Содержание

Открытая информация из ЕГРН о каждой квартире России

Мы помогаем получить выписки ЕГРН для недвижимости по всей России

[94 регион] Байконур

[79 регион] Еврейская автономная область

[83 регион] Ненецкий автономный округ

[20 регион] Чечня

[87 регион] Чукотский автономный округ

Создание карты сайта для приложения с помощью Dynamics 365 Customer Engagement (on-premises)

  • Чтение занимает 8 мин
Были ли сведения на этой странице полезными?

Please rate your experience

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

Эта тема относится к Dynamics 365 Customer Engagement (on-premises). Версию Power Apps этой темы см. в следующем разделе: Создание карты сайта управляемого моделью приложения с использованием конструктора карт сайта

Карты сайта определяют навигацию для вашего приложения. Легко создавайте карту сайта для своего приложения с помощью конструктора карты сайта на основе плиток. Используйте конструктор для перетаскивания компонентов на холст конструктора, предварительно просмотра работы и немедленной публикации карты сайта. Администраторы и любые пользователи с необходимыми привилегиями могут быстро создавать карты сайта для приложений.

Конструктор карты сайта также позволяет определить заголовки областей, подобластей или групп на языках, поддерживаемых средой.

Карта сайта доступна по умолчанию. Можно изменить эту карту сайта или настроить карты сайтов для новых приложений с помощью конструктора карт сайтов. Конструктор карт сайтов интегрирован с конструктором приложений.

Необходимые условия

Проверьте следующие обязательные условия, прежде чем приступать к созданию карты сайта: Убедитесь, что у вас есть роль безопасности «Системный администратор», «Настройщик системы» или эквивалентные разрешения. В частности, любой пользователь со следующими правами также может создавать приложения:

  • Привилегии создания, чтения и записи для сущности «Приложение»
  • Привилегии чтения и записи для сущности «Настройки»
  • Привилегии чтения для сущности «Решение»

Создание карты сайта для приложения

  1. На холсте конструктора приложений в области Карта сайта выберите Открыть конструктор карты сайта .

    Открывается конструктор карты сайта с холстом, автоматически заполненным одной областью, одной группой и одной подобластью. Выберите плитку области, группы или дочерней области для изменения ее свойств.

    Примечание

    Если выбрать Открыть конструктор карты сайта на холсте конструктора приложений, автоматически создается новая карта сайта (если нет уже существующей карты сайта для этого приложения) и новой карте сайта присваивается то же имя, что и имя приложения, и то же уникальное имя, что и уникальное имя приложения.

  2. Добавление области на карту сайта.

  3. Добавление группы на карту сайта.

  4. Добавление дочерней области в группу на карте сайта.

  5. Нажмите кнопку Сохранить.

    Примечание

    Новая карта сайта связывается с приложением при переходе назад в конструктор приложения и выборе

    Сохранить. Если карта сайта настроена, на плитке карты сайта отображается текст Настроено; в противном случае на плитке отображается сообщение Не настроено. Если открыть конструктор карты сайта из конструктора приложения и настроить новую карту сайта, но закрыть браузер до связывания карты сайта с приложением, карта сайта автоматически связывается с приложением при следующем открытии конструктора приложения на основе уникального имени приложения.

  6. Выберите Опубликовать.

Изменение карты сайта по умолчанию

Ваша среда поставляется с картой сайта по умолчанию. Эта карта сайта поддерживается как для настраиваемых бизнес-приложений, так и для Dynamics 365 for Outlook.

  1. В приложении Dynamics 365 — custom перейдите к пункту Параметры > Настройки.

  2. Выберите Настройка системы.

  3. В окне решения в разделе Компоненты выберите Расширения клиента.

  4. Дважды щелкните, чтобы выбрать карту сайта, которая имеет отображаемое имя Карта сайта и находится в состоянии Управляемое. Также можно выбрать карту сайта, затем на панели инструментов выбрать Изменить.

    Карта сайта откроется в конструкторе карты сайта.

  5. Добавление области на карту сайта.

  6. Добавление группы на карту сайта.

  7. Добавление дочерней области в группу на карте сайта.

  8. Нажмите кнопку Сохранить.

  9. Выберите Опубликовать.

Добавление области в карту сайта

  1. Выберите Добавить на холсте конструктора карты сайта, затем выберите Область.

    or

    На вкладке Компоненты перетащите плитку Область в пустое поле на холсте. Пустое поле отображается при перемещении плитки в правильное место на холсте.

  2. Выберите только что добавленную область. Появится вкладка Свойства

    , выделенная в области справа от холста.

  3. Добавьте или изменить свойства области.

    В разделе Общие сведения выполните следующие действия:

    • Заголовок. Введите заголовок для области на базовом языке организации.

    • Значок. Выбран значок приложения по умолчанию. Выберите другой значок для области из списка веб-ресурсов, доступных в решении.

    • Идентификатор. Уникальный идентификатор создается автоматически, но можно ввести другой, если необходимо. Рекомендуется использовать предоставленный идентификатор, поскольку если введенный вами идентификатор не будет уникальным, пользователи могут получить ошибку при использовании приложения или импорте решения, содержащего эту карту сайта.

    • Показать группы. Установите этот флажок, чтобы отображать группы дочерних областей в области навигации.

      В разделе Дополнительно выполните следующие действия:

    • Другие заголовки. Если организация использует несколько языков, выберите язык (языковой стандарт) для заголовка, введите заголовок и выберите Добавить . Вы можете создать, отредактировать или удалить заголовки для любого количества языков, используемых организацией. Однако можно иметь только один заголовок для каждого языка.

    • Другие описания

      . Если организация использует несколько языков, выберите язык для описания, введите описание и выберите Добавить . Вы можете создать, отредактировать или удалить описания для любого количества языков, используемых организацией. Однако может быть только одно описание для каждого языка.

    • URL-адрес. Введите URL-адрес для отображения для папки Dynamics 365 for Outlook, которая представляет эту область.

Добавление группы к карте сайта

  1. На холсте конструктора карты сайта выберите область, в которую требуется добавить группу.

  2. Выберите Добавить, затем выберите Группа.

    or

    На вкладке Компоненты перетащите плитку Группа в пустое поле под разделом Область на холсте. Пустое поле отображается при перемещении плитки на правильное место на холсте.

  3. Выберите только что добавленную группу.

  4. На вкладке Свойства добавьте или измените свойства группы:

    В разделе Общие сведения выполните следующие действия:

    • Заголовок. Введите заголовок для группы на базовом языке организации.

    • Идентификатор. Уникальный идентификатор создается автоматически. Если требуется, введите другой. Рекомендуется использовать автоматический идентификатор, поскольку если введенный вами идентификатор не будет уникальным, это может вызвать ошибку при импорте решения, содержащего эту карту сайта.

      В разделе Дополнительно выполните следующие действия:

    • Другие заголовки. Если организация использует несколько языков, выберите язык (языковой стандарт) для заголовка, введите заголовок для группы и выберите Добавить. Вы можете создать, отредактировать или удалить заголовки для любого количества языков, используемых организацией. Однако можно иметь только один заголовок для каждого языка.

    • Другие описания. Если организация использует несколько языков, выберите язык для описания, введите описание для группы и выберите Добавить . Вы можете создать, отредактировать или удалить описания для любого количества языков, используемых организацией. Однако может быть только одно описание для каждого языка.

    • URL-адрес. Введите URL-адрес для отображения для папки Dynamics 365 for Outlook, которая представляет эту группу.

    • Назначить профилем. Установите этот флажок для указания, представляет ли данная группа выбираемый пользователем профиль для рабочей области. Группа, заданная как выбираемый пользователем профиль, становится доступна в качестве параметра в ваших личных настройках. Это относится только к группам внутри области Рабочая область.

Добавление дочерней области в группу на карте сайта

  1. Выберите Добавить на холсте конструктора карты сайта, затем выберите Дочерняя область.

    or

    На вкладке Компоненты перетащите плитку Дочерняя область в пустое поле под разделом Группа на холсте. Пустое поле отображается при перемещении плитки на правильное место на холсте.

  2. Выберите только что добавленную дочернюю область.

  3. На вкладке Свойства добавьте или измените свойства дочерней области:

    В разделе Общие сведения выполните следующие действия:

    • Тип. Выберите, является ли добавляемая дочерняя область панелью мониторинга, сущностью, веб-ресурсом или URL-адресом.

    • Сущность. Выберите сущность, для которой предназначена эта дочерняя область. Это поле отключено, если тип дочерней области отличается от Сущность в раскрывающемся списке Тип.

    • URL-адрес. Укажите URL-адрес для главной страницы приложения, которая должна отображаться при выборе этой дочерней области. Это поле отключено, если выбран вариант Сущность в раскрывающемся списке Тип.

    • Панель мониторинга по умолчанию. Выберите панель мониторинга, которая будет по умолчанию отображаться для этой дочерней области. Это поле отключено, если выбран параметр Панель мониторинга в раскрывающемся списке Тип.

    • Заголовок. Введите заголовок для дочерней области на базовом языке организации.

