Как снимать и монтировать фоновые видео для сайта — Дизайн на vc.ru

Рассказываем на примерах, на что обращать внимание в дизайне и разработке сайтов с видео. Как готовить и проводить съёмки, как красить, какими кодеками сжимать интерфейсные видео.

5177 просмотров

Концепт, по которому был сделан сайт холдинга СДС. В нем и видео, и фото, и 3D. 

«Чуваки, вот макет главной, потом мы сюда воткнём клёвый видос»

— плохой путь

Пре-продакшен

Дизайнеру:

Сначала дизайн, затем ТЗ для съемки. Задание должно быть готово на этапе эскиза и в форме эскиза с готовыми блоками, которым нужно видео. Прикинуть и прописать, какими должны быть композиция видео, количество деталей, цвет.

Также следует сделать прототип с пустотой на альфа-канале, чтобы можно было поставить отснятый материал на месте и увидеть, как видео живет в дизайне.

Видеопродакшену:

Сначала — скаутинг.

Производства изменчивы. На горных работах, например конфигурация может сильно измениться всего за сутки. Разведку лучше провести в то же время суток, в которое планируются съемки.

После видеопродакшен должен принести в офис:

  • фото всех локаций и объектов;
  • контакты ИТР на местах — начальники участков, цехов, замы по производству, безопасности. Это те люди, которые создают условия для работы и решают проблемы.

Оборудование

Видеопродакшену:

  • Основных объективов три: 35 мм, 50 мм и длиннофокусный — например 100 или 70-200. Экстремально широкий угол объектива искажает пропорции, “мажет” углы, меняет геометрию кадра. Он может понадобиться только в особых случаях;
  • Важна компактность камер и систем стабилизации — на производстве приходится либо лезть, либо бежать;
  • Штативы нужны в любом случае;
  • ND и поляризационные фильтры обязательны, они дают больше свободы. В яркое полуденное солнце объекты с несолнечной стороны проваливаются в глухую тень. С солнечной — пропадает небо и объем;
  • Для связи — рации с гарнитурой. Сотовая связь не везде, а докричаться уже с 10 метров часто невозможно;
  • Накамерные мониторы и шторки от солнца, а также пара больших черных зонтов. Под ярким солнцем в карьере без этого придется снимать полностью вслепую — оголенная порода, отвалы и пыль отражают солнечный свет почти как снег;
  • Кратко технические требования к исходникам выглядят так:

— Apple ProRes, RAW или S-Log, C-Log, V-Log;
— Максимальный битрейт и разрешение;
— Дроны: от 10 бит, так легче сматчить с картинкой с камер;
— Частота кадров зависит от концепта —100 FPS нужно нечасто. Достаточно 50-60 FPS.

Команда

Дизайнеру:

Дизайнеру стоит быть на связи с продюсером, скинуть пробные файлы дизайнеру, чтобы убедиться в верности композиции бывает полезно

Видеопродакшену:

Под каждый вид съемки нужен отдельный человек с комплектом оборудования — камеры, объективы, допоборудование. Продюсер контролирует съемку, ведет учет “снято-неснято”, следит за соответствием материалов ТЗ, держит связь с дизайнером. Первый оператор снимает по раскадровке, второй ассистирует ему либо снимает требующие отдельной работы кадры, например таймлапсы.

Роли пилота дрона и оператора лучше не совмещать. Часто дроном приходится снимать внутри цехов, с сильными электромагнитными помехами. Это трудно и нервно.

Как монтировать фоновые видео

Дизайнеру:

Стоит помнить про то, что фоновое видео это больше кино, чем обои. Поэтому планы должны монтажно сходиться по крупности и темпоритму. Здесь тон задает монтажёр, которому от дизайнера нужны ценные указания по композиции.

Также следует сразу решить, какова будет техническая реализация видео: несколько коротких последовательных роликов или потоковая загрузка. Это решение влияет на монтаж, а монтаж — на съемку. Так фронтендера нужно пытать заранее, перед съемкой, на этапе пре-продакшена.

Видеопродакшену:

Если видео предназначено для фона сайта, то оно будет сильно сжато. В этом случае уровень камеры не имеет решающего значения, а разрешения full HD будет достаточно. Но! Часто дизайн сайтов предполагает нестандартные разрешения и соотношения кадра, поэтому лучше снимать в 4К, будет резерв для кадрирования. 4К пригодится и если скаутинг был плохой или его не было.

При монтаже фоновых видео: первый кадр — это последний кадр, последний кадр — это первый кадр. Видеоспот таким образом замыкается в петлю. Важно проговорить с разрабами формат вывода видео и варианты оптимизации. От хронометража видео будет зависеть темп монтажа. В беседе с разработчиками главный вопрос — финальный размер видеофайла, который будет встроен в сайт. Всё это нужно решить на пре-продакшене.

Цветокоррекция и кадрирование фоновых видео для сайтов

Дизайнеру:

Стоит сразу определиться, будут ли видео на сайте перекрыты маской. Если да, стоит донести это до видеопродакшена. Чтобы он либо заморочился с камерами, цветовым профилем и серьезной цветокоррекцией. Либо, если предполагаются маски, которые цветокор убьют, не заострять на этом внимание и взять более простую и мобильную технику.

Видеопродакшену:

Для нормальной цветокоррекции нужно изначально понимать, какая дизайнерская идея заложена. Если предусмотрена маска, то нет смысла снимать в RAW, будет достаточно правильно выставить баланс белого.

Если масок не предполагается, то нужно делать всё наоборот. RAW, плоские профили позволяют получить больше информации в тенях и в дальнейшем дают большой простор колористу.

Как сжимать видео для сайта

Вот кодеки, которые вам понадобятся:

— H.264, H.265;

— VP9;

— AV1.

Чтобы видео можно было хорошо сжать, нужно, чтобы в исходном файле сразу было как можно меньше информации. Поэтому требования к исходникам таковы:


— Как можно меньше цветов
— Как можно больше статичных пикселей

То есть идеальный вариант — черно-белый таймлапс

А теперь посмотрим, на что способны указанные выше кодеки на разных типах исходного видео, и в чём разница. Ради эксперимента мы смонтировали три одинаковых по хронометражу и объёму рандомных ролика. Для удобства назовем их и распишем, до скольки мегабайт их удалось сжать:

  • «Пёстрый». В нём минимум статичных пикселей, много цветов, много перерисовок экрана при выводе на монитор. Объём 14,1 Мб;
  • «Таймлапс». В нём много статичных пикселей, перерисовки экрана не такие глобальные. Объём 11,7 Мб;
  • «Квадрокоптер». Нечто среднее между первыми двумя. Объём 13,1 Мб.

Для самых дотошных — графики с работой кодеков:

Люди в кадре

Дизайнеру:

Живые лица — это хорошо и повышает эмпатию. Но почти всегда элементы управления и текст начинают соприкасаться с изображением человека. Заказчик начинает истерить, что “буквы на лицо залезли” и начинаются пляски с бубнами. Поэтому можно просто взять за правило не использовать в фоновых видео лица людей акцентировано. Давайте коротко и на примере, почему люди в кадре — так себе идея.

Это концепт главной с людьми, которые вроде как заняты делом, но выглядит всё слегка рандомно. 

Этот пример показывает и то, что к выбору сюжета также стоит относиться внимательно. Работающая бухгалтерия ≠ работающий литейный цех.

Та же главная, но для фона использовали более драматичные кадры. 

Видеопродакшену:

Если так вышло, что вы снимаете лица для фоновых видео, то делайте это в убойном разрешении и оставляйте много воздуха везде: справа, слева, сверху, снизу. Потом можно будет кропнуть.

Часто можно обойтись стоками

Ну кстати, да. Если нужно “просто показать производство”, то стоки сгодятся. Если нужно рассказать о конкретном производстве, устроить путешествие по бизнесу, то лучше снять на месте.

Видео и фото в дизайне сайта — годная альтернатива тоннам текста, которые обычно описывают производство и должны в чем-то пользователя убедить. Образы выразительнее рассказов. Поэтому мы используем в дизайне медиа.

Мы в Мэйке любим делать сайты для промышленных брендов, потому что это весело, за них дают награды и платят. В их дизайне используем не только видео, но и 3D и прочие медиа. В следующей статье расскажем, как поженить WebGL, 3D, отдел дизайна и разработки. Тоже с примерами и с ещё большей кучей графиков.

