Создан помощник программистов, который будет писать за них код. Видео

ПО Софт

|

Поделиться

    Microsoft запустила сервис Copilot, представляющий собой виртуального помощника программиста на базе искусственного интеллекта. Он изучает код и комментарии к нему и предлагает разработчику функции и целые строки для добавления в этот код. Такой подход ускоряет процесс написания программ и отказаться от поиска решений в интернете. К тому же в процессе работы Codex обучается и с каждым разом становится все умнее. Инструмент полностью бесплатный.

    Виртуальный коллега-программист

    Корпорация Microsoft разработала нейросетевого помощника программиста, который позволит упростить процесс написания кода.

    Проект получил название Copilot (второй пилот – англ.), и в его основе лежат технологии искусственного интеллекта стартапа Open AI.

    Copilot развернут на базе GitHub, одного из крупнейших в мире Git-репозиториев. С 2018 г. он принадлежит Microsoft. Open AI тоже имеет определенные связи с корпорацией. Как сообщал CNews, в 2019 г. она вложила в этот стартап $1 млрд.

    Виртуальный помощник программиста обучен взаимодействовать с различными фреймворками (средами разработки). Он понимает несколько языков программирования, но на момент публикации материала Copilot был заточен в первую очередь под JavaScript, Go, Python, Ruby и TypeScript.

    Copilot постоянно обучается и со временем начинает давать все более дельные советы

    Со слов главы GitHub Нэта Фридмана (Nat Friedman), Copilot – это именно помощник программиста, а не его заменитель. Это находит свое отражение и в названии проекта.

    Copilot, утверждает Фридман, даст разработчикам возможность писать более качественный код. Он даже может позволить ускорить этот процесс за счет быстрого поиска решения возникших в ходе написания кода проблем. Другими словами, Copilot может заменить программистам поиск решений в интернете.

    Как работает Copilot

    В основе системы Copilot лежит система искусственного интеллекта Codex за авторством специалистов OpenAI. Для ее обучения были задействованы ресурсы самого GitHub, то есть миллионы строк кода в файлах, хранящихся в открытых репозиториях.

    В теории, Copilot можно сравнить с коллегой-программистом, который постоянно смотрит в чужой монитор и дает советы. Система изучает код, над которым в данный момент идет работа, и заодно комментарии в нем. Также она следит за положением курсора и знает, над какой строчкой трудится программист.

    Первый взгляд на Copilot

    На основе этих данных Copilot начинает предлагать добавить в код одну или несколько строк или функций в зависимости от выполняемой работы. Разработчик сам решает, последовать совету искусственного интеллекта или отклонить его.

    Решения программиста тоже влияют на обучение Copilot. Чем больше он взаимодействует с системой, тем быстрее она обучается программированию на различных языках, и тем более полезными становятся ее советы. Как следствие, процесс программирования при наличии постоянно набирающегося знаний помощника, пусть и виртуального, постепенно ускоряется.

    На момент публикации материала Copilot был доступен в виде дополнения (плагина) к бесплатному редактору Microsoft Visual Studio Code. Также он работает и через любой современный в браузер в GitHub Codespaces. Оценить возможности Copilot сможет любой разработчик, без каких-либо ограничений.

    Классическое программирование уходит в прошлое

    Крупные компании делают все возможное, чтобы процесс программирования стал проще, быстрее и понятнее. Их действия также направлены на снижение порога входа в эту сферу, чтобы начать писать код мог почти каждый.

    Алексей Трефилов, ELMA: Low-code инструменты помогут эволюции ИТ-ландшафта компании

    Инфраструктура

    Немалую роль в этом играет и сама Microsoft.

    За месяц до запуска Copilot она создала инструмент для написания ПО без развитых навыков программирования. Проект получил название Microsoft Power Apps, и он пригодится тем, кто пишет на языке Power Fx.

    С его помощью пользователи смогут разрабатывать программы в формате диалога с компьютером. Например, при разработке приложения в сфере электронной коммерции можно будет описать в диалоге желаемую цель на естественном английском языке: «find products where the name starts with ‘kids» («найти продукты, название которых начинается со слова «детский»» — англ).

    Скоро писать программный код смогут абсолютно все

    После этого Power Apps задействует алгоритмы искусственного интеллекта и предложит варианты преобразования этого запроса в формулу Microsoft Power Fx. Пользователю же останется только выбрать наиболее подходящий вариант, например «Filter(‘BC Orders’ Left(‘Product Name’, 4)=»Kids»)».

    В октябре 2020 г. Microsoft выложила в открытый доступ приложение Lobe для создания готовых моделей машинного обучения. Lobe дает возможность создавать такие модели даже тем, кто не умеет программировать — от пользователей нужно лишь загрузить в нее данные, а всю работу программа выполнит сама.

    Юрий Востриков: Компании все активнее применяют data-driven-подход из-за высокой конкуренции и непростой ситуации на рынке

    Цифровизация

    Lobe полностью бесплатна. Результат ее работы затем можно использовать в сторонних ПО и устройствах.

    Но дальше всех пошла компания Amazon. Пока Microsoft развивает помощников программиста, Amazon продвигает сервис, полностью заменяющий разработчика.

    В июне 2020 г. CNews писал, что Amazon запустила сервис Honeycode для создания приложений без необходимости написания программного кода. Проект полностью бесплатный, и использовать его могут как обычные потребители, так и крупные компании. К примеру, Slack, разработчик одноименного мессенджера, уже заявила о готовности к использованию Honeycode в своей работе.

    • Подобрать оптимальный виртуальный сервер VPS/VDS на ИТ-маркетплейсе Market.CNews

    Эльяс Касми


    Распространенные расширения имен файлов в Windows

    Имена файлов в Windows состоять из двух частей, разделенных точкой: первая, имя файла, и вторая, расширение из трех или четырех символов, которое определяет тип файла. Например, в expenses.xlsx первая часть имени файла — expenses, а расширение — xlsx.

    Расширения помогают определить компьютеру, в каком приложении был создан файл или в каком приложении его можно открыть, а также какой значок следует использовать для файла. Например, расширение docx сообщает компьютеру, что файл можно открыть в программе Microsoft Word и что при просмотре файла в проводнике для него следует отображать значок Word.

    Большинство расширений имен файлов совместимы с более чем одной программой. Можно изменить расширение имени файла, но при этом файл не будет преобразован либо изменен как-либо еще, за исключением изменения имени файла. Дополнительные инструкции по изменению программы для открытия файла см. в разделе Изменение программ по умолчанию в Windows 10.

    Если при просмотре файлов в проводнике не отображаются расширения имен файлов, выполните следующие действия.

    1. В поле поиска на панели задач введите слово проводник и в результатах поиска выберите Проводник.

    2. В проводнике в разделе Вид в группе Показать или скрыть установите флажок

      Расширения имен файлов.

    Ниже приведен список распространенных расширений имен и форматов файлов в Windows.

    Расширение

    Формат

    aac, adt, adts

    Файл аудио Windows

    accdb

    Файл базы данных Microsoft Access

    accde

    Файл Microsoft Access только для выполнения

    accdr

    База данных Microsoft Access

    accdt

    Шаблон базы данных Microsoft Access

    aif, aifc, aiff

    Звуковой файл Audio Interchange File Format

    aspx

    Файл Active Server Page ASP. NET

    avi

    Файл аудио или видео Audio Video Interleave

    bat

    Пакетный файл PC

    bin

    Двоичный сжатый файл

    bmp

    Файл точечного рисунка

    cab

    CAB-файл Windows

    cda

    Дорожка компакт-диска

    csv

    Файл данных с разделителями-запятыми

    dif

    Файл таблицы формата DIF

    dll

    Файл динамической библиотеки

    doc

    Документ Microsoft Word до Word 2007

    docm

    Документ Microsoft Word с включенной поддержкой макросов

    docx

    Документ Microsoft Word

    dot

    Шаблон Microsoft Word до Word 2007

    dotx

    Шаблон Microsoft Word

    eml

    Файл электронной почты, созданный в приложениях Outlook Express, «Почта Windows Live» и других программах

    eps

    Файл Encapsulated PostScript

    exe

    Исполняемый файл программы

    flv

    Видеофайл совместимый с Flash

    gif

    Файл Graphical Interchange Format

    htm, html

    Страница на языке разметки HTML

    ini

    Файл конфигурации для инициализации Windows

    iso

    Образ диска ISO-9660

    jar

    Файл архитектуры Java

    jpg, jpeg

    Файл фотографии Joint Photographic Experts Group

    m4a

    Звуковой файл MPEG-4

    mdb

    База данных Microsoft Access до Access 2007

    mid, midi

    Файл интерфейса Musical Instrument Digital Interface

    mov

    Видеофайл Apple QuickTime

    . mp3

    Аудиофайл MPEG Layer-3

    mp4

    Видео MPEG 4

    mp4

    Видео MPEG 4

    mpeg

    Видеофайл Moving Picture Experts Group

    mpg

    Поток в формате MPEG 1

    msi

    Файл установщика Майкрософт

    mui

    Файл многоязычного пользовательского интерфейса

    pdf

    Файл Portable Document Format

    png

    Файл Portable Network Graphics

    pot

    Шаблон Microsoft PowerPoint до PowerPoint 2007

    potm

    Шаблон Microsoft PowerPoint с включенной поддержкой макросов

    potx

    Шаблон Microsoft PowerPoint

    ppam

    Надстройка Microsoft PowerPoint

    pps

    Слайд-шоу Microsoft PowerPoint до PowerPoint 2007

    ppsm

    Слайд-шоу Microsoft PowerPoint с включенной поддержкой макросов

    ppsx

    Слайд-шоу Microsoft PowerPoint

    ppt

    Формат Microsoft PowerPoint до PowerPoint 2007

    pptm

    Презентация Microsoft PowerPoint с включенной поддержкой макросов

    pptx

    Презентация Microsoft PowerPoint

    psd

    Файл Adobe Photoshop

    pst

    Хранилище данных Outlook

    pub

    Файл Microsoft Publisher

    rar

    Сжатый файл архива Roshal

    rtf

    Текстовый файл в формате Rich Text Format

    sldm

    Слайд Microsoft PowerPoint с включенной поддержкой макросов

    sldx

    Слайд Microsoft PowerPoint

    swf

    Файл Shockwave Flash

    sys

    Файл переменных и системных параметров Microsoft DOS и Windows

    tif, tiff

    Файл Tagged Image Format

    tmp

    Файл временных данных

    txt

    Файл неформатированного текста

    vob

    Файл видеообъекта

    vsd

    Рисунок Microsoft Visio до Visio 2013

    vsdm

    Рисунок Microsoft Visio с включенными макросами

    vsdx

    Файл рисунка Microsoft Visio

    vss

    Трафарет Microsoft Visio до Visio 2013

    vssm

    Трафарет Microsoft Visio с включенными макросами

    vst

    Шаблон Microsoft Visio до Visio 2013

    vstm