    • Значок. Выбран значок приложения по умолчанию. Выберите другой значок для дочерней области из списка веб-ресурсов, доступных в решении.

    • Идентификатор. Уникальный идентификатор создается автоматически. Если требуется, введите другой уникальный идентификатор.

    • Передача параметров. Установите этот флажок, чтобы передавать сведения о контексте организации и языка на URL-адрес. Этот флажок установлен только в том случае, если дочерняя область имеет тип веб-ресурса или дочерней области на основе URL-адреса.

      В разделе Дополнительно выполните следующие действия:

    • Привилегии. Это определяет, будет ли подобласть отображаться на основании привилегий, доступных в любой из ролей безопасности, назначенных пользователю. Выберите имя сущности, для которой требуется проверить привилегии, затем установите флажки для назначения привилегий.

    • Другие заголовки. Если организация использует несколько языков, выберите язык для заголовка, введите заголовок подобласти и выберите Добавить. Вы можете создать, отредактировать или удалить заголовки для любого количества языков, используемых организацией. Однако можно иметь только один заголовок для каждого языка.

    • Другие описания. Если организация использует несколько языков, выберите язык для описания, введите описание подобласти и выберите Добавить. Вы можете создать, отредактировать или удалить описания для любого количества языков, используемых организацией. Однако может быть только одно описание для каждого языка.

    • Единицы хранения. Выберите версии Customer Engagement, которые отображают эту дочернюю область.

    • Клиент. Выберите тип клиента, который отображает эту дочернюю область.

    • Ярлык Outlook. Выберите значок для отображения в Dynamics 365 for Outlook.

    • Доступность в автономном режиме. Установите этот флажок, чтобы сделать эту дочернюю область доступной пользователям Dynamics 365 for Outlook в автономном режиме.

Упорядочивание областей, групп и дочерних областей

Можно упорядочивать области, группы и дочерние области, перетаскивая их в новые положения. Когда можно вставить плитки, появляется поле контейнера. Ниже приведены некоторые действия, которые можно выполнять:

  • Перемещение дочерней области в новое положение в той же группе или в другой группе в этой же области.

  • Перемещение дочерней области в новое положение в группе из другой области.

  • Перемещение группы в новое положение в той же области.

  • Перемещение группы в новое положение в другой области.

  • Перемещение области в новое положение.

Дублирование компонента на карте сайта

Чтобы создать копию существующего компонента, выберите компонент, затем на панели инструментов действий выберите Клонировать. Все сведения клонированного компонента, кроме идентификатора и заголовка, совпадают со сведениями базового компонента. Идентификатор создается случайным образом.

При клонировании области клонированная область добавляется справа от текущей выбранной области. При клонировании группы клонированная группа добавляется справа от текущей выбранной группы. При клонировании дочерней области клонированная дочерняя область добавляется под текущей выбранной дочерней областью.

Удаление области, группы или дочерней области из карты сайта

Для удаления компонента карты сайта выберите плитку компонента, затем на панели инструментов выберите Удалить. При удалении области также удаляются все группы и дочерние области, находящиеся в этой области. Аналогично, при удалении группы удаляются все группы и дочерние области из этой группы.

Поддерживаемые клиенты

В следующей таблице рассматриваются клиенты, поддерживаемые для различных карт сайтов.

Карты сайтовПоддерживаемые клиенты
Новые приложенияЕдиный интерфейс и веб-приложение Customer Engagement
Карта сайта для приложения Dynamics 365 — customВеб-приложение Customer Engagement и Dynamics 365 for Outlook
Бизнес-приложения по умолчанию (Sales, Центр продаж, Customer Service, Центр обслуживания клиентов, Field Service, Project Service Automation)Веб-приложение Customer Engagement и единый интерфейс

См. также

Создание и изменение приложения
Добавление или изменение компонентов приложения

Mapstar — конструктор звёздной карты.

Эти звёзды видели
Как вы стали семьёй

» — Обожаю свадьбы.
Все счастливы, всё красиво,
да ещё и торт дают.»

Одно мгновение тебя
стоит вечности

Я нашел ее — вечность.
Это солнце, слившееся с морем.


Мы принадлежим друг другу навеки…

Эти звёзды слышали
как вы сказали да

Вот молодожёны,
голубь символ того, что свобода ваша
улетела и на прощание нагадила.

На небе миллион звёзд,
но я по-прежнему смотрю лишь на тебя

Сегодня. Завтра. Навсегда.

НЕВИДИМОЙ НИТЬЮ СОЕДИНЕНЫ ВО ВСЕЛЕННОЙ
ТЕ, КОМУ СУЖДЕНО ВСТРЕТИТЬСЯ
НЕСМОТРЯ НА МЕСТО, ВРЕМЯ И ОБСТОЯТЕЛЬСТВА

Mindmap: 10 лучших сервисов для создания интеллект-карт

Coggle

Веб-версияДа
Бесплатный тарифДа
Возможности бесплатного тарифа3
Платная версияОт $5 в месяц
Возможности на платной версии5
Удобство интерфейса5
Русский языкДа
Субъективная оценка4

Xmind

Веб-версияДа
Бесплатный тарифДа
Возможности бесплатного тарифа4
Платная версияОт $4,99 в месяц
Возможности на платной версии4
Удобство интерфейса5
Русский языкДа
Субъективная оценка5

Diagrams (ex-Draw.io)

Веб-версияДа
Бесплатный тарифДа
Возможности бесплатного тарифа5
Платная версияБесплатно
Возможности на платной версии5
Удобство интерфейса5
Русский языкНет
Субъективная оценка5

Mindmeister

Веб-версияДа
Бесплатный тарифДа
Возможности бесплатного тарифа3
Платная версияОт $4,99 в месяц
Возможности на платной версии4
Удобство интерфейса5
Русский языкДа
Субъективная оценка5

Simple Mind

Веб-версияНет
Бесплатный тарифДа
Возможности бесплатного тарифа3
Платная версияОт $24,99
Возможности на платной версии4
Удобство интерфейса5
Русский языкДа
Субъективная оценка4

Ayoa (ex-iMindMap)

Веб-версияЕсть
Бесплатный тарифНет
Возможности бесплатного тарифа4
Платная версияОт $10 в месяц
Возможности на платной версии5
Удобство интерфейса4
Русский языкДа
Субъективная оценка5

MindManager (ex-Mindjet)

Веб-версияНет
Бесплатный тарифНет
Возможности бесплатного тарифа
Платная версия€422,29 для Windows, €240,79 для MacOS
Возможности на платной версии4
Удобство интерфейса5
Русский языкДа
Субъективная оценка5

Mindmup

Веб-версияДа
Бесплатный тарифДа
Возможности бесплатного тарифа5
Платная версияОт $2,99 в месяц
Возможности на платной версии4
Удобство интерфейса5
Русский языкНет
Субъективная оценка4

Mapul

Веб-версияДа
Бесплатный тарифДа
Возможности бесплатного тарифа2
Платная версияОт $25 за 3 месяца
Возможности на платной версии4
Удобство интерфейса4
Русский языкДа
Субъективная оценка3

Mindomo

Веб-версияДа
Бесплатный тарифДа
Возможности бесплатного тарифа4
Платная версияОт €5,5 в месяц
Возможности на платной версии4
Удобство интерфейса5
Русский языкДа
Субъективная оценка4

Конструктор карты — Visicom API

Конструктор карты

Вы можете легко добавить нашу карту к себе на сайт. Есть два варианта добавления карты: динамическая и статическая. Динамическая карта позволяет пользователю взаимодействовать с ней. Статическая карта является просто изображением, на котором могут быть отображены Ваши объекты.

Создание карты

Для добавления карты к себе на сайт необходимо выполнить несколько действий:

  1. Воспользуйтесь конструктором карт на нашем сайте http://maps.visicom.ua для получения ссылки. Для этого на сайте в панели меню слева выберите «Дополнительно». В открывшемся подменю выберите пункт «Карта для сайта».

  1. В открывшемся окне конструктора вы можете изменять следующие параметры карты:
  • Размер карты. Для изменения размера перетаскивайте черный квадрат, который находится в правом нижнем углу. Размер будущей карты отображается в верхнем левом углу.
  • Добавить ваши объекты на карту. При нажатии правой кнопкой мыши на карте выберите пункт «Добавить метку». Для каждой метки можно указать название. Установленную метку можно перетащить в другое место. Для удаления метки нажмите на ней правой кнопкой мыши и выберите пункт «Удалить метку».
  • Добавить построение маршрута на карте. При нажатии правой кнопкой мыши на карте выберите пункт «Включить маршрут». Маршрут работает только для динамической карты, поэтому при установленной «галочке» «Статическая карта» построение маршрута добавить невозможно. Для отключения построения маршрута нажмите правой кнопкой мыши на карте и выберите пункт «Выключить маршрут». Построение маршрута в браузере клиента будет выполняться в соответствии с правилами:
    • Если не установлено ни одной метки, то маршрут прокладывается между указанными при построении карты точками;
    • При наличии меток и включенной геолокации маршрут строится от местоположения пользователя до ближайшей метки;
    • При наличии меток и отключенной геолокации маршрут строится между указанными при построении карты точками.
  • Тип карты. Если установлена «галочка» «Статическая карта», то полученная ссылка будет указывать на изображение карты. Пользователь не сможет взаимодействовать с этим изображением (перетаскивать, увеличивать, уменьшать). На статической карте название меток не отображается, только номер метки.

Добавление карты на сайт

После установки всех необходимых параметров карты нажмите внизу кнопку «Копировать». Код ссылки будет скопирован в буфер обмена.

Для динамической карты вставьте скопированный код у себя на странице сайта, в место куда вы бы хотели добавить карту. Ниже приведен пример кода вашей страницы с добавленной динамической картой:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    </head>
    <body>
        <!-- Скопированный код -->
        <iframe src="https://maps.visicom.ua/iframe/ru/745:490/?c/30.45444:50.44657:11/m0/30.485:50.45313/n0/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B01/m1/30.47401:50.5191/n1/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B02/m2/30.51178:50.43258/n2/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B03/r0/30.46371:50.42383/r1/30.47539:50.5191/" scrolling="no" frameborder="0"></iframe>
        <!-- ----------------- -->
    </body>
</html>

Для статической карты вставьте скопированный код у себя на странице сайта в атрибут src тега img, в место куда бы вы бы хотели добавить карту. Ниже приведен пример кода вашей страницы с добавленной статической картой:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    </head>
    <body>
        <!-- Скопированный код ссылки в атрибут src тега img -->
        <img src="https://maps.visicom.ua/ru/image/planet3?z=12&c=30.55607,50.4527&s=800x500&style=base_ru&m1=30.49152,50.46515&m2=30.62336,50.46209&m3=30.59521,50.47848&m4=30.45994,50.4188&m5=30.46131,50.46319" />
        <!-- ----------------------------------------------- -->
    </body>
</html>

Планограф. Интерактивная карта для сайта за 7 минут!

В своей работе мы часто сталкивались с обслуживанием интерактивных карт, выполненных на технологиях flash или html-разметке. Редактирование, обновление таких карт и поддержание таких карт в актуальном состоянии ‒ достаточно трудоёмкое и затратное дело.
Планограф поможет вам сэкономить время и деньги на таких проектах.

Для каких целей используется Планограф?

  • Создание интерактивных карт местности, объектов
  • Интерактивные планы коттеджных посёлков, туристических центров, баз отдыха, отелей
  • Интерактивные схемы торговых центров, зданий офисов
  • Размещение планировки этажей в многоквартирных домах
  • Наглядное отображение на Яндекс.Картах или на любых загруженных изображениях

Planograph — онлайн-конструктор интерактивных карт для сайта

На данный момент конструктор карт для вашего сайта существует в двух версиях:

Planograph — интерактивная карта за 7 минут!

Реализован как модуль для 1С Битрикс: Управление сайтом. Не предназначен для иных CMS.

Попробовать бесплатно

Универсальный конструктор карт для любого сайта: 1С Битрикс, WordPress, Tilda, Wix, OpenCart, MODx, Joomla, DLE и другие.

Попробовать бесплатно

В большинстве случаев карты, составленные на Flash или html-разметке, затрудняют восприятие планировки, не передают полной картины местности/застройки. Как следствие — потенциальный клиент или заказчик не может получить всей необходимой информации о проекте с вашего сайта.

Преимущества нашего решения:

  • Планограф на сайте помогает максимально эффективно взаимодействовать с потенциальными заказчиками, так как в полной мере представляет интерактивный план вашего проекта или объекта
  • Ваши клиенты получат всю необходимую и актуальную информацию об интересующих структурах и локациях (будь то коттеджный посёлок, участок, квартира, офисное помещение или любой другой объект)
  • Возможность выбора любой подложки плана, его самостоятельного заполнения и редактирования согласно типу проекта.
  • Используя Планограф, вы можете оперативно добавлять описания объектов, изображения и фотографии, использовать внешние ссылки, различные цветовые схемы
  • Быстрое редактирование информации, возможность своевременного и оперативного внесения изменений позволит значительно сэкономить время и деньги
  • Решение совместимо со всеми редакциями «1С-Битрикс: Управление сайтом»

Схема коттеджного поселка      Схема торгового центра

«,»fillOpacity»:»0.3″,»polyHover»:»check»,»linkField»:»»,»hintContent»:»»,»fillColor»:»#33CC00″,»HoverFillColor»:»#33CC00″}}], «routes»:null, «edit»:false, «folder»:»d59f16e40137c1c528f58ca5dad8c00a», «restrictMapArea»: true, «logo»:»/bitrix/images/profistudio.planograf/logo.jpg», «lang»: { route_add: «Построить маршрут», route_exist: «На этой карте уже построен маршрут», route_error: «Возникла ошибка», placemark: «Настройки метки», placemark_text: «Текст метки», placemark_icon: «Иконка», placemark_select: «Выбрать», placemark_color: «Цвет», placemark_hover: «Настройки наведения», placemark_fill: «Цвет заливки», placemark_desc: «Описание», placemark_find_on_map: «Найти на карте», placemark_find: «Найти», placemark_not_found: «Не найдено», placemark_add: «Добавить метку», polygon: «Настройки полигона», polygon_stroke: «Цвет контура», polygon_fill: «Цвет заливки», polygon_hover: «Настройки наведения», polygon_desc: «Описание», polygon_add: «Нарисовать многоугольник», line_add: «Нарисовать линию», line_color: «Цвет линии», line_desc: «Подсказка», text: «Текст», link: «Ссылка», save: «Сохранить», delete: «Удалить», hover: «Реагировать на наведение», opacity: «Прозрачность», thickness: «Толщина», very_bold: «Очень толстая», bold: «Толстая», normal: «Нормальная», thin: «Тонкая», very_thin: «Очень тонкая» } };

Пример работы с модулем:

Описание создания многоуровневой карты скачать
Описание создания карты с большим числом выделенных областей скачать

Описание технических характеристик решения:

  • Добавление собственных изображений подложки карты с возможностью автоматического масштабирования
  • Удобная работа с интерактивными объектами Яндекс.Карт: полигоном, линией, меткой
  • Настройка внешнего вида полигонов: цвет контура и заливки, прозрачность, эффекты при наведении указателя
  • Возможность загрузки собственного изображения для каждой метки
  • Выбор взаимодействия с пользователем: открытие описания объекта или переход по ссылке
  • При описании объекта используется простой редактор текста с возможностью вставки изображений и ссылок
  • Вы можете разместить на одной странице сайта неограниченное количество карт с индивидуальными настройками границ масштабирования, начальных координат, размеров области вывода
  • Карты, интерфейс работы пользователя с картой

Частые ошибки

‒ Созданная карта не отображается
Возможно, Вы забыли указать координаты центра карты. «Пошевелите» карту, координаты установятся автоматически. Не забудьте сохранить 🙂
‒ Создан элемент Планографа, при сохранении все пропало
Инструкция по работе с большими объемами данных скачать

Обновления новой версии:

  • Изменена система установки модуля, теперь можно выбирать создавать новый инфоблок или добавить свойство к существующему инфоблоку
  • При удалении модуля добавлена возможность сохранять загруженные данные
  • Добавлен новый компонент, позволяющий хранить объекты в разных элементах инфоблока
  • В новом компоненте добавлена возможность использования фильтра
  • В настройки карты добавлена возможность отключения элементов управления
  • Обновлена версия API Яндекс.Карт (2.1)

По запросу мы сможем осуществить индивидуальные доработки модуля под ваш проект

Узнать стоимость и приобрести модуль вы можете на странице в Маркетплейс. 

Еще мы сделали очень подробное описание использования с наглядными примерами.

Помогаем развитию вашего бизнеса. Просто напишите нам.

Конструктор карт на Яндекс и Google API

Что представляет собой конструктор карт?

Конструктор карт представляет собой многофункциональный веб-инструмент, работоспособность которого обеспечивается набором готовых функций и процедур API. Для обеспечения оптимальной работы в основе api-конструктора лежит картографическая система «Яндекс.Карты», отличающаяся высокой географической точностью, а также достоверными данными о наименованиях улиц и значимых элементов инфраструктуры стран СНГ.

В отличии от примитивных аналогов, способных проложить маршрут для пользователя лишь на основе схем проезда, функционал конструктора карт делает возможным самостоятельное создание маршрутов, определяемых исключительно потребностями пользователя.

Чем примечателен наш конструктор карт ?

Отдавая предпочтение maps-creator.com, пользователь довольствуется интуитивно понятным интерфейсом сервиса, а также богатым набор функций. Более того, конструктор яндекс карт делает возможной загрузку созданных проектов с целью последующей эксплуатации в оффлайн режиме.

Что касается публикации созданного проекта на сторонних ресурсах, использование протоколов JavaScript делает возможным выделение и копирование исполнительного кода, с целью его вставки в веб-интерфейс стороннего ресурса.

Как представлен функционал Maps-creator.com ?

Чтобы эксплуатация Maps-creator.com не вызывала сложностей у пользователя, стоит ознакомиться с функционалом сервиса. Первым инструментом, позволяющим отмечать собственные маршруты на картах Яндекс, можно назвать ломанную линию. Для ее использования достаточно нажать мышкой на соответствующую иконку, после чего можно делать отметки на карте. Ломанная линия выстраивает прямую между двумя проставленными ранее точками. В случае повторного нажатия на одну и ту же точку удаляется весь сегмент.

Другой, не менее полезной фигурой является круг. Выбрав круг, пользователь определяет его местоположение на карте, после чего вручную настраивает диаметр. Для выделения целой области сложной геометрической формы Maps-creator.com на базе Яндекс Карт способен предложить такую фигуру, как многоугольник. Отметить единичный объект на карте позволяет «Метка», выбор которой возможен после нажатия на значок.

Следует отметить, что помимо геометрических элементов для обозначения на картах, сервис также располагает собственным редактором. В перечень его возможностей входит:

  • форматирование стилей и цвета текста примечания
  • вставка изображений
  • изменение настроек прозрачности объектов, нанесенных на карту
  • изменение толщины используемых линий
  • возможность заливки выделенной на карте области любым цветом из палитры RGB.

Особые возможности Maps-creator.com.

Помимо базового набора функций, «Maps-creator.com» способен предложить ряд специальных возможностей, чьей основной задачей является настройка конструктора под индивидуальные критерии пользователя. Среди них:

  • возможность поиска места по имеющимся координатам
  • возможность определения географических координат выбранной точки
  • наличие функции «Street view»
  • возможность переключения между режимами «Спутник» и «Карта» для получения достоверной информации о топографическом составе выбранной территории!
Карта

— JavaScript | MDN

Объект Map содержит пары ключ-значение и запоминает исходную вставку. порядок ключей. Любое значение (как объекты, так и примитивные значения) могут использоваться как либо ключ, либо значение.

Объект Map выполняет итерацию своих элементов в порядке вставки — a for ... of цикл возвращает массив из [ключ, значение] для каждой итерации.

Ключевое равенство

  • Ключевое равенство основано на то же значение Zero алгоритм.
  • NaN считается таким же, как NaN (хотя NaN! == NaN ), а все остальные значения считаются равными в соответствии с семантика оператора === .
  • В текущей спецификации ECMAScript -0 и +0 считаются равными, хотя в более ранних версиях этого не было. См. «Равенство значений для -0 и 0 « в таблице совместимости браузеров.

Объекты и карты

Object похож на Map — оба позволяют устанавливать ключи для значения, получить эти значения, удалить ключи и определить, есть ли что-то хранится под ключом. По этой причине (а также потому, что не было встроенных альтернативы), Объект исторически использовался как Карта .

Однако есть важные отличия, которые делают карту предпочтительной в некоторых случаях. случаи:

Карта Объект
Случайные ключи Карта Карта по умолчанию не содержит ключей.Это только содержит то, что явно помещено в него.

Объект имеет прототип, поэтому он содержит ключи по умолчанию. которые могут столкнуться с вашими собственными ключами, если вы не будете осторожны.

Типы ключей Клавиши Map могут иметь любое значение (включая функции, объекты, или любой примитив). Ключи Объекта должны быть либо Строка или символ .
Ключ для заказа

Ключи в Map заказываются простым и понятным способом. способ: объект Map выполняет итерацию записей, ключей и значений в порядок вставки записи.

Хотя ключи от обычного Объект заказаны сейчас, так было не всегда, и порядок сложный. Как результат, лучше не полагаться на порядок собственности.

Порядок был сначала определен для собственных свойств только в ECMAScript 2015; ECMAScript 2020 также определяет порядок унаследованных свойств. Увидеть OrdinaryOwnPropertyKeys а также EnumerateObjectProperties абстрактные операции спецификации. Но учтите, что нет единого механизма повторяет все свойств объекта; различные механизмы каждый из них включает разные подмножества свойств.( для-в включает только перечислимые свойства со строковыми ключами; Object.keys включает только собственные, перечисляемые, свойства со строковым ключом; Object.getOwnPropertyNames включает собственные, свойства со строковым ключом, даже если они не перечисляются; Object.getOwnPropertySymbols делает то же самое всего за Symbol -ключевых свойств и т. д.)

Размер

Количество элементов на карте легко получить из ее размер недвижимость. Количество позиций в Объекте должно быть определено. вручную.
Итерация Карта — это итерируемый, поэтому его можно повторять напрямую.

Объект не реализует протокол итерации, поэтому объекты нельзя итерировать напрямую с помощью JavaScript. для … из выписка (по умолчанию).

Примечание:

  • Объект может реализовать протокол итерации, или вы можете получить итерация для объекта с использованием Object.keys или Object.entries .
  • В для … в оператор позволяет вам перебирать перечислимых свойств объекта.
Производительность

Лучше работает в сценариях, связанных с частым добавлением и удалением пар ключ-значение.

Не оптимизирован для частого добавления и удаления пар «ключ-значение».

Сериализация и анализ

Нет встроенной поддержки сериализации или синтаксического анализа.

(Но вы можете создать свою собственную поддержку сериализации и синтаксического анализа для Сопоставьте с помощью JSON.stringify () с его аргументом replacer и с помощью JSON.parse () с его оживляет аргумент. См. Вопрос о переполнении стека Как вы JSON.stringify карту ES6?).

Встроенная поддержка сериализации с Object на JSON, используя JSON.stringify () .

Встроенная поддержка парсинга от JSON до Object , используя JSON.parse () .

Настройка свойств объекта

Установка свойств объекта также работает для объектов карты и может вызвать значительная путаница.

Таким образом, похоже, что это работает:

  const errorMap = новая карта ()
неправильная карта ['бла'] = 'блаа'
неправильная карта ['bla2'] = 'blaaa2'

console.log (неправильная карта)
  

Но такой способ установки свойства не взаимодействует с данными карты. состав. Он использует функцию универсального объекта. Значение слова «bla» не хранится на карте для запросов. Другие операции с данными завершаются неудачно:

  errorMap.has ('bla')
неправильноMap.delete ('бла')
консоль.журнал (неправильная карта)
  

Правильное использование для хранения данных на карте — через набор (ключ, значение) метод.

  const contacts = новая карта ()
contacts.set ('Джесси', {телефон: "213-555-1234", адрес: "123 N 1st Ave"})
contacts.has ('Джесси')
contacts.get ('Хилари')
contacts.set ('Хилари', {phone: "617-555-4321", адрес: "321 S 2nd St"})
contacts.get ('Джесси')
contacts.delete ('Раймонд')
contacts.delete ('Джесси')
console.log (contacts.size)
  
Карта ()

Создает новый объект Map .

Итерационные методы

Map.prototype [@@ iterator] ()

Возвращает новый объект Iterator, содержащий массив из [ключ, значение] для каждого элемента в объекте Map в порядке вставки.

Map.prototype.keys ()

Возвращает новый объект Iterator, содержащий ключей для каждого элемента. в объекте Map в порядке вставки.

Map.prototype.values ​​()

Возвращает новый объект Iterator, содержащий значений для каждого в объекте Map в порядке вставки.

Map.prototype.entries ()

Возвращает новый объект Iterator, содержащий массив из [ключ, значение] для каждого элемента в объекте Map в порядке вставки.

Map.prototype.forEach ( callbackFn [, thisArg ])

Вызывает callbackFn один раз для каждой пары ключ-значение, присутствующей на карте объект в порядке вставки. Если параметр thisArg предоставляется для для каждого , оно будет использоваться как , это значение для каждого обратного вызова.

Использование объекта Map

  const myMap = new Map ()

const keyString = 'строка'
const keyObj = {}
const keyFunc = function () {}


myMap.set (keyString, "значение, связанное со строкой")
myMap.set (keyObj, 'значение, связанное с keyObj')
myMap.set (keyFunc, 'значение, связанное с keyFunc')

myMap.size


myMap.get (keyString)
myMap.get (keyObj)
myMap.get (keyFunc)

myMap.get ('строка')
                         
myMap.get ({})
myMap.get (функция () {})
  

Использование NaN в качестве ключей карты

NaN также можно использовать в качестве ключа. Хотя каждые NaN — это не равно самому себе ( NaN! == NaN верно), следующий пример работает, потому что NaN неотличимы друг от друга:

  const myMap = новая карта ()
myMap.set (NaN, 'не число')

myMap.get (NaN)


const otherNaN = Число ('фу')
myMap.get (otherNaN)

  

Итерация карты с for..of

Карты могут повторяться с использованием цикла for..of :

  const myMap = новая карта ()
myMap.set (0, 'ноль')
myMap.set (1, 'один')

for (const [ключ, значение] myMap) {
  console.log (ключ + '=' + значение)
}



for (постоянный ключ myMap.keys ()) {
  console.log (ключ)
}



for (постоянное значение myMap.values ​​()) {
  console.log (значение)
}



for (const [ключ, значение] myMap.entry ()) {
  console.log (ключ + '=' + значение)
}


  

Итерационная карта с forEach ()

Карты можно повторять с помощью forEach () метод:

  myMap.forEach (функция (значение, ключ) {
  console.log (ключ + '=' + значение)
})


  

Связь с объектами массива

  const kvArray = [['key1', 'value1'], ['key2', 'value2']]


const myMap = новая карта (kvArray)

myMap.get ('ключ1')


console.log (Array.from (myMap))


консоль.журнал ([... myMap])


console.log (Array.from (myMap.keys ()))
  

Клонирование и объединение карт

Так же, как Массив с, Карта может быть клонирована:

  const original = новая карта ([
  [1, 'one']
])

const clone = новая карта (исходная)

console.log (clone.get (1))
console.log (исходный === клон)
  

Примечание: Имейте в виду, что сами данные не клонируются.

Карты можно объединять, сохраняя уникальность ключа:

  const first = новая карта ([
  [1, 'one'],
  [2, 'два'],
  [3, 'три'],
])

const second = новая карта ([
  [1, 'uno'],
  [2, 'dos']
])



const merged = новая карта ([...первая секунда])

console.log (merged.get (1))
console.log (merged.get (2))
console.log (merged.get (3))
  

Карты также можно объединять с массивами:

  const first = новая карта ([
  [1, 'one'],
  [2, 'два'],
  [3, 'три'],
])

const second = новая карта ([
  [1, 'uno'],
  [2, 'dos']
])


const merged = новая карта ([... первая, ... вторая, [1, 'eins']])

console.log (merged.get (1))
console.log (merged.get (2))
console.log (merged.get (3))
  

Таблицы BCD загружаются только в браузере

std :: map :: map — cppreference.com

карта ();

явное отображение (const Compare & comp,

const Распределитель & alloc = Распределитель ());
(1)

явное отображение (const Allocator & alloc);

(1) (начиная с C ++ 11)
(2)
template

map (InputIt first, InputIt last,
const Compare & comp = Compare (),

const Распределитель & alloc = Распределитель ());
template

map (InputIt first, InputIt last,

const Allocator & alloc);
(начиная с C ++ 14)

карта (постоянная карта и другие);

(3)

карта (const map & other, const Allocator & alloc);

(3) (начиная с C ++ 11)

карта (карта и прочее);

(4) (начиная с C ++ 11)

карта (map && other, const Allocator & alloc);

(4) (начиная с C ++ 11)
(5)
карта (std :: initializer_list init,

const Compare & comp = Compare (),

const Распределитель & alloc = Распределитель ());
(начиная с C ++ 11)
(начиная с C ++ 14)

Создает новый контейнер из различных источников данных и, при необходимости, с использованием предоставленного пользователем распределителя alloc или объекта функции сравнения comp .

1) Создает пустой контейнер.

2) Создает контейнер с содержимым диапазона [первый, последний) . Если несколько элементов в диапазоне имеют ключи, которые сравнивают эквивалент, не указано, какой элемент вставлен (ожидает LWG2844). 3) Копировать конструктор. Создает контейнер с копией содержимого и других .

Если alloc не указан, распределитель получается путем вызова std :: allocator_traits :: select_on_container_copy_construction (
other.get_allocator ()).

(начиная с C ++ 11)

Параметр шаблона Распределитель выводится только из первого аргумента при использовании в выводе аргументов шаблона класса.

(начиная с C ++ 23)
4) Переместить конструктор. Создает контейнер с содержимым других , используя семантику перемещения. Если alloc не предоставлено, распределитель получается путем перестановки из распределителя, принадлежащего другим .5) Создает контейнер с содержимым списка инициализаторов init . Если несколько элементов в диапазоне имеют ключи, которые сравнивают эквивалент, не указано, какой элемент вставлен (ожидает LWG2844).

[править] Параметры

Распределитель
размещение для использования всех распределений памяти этого контейнера
комп. объект функции сравнения, используемый для всех сравнений ключей
первая, последняя диапазон для копирования элементов из
другое другой контейнер, который будет использоваться в качестве источника для инициализации элементов контейнера с помощью
инициализации список инициализаторов для инициализации элементов контейнера с помощью
Требования к типу
InputIt должен соответствовать требованиям LegacyInputIterator.
Compare должно соответствовать требованиям Compare.
Распределитель должен соответствовать требованиям Распределителя.

[править] Сложность

1) Константа

2) N log (N), где N = std :: distance (first, last) в целом, линейно в N , если диапазон уже отсортирован по value_comp () .

3) Линейные размером прочие

4) Константа. Если , то дается и alloc! = Other.get_allocator (), затем линейный.

5) N log (N), где N = init.size () в целом, линейно в N , если init уже отсортирован по value_comp () .

[править] Исключения

Обращается к Allocator :: allocate может бросить.

[править] Примечания

После построения перемещения контейнера (перегрузка (4)) ссылки, указатели и итераторы (кроме конечного итератора) на другие остаются действительными, но относятся к элементам, которые теперь находятся в * this.Текущий стандарт предоставляет эту гарантию посредством общего заявления в [container.requirements.general] / 12, а более прямая гарантия рассматривается через LWG 2321.

Хотя формально это и не требовалось до C ++ 23, некоторые реализации уже поместили параметр шаблона Allocator в невыведенные контексты в более ранних режимах.

[править] Пример

 #include 
#include <строка>
#include 
#include 

шаблон 
void print_map (Карта и м)
{
   std :: cout << '{';
   для (авто & p: m)
        std :: cout << p.первый << ':' << p.second << '';
   std :: cout << "} \ n";
}

struct Point {двойной x, y; };
struct PointCmp {
    bool operator () (const Point & lhs, const Point & rhs) const {
        return lhs.x  map1;
  map1 ["что-то"] = 69;
  map1 ["что-нибудь"] = 199;
  map1 ["та вещь"] = 50;
  std :: cout << "map1 ="; print_map (карта1);

  // (2) Конструктор диапазона
  std :: map  iter (map1.find ("что угодно"), map1.end ());
  std :: cout << "\ niter ="; print_map (итер);
  std :: cout << "map1 ="; print_map (карта1);

  // (3) Копирующий конструктор
  std :: map  скопировано (map1);
  std :: cout << "\ ncopied ="; print_map (скопировано);
  std :: cout << "map1 ="; print_map (карта1);

  // (4) Конструктор перемещения
  std :: map  перемещено (std :: move (map1));
  std :: cout << "\ nmoved ="; print_map (перемещено);
  std :: cout << "map1 ="; print_map (карта1);

  // (5) Конструктор списка инициализаторов
  const std :: map  init {
    {"это", 100},
    {"банка", 100},
    {"быть", 100},
    {"const", 100},
  };
  std :: cout << "\ ninit ="; print_map (инициализация);


  // Custom Key class option 1:
  // Используем сравнительную структуру
  std :: map  mag = {
      {{5, -12}, 13},
      {{3, 4}, 5},
      {{-8, -15}, 17}
  };

  для (auto p: mag)
      std :: cout << "Величина (" << p.first.x
                << "," << p.first.y << ") равно"
                << p.second << '\ n';

  // Вариант класса Custom Key 2:
  // Используем лямбда сравнения
  // Эта лямбда сортирует точки по их величине, при этом обратите внимание, что
  // эти величины взяты из локальной переменной mag
  auto cmpLambda = [& mag] (const Point & lhs, const Point & rhs) {return mag [lhs]  magy (cmpLambda);

  // Различные способы вставки элементов:
  magy.insert (std :: pair  ({5, -12}, 13));
  magy.insert ({{3, 4}, 5});
  magy.insert ({Point {-8.0, -15.0}, 17});

  std :: cout << '\ n';
  для (auto p: magy)
      std :: cout << "Величина (" << p.first.x
                << "," << p.first.y << ") равно"
                << p.second << '\ n';
} 

Выход:

 map1 = {something: 199 something: 69 that thing: 50}

iter = {something: 199 something: 69 that thing: 50}
map1 = {something: 199 something: 69 that thing: 50}

copied = {something: 199 something: 69 that thing: 50}
map1 = {something: 199 something: 69 that thing: 50}

перемещено = {something: 199 something: 69 that thing: 50}
map1 = {}

init = {be: 100 can: 100 const: 100 this: 100}
Величина (-8, -15) равна 17.
Величина (3, 4) равна 5
Величина (5, -12) составляет 13

Величина (3, 4) равна 5
Величина (5, -12) составляет 13
Величина (-8, -15) составляет 17 
.

[править] Отчеты о дефектах

Следующие ниже отчеты о дефектах, изменяющих поведение, были применены задним числом к ​​ранее опубликованным стандартам C ++.

DR Применяется к Behavior как опубликовано Правильное поведение
LWG 2193 C ++ 11 конструктор по умолчанию явный сделан неявным

[править] См. Также

Введение в карты на JavaScript

Карты - это новая структура данных в JavaScript, которая позволяет создавать коллекции пар ключ-значение. Они были представлены в ES6 (также называемом ES2015) вместе с наборами в JavaScript.Объект карты может хранить как объекты, так и примитивы как ключи и значения.

Карты похожи на объекты, которые также используются для хранения данных "ключ-значение". Но главное отличие состоит в том, что ключи карты могут быть любого типа и не ограничиваются только строками и символами. В отличие от объектов, также легче получить размер карты.

Инициализировать карту

Как и в случае с наборами, вы можете использовать конструктор Map () для создания пустой карты:

  const items = новая карта ();
  

Вы также можете передать итерируемый объект (например, массив) в конструктор для инициализации карты:

  const items = новая карта ([['🦅', 'Eagle'], ['🐶', 'Dog']]);
  

Методы карты

Основные методы и свойства: set () , get () , has () , size , delete () и clear () .Вот простой пример карты, показывающей использование этих методов:

  const items = новая карта ();


items.set ('🐶', 'Собака');
items.set ('🦅', 'Орел');
items.set ('🚄', 'Поезд');
items.set (45, 'Число');
items.set (true, логическое значение);


items.get (45);
items.get ('🐶');
items.get ('🐺');


items.has ('🚄');
items.has ('🐺');


items.size;


items.delete ('🦅');
items.delete ('🦅');


items.clear ();
  

Как и наборы, ключи карты также уникальны. Вызов set () более одного раза с одним и тем же ключом не приведет к добавлению нескольких пар ключ-значение.Вместо этого часть значения заменяется самым новым значением:

.
  const животные = новая карта ();

animals.set ('🐺', 'Волк');
animals.set ('🐺', 'Лицо волка');

console.log (животные);
  

Объекты на карте

Поскольку карты позволяют нам хранить любой тип данных как ключ или значение, мы можем хранить сложные объекты, такие как объектные литералы, массивы и даже функции:

  const props = {
    браузер: 'Chrome',
    ОС: 'Ubuntu 19.04'
};

const hamburger = () => '🍔';

const things = новая карта ();

вещи.set ('птицы', ['🦉', '🦅']);
things.set ('пользователь', {имя: 'Джон Доу', планета: 'Земля'});
вещи. набор (реквизит, 59);
things.set (гамбургер, «Какая еда?»);

things.get (реквизит);
things.get (гамбургер);
  

Итерация по картам

В отличие от объектов, когда мы перебираем карту, пары ключ-значение возвращаются в том же порядке, в котором они были вставлены. Мы можем использовать цикл for ... of для перебора всех пар ключ-значение:

  const food = новая карта ([
    ['🍌', 'Банан'],
    ['🍕', 'Пицца'],
    ['🥒', 'Огурец'],
    ['🌽', 'Кукуруза'],
]);

for (const [ключ, значение] еды) {
    консоль.журнал (`$ {ключ}: $ {значение}`);
}





  

Аналогично, мы также можем использовать встроенный метод forEach () для перебора всех элементов:

  foods.forEach ((ключ, значение) => {
    console.log (`$ {ключ}: $ {значение}`);
});
  

Ключи и значения

Карты

предоставляют методы ключей () и значений () только для доступа к ключам и значениям. Эти методы возвращают новый итерируемый объект, который также можно использовать для перебора всех ключей или значений:

  для (const key of foods.keys ()) {
    console.log (ключ);
}

for (const value of foods.values ​​()) {
    console.log (значение);
}
  

Объект Map также имеет метод entries () , который возвращает итерацию для записей [ключ, значение] . Этот метод используется по умолчанию в цикле for ... из . Вот пример:

  for (const [ключ, значение] foods.entries ()) {
    console.log (`$ {ключ}: $ {значение}`);
}
  

Как и в случае с наборами, вы можете вызвать метод next () на итерации, возвращаемой методом entries () , для последовательного обхода пар ключ-значение:

  константные записи = продукты.записи ();

console.log (entries.next ());
  

Заключение

Карта - это набор пар ключ-значение, который позволяет нам хранить как объекты, так и примитивы как ключи и значения. В отличие от объектов, ключи карты могут быть любого типа: объекты, массивы, функции или даже другая карта. Как и в случае с наборами, ключи уникальны; они могут произойти только один раз на всей карте. Когда мы перебираем объект карты, пары ключ-значение возвращаются в том же порядке, в котором они были вставлены на карту.

Если вам интересно узнать больше, ознакомьтесь с нашим руководством по наборам на JavaScript.

✌️ Понравилась статья? Следуй за мной на Твиттер и LinkedIn. Вы также можете подписаться на Новостная лента.

Карта | Mapbox GL JS

options.accessToken

строка

по умолчанию: null

Если указано, карта будет использовать это жетон вместо того, что определено в mapboxgl.accessToken .

options.antialias

boolean

по умолчанию: false

If правда , контекст gl будет создан с Сглаживание MSAA , который может быть полезен для сглаживания пользовательских слоев.Это ложь по умолчанию в качестве оптимизации производительности.

options.attributionControl

boolean

по умолчанию: true

If правда , AttributionControl будет добавлен на карту.

опц. Подшипник

номер

по умолчанию: 0

Начальный несущий (вращение) карты, измеряется в градусах против часовой стрелки с севера.Если подшипник не указан в параметрах конструктора, Mapbox GL JS будет искать его в объекте стиля карты. Если он также не указан в стиле, по умолчанию он будет 0 .

options.bearingSnap

number

default: 7

Порог, измеряемый в градусах, который определяет, когда карта подшипник щелкнет по направлению к северу. Например, с подшипник из 7, если пользователь поворачивает карту в пределах 7 градусов к северу, карта автоматически привяжется к точному северу.

options.bounds

LngLatBoundsLike

по умолчанию: null

Начальные границы карты. Если границы указан, он отменяет центр а также зум варианты конструктора.

options.boxZoom

boolean

default: true

If правда , включено взаимодействие "масштабирование рамки" (см. BoxZoomHandler ).

options.center

LngLatLike

по умолчанию: [0,0]

Исходное географическое положение Центральная точка карты. Если центр не указан в параметрах конструктора, Mapbox GL JS будет искать его в объекте стиля карты. Если он также не указан в стиле, по умолчанию он будет [0, 0] Примечание. Mapbox GL использует долготу, порядок координат широты (в отличие от широты и долготы), чтобы соответствовать GeoJSON.

options.clickTolerance

номер

по умолчанию: 3

Максимальное количество пикселей, на которое пользователь может переместить указатель мыши во время щелчка, чтобы он считался действительным щелчком (в отличие от мыши тащить, тянуть).

options.collectResourceTiming

boolean

по умолчанию: false

Если правда , Информация Resource Timing API будет собираться для запросов, сделанных веб-воркерами GeoJSON и Vector Tile (обычно эта информация недоступна из основного потока Javascript).Информация будет возвращена в ресурс собственность соответствующих данные События.

options.container

(HTMLElement | string)
Элемент HTML, в котором Mapbox GL JS будет отображать карту или строку элемента id . У указанного элемента не должно быть дочерних элементов.

options.cooperativeGestures

boolean?
Если правда для масштабирования при прокрутке потребуется нажатие клавиши ctrl или ⌘ во время прокрутки карты для масштабирования, а для перемещения карты при касании панорамирования потребуется использовать два пальца при панорамировании.Для активации касания потребуется три пальца, если он включен.

options.crossSourceCollisions

boolean

по умолчанию: true

If правда , символы из нескольких источников могут сталкиваться друг с другом во время обнаружения столкновения. Если ложь , обнаружение столкновений запускается отдельно для символов в каждом источнике.

options.customAttribution

(string | Array )

default: null

Строка или строки для отображения в AttributionControl .Применимо только если options.attributionControl является правда .

options.doubleClickZoom

boolean

по умолчанию: true

If правда , включено взаимодействие «двойной щелчок для увеличения» (см. DoubleClickZoomHandler ).

options.dragPan

(boolean | Object)

по умолчанию: true

Если правда , включено взаимодействие «перетащить для панорамирования».An Объект значение передается как опции в DragPanHandler # enable .

options.dragRotate

boolean

default: true

If правда , включено взаимодействие «перетащить, чтобы повернуть» (см. DragRotateHandler ).

options.fadeDuration

номер

по умолчанию: 300

Управляет продолжительностью появления / исчезновения анимации при столкновении этикеток в миллисекундах.Этот параметр влияет на все слои символов. Этот параметр не влияет на продолжительность переходов между стилями выполнения или постепенного затухания растровой плитки.

options.failIfMajorPerformanceCaveat

boolean

по умолчанию: false

If правда , создание карты завершится неудачно, если производительность Mapbox GL JS будет значительно хуже, чем ожидалось (будет использоваться программный рендерер).

опции.fitBoundsOptions

Объект?
А Карта # fitBounds объект параметров для использования только при подгонке начального границы предоставлено выше.

options.hash

(логическое | строка)

по умолчанию: false

Если правда , карта позиция (масштаб, центральная широта, центральная долгота, азимут и шаг) будут синхронизированы с хеш-фрагментом URL-адреса страницы. Например, http: // путь / к / моей / странице.html # 2.59 / 39.26 / 53.07 / -24.1 / 60 . При желании может быть предоставлена ​​дополнительная строка для обозначения хеша в стиле параметра, Например http: //path/to/my/page.html#map=2.59/39.26/53.07/-24.1/60&foo=bar , куда foo специальный параметр и бар - произвольный хэш, отличный от хеша карты.

опций. Интерактивный

логический

по умолчанию: истинный

Если ложь , к карте не будут прикреплены слушатели мыши, касания или клавиатуры, поэтому она не будет реагировать на взаимодействие.

опции. Клавиатура

логическое

по умолчанию: истинное

Если правда , горячие клавиши включены (см. KeyboardHandler ).

options.locale

Объект

по умолчанию: null

Патч, применяемый к таблице локализации по умолчанию для строк пользовательского интерфейса, таких как всплывающие подсказки. В локаль объект сопоставляет идентификаторы строк пользовательского интерфейса в пространстве имен с переведенными строками на целевом языке; видеть SRC / пользовательский интерфейс / default_locale.js для примера со всеми поддерживаемыми строковыми идентификаторами. Объект может указывать все строки пользовательского интерфейса (тем самым добавляя поддержку нового перевода) или только подмножество строк (тем самым исправляя таблицу перевода по умолчанию).

options.localFontFamily

строка

по умолчанию: false

Определяет CSS семейство шрифтов для локального переопределения всех глифов. Настройки шрифта из стиля карты будут проигнорированы, за исключением ключевых слов с начертанием шрифта (светлый / обычный / средний / полужирный).Если установлено, этот параметр переопределяет настройку в localIdeographFontFamily.

options.localIdeographFontFamily

строка

по умолчанию: 'sans-serif'

Определяет семейство шрифтов CSS для локального переопределения генерации глифов в 'CJK Unified Ideographs', 'Hiragana', 'Hiragana', 'Hiragana', 'Hiragana', 'Hiragana', 'Hiragana', Катакана, слоги хангыля и символы CJK и знаки препинания. В этих диапазонах настройки шрифта из стиля карты будут проигнорированы, за исключением ключевых слов с начертанием шрифта (светлый / обычный / средний / полужирный).Установлен в ложь , чтобы включить настройки шрифта из стиля карты для этих диапазонов глифов. Обратите внимание, что Студия Mapbox устанавливает это значение в ложь по умолчанию. Цель этой опции - избежать запросов к серверу глифов с интенсивным использованием полосы пропускания. Пример использования этой опции см. Используйте локально сгенерированные идеограммы .

options.logoPosition

строка

по умолчанию: 'нижний левый'

Строка, представляющая положение словесного знака Mapbox на карте.Допустимые варианты: вверху слева , вверху справа , внизу слева , нижний правый .

options.maxBounds

LngLatBoundsLike

по умолчанию: null

Если установлено, карта будет ограничена заданными границами.

options.maxPitch

номер

по умолчанию: 85

Максимальный шаг карты (0-85).

опции.maxTileCacheSize

номер

по умолчанию: null

Максимальное количество листов, хранящихся в кэше листов для данного источника. Если этот параметр не указан, размер кеша будет динамически изменяться в зависимости от текущего окна просмотра.

options.maxZoom

номер

по умолчанию: 22

Максимальный уровень масштабирования карты (0-24).

options.minPitch

номер

по умолчанию: 0

Минимальный шаг карты (0-85).

options.minZoom

номер

по умолчанию: 0

Минимальный уровень масштабирования карты (0-24).

options.optimizeForTerrain

boolean

по умолчанию: true

Если рельеф включен, если правда , карта будет отображаться с приоритетом производительности, что может привести к переупорядочению слоев, что позволит максимально повысить производительность (сначала будут отрисованы слои, которые накладываются на местность, включая заливку, линию, фон, отмывку и растр).В противном случае, если установлено значение ложь , карта всегда будет отображаться с приоритетом порядка слоев.

варианты. Шаг

номер

по умолчанию: 0

Начальный подача (наклон) карты, измеряемый в градусах от плоскости экрана (0-85). Если шаг не указан в параметрах конструктора, Mapbox GL JS будет искать его в объекте стиля карты. Если он также не указан в стиле, по умолчанию он будет 0 .

options.pitchWithRotate

boolean

по умолчанию: true

Если ложь , управление наклоном (наклоном) карты с взаимодействием «перетащить для поворота» будет отключено.

options.preserveDrawingBuffer

boolean

по умолчанию: false

Если правда , холст карты можно экспортировать в PNG с помощью map.getCanvas (). ToDataURL () .Это ложь по умолчанию в качестве оптимизации производительности.

options.projection

ProjectionSpecification

по умолчанию: 'mercator'

Проекция, в которой должна отображаться карта. Доступные проекции: Albers ('albers'), Equal Earth ('equalEarth'), Равнопрямоугольный / Plate Carrée / WGS84 ('равнопрямоугольный'), Lambert ('lambertConformalConic'), Mercator ('mercator'), Natural Earth ('naturalEarth') и Винкель Трипель ('winkelTripel').Конические проекции, такие как Альберса и Ламберта, имеют настраиваемые центр а также параллели свойства, позволяющие разработчикам определять область, в которой проекция имеет минимальные искажения; см. пример настройки этих свойств.

options.refreshExpiredTiles

boolean

по умолчанию: true

If ложь , карта не будет пытаться повторно запрашивать плитки после истечения срока их действия по HTTP cacheControl / истекает заголовки.

options.renderWorldCopies

boolean

по умолчанию: true

If правда , несколько копий мира будут отображаться рядом за пределами -180 и 180 градусов долготы. Если установлено на ложь :
  • Если масштаб карты настолько велик, что одно изображение мира не заполняет всю карту

, будет пустое пространство за пределами 180 и -180 градусов долготы.

  • Элементы, пересекающие долготу 180 и -180 градусов, будут разрезаны на две части (с одной частью на правом краю
(карта

), а другая - на левом краю карты) на каждом уровне масштабирования.

options.scrollZoom

(boolean | Object)

по умолчанию: true

Если правда , включено взаимодействие «прокрутите для увеличения». An Объект значение передается как опции в ScrollZoomHandler # enable .

options.style

(Object | string)
Стиль карты Mapbox. Это должен быть объект JSON, соответствующий схема, описанная в Спецификация стиля Mapbox , или URL к такому JSON. Может принимать нулевое значение, чтобы разрешить добавление стиля вручную.

Чтобы загрузить стиль из API Mapbox, вы можете использовать URL-адрес в форме mapbox: // styles /: owner /: style , где : владелец - это имя вашей учетной записи Mapbox, а : style - это идентификатор стиля.Вы также можете использовать Стиль, принадлежащий Mapbox:

  • mapbox: // стили / mapbox / street-v11
  • mapbox: // стили / mapbox / outdoors-v11
  • mapbox: // стили / mapbox / light-v10
  • mapbox: // стили / mapbox / dark-v10
  • mapbox: // стили / mapbox / satellite-v9
  • mapbox: // стили / mapbox / Satellite-street-v11
  • mapbox: // стили / mapbox / navigation-day-v1
  • mapbox: // стили / mapbox / navigation-night-v1 .

Наборы плиток, размещенные в Mapbox, можно оптимизировать по стилю, если вы добавите ? Optimize = true в конец URL-адреса вашего стиля, например mapbox: // styles / mapbox / street-v11? Optimize = true . Узнайте больше о векторных плитках с оптимизированным стилем в нашей документации по API.

options.testMode

boolean

по умолчанию: false

Заглушает ошибки и предупреждения, сгенерированные из-за недопустимого accessToken, полезно при использовании библиотеки для написания модульных тестов.

options.touchPitch

(boolean | Object)

по умолчанию: true

Если правда , включено взаимодействие «перетащить на шаг». An Объект значение передается как опции в TouchPitchHandler .

options.touchZoomRotate

(boolean | Object)

по умолчанию: true

Если правда , активируется взаимодействие «ущипнуть, чтобы повернуть и увеличить».An Объект значение передается как опции в TouchZoomRotateHandler # enable .

options.trackResize

boolean

default: true

If правда , карта автоматически изменит размер при изменении размера окна браузера.

options.transformRequest

RequestTransformFunction

по умолчанию: null

Обратный вызов выполняется до того, как карта сделает запрос внешнего URL-адреса.Обратный вызов можно использовать для изменения URL-адреса, установки заголовков или установки свойства учетных данных для запросов из разных источников. Ожидается возврат RequestParameters объект с url ​​ собственность и опционально заголовка а также учетные данные характеристики.

options.zoom

номер

по умолчанию: 0

Начальный зум уровень карты. Если зум не указан в параметрах конструктора, Mapbox GL JS будет искать его в объекте стиля карты.Если он также не указан в стиле, по умолчанию он будет 0 .

Отличное качество: добавление конструктора карт с аннотацией

С первых дней существования Groovy мы можем создавать классы POGO (Plain Old Groovy Objects), у которых будет конструктор с аргументом Map . Groovy автоматически добавляет конструктор в созданный класс. Мы можем использовать именованные аргументы для создания экземпляра POGO из-за конструктора аргументов Map .Это работает, только если мы не добавляем собственный конструктор и свойства не являются окончательными. Начиная с Groovy 2.5.0, мы можем использовать аннотацию преобразования @MapConstrutor AST для добавления конструктора с аргументом Map . Используя аннотацию, у нас может быть больше возможностей для настройки сгенерированного конструктора. Например, мы можем позволить Groovy сгенерировать конструктор с аргументом Map и добавить наш собственный конструктор. Также свойства могут быть окончательными, и мы все еще можем использовать конструктор с аргументом Map .

Сначала мы рассмотрим поведение по умолчанию в Groovy при создании POGO:

 // Simple POGO.
// Groovy добавляет аргумент Map
// конструктор класса.
class Person {
    Имя строки
    Псевдоним строки
    Список лайков 
}

// Создаем объект Person, используя
// конструктор аргумента Map.
// Мы можем использовать именованные аргументы,
// с именем ключа
// имя свойства. Groovy
// преобразует это в Map.
def mrhaki =
    новый человек(
        псевдоним: 'mrhaki',
        имя: 'Hubert Klein Ikkink',
        любит: ['Groovy', 'Gradle'])
        
утверждать мрхаки.псевдоним == 'mrhaki'
assert mrhaki.name == 'Hubert Klein Ikkink'
assert mrhaki.likes == ['Groovy', 'Gradle']


// Пример класса с уже
// конструктор. Groovy не может
// сейчас создаем конструктор аргумента Map.
class Student {
    Имя строки
    Псевдоним строки
    
    Студент (строковое имя) {
        this.name = имя
    }
}


импортировать статический groovy.test.GroovyAssert.shouldFail

// Когда мы пытаемся использовать именованные аргументы (превращается в Map)
// в конструкторе получаем исключение.
def exception = shouldFail (GroovyRuntimeException) {
    def student =
        новый студент(
            имя: 'Hubert Klein Ikkink',
            псевдоним: 'mrhaki')
}

утверждать исключение.message.startsWith ('не удалось вызвать конструктор: public Student (java.lang.String) с аргументами: []')
assert exception.message.endsWith ('причина: java.lang.IllegalArgumentException: неправильное количество аргументов')
 

Теперь давайте воспользуемся аннотацией @MapConstructor в нашем следующем примере:

 import groovy.transform.MapConstructor

@MapConstructor
class Person {
    final String name // Преобразование AST поддерживает свойства только для чтения.
    последний псевдоним строки
    Список лайков 
}

// Создаем объект с помощью конструктора аргумента Map.def mrhaki =
    новый человек(
        имя: 'Hubert Klein Ikkink',
        псевдоним: 'mrhaki',
        любит: ['Groovy', 'Gradle'])
        
assert mrhaki.name == 'Hubert Klein Ikkink'
утверждать mrhaki.alias == 'mrhaki'
assert mrhaki.likes == ['Groovy', 'Gradle']

// Использование аннотации аргумента Map
// конструктор добавлен, хотя мы
// также есть собственный конструктор.
@MapConstructor
class Student {
    Имя строки
    Псевдоним строки
    
    Студент (строковое имя) {
        this.name = имя
    }
}

def student =
    новый студент(
        имя: 'Hubert Klein Ikkink',
        псевдоним: 'mrhaki')
        
отстаивать студент.name == 'Hubert Klein Ikkink'
assert student.alias == 'mrhaki'
 

Преобразование AST поддерживает несколько атрибутов. Мы можем использовать атрибуты includes и excludes для включения или исключения свойств, которые получат значение в конструкторе аргументов Map . В следующем примере мы видим, как мы можем использовать атрибут includes :

 import groovy.transform.MapConstructor

@MapConstructor (включает = 'имя')
class Person {
    последнее имя строки
    последний псевдоним строки
    Список лайков 
}

// Создаем объект с помощью конструктора аргумента Map.def mrhaki =
    новый человек(
        имя: 'Hubert Klein Ikkink',
        псевдоним: 'mrhaki',
        любит: ['Groovy', 'Gradle'])
        
assert mrhaki.name == 'Hubert Klein Ikkink'
утверждать! mrhaki.alias
утверждать! mrhaki.likes
 

Мы можем добавить собственный код, который выполняется до или после сгенерированного кода преобразованием AST, используя атрибуты до и после . Мы назначаем этим атрибутам Closure с кодом, который необходимо выполнить.

В следующем примере мы устанавливаем атрибут pre с кодом, который вычисляет значение свойства псевдонима , если оно не установлено через конструктор:

 // Если псевдоним установлен в конструкторе, используйте его, в противном случае
// вычисляем значение псевдонима на основе значения имени.
@MapConstructor (post = {alias = alias?: Name.split (). Collect {it [0]} .join ()})
class Person {
    final String name // Преобразование AST поддерживает свойства только для чтения.
    последний псевдоним строки
    Список лайков 
}

// Устанавливаем псевдоним в конструкторе.def mrhaki =
    новый человек(
        имя: 'Hubert Klein Ikkink',
        псевдоним: 'mrhaki',
        любит: ['Groovy', 'Gradle'])
        
assert mrhaki.name == 'Hubert Klein Ikkink'
утверждать mrhaki.alias == 'mrhaki'
assert mrhaki.likes == ['Groovy', 'Gradle']

// Не устанавливайте псевдоним через конструктор.
def hubert =
    новый человек(
        имя: 'Hubert A. Klein Ikkink')
        
assert hubert.name == 'Hubert A. Klein Ikkink'
assert hubert.alias == 'HAKI'
утверждать! hubert.likes
 

Написано с помощью Groovy 2.5.0.

Конструктор звездной карты - Под звездами

Расскажите, пожалуйста, о вашем особенном моменте.

Где вы смотрели на небо?

Когда был ваш особенный момент?

123456781213141516171819202122232425262728293031JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember20512050204920482047204620452044204320422041204020392038203720362035203420332032203120302029202820272026202520242023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911991988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946194519441943194219411940193919381937193619351934193319321931193019291928192719261925192419231922192100.0001.0002.0003.0004.0005.0006.0007.0008.0009.0010.0011.0012.0013.0014.0015.0016.0017.0018.0019.0020.0021.0022.0023.00


Настройте свой дизайн, выбрав шаблон, размер, рамку и дополнительные характеристики звездной карты.

Выберите шаблон вашей звездной карты

Показать ещё

Только цифровая версия Вы получите PDF-файл сразу после покупки.Если вы хотите получить распечатанную копию / копию в рамке на выбранный вами адрес, пожалуйста, снимите этот флажок.

Плакат

Холст

Наклейка

Без рамки

Рамка

Вешалка

Матовый

Глянцевый

Выбрать рамку Черная толстая рама Белая толстая рама

Выберите размер 12 x 16 дюймов (30 x 40 см) 16 x 24 дюймов (40 x 60 см) 24 x 36 дюймов (60 x 90 см)

Приоритетная обработка (1 день) + 20 $

Эффективный конструктор карт обратного рассеяния "Лучано Э.Фонсека и Брайан Р. Колдер

Абстрактные

Акустическое обратное рассеяние, полученное с помощью многолучевых гидролокаторов и гидролокаторов бокового обзора, несет важную информацию о морфологии и физических свойствах морского дна, предоставляя ценные данные, помогающие решить сложную задачу определения характеристик морского дна, а также важную вспомогательную информацию для батиметрической съемки. Одним из необходимых шагов к этой характеристике является сборка более последовательных и более точных мозаик обратного акустического рассеяния. Для этого необходимо радиометрически скорректировать интенсивности обратного рассеяния, зарегистрированные этими сонарами, чтобы геометрически исправить и расположить каждый акустический образец в системе координат проекции и правильно интерполировать значения интенсивности в окончательную карту обратного рассеяния.Геокодер - это программный инструмент, реализующий рассмотренные выше идеи. Первоначально исходный временной ряд обратного рассеяния, зарегистрированный гидролокатором, корректируется с учетом углового усиления, диаграммы направленности и фильтруется для удаления спеклов. Все образцы временных рядов сохраняются во время всех операций, обеспечивая использование полного разрешения данных для окончательной мозаики. Затем временной ряд s корректируется по наклонной дальности на основе батиметрической модели в случае бокового обзора или на основе батиметрии луча в случае многолучевого луча.Впоследствии каждая выборка обратного рассеяния в серии геокодируется в системе координат проекции в соответствии со схемой интерполяции, которая напоминает геометрию сбора данных. Алгоритм сглаживания применяется параллельно с процедурой создания мозаики, что позволяет собирать мозаику с любым требуемым разрешением. Перекрытие между параллельными линиями разрешается с помощью таблицы приоритетов, основанной на расстоянии каждой выборки от пути корабля; применяется алгоритм смешивания, чтобы минимизировать швы между перекрывающимися линиями.Окончательная мозаика демонстрирует низкий уровень шума, небольшое количество артефактов, уменьшение швов между параллельными линиями сбора данных и уменьшение беспорядка в районе, близком к надиру, при сохранении целостности региональных данных и местных особенностей морского дна.