от создания сценария до продвижения фильма

  • #кино

12.09.2020

Поделиться:

Создание кино – захватывающий и творческий процесс. Тот результат, который зритель видит на экране, создаётся десятками и сотнями людей с использованием самой современной техники и цифровых технологий. Как и в любой другой сфере, здесь есть свои особенности и секреты. В этой статье мы расскажем о том как снимают кино в наше время, от написания сценария до продвижения фильма.

Этапы кинопроизводства

От момента создания сценария до выхода фильма на большие экраны проходит много времени, иногда больше 1–2 лет. В целом же кинопроизводство делится на три этапа:

  • Подготовка. Пре-продакшн начинают задолго до съемок. На этом этапе пишется сценарий, подбирается актёрский состав, шьются костюмы, планируется расписание съемок, выбирается натура, создаются декорации, решаются организационные моменты.
  • Производство. Собственно продакшн – это съёмки фильма. Это самый дорогостоящий и длительный этап.
  • Пост-продакшн. Сюда входят монтаж, создание компьютерных спецэффектов, редакция, озвучка и другая обработка отснятого материала.

Длительность каждого из этапов и их масштабность зависят от типа кинопроекта. Например, короткометражки могут сниматься в сжатые сроки и небольшой группой людей, в то время как полнометражные фильмы обычно снимаются десятками и даже сотнями специалистов.

Камеры для съемки

Что позволяет лучше всего передать переживания и эмоции героев кино? Конечно же, правильно подобранная камера. Сегодня уже никто не снимает на кинопленку. Со средины 80-х годов в кинопроизводство прочно вошли цифровые технологии – впервые их использовали в таких фильмах, как «Терминатор- 2», «Трон», «Звёздные войны». К 2000 году фактически все киностудии в Голливуде перешли на цифровые камеры.

Сегодня используются модели с потрясающим разрешением, зумом, которые позволяют создать эффект присутствия зрителя. Кроме стандартных статичных камер применяют специальные экшн-камеры (например, модель GoPro). Они идеально подходят для съёмок движущихся объектов. В зависимости от сценария в процессе производства могут быть задействованы водонепроницаемые камеры для съемок под водой или под проливным дождём.

Так же у нас есть отдельная статья про камеры для онлайн-трансляций – возможно будет интересно.

p.s. Одно из наших направлений работы – прокат съемочной техники, у нас можно арендовать кинокамеры, объективы и любое другое операторское оборудование. На сайте FilmRental можно найти все необходимое для съемок.

Съёмочная группа

Сюда входят множество специалистов. Кроме режиссерского, актерского составов это и декораторы, гримеры, осветители.

Сценарист
Сценарий – базовая история киноленты, идея фильма. За него отвечает сценарист – он создаёт письменную версию, при этом она может быть уникальной или написанной на основе изданных пьес, рассказов и романов. Сценаристы могут писать сценарий под заказ или по собственной инициативе.

Это одна из самых творческих работ из всех этапов кинопроизводства. Даже если речь идёт об адаптации существующего произведения, всё равно это кропотливая и требующая вдохновения работа, поскольку написанное в книге не всегда подходит для экранизации.

Продюсер
Задача продюсера – контролировать производство фильма или сериала в целом, к тому же, он в основном отвечает за провал или успех проекта. Этот специалист присутствует на съёмках еще на этапе изучения сценария и до самого финала, занимаясь организацией и продвижением фильма вплоть до выхода его на большие экраны.

Еще на этапе подготовки он начинает раскручивать фильм, а также обеспечивает финансирование заказа. Ставит перед проектом определенные цели, может вносить коррективы в места съемок и актёрский состав, занимается арендой помещений, составляет график производства.

Режиссер
К функциям режиссера относится грамотная интерпретация сценария. Он разбивает его как бы на отдельные фрагменты, но так, чтобы фильм был единым и законченным с художественной точки зрения. Режиссера можно по праву сравнить с дирижером оркестра – он управляет большим количеством людей, в том числе, актёрами, создавая уникальные произведения киноискусства.

Во время собственно производства фильма он осуществляет руководство актерским составом, участвует в работе оператора-постановщика, технического персонала, занимается массовкой. На площадке он – главное ответственное лицо.

Актеры
В актёрский состав попадают не только главные актрисы и актёры, но и другие причастные к съемкам люди:

  • Главными героями любой киноленты, безусловно, являются актеры и актрисы. Центральные персонажи могут быть уже известными или начинающими – в первом случае успешность картины может быть выше.
  • Массовка. Видя на экране огромное количество людей на заднем плане, например, на стадионе, не всегда стоит принимать их за реальность. Хотя оплата актеров массовки ниже, чем главных персонажей, иногда не имеет смысла нанимать такое большое количество людей – сейчас на смену этому пришли компьютерные технологии, которые позволяют воссоздать массовку.
  • Дублёры. Они заменяют актрис и актеров в ситуациях, когда нужно выполнять опасное для жизни задание или просто сложный с технической точки зрения трюк – падение с высоты, быстрая езда на машине, драки, постельные сцены.

Подбор актеров для будущего фильма (кастинг) – один из самых важных. Здесь важно, чтобы главные персонажи соответствовали задумке сценариста и смогли воплотить её на экране.

Оператор-постановщик
Специалист работает на подготовительном этапе и на стадии производства. Он отвечает за визуальное представление будущего фильма, освещение на съёмках, экспозицию, композицию, аккуратность при работе с фотоматериалами.

Но всё же основная задача оператора-постановщика – создать изобразительную трактовку сценария и определить идейно-художественную направленность будущего фильма. Также он может принимать участие в создании портретных характеристик главных персонажей, разрабатывать постановочные сценарии, утверждать эскизы декораций и костюмов, выбирать места для натурных съёмок.

Монтажер
Работа монтажёра начинается не тогда, когда съемки завершены, а на самых ранних этапах. Для него важно изучить весь процесс, концепцию киноленты, также он следит за съемками.

Когда кино ещё снимали на пленку, монтаж занимал очень много времени – прямо с оригинальных негативов фрагменты для будущего кино нарезались, а затем склеивались в определенном порядке. Это очень кропотливый процесс, не прощающий ошибок. Позже стали печатать позитивы с негативов – с этой копией уже можно было экспериментировать.

Сегодня всё намного легче. Благодаря цифровым технологиям начинать монтаж можно прямо в процессе производства, не дожидаясь финальной стадии. После этого материал можно отправить через интернет, а сам монтажёр в состоянии работать из любой точки мира.

Основная функция этого специалиста – соединить отдельные видеофайлы в единый материал. Для этого используются компьютерные программы, например, Avid или Final Cut Pro. Они позволяют нанизывать на дорожку таймлайна отдельные клипы прямо на мониторе компьютера и даже делать несколько сцен параллельно.

У монтажёра есть ассистент, который занимается черновой работой – рассматривает отдельные файлы, именует их, выбирает лучшие, готовит первичную сборку. Главный режиссёр, как башню из кубиков, собирает из отдельных частей фильм, и во многом конечный результат зависит именно от его умения и мастерства.

Художники
В составе съемочной группы есть художники разных направлений и специализаций:

  • Концептуалист. Занимается раскадровкой, создаёт эскизы, которые визуализируют сценарий. Также придумывает и рисует декорации, создает образы главных и второстепенных героев, занимается разработкой эскизов и костюмов.
  • Постановщик. Работает в связке с режиссером, обеспечивает реализацию художественного замысла, когда завершена концептуализация. Также занимается художественным оформлением съемок.
  • Художник по декорациям. Такой специалист часто имеет архитектурное образование. Работает с задним планом, спецификациями, подбирает материалы для декораций по словесным описаниям или эскизам, которые выдает художественный руководитель.

Художественный руководитель подчиняется художнику-постановщику и следит за тем, чтобы декорации или выбранные натуры соответствовали общему замыслу.

Исполнительный продюсер
Задача такого специалиста – обеспечить финансирование киноленты. То есть, он отвечает за денежные аспекты кинопроизводсва, а в самом творческом процессе съемок участвует редко.

Исполнительный продюсер вместе с финансовым директором составляют смету, ведут учет расходов, следят за тем, чтобы уложиться в бюджет. При съемках малобюджетных фильмов к его услугам прибегают редко, его обязанности переходят к главному продюсеру или его ассистенту.

Специалист по кастингу
Он подбирает актёрский состав. Обычно для этого проводятся пробы – актеры и актрисы читают какой-либо монолог из будущего фильм, режиссёр оценивает, насколько этот человек подходит на ту или иную роль.

Если речь идет об известных актерах и актрисах, кто их на пробы приглашают. Но иногда бывает так, что режиссер хочет видеть в своем фильме совершенно новые лица. В этом случае на кастинг могут приходить сотни человек. А иногда бывает так, что режиссер ездит по разным актёрским вузам и смотрит за работой студентов.

Спецэффекты

Сегодня спецэффектами уже никого не удивить. Огромные динозавры, экзотические растения, инопланетяне, космические корабли – всё это прочно вошло в мир кинематографа благодаря цифровым технологиям. Но некоторые спецэффекты всё ещё создают по старинке – при помощи подручных предметов.

Как «делают» странные звуки
В «ужастиках» или триллерах можно услышать такие звуки, от которых в жилах стынет кровь – чавканье зомби, поедающего человеческую плоть, стоны, крики, звук перелома костей и многие другие. Естественно, никто не делает этого вживую, чтобы получить нужный фон.

Приходится идти на ухищрения. Например, сочные хрустящие овощи – капуста, огурцы, арбуз – создают звуки, похожие на те, которые можно услышать в фильмах о зомби. Если бить ножом кочан капусты, звук напоминает хлюпанье крови. Когда разламывают сельдерей, слышно повреждение кости, а при откусывании от сочного томата создаётся впечатление, как-будто кто-то кусает человеческую плоть.

Джек Фоли первым в истории кинематографа начал создавать и подбирать необычные звуки. Именно он понял, что то звучание, которое слышится в повседневной жизни, на экране выглядит тускло и необъемно. Например, даже обычные шаги человека, чтобы сделать их более выразительными, снимают на специальных покрытиях. На ведущих студиях есть специальная площадка с комбинацией асфальта, песка, гравия, металлических решеток.

Чем заменяют кровь в боевиках и «ужастиках»
В чёрно-белых старых фильмах в основном вместо крови использовали густую краску или шоколадный сироп. Последний идеально подходил по консистенции, а его коричневого цвета в кадре не было видно.

Когда фильмы стали цветными, начали искать альтернативы. Так появилась субстанция под названием «technicolor blood» – очень похожая на реальную человеческую кровь, но легко смываемая.

Но одно дело, когда нужно обрызгать этой кровью стены или пол, а совсем другое, когда она должна хлестать из открытой раны. Для создания этого потока нужно подвести трубку – её часто скрывают за специальным латексным устройством, по цвету и структуре напоминающим кожу. Иногда под одеждой прикрепляют мешочек с этой жидкостью – это нужно, чтобы, например, создать эффект раны при повреждении человека пулей или копьем.

Бутафорскую кровь сегодня используют во многих фильмах, особенно, в боевиках, триллерах, «ужастиках». Если вспомнить знаменитый «Убить Билла» Квентина Тарантино, то за время съемок потратили почти 2000 литров такой крови. А в знаменитом фильме Стэнли Кубрика «Сияние» из дверей лифта не просто льётся, а хлещет кровь потоками. Эту сцену снимали целый год, пока режиссёр одобрил получившуюся реалистичной картинку.

Тонкости постельных сцен
Это одна из самых щекотливых и можно даже сказать запретных тем для многих актеров и актрис. В некоторых случаях для эротических сцен используют дублеров, когда нужно показать деликатные части тела.

При съемках постельных сцен соблюдают три негласных правила:

  • используются практически невидимые, но прикрывающие все основные интимные части тела накладки;
  • импровизации на площадке практически не бывает, сценарий, где прописана постельная сцена, актер получает заранее и обсуждает его с режиссером или сценаристом;
  • во время самого процесса съемок на площадке присутствует минимум технического персонала, чтобы актеры могли раскрепоститься.

Не все актеры и актрисы соглашаются на откровенные любовные сцены. Имитация физической любви для многих является табуированной и неприемлемой. Кроме того, актрисы часто могут стесняться своей наготы из-за реальных или мнимых недостатков фигуры. Например, Дакоте Джонсон, которая снималась в фильме «50 оттенков серого», перед началом съемок пришлось долго заниматься с личным тренером и соблюдать диету.

Озвучка

Один из основных участников постпродакшн (этап, когда съемки завершены) – саунд-дизайнер. Во время озвучки он использует не только стандартные звуки, которые можно найти в интернете. Чаще саунд-дизайнер сам создает их, делает неповторимыми и уникальными.

Звуковая дорожка фильма делается в несколько этапов:

  • Первично звук записывается прямо на площадке во время съёмок. Над этим работают звукооператор, техник и бум-оператор. Для этого используют большой микрофон, обитый специальной поглощающей звуки тканью. Его нужно держать максимально близко к актерам, но так, чтобы в кадре его не было видно.
  • Затем происходит озвучка. Все неудачные дубли актёры озвучивают заново, иногда перезаписывается весь фильм, если, например, речь кого-то из актеров режиссера не устроила. При съемках фильма «Кавказская пленница» вместо Натальи Варлей (она не попадала в такт) озвучкой занималась Надежда Румянцева, у которой был большой опыт дубляжа. При озвучке «Терминатора» в немецком варианте за Арнольда Шварценеггера говорил другой человек – у самого австрийца продюсер уловил сельский акцент, не сочетающийся с брутальностью персонажа.
  • Создание звукового фона. Это шелест леса, плеск волн, шум движения автомобилей и другие звуки в зависимости от того, где происходит действие. Это один из самых сложных этапов – нужно подобрать такую комбинацию звуков, которая полностью погрузит зрителя в происходящее на экране и создаст эффект присутствия.

Не всегда нужные звуковые эффекты можно записать с натуры или найти в интернете. Некоторые редкие звуки делают саунд-дизайнеры или фоли-актеры.

Продвижение фильма

Продвижением фильм или сериала занимается линейный продюсер. Этот специалист не только должен знать, как снимать хорошее кино, но и уметь продвигать его в массы. В его задачу входит поиск спонсоров и средств на сам процесс производства фильма, рекламные кампании.

Ведь мало снять хороший фильм, нужно чтобы о нем узнало как можно больше людей. Поэтому иногда даже на завершающем этапе или сразу после окончания постпродакшна он начинает активно рекламировать проект по телевидению, в интернете, после чего его показывают на больших экранах в кинотеатре.

Секреты кинопроизводства

На съемочных площадках используют много хитростей, о которых неосведомленный зритель даже не догадывается. Вот лишь несколько из них:

  • Зеленое полотно. Это своеобразный фон, на основе которого затем создаются компьютерные технологии. CGI-графика сегодня активно используются в фильмах, а внимательные киноманы иногда даже при помощи беглого взгляда могут отличить реальные объекты и элементы, созданные на компьютере.
  • Табу на площадке. Актёрский состав во время съемок никогда не пьёт алкоголь, не курит, само собой, не употребляет наркотики, даже если это есть в сценарии. Кроме того, очень часто актёры не едят по-настоящему, а выплёвывают еду после пережевывания. Ведь кадров может быть очень много, и если актер или актриса будут каждый раз есть блюдо, то уже к середине фильма придётся перешивать костюмы.
  • Разговор массовки. Во многих фильмах можно заметить, как на заднем фоне, например, в кафе или ресторане, активно разговаривают люди. На самом деле чаще всего они не мило болтают, а повторяют определенный набор цифр – 29, 341, 45, 119, 1311, 4. Исследование показало, что произнося их, движение губ напоминает обычную человеческую речь. Причём массовка не говорит эти цифры вслух, а проговаривает про себя, открывая рот.

Процесс создания кино – многосерийного, документального, биографического и любого другого – намного более многогранный, чем кажется. Как и любое творчество, он требует нестандартного подхода и полной отдачи от каждого из участников съемок – только в этом случае можно создать настоящий шедевр кинематографа.

Опубликовано: 12.09.2020

Поделиться:

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

Как точно стрелять из пистолета

Массад Айюб

Выпуск №85 • Январь/Февраль 2004 г.

«Я хочу, чтобы вы написали статью о том, как точно стрелять из пистолета», — сказал мне Дэйв Даффи. «Сделайте это 2500 или 3000 слов».

Давным-давно я бы ответил: «Конечно, и, раз уж я в этом, как насчет истории мира в 10 000 слов или около того?»


Нэнси Креншоу использует сильную стойку и технику, чтобы компенсировать нехватку габаритов, демонстрируя превосходное быстродействие одной рукой с SIG 9mm.

Сегодня, имея за спиной более 45 лет стрельбы из пистолета (да, я стар, но я тоже рано начал), я понимаю, что вы действительно можете раскрыть эту тему в довольно короткой статье. Причина кроется в классическом высказывании Рэя Чепмена, первого чемпиона мира по боевому пистолету. «Хорошо стрелять просто, — сказал Рэй, — это просто непросто».

Я куплю это. Это правда, что из огнестрельного оружия труднее всего хорошо стрелять из пистолета. Там меньше, чтобы держаться. Между мушкой и целиком радиус меньше, чем у винтовки, что означает большую незаметную человеческую ошибку при прицеливании. У вас нет той третьей точки запирания на плече, которая есть у длинного приклада ружья.

Немногие пистолеты имеют присущую хорошей винтовке механическую точность.

Тем не менее, вы можете получить максимальную отдачу от присущей вашему пистолету точности, просто правильно выполняя основы меткой стрельбы. Если ружье наведено на цель, а спусковой крючок нажат и произведен выстрел без движения ружья, то пуля попадет в цель. Так просто. Однако нам нужно несколько строительных блоков, чтобы построить этот идеальный кадр. Давайте строить структуру по кирпичикам.


Этот ученик демонстрирует сильную позицию Уивера на уроке LFI. Ноги в правильном пирамидальном основании, верхняя часть туловища выдвинута вперед, и он крепко сжимает свой Walther P99 40-го калибра.

Я учу своих учеников «предполетному контрольному списку» из пяти пунктов, который они должны пройти перед тем, как выстрелить. Как и в любой структуре, вы начинаете снизу вверх. Вот эти пункты: 1) Сильная позиция. 2) Высокий хват рукой. 3) Жесткий захват. 4) Мушка. 5) Плавный задний ход курка.

«Мощная стойка»

Я обнаружил, что стойка — это единственное, что мне, вероятно, придется исправить в первую очередь, даже когда я обучаю опытного стрелка. Стойка дуэлянта на боку необходима для катания на скейтборде или серфинге, но контрпродуктивна для хорошей стрельбы. Если одна пятка находится позади другой, тело не имеет хорошего бокового баланса и будет склоняться в сторону. (Промах чаще всего попадает в сторону сильной руки.) Если ступни выровнены параллельно, в старой «позе полицейской академии», которую так часто показывают по телевизору, тело не имеет хорошего баланса между передним и задним концами, и выстрелы будет иметь тенденцию промахиваться либо по максимуму, либо по минимуму, чаще всего по последнему.

Вы хотите принять стойку бойца, стойку боксера, которую каратисты назвали бы «передней стойкой». Нижняя часть тела нуждается в пирамидальном основании, треугольнике с глубиной. Если вы правша и стреляете только сильной рукой, таз должен находиться под углом примерно 45 градусов по отношению к цели, а ваша левая нога должна быть сзади. Если вы стреляете двумя руками и доминируете правой рукой, бедра по-прежнему хотят этого угла в 45 градусов, но левая нога теперь должна быть впереди, а правая назад. Теперь вы балансируете вперед и балансируете назад, балансируете влево и балансируете вправо. Будет легче держать пистолет на цели.

При беглой стрельбе плечи стремятся вперед. Это перенесет вес тела за ружье и поможет контролировать отдачу. Для очень точной медленной стрельбы некоторые стрелки предпочитают наклонять плечи назад. Это может привести к тому, что оружие будет висеть более устойчиво с меньшими усилиями, но заставит оружие резко подпрыгивать при отдаче. Это не только снижает вашу скорострельность, но и подсознательно, чем больше дуло дернулось при последнем выстреле, тем больше вероятность того, что вы дернете курок при следующем выстреле. Лично я использую силовую стойку с плечами хотя бы немного вперед даже при медленном огне. У опытных стрелков есть фраза, которая помогает им легче запомнить этот принцип: «Нос над пальцами ног».


Высокая рукоятка, большой палец согнут вниз для прочности, указательный палец в дистальном суставе на спусковом крючке для максимального усилия. Это рукоятка, которую автор использовал, чтобы выиграть чемпионат штата IDPA NH в 2003 году с этим серийным револьвером S&W калибра .45 Model 625.

Высокая рукоятка

При использовании револьвера двойного действия вам нужно, чтобы кисть руки доходила до заднего края ремня, как показано на прилагаемых фотографиях. С револьвером фронтирного типа одинарного действия с рукояткой в ​​форме плуга вам по-прежнему нужен высокий хват. На полуавтоматическом пистолете перемычка руки должна быть такой высокой, чтобы была видна рябь плоти, которая собирается за задней планкой рукоятки на верхнем крае, где предохранитель рукоятки был бы на 19-м калибре.Пистолет 11 стиля.

Чем выше рука, тем ниже ось канала ствола. Это означает гораздо лучший контроль над дульным скачком и меньшее движение пистолета при отдаче. Поскольку большинство пистолетов, особенно полуавтоматических, предназначены для стрельбы таким образом, это означает, что вам будет легче нажимать на спусковой крючок прямо назад при каждом выстреле. Если ваша рука находится слишком низко на «рукоятке», прямое давление на спусковой крючок, направленное назад, приведет к тому, что дуло опустится вниз, и выстрел будет расположен низко.


При правильной рукоятке автоматического пистолета, такого как этот Wilson Custom CQB .45, вы увидите эту «рябь плоти» за хвостовиком рукоятки.

Полуавтоматический механизм предназначен для работы при перемещении ползуна к упору прочно удерживаемой рамы. Низкий захват позволяет дульному срезу подниматься вверх из-за отдачи, поскольку механизм автоматически переключается, перенаправляя импульс от затвора через раму. Теперь слайд может иссякнуть до того, как завершит свою работу. Вот почему слишком низкое удерживание пистолета может привести к его заклиниванию.

Все эти проблемы решаются высоким хватом руки.

Жесткая рукоятка

В дебатах о технике стрельбы в салуне после того, как все оружие было заперто, этот вопрос займет около трех порций выпивки. В старину обучали «перепелиному хвату». «Представьте, что вы держите в руках живого перепела. Держи его достаточно крепко, чтобы оно не могло улететь, но не настолько крепко, чтобы причинить ему боль».

Мы не говорим о птичках. Мы говорим об оружии. В частности, речь идет о мощных оборонительных пистолетах, а также мощных «Магнумах» и крупнокалиберных пистолетах, используемых для занятий спортом на открытом воздухе, таких как охота. Чем сильнее мы их держим, тем меньше они пинаются и прыгают. Чем меньше они пинаются и прыгают, тем эффективнее мы можем в них стрелять.


Традиционный захват автомата заряжания .45. Большой палец упирается в ручной предохранитель, подушечка указательного пальца касается спускового крючка.

Автор предпочитает такой захват: большой палец согнут вниз для большей силы захвата, указательный палец вставляется
в дистальный сустав для большего рычага.

Этот автор настоятельно рекомендует «давящий захват». Как сильно ты держишь пистолет? Так сильно, как вы можете. Когда-то советовали усиливать хватку до тех пор, пока не начнутся толчки, а затем отступать, пока они не прекратятся. В реальном мире, в условиях стресса, все равно будет некоторая дрожь. Привыкайте к этому сейчас. Держите пистолет как можно крепче и дайте ему дрожать.

Ключ вот в чем: держите прицел прямо на одной линии. Если прицелы выровнены, а рука дрожит, прицелы будут дрожать в центре мишени. Когда выстрел разрывается, пуля попадает в центр мишени. После того, как он попал в центр, цель не будет знать и не заботится о том, что пусковая установка дрожала перед полетом снаряда.

Любой специалист по меткой стрельбе скажет вам, что постоянная хватка является ключом к постоянной точности. По мере изменения уровня стресса во время стрельбы, которая на самом деле представляет собой многозадачное упражнение, которое заставляет вас о многом подумать, постоянство хватки также может измениться. Если подумать, есть только два способа одинаково держать пистолет.

Один из них — держать его практически без давления. Это даст вам плохой контроль над отдачей.

Другой — держать его изо всех сил, для каждого выстрела и каждого выстрела.

Жесткий захват имеет и другие преимущества. Если вы приучили себя всегда держать пистолет с максимальной силой хвата, у вас гораздо меньше шансов, что его когда-нибудь выбьют или вырвут из рук. Более того, теперь у вас есть окончательное лекарство от болезни стрелков, известной как «доение».

«Доение», взятое из движения руки при доении коровьего вымени, происходит, когда указательный палец смыкается со спусковым крючком, а остальные пальцы сочувственно смыкаются с ним, меняя хватку и отводя прицел от цели. Чаще всего это будет тянуть выстрел низко и в сторону того, куда вы целились. Это функция, называемая «межконечностной реакцией». Когда один палец закрывается, другие пальцы хотят закрыться вместе с ним.


Одна из причин, по которой автор рекомендует очень крепкую хватку. Представьте, что вы держите пистолет, и держите его таким образом с расслабленными пальцами…

… и обратите внимание, что когда вы «нажимаете на курок», остальные пальцы рефлекторно закрываются. Это называется «доение» и способствует плохим броскам. Лекарство…

… крепко держаться за все, кроме спускового крючка. Теперь, когда указательный палец согнут…

… другие пальцы не могут сочувственно сомкнуться, потому что они и так сжаты так сильно, как только могут.

Сделайте это простое упражнение. Расслабьте руку и представьте, что держите пистолет. Теперь двигайте указательным пальцем, как если бы вы быстро стреляли из пистолета с сильным нажатием на спусковой крючок. Вы увидите, как другие пальцы рефлекторно сокращаются вместе с ним. Вы только что видели и испытали доение в действии.

Теперь сделайте то же самое, но на этот раз все пальцы, кроме указательного, сомкните так сильно, как только сможете. Когда вы проводите указательным пальцем, вы почувствуете, как сухожилия пытаются сжать другие пальцы, но вы увидите, что на самом деле они не могут этого сделать. Это потому, что жесткий хват уже сильно согнул пальцы, и они больше не могут сжиматься. Действие доения теперь исключено.

Положение большого пальца может быть изменено. Поколения стрелков с GI 1911 .45 учились стрелять с поднятым большим пальцем, опираясь на ручной предохранитель. Многие соревнующиеся стрелки предпочитают направлять большой палец прямо на мишень. Это прямое положение большого пальца, по-видимому, выравнивает скелетно-мышечную структуру руки таким образом, что указательный палец может максимально прямо двигаться назад. С мощными ружьями сгибание большого пальца вниз для увеличения силы захвата и улучшения контроля является действенной техникой. Многое зависит от того, как пистолет лежит в вашей руке. Контроль также может быть фактором. В обычном автомате двойного действия с предохранителем, установленным на затворе (Beretta, S&W и Ruger, и это лишь некоторые из них), мне нравится, когда мой большой палец находится там, где он может не только перевести рычаг в положение «огонь», но убедитесь, что рычаг действительно находится в том положении, в котором он должен быть.

Контакт пальца курка? Стрелкам старого времени нравился самый кончик пальца, полагая, что он обладает большей чувствительностью. Для пистолета с очень легким нажатием на спусковой крючок это может быть обосновано. Третьи используют подушечку пальца, которая в основном является точкой, в которой вы находите завиток отпечатка пальца.

Лично я понял, что нажатие на спусковой крючок в области сгиба дистального сустава, места, которое мастера старых револьверов называли «силовым изгибом», дает мне гораздо больше рычага и, следовательно, больше контроля. Это особенно верно для оружия, у которого нажатие на спусковой крючок может быть длинным и/или тяжелым: пистолет двойного действия, Глок и т. д. Многое будет зависеть от размера и формы руки по отношению к размеру и форме оружия. Есть много переменных в интерфейсе между человеком и машиной.

Мушка

Изображение обычного прицела с обычными пистолетными прицелами такое же, как в руководствах по стрельбе. Мушка центрируется в выемке целика. Верхняя часть мушки находится на одном уровне с верхней частью целика, и с обеих сторон имеется одинаковое количество света.

Человеческое зрение таково, что вы не можете одновременно сфокусироваться на прицеле и цели. На самом деле, вы не можете одновременно фокусироваться и на мушке, и на целике. Как только цель определена как нечто, что вам нужно выстрелить, вам больше не нужно фокусироваться на ней. Основное внимание теперь уделяется прицельному указателю, мушке. Думайте об этом как о летчике-истребителе: «Обнаружен вражеский корабль, наведите ракеты на цель». Способ, которым мы наводим ракеты из пистолета на цель, заключается в том, чтобы сфокусироваться на его мушке.


С предохранителем, установленным на затворе, как на S&W Model 457 compact .45, как показано, автор предпочитает эту рукоятку, при этом большой палец направлен вверх, чтобы гарантировать освобождение предохранителя.

Неправильная фокусировка на мушке является широко распространенной проблемой среди стрелков. Каждый хороший стрелок с механическим прицелом (а не с коллиматорной оптикой или оптическим прицелом), которого вы знаете, вероятно, помнит, когда он или она испытал «прозрение мушки». Осознание: «Так вот что имела в виду тренер, когда говорила следить за мушкой!»

Внимательно следите за мушкой. Примените свой основной визуальный фокус туда. Смотрите на него, пока не увидите каждую маленькую царапину на его поверхности. Если на нем есть точка, сосредоточьтесь на ней, пока точка не станет похожа на футбольный мяч. Тогда вы тоже испытаете прозрение мушки и увидите, как ваши группы выстрелов сжимаются, как по волшебству.

Плавно спускайте курок

Помните основную директиву: как только ружье наведено на цель, спусковой крючок должен быть нажат таким образом, чтобы не отрывать дуло от цели до того, как будет произведен выстрел. Это означает, что спусковой крючок должен вернуться прямо назад.

Вам нужна плавная, равномерная, непрерывная тяга. Вы можете сказать себе: «Нажми на курок». Вы можете сказать себе: «Нажми на курок». Я говорю себе: «Нажми на курок», потому что это означает плавное, последовательное, равномерное давление, которое я пытаюсь применить. Конечно, вы не хотите, чтобы выстрел действительно вас удивил, потому что это будет непреднамеренный разряд. Скорее, вы хотите, чтобы точный момент выстрела вас удивил, поэтому вы не ожидаете его и судорожно дергаете выстрел мимо цели.

Эксперты сходятся во мнении, что лучший способ научиться нажимать на спусковой крючок, когда вы знаете, как это должно быть, — это попрактиковаться. Стрельба вхолостую или «щелчок» по пустому оружию — лучшая практика. Положение прицела, когда пистолет издает «щелчок», подскажет, был ли выстрел в цель или нет. Чем больше тысяч таких повторений вы выполните, тем больше правильное нажатие на спусковой крючок закрепится в вашем разуме и теле до такой степени, что вы сможете сделать это идеально в экстренной ситуации, не задумываясь о деталях.


Точность снижается со скоростью. Автор выстрелил в грудь в гиперскоростном режиме, восемь выстрелов в одну дырку в шее в более обдуманном темпе. Пистолет SIG P220 .45.

Лучший способ научиться этому — это то, что я назвал «образцовым упражнением». Найдите опытного стрелка из пистолета, который поможет вам. Займите твердую стойку и крепкий захват, и держите пистолет на цели. Пусть ваш указательный палец едва коснется спускового крючка, а этот палец пусть обмякнет. Попросите опытного стрелка положить свою руку с оружием на вашу, а палец на спусковой крючок — на ваш, и пусть его палец прижмет ваш прямо к спусковому крючку. После нескольких повторений вы почувствуете, что он чувствует, когда делает идеальный выстрел. Это самый простой способ узнать, что такое хорошее нажатие на спусковой крючок.

Теперь перейдите к тому, чтобы вы вдвоем одновременно нажимали на курок в одном темпе. После этого вы готовы к третьему этапу. Теперь ваш палец нажимает на спусковой крючок, а он слегка касается вашего, чтобы следить за его ходом. Как только вы это сделаете, позвольте тренеру откинуться на спинку кресла и наблюдать, как вы «летаете в одиночку», внося поправки по мере необходимости.

Некоторые предложения

Разумеется, соблюдать все правила безопасной стрельбы и безопасного обращения с оружием. Начните с бумажных или картонных мишеней с близкого расстояния, на расстоянии от трех до семи ярдов. Если ваш выстрел отличается от цели на три дюйма на 25 ярдах, возможно, это просто естественный предел точности оружия. Возможно, это были боеприпасы. Возможно, это был даже ветер. Но если вы ошибетесь на три дюйма на четыре ярда, вы точно поймете, что это такое. Чем ближе вы находитесь, тем легче исправить то, что вызвало неудачное попадание в цель. Как только вы наносите удары плотными группами с близкого расстояния, постепенно отодвигайтесь назад. По мере увеличения расстояния растет и сложность.

Чемпион мира был прав, когда сказал, что это просто, просто это было непросто. «Непростая» часть повторяется. К счастью, повторение означает стрельбу, а стрельба — это весело.

Удачи. Оставайтесь в безопасности. И наслаждаться.

Как стрелять в паутину?

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/main/howdoisotweb

Следующий

Перейти к

Процесс обучения: 1
Достоинство: 0 примечание  Паутина исходит из железы у основания ее позвоночника, но гораздо забавнее представить себе иначе.

Боже мой, почему он не мог иметь простую сверхспособность, такую ​​как супербой Хэнка, вместо чего-то, что требовало многих лет обучения и руководства пользователя размером с телефонную книгу Нью-Йорка?

Фаза примечание  чьи способности контроля плотности могут привести к непредсказуемой физике прыжков, «Айла и потасовка на день рождения, часть 13», Вселенная Whateley

У вас есть новая суперсила или две? Большой! Вы можете их использовать? В то время как стандартный герой, кажется, инстинктивно знает, как обойти каждую возможную способность, которую он может получить на протяжении всей истории, некоторым людям приходится бороться и бороться, а все над ними смеются. Эй, есть все те обязательные вторичные способности, которыми вы должны овладеть, о которых вам никто не говорит!

Также применяется, когда персонаж пытается имитировать или украсть способности героя (например, украсть его эмпатическое оружие) и в конечном итоге терпит неудачу. Когда он успешен, новоприобретенная сила, по его мнению, слишком непредсказуема или дорогостояща, чтобы использовать ее в долгосрочной перспективе, поскольку ему может не хватать времени или опыта для ее совершенствования. Вдвойне унизительно, если он все равно побежден героем. Иногда Эзоп говорит, что сила героя заключается в его характере или изобретательности/умении, а не в его силах.

Тем не менее, некоторые из них слишком упрямы, чтобы отказаться от них, и могут стать чем-то вроде Двойника Зла.

Можно было бы ожидать, что это будет естественным котропом для сверхспособностей полового созревания, что делает странным то, что это редко случалось большинство героев-подростков, казалось, инстинктивно знали, как работают их силы. Когда это действительно происходит, наделенный полномочиями подросток, скорее всего, запишется в школу супергероев или найдет особого наставника (желательно с такими же способностями), а не попытается учиться самостоятельно.

Название происходит от случайно переименованного и невероятно бессмысленного подфорума «FYAD» сайта Something Awful, где оно возникло как цитируемая цитата кого-то, играющего в Half-Life mod Natural Selection и пытающегося выяснить особые способности инопланетной фракции (стрельба сети). В своем разочаровании он неоднократно публиковал «как я снимаю паутину». Это было быстро перенесено на Человека-паука, потому что это смешнее, когда он говорит это. С тех пор он широко распространился по Интернету, как это обычно бывает.

Часто следует за Пауэрсом в первом эпизоде. Иногда следует Power-Strain Blackout. Limb-Sensation Fascination может быть вариантом без сверхспособностей. Может сопровождаться недержанием сил, если они настолько неспособны контролировать свои силы. «Не знает своей силы» — это сверхсильная версия этого тропа. См. также Неумелый маг, когда кто-то понимает, как использовать силы, но ему не хватает ловкости, и Зависимость от новых способностей, когда кто-то, недавно получив силы, будет пытаться использовать их при каждой возможности, обычно неуклюже. См. также Неудача в испытательном полигоне, если кто-то пытается испытать новые способности, но в конечном итоге терпит неудачу, и Обратный огонь ассимиляции. См. также «Обучение дару магии», особенно если существует устоявшаяся система обучения пусканию паутины.


Примеры:

  • Аниме и манга
  • Комиксы
  • Вентиляторные работы
  • Фильмы — живое действие
  • Литература
  • Прямая трансляция
  • Видеоигры
  • Веб-комиксы
  • Западная анимация

    открыть/закрыть все папки

    Комиксы

  • В ленте Calvin and Hobbes Кельвин пытается заставить свою задницу загореться, как светлячок, и приписывает свою неудачу тому, что «даже не знает, какая мышца согнуть».

    Фильмы — Анимация 

  • В фильме Феи Диснея Фея пиратов Зарина обливает Тинкер Белл и ее друзей радужной пылью эльфов, обмениваясь их талантами. У всех у них есть небольшие проблемы с контролем своих новых талантов поначалу … за исключением фольги Тинкер Белл Видии, которая огорчена, обнаружив, что она инстинктивно думает как Тинкер.
  • Суперсемейка : Несмотря на то, что Вайолет обладала способностью невидимости и создания силового поля всю свою жизнь, она очень неопытна и беспокойна, когда дело доходит до использования ее способностей на протяжении большей части фильма. Это доходит до бешеной головы, когда она не может вызвать достаточно большое силовое поле, чтобы защитить самолет, в котором она находится, от ракет Синдрома с тепловым наведением, и чуть не погибает в результате взрыва вместе с Эластигерл и Дэш. После воодушевляющей речи ее матери об этом видно, как она усердно тренируется у костра.
  • Мой маленький пони: Девочки из Эквестрии Легенда об Эверфри : Когда Девочки из Эквестрии получают магические способности, они сначала не знают, как их использовать. Это приводит к нескольким случаям, когда они причиняют себе вред (и почти друг другу), например, Суперскорость Дэш заставляет ее врезаться лицом в стену, или барьеры из драгоценных камней Рарити толкают Эпплджек в озеро. Сансет помогает им с песней «Embrace the Magic», в которой девушки берут под контроль свои силы.
  • My Little Pony: The Movie (2017) : Король Бури хочет украсть и использовать силу принцесс-аликорнов для себя с помощью своего Волшебного посоха, чтобы стать армией из одного человека … но как только он на самом деле , справляется В кульминационный момент фильма он понятия не имеет, как использовать свои силы, тем более что он никогда не удосужился провести исследование того, что именно могут делать принцессы, и, следовательно, ему приходится их выяснять. Несмотря на то, что он быстро учится, отсутствие навыков отчасти является причиной того, что Шестерка Главной даже способна победить его, отделив его от его посоха и рассматриваемой силы, прежде чем он сможет справиться с ними.
  • В Spider-Man: Into the Spider-Verse Майлз начинает с того, что не может эффективно использовать любые своих способностей (хотя ему не нужно сначала выяснять, как стрелять паутиной, пока он не доберется до рук) в реальном веб-шутере): он прилипает к вещам, когда испытывает стресс, становится невидимым, когда напуган, и его ядовитый удар просто активируется пару раз… что приводит к сцене, где ему приходится бежать вдоль стены школьное здание без рубашки и с живым голубем, прилипшим к каждой руке. По крайней мере, он освоится позже.
  • В Turning Red это преуменьшается. Мэй быстро понимает, что ей нужно сделать, чтобы превратиться в гигантскую красную панду и обратно. Однако ей требуется время, чтобы понять, как сделать это надежно.

    Подкасты 

  • Йоши из игры Cool Kids Table А вот и мы! не знает, как использовать свои силы освещения, и случайно нападает на Дарио с первой попытки.

    Ролевая игра 

  • Главный актерский состав «Рассвет новой эры: Олдпорт Блюз » внезапно получил свои сверхспособности в ходе массового мероприятия, расширяющего возможности. В результате некоторым из них труднее приспособиться к своим новым способностям, чем другим. Отметить:
    • Джейкобу приходится проводить много часов, тренируясь в перемотке энергии, чтобы как следует разобраться в ее хитросплетениях. Даже тогда он изо всех сил пытается объяснить подробности этого другим людям.
    • Иван и Мириэль оба получили силы, которые позволяют им эзотерически управлять судьбой — Мириэль, манипулируя цветными нитями, соединяющими людей, а Иван, манипулируя средствами массовой информации, чтобы влиять на событие в реальной жизни по своему выбору. Им обоим требуется много практики, чтобы понять, на что способны даже — это , не говоря уже о том, как их использовать.
    • Чиро, будучи Жанром Слепой к фантастике о супергероях и не желающий использовать свою новообретенную силу, изо всех сил пытается понять, что такое его генерация силового поля и как использовать его не инстинктивно.

    Настольные игры 

  • Bliss Stage : La Résistance требуется около года, чтобы понять, как пилотировать ANIMa, не убивая себя. Это все еще очень неинтуитивно даже с правильной привязкой.
  • Dungeons & Dragons : Класс Волшебника основан на врожденной силе колдовства. Колдуны 1-го уровня могут создавать свет или, возможно, поджигать что-то небольшим количеством кислоты, но со временем становятся более мощными. Тем не менее, они сильно ограничены в разнообразии заклинаний, которые они могут использовать, поскольку им приходится разбираться в них самим, а не изучать их по свиткам или, в случае Волшебников и некоторых других классов, по книгам заклинаний.
  • GURPS Supers : Для многих умений уровень силы и силовое умение покупаются отдельно (и можно даже полностью пренебречь покупкой последнего, что обычно приводит к тому, что по умолчанию используется эффективный уровень умения либо DX-5, либо IQ-5). ). Неважно, сколько очков утонуло в первом; низкий балл в последнем приведет к тому, что кто-то вообще будет пытаться активировать свои способности, не говоря уже об эффективности.
  • Masks: A New Generation : Игровые персонажи — супергерои-новички, которые, как правило, ненадежно владеют своими способностями; как таковые, даже успешное их использование имеет тенденцию быть нестабильным или временным, если вы не выбросите исключительный успех.
  • Понифайндер :
    • Морские коньки не могут дышать под водой, если они не берут навык «Возвращение в море».
    • Во Вселенной это проблема, с которой приходится иметь дело пони-призракам; они приспособились к жизни в Эфирном Плане, но у них нет врожденной магической способности шагать между мирами, и их жеребятам небезопасно жить или расти в Эфирном. Таким образом, они создают магические предметы, позволяющие им ходить между ними.
  • Наследник имеет характер, направляющий свою божественную силу через Права рождения — дары своих крестных родителей. Если бы кто-то украл Право Первородства, он мог бы использовать все силы настоящего владельца, которые оно направляет — но вероятность неудачи и штрафы значительны, а это означает, что большинство персонажей, которые пытаются это сделать, в конечном итоге умирают из-за этого тропа.

    Театр

  • В сценической версии «Русалочка » есть музыкальный номер «Позитоовити», в котором Скаттл и его товарищи-чайки учат человека Ариэля ходить.

    Игрушки 

  • Нечасто упоминается во франшизе LEGO BIONICLE . Тоа Метру проводят почти целый год истории, не зная, как активировать свои способности маски — в конце концов они обнаруживают их в фильме «Легенды Метру Нуи ». Формирование слияний с Тоа Кайта — еще одна их сила, которой они не знали, как овладеть. В целом гораздо более мощное слияние с Тоа Нуи — это то, чего ни , ни Тоа никогда не удавалось достичь, и поэтому считается простой басней. А в отмененном 5-м фильме Киина и Аккар изо всех сил пытались контролировать свои недавно приобретенные Силы Элементалей.

    Визуальные новеллы 

  • Судьба/ночь схватки :
    • Широ не только не знает, как стрелять паутиной, он даже не знает, что это паутина, которую он должен стрелять!! Кхм. Поначалу он думает, что должен использовать усиливающую магию, но у него ничего не получается. В конце концов, он понимает, что намного лучше разбирается в проекции (магия, которая включает в себя создание временных копий реальных объектов) и, хотя это очень утомительно, понимает это и становится очень хорош в этом. Во время Unlimited Blade Works Арчер показывает Широ, что он хорош не в проекции, а в визуализации точной природы объекта и создании его только из своего разума, который Арчер в конечном итоге превратил в Зеркало реальности, которое превращает его в настоящего задиру. В конце пути это позволяет Широ полностью раскрыть свой потенциал. В Heaven’s Feel Широ получает более инстинктивное знание своих истинных сил с помощью Опасной Запретной Техники и под руководством Ильи, но вышеупомянутая техника вызывает повреждение мозга и в конечном итоге убивает его, потому что это путь «От плохого к худшему». (Хотя он каким-то образом выздоравливает в Истинном конце.) О, и во всех случаях Широ по-прежнему трудно точно спроецировать вещи, а это значит, что они легко ломаются.
    • Это также происходит с Сакурой, которая никогда не проходила должного обучения магии и из-за этого не может контролировать свою магию. Она делает способной использовать его инстинктивно… когда она сходит с ума и получает доступ к разрушительным силам Ангра-Майнью. О, дерьмо!, действительно.

    Веб-анимация 

  • В третьем эпизоде ​​ Ducktalez это происходит дважды подряд, Вегета использует технику изменения тела против Скруджа, обнаруживая, что, как он и подозревал, Скрудж обладал удивительными способностями, но не не знаю, как их использовать. Однако, когда Вегета пытается взорвать свое старое тело, он обнаруживает он не может справиться с метеоризмом Скруджа и заканчивает тем, что в отчаянии меняет тела.
  • В RWBY каждый обладает уникальной силой, известной как «Видимость». Однако они не знают, как его использовать, пока либо не испытают травматическое пробуждение сверхспособности (например, способность Ли Рена маскировать эмоции, которую он обнаружил, когда его деревня была разрушена Гриммом), либо просто не обнаружат ее случайно (как у Норы). сила поглощения электричества, которую, как она утверждает, она обнаружила однажды после случайного удара молнии). Это демонстрирует Жон Арк, который обнаружил свое подобие только в кульминации пятого тома и все еще не сразу понял его истинные эффекты (усиление аур своих союзников).
  • В X-Ray & Vav титульный дуэт получает силы с помощью «Одежда делает Супермена». Однако их (очень неохотно) благодетель, Хильда, в спешке выбросила их, не сказав им, что произошло, заставив их разорить свой город, пытаясь остановить свое первое преступление.

    Web Original 

  • Дезертирство : Два героя обладают великой силой, но необходимые знания о том, как на самом деле использовать магию и контролировать газообразную часть таблицы Менделеева, не являются второстепенными способностями.
  • Обсуждается в Как выполнить запись Героя об обмене разумами.
  • Распространенная проблема во вселенной Whateley .
    • Фей поначалу не могла колдовать и все время случайно отстреливала хобгоблинов — психоделические беличьи хобгоблины разрушили всю ее школу. Сначала Файз не мог удержаться от изменения плотности, не мог контролировать свою силу, когда был очень плотным, и не мог удержаться от того, чтобы не провалиться под пол, когда был неосязаемым. Поначалу Генератор мог ненадолго наложить один ПК-заряд на неодушевленный объект. Все они стали намного лучше в этом.
    • На самом деле, одна из вещей, которая делает персонажа Мимео таким страшным, заключается в том, что он не только могущественный мимик, который может одновременно копировать наборы способностей нескольких сверхмощных противников, но и имеет за плечами лет опыта (он сам выпускник Уэйтли, среди прочего, так что у него была формальная силовая подготовка) и поэтому обычно может предотвратить этот троп, потому что какие бы силы он ни скопировал у вас, они, вероятно, достаточно похожи на те, которые он имел раньше, чтобы он мог пропустить «цифру». шаг за шагом и сразу же используйте их грамотно.
  • В Worm , в то время как у большинства паралюдей есть кривая обучения своей силе, этот образ чаще всего вступает в игру, когда люди с такими способностями, как у Гру или Регента, пытаются использовать чужие.

    Интернет-видео 

  • Омега Зелл меняет своего персонажа в начале Noob: Le Conseil des Trois Factions и проводит остаток фильма, выясняя свой новый интерфейс. Это достигает кульминации ближе к концу, когда он хочет начать мощную атаку на врага… и заканчивает тем, что танцует.
  • В Sword Art Online Abridged Асуна страдает от этого в своем дебютном эпизоде. Она по-прежнему прирожденный боец, и чертовски хороша в этом, но она абсолютный новичок в MMO, который думает, что DPS — это «что-то вроде секса», беспокоится, что она заразилась болезнью, когда всплывающее окно сообщает ей, что у нее есть «expees». «, а в игре, которая сейчас буквально на грани жизни или смерти, даже не знает, как открыть меню интерфейса.

    Кирито: Как ты выжил весь месяц?
    (воспоминание об Асуне, уставившейся на кусок хлеба)
    Прошлая Асуна: …КАК Я ТЕБЯ СЪЕМ?!
    (назад в настоящее)
    Асуна: Это был вызов.

    Реальная жизнь

  • Обучение обращению с оружием часто очень похоже на это. Конечно, есть очевидные моменты, такие как наведение ствола на то, что вы хотите убить, и нажатие на курок. Однако освоить ружье, особенно сложную современную автоматную винтовку, сложно. Вы должны узнать о прицеливании, технике нажатия на спусковой крючок, группе управления огнем, заряжании, сбросе магазинов, смене магазинов, прицеливании, разборке, сборке и чистке.
  • Первоначально привлекательность огнестрельного оружия заключалась в том, что любого идиота можно было научить обращаться с ним за пару месяцев или меньше, в то время как овладение длинным луком заняло бы гораздо больше времени (традиционные длинные луки на самом деле требуют обучения на протяжении всей жизни, потому что вам НЕОБХОДИМО иметь начал регулярно использовать его в юности, чтобы развить мышцы, необходимые для его рисования). Огнестрельное оружие в зачаточном состоянии было крайне неточным из-за того, что представляло собой не более чем трубки, содержащие черный порох, источник воспламенения и металлический шар, которым черный порох метался во врага, поэтому в то время «освоение оружия» сводилось к « наведи, стреляй и надейся, что убьешь кого-нибудь еще» (осечки и случайный взрыв оружия были большой проблемой для раннего огнестрельного оружия). Длинные луки по-прежнему считались более смертоносными, чем мушкеты, потому что они были точными И могли окончательно убить в руках опытного лучника. (Причина всех этих необходимых мышц? Высокая сила натяжения означает, что в стрелу передается большое усилие, что означает, что стрела имеет гораздо большую проникающую способность, чем металлический шар, кувыркающийся в воздухе.) С развитием винтовок (имеется в виду пуля теперь вращается в воздухе и летит намного прямее и сохраняет гораздо большую силу при ударе) орудиям удалось достичь и превзойти убойную силу луков, даже со всей дополнительной инфраструктурой и затратами, необходимыми для производства такого оружия. Хотя производство, техническое обслуживание и обучение использованию огнестрельного оружия сейчас намного дороже и сложнее, чем когда-либо прежде, оно по-прежнему намного дешевле и эффективнее, чем лук. Качественно сделанный арбалет представляет собой нечто среднее между луком и современным огнестрельным оружием (примерно с середины 19 в. го века с тех пор). С его механизмами сложнее обращаться, чем с ружьем, но они также обеспечивают механические преимущества, которые позволяют человеку с меньшим весом по-прежнему стрелять стрелой со смертельной эффективностью. Современные конструкции луков, такие как блочные луки, также используют механические преимущества для уменьшения необходимого усилия: меньше напряжения, больше прицеливания.
  • Многие боевые искусства являются хорошими примерами. Наносить удар? Просто, верно? Неправильный. В каждом боевом искусстве есть техника, и требуется время, чтобы научиться правильно бить. То же самое относится к ударам, пинкам, броскам, стойкам и так далее. Например, одна из самых распространенных травм в боевых искусствах (но в основном в боксе) известна как боксерский перелом и вызвана плохой техникой удара кулаком. Один из первых уроков, которым учат на занятиях по боевым искусствам, — это как сжать кулак, так как нетренированные новички склонны засовывать большие пальцы внутрь кулаков, а не высовывать их наружу, что означает, что они могут сломать большой палец, ударив кого-то или что-то.
  • Несколько перевернуто со сборкой ПК. Фактическая сборка самого ПК довольно проста, поскольку межсоединения и точки крепления спроектированы так, чтобы соответствовать одному из способов. Или, если существует более одного способа, обычно не имеет значения, каким образом они используются. Трудная часть заключается в том, чтобы заранее убедиться, что то, что вы покупаете, совместимо, например, убедиться, что вы выбрали правильную материнскую плату для вашего процессора, правильную оперативную память для этой материнской платы и т. д., а затем устранить неполадки, если что-то пойдет не так.
    • Самое интересное начинается с программного обеспечения. Программное обеспечение стало настолько удобным для пользователя, что средний пользователь может подумать, что загрузить компьютер так же просто, как установить «приложение». Однако, если компьютер ничего не делает, кроме звукового сигнала при включении, вам лучше знать, что такое «звуковые коды». примечание  Однако в настоящее время это не так важно, поскольку большинство новых BIOS вместо этого отображают сообщение об ошибке на экране, когда что-то идет не так. Если только встроенный графический адаптер не умер, в этом случае вам, вероятно, понадобится новая материнская плата. И хотя современные ОС упростили процесс установки любых необходимых вам драйверов, ваши первоначальные возможности по-прежнему ограничены тем, для чего диск ОС имеет встроенную поддержку. примечание  Что, к счастью, довольно много (особенно в наши дни), по крайней мере, для основных операционных систем, таких как Windows или большинство дистрибутивов Linux; на DVD может поместиться гораздо больше драйверов, чем на гибком диске, и каждый компьютер, созданный по крайней мере с начала тысячелетия, имеет встроенную в BIOS поддержку загрузки с оптических приводов, подключенных к PATA (BIOS на материнских платах с поддержкой SATA встроен -в поддержке как PATA, собственного режима SATA, так и режима эмуляции SATA PATA), а это означает, что дни необходимости загрузки с дискеты и установки оптических драйверов оттуда, надеюсь, давно прошли. Также, если установочный диск не имеет специального драйвера для одного из ваших аппаратных средств, он все же может использовать один из своих «общих» драйверов, которые обеспечивают базовую функциональность для очень большого числа компонентов определенного класса. Например, универсальный драйвер дисплея на установочном диске может предоставить вам 256-цветное видео с разрешением 800×600; он даже близко не приближается к максимальным возможностям вашей видеокарты и монитора (который может поддерживать разрешение 4K и 32-битный цвет, а также всевозможные другие преимущества, такие как 3D-ускорение), но этого достаточно, чтобы вы прошли через установка, после чего вы можете загрузить драйвер, оптимизированный для вашей конкретной настройки дисплея.
  • Осознанные сновидения иногда могут быть такими: вы знаете, что (по крайней мере, во сне) вы Искажаете Реальность, но вы не можете понять, как на самом деле что-то с этим сделать. Также требуется определенная степень контроля, чтобы придумать, что делать (воображение в значительной степени связано с осуществлением мечты).
  • Ходьба. Из всех животных люди наиболее неспособны передвигаться сразу после рождения. Конечно, тому есть много причин.
    • Двуногая походка ограничивает размер бедер матери, а это означает, что может родиться только достаточно маленький (и, следовательно, слабый) ребенок.
    • Мозг пропорционального размера не поместится на выходе, поэтому младенцы жертвуют развитием неврологического контроля над своим телом до рождения, чтобы уменьшить размер своего черепа.
    • Двуногая походка также означает, что каждая нижняя конечность ребенка должна быть в два раза сильнее, чем у четвероногого человека той же массы, чтобы поднимать свой вес.
    • Даже после того, как человек много лет ходил, если он получает травму, которая не позволяет ему ходить в течение определенного периода времени, человеку приходится заново учиться ходить на ногах, для чего требуется время, чтобы восстановить свои силы для этого. .
  • Разработка программного обеспечения. Вы можете владеть основами и знать алгоритмы и тому подобное, но если вам нужно перейти с одного языка программирования на другой, вы должны изучить нюансы этого языка. Затем вы должны выяснить, как был структурирован и организован исходный код программного обеспечения. Если проект становится достаточно сложным, вы можете отвлечься на несколько недель и забыть большую часть того, что вы о нем узнали.