • Разработчик SQL Server: 84 000 долл. США
    • Веб-разработчик на Java: 88 000 долл. США
    • Разработчик программного обеспечения: 88000 долларов США
    • Разработчик пользовательского интерфейса (UI): 89 000 долл. США
    • Разработчик Oracle: 93 000 долларов
    • Разработчик SharePoint: 95 000 долларов
    • Разработчик Perl: 95 000 долларов
    • Разработчик J2EE: 98 000 долл. США
    • Свинец.Сетевой веб-разработчик: 103 000 долл. США
    • Websphere Разработчик: 107 000
    • Ведущий Java-разработчик: 108 000 долл. США
    • Старший разработчик J2EE: 112 000 долл. США

    Почасовая оплата веб-разработчиков колеблется от 25 до колоссальных 140 долларов в час. Ключевые переменные в почасовой оплате труда веб-разработчика включают местоположение, опыт, силу портфолио и владение соответствующими языками программирования.

    Вот подробное сравнение зарплат веб-разработчиков.

    Источник: Indeed.com

    [Вверх]


    Требования к образованию для веб-разработчиков

    Практический опыт и владение языками программирования, которые использует ваш потенциальный работодатель, являются ключевыми требованиями для обеспечения работы в качестве веб-разработчика. Менеджеры по найму на должности веб-разработчиков обычно просят показать цифровое портфолио с живыми образцами веб-страниц и приложений, которые вы создали. Специалисты, плохо знакомые с веб-разработкой, могут получить необходимые навыки программирования и начать формировать свое портфолио с помощью аккредитованной программы на получение степени в области веб-дизайна, веб-разработки, разработки программного обеспечения или другой смежной области обучения.

    Фундаментальные навыки программирования, которые следует искать в программе обучения веб-разработчиков, включают HTML, CSS и JavaScript (основные строительные блоки большинства веб-сайтов). Горячие навыки программирования для позиций внутренней веб-разработки включают PHP, XML и SQL. Навыки мультимедийного дизайна и написания сценариев на популярных платформах, таких как Adobe Flash и Microsoft Silverlight, также востребованы. Помимо базовых знаний, потенциальные веб-разработчики должны выбрать учебную программу с той концентрацией, которая их интересует больше всего — например, графический дизайн, интерактивные медиа, флэш-анимация или разработка мобильных медиа, — поскольку те, кто увлечены своей работой, как правило, получают больше всего вознаграждения. карьеры.Программы обучения на кампусе и в режиме онлайн одинаково хорошо подходят для тематики веб-разработки.

    Сравните лучшие курсы по веб-разработке и дипломы в США и онлайн.

    [Вверх]


    Обучение веб-разработчиков, сертификаты и программы получения степени

    Просмотрите самые популярные университетские городки и онлайн-степени, профессиональные сертификаты и курсы для самостоятельного обучения, соответствующие требованиям к образованию и карьерному пути веб-разработчиков.

    Консультанты по приему

    могут предоставить дополнительную информацию о программах и учебной программе веб-разработки, приемах и датах начала, онлайн-обучении, возможностях карьерного роста, стоимости обучения, индивидуальной финансовой помощи и вариантах стипендий.

    Есть целевые учебные цели? Многие школы предлагают индивидуальные курсы на территории кампуса и онлайн-программы на получение степени.

    [Вверх]


    Сертификаты веб-разработчиков

    Как веб-разработчик, ваше портфолио работ будет говорить громче, чем любые учетные данные, однако существует небольшой (но растущий) набор сертификатов для подтверждения ваших навыков в этой области. Вот некоторые из наиболее желаемых сертификатов веб-разработки:

    • MCPD: сертифицированный профессиональный разработчик Microsoft
    • MCSD: сертифицированный разработчик решений Microsoft
    • MCTS:.NET Framework 4, веб-приложения
    • Сотрудник CIW Web Foundations
    • CIW Специалист по веб-дизайну
    • CIW JavaScript специалист
    • CIW Web Development Professional

    [Вверх]


    Вакансии веб-разработчиков

    Ваше специализированное обучение и опыт веб-разработки дает вам право на ряд востребованных должностей в области разработки веб-приложений и приложений, включая:

    Поиск вакансий


    [Вверх]



    Работа веб-разработчика Outlook

    По прогнозам, занятость веб-разработчиков вырастет на 13% с 2018 по 2028 год, что намного быстрее, чем в среднем 5% для всех профессий в США.Потребуется больше веб-разработчиков, чтобы справиться с растущим объемом данных, отправляемых через Интернет, и растущим числом пользователей. Каждый год рекордное количество предприятий размещает свои предложения во всемирной паутине; по мере того, как количество предложений в Интернете растет, веб-разработчики будут продолжать видеть больше вакансий.

    Распространение социальных сетей будет способствовать высокому спросу на веб-разработчиков, поскольку компании ищут веб-решения для привлечения клиентов и получения конкурентного преимущества на этих быстрорастущих платформах.Повышенная мощность и доступность мобильных устройств добавят еще больше возможностей для разработчиков; Изучите карьерный путь разработчика мобильных приложений для получения дополнительной информации о вакансиях в сфере мобильной разработки.

    Источник: Справочник профессиональных перспектив Бюро статистики труда США

    [Вверх]


    Родственные вакансии

    [Вверх]


    Эксперт по предметным вопросам

    Дэниел Гринспен — специалист по ИТ-образованию и основатель ITCareerFinder.Тесное сотрудничество с ИТ-специалистами, тренерами мирового класса и руководителями технических подразделений с 2005 года дало ему уникальную возможность взглянуть на рынок труда в сфере информационных технологий, а также получить навыки и знания, необходимые ИТ-специалистам для достижения успеха.

    [Вверх]


    Element Z Общие требования к конструкции Стандарты владельцев и другие требования

    А1.5 школьных стандартов

    A1.5 Стандарты классной комнаты Примечание: следующие стандарты были разработаны и приняты Комитетом по обучению и опосредованным пространствам KU (IMSAC), в который входят представители DCM, Instructional

    Подробнее

    SWAN POINT YACHT & COUNTRY CLUB

    SWAN POINT YACHT & COUNTRY CLUB ИНФОРМАЦИЯ О ПРОЕКТЕ: ОБЪЕМ РАБОТ: ​​ИЗМЕНЕНИЯ В ИНТЕРЬЕРЕ СОКРАЩЕНИЯ: КАРТА ВИЗИНАЦИИ, 33 Ист-Чарльз-стрит, а / я 598 30-934-8078 МЕНЕДЖЕР НЕДВИЖИМОСТИ: Дотти Харпер Брукфилд

    Подробнее

    Сертификация систем пожарной сигнализации

    Сертификация систем пожарной сигнализации Навыки и знания, перечисленные в каждой задаче, указывают на тех, кто занимается этой задачей, но не предназначены для составления исчерпывающего списка.2.1 Подготовка к подаче

    Подробнее

    Элемент D Услуги Сантехника

    Медицинский вакуум и газ ЧАСТЬ 1 — ОБЩИЙ ОБЗОР 1.01 A. В этом разделе рассматриваются медицинский вакуум, утилизация отработанного анестезирующего газа, сжатый воздух, кислород, системы закиси азота, азота и углекислого газа.

    Подробнее

    ПАТТЕРСОН НАЧАЛЬНАЯ ШКОЛА

    ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ ГОД ПОСТРОЕНИЯ 1945 ПЛОЩАДЬ ЗДАНИЯ 78 300 SF ТЕКУЩАЯ ЕМКОСТЬ В ПРОГРАММЕ 368 ЗАПИСЬ 2008 463 РАБОТА 8 ПРЕДЛАГАЕМАЯ ПРОГРАММА ЕМКОСТЬ 500 План участка PATTERSON — 1 ПРЕДЛАГАЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ ПРОФИЛЯ ПРОГРАММЫ

    Подробнее

    Порядок работы LifeWays

    11-02.01 ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ, РЕМОНТ И КООРДИНАЦИЯ ОБЪЕКТОВ ЦЕЛЬ: Обеспечить легкое техническое обслуживание, охрану по вызову в нерабочее время и установку конференц-зала для 1200 N. West Avenue (Джексон) и 25 Care

    . Подробнее

    Утверждение и руководство по покупке

    Руководство по утверждению и закупкам Требуемый процесс утверждения и метод покупки для услуг, товаров и видов расходов Университет Сан-Франциско устанавливает руководящие принципы по закупкам и расходам с целью

    Подробнее

    РАЗРАБОТКА ПРОЕКТНЫХ РАБОЧИХ МЕСТ

    РАЗРАБОТКА РАБОЧИХ МЕСТ В ПРОЕКТЕ CISCO Зал в Нью-Йорке Интеграция с основным залом заседаний Цена 15 000 долларов.00 Годовой контракт на обслуживание 2250,00 долл. США Zdi является ценным партнером Cisco, который интегрирует технологии этого номера

    Подробнее

    Элемент D Услуги Сантехника

    ЧАСТЬ 1 — ОБЩИЙ ОБЗОР 1.01 A. В этом разделе рассматриваются бытовые системы обратного распределения холодной, горячей и горячей воды в пределах и на расстоянии пяти футов от периметра здания. ЧАСТЬ 2 — КРИТЕРИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ 2.01 ОБЩЕЕ

    Подробнее

    Рекомендации MSBA для научных лабораторий

    Управление строительства школ штата Массачусетс Стивен Гроссман Председатель, Государственный казначей Кэтрин Крейвен Исполнительный директор MSBA Руководство для научных лабораторий 26 мая 2010 г. www.massschoolbuildings.org Введение:

    Подробнее

    Пример описания содержания проекта

    Приложение B Пример описания содержания проекта ОБЗОР ПРОЕКТА Этот проект реализуется с целью обустройства нового дома для г-на и г-жи Джон Смит. Новая резиденция будет отдельно стоящей, на одну семью

    . Подробнее

    Политика работы дата-центра

    НАЗВАНИЕ ПОЛИТИКИ: Дата вступления в силу операционной политики центра обработки данных: Владелец политики: Номер политики: Связанные политики: Цель: Объем: Заявление о политике: Определения: Обязанности: Политика вступает в силу

    Подробнее

    Проектирование электрического плана

    ГЛАВА 1 Проектирование электрического плана Краткое содержание главы Краткое содержание главы Введение Процесс проектирования Понимание содержания проекта Определение частей электрического плана Определение применимых стандартов Создание

    Подробнее

    Шаблоны кабинетов клиники Кливленда

    Шаблоны кабинетов клиники Кливленда ЭКЗАМЕННЫЙ ЗАЛ (Центр семейного здоровья) КЛЮЧЕВЫЕ КРИТЕРИИ РАЗРАБОТКИ 1.Мытье рук должно располагаться в удобном месте, чтобы способствовать мытью рук 2. Компьютер расположите так, чтобы

    Подробнее

    h207 комната для видеоконференций

    Вместимость: 20 человек Белая доска (1) Документ-камера (1) Дверь (1) Возможны сетевые подключения Планировка: стиль семинара со стульями и столами (передвижные) Подиум (1) Медиа-тележка (1) Окна (4) Соответствует всем ADA

    Подробнее

    АДМИНИСТРАТИВНАЯ ПРОЦЕДУРА

    Категории основных средств 1.Земля — ​​Земля, а также затраты на подготовку земли к целевому назначению. Эти расходы включают, но не ограничиваются, расходы на покупку, комиссионные за недвижимость,

    . Подробнее

    Условия использования Приложение Colocation

    Условия использования 1. Rackspace 1.1. NE настоящим лицензирует Rackspace КЛИЕНТУ, а КЛИЕНТ настоящим лицензирует Rackspace у NE на условиях и в соответствии с условиями, изложенными в данном документе, с целью установки,

    Подробнее

    СОЗДАНИЕ ПРАВА НА НАЗВАНИЕ

    НОВАЯ НАУКА ЗДРАВООХРАНЕНИЯ Колледж прикладных технологий Дэвиса METHODSTUDIO INC.СОЗДАНИЕ ПРАВА НА НАЗВАНИЕ ПРАВА НА НАЗВАНИЕ ВОЗМОЖНОСТИ Зоны строительства 500 000 долл. США Право на наименование здания 100 000 долл. США LEED Gold Sponsorship

    Подробнее

    Руководство по планированию кухни.

    Руководство по планированию кухни. План вашей кухни. Это руководство предназначено для того, чтобы помочь вам начать планировать новую кухню. После завершения вы можете сохранить, распечатать или отправить документ по электронной почте своему дизайнеру или дилеру в качестве первого

    Подробнее

    Процедура администрирования

    Административная процедура Полная процедура Название: Процедуры, связанные с отслеживанием, потерей, повреждением и отчуждением университетских активов Утверждено: Помощником вице-президента Администрация и финансовый директор Дата

    Подробнее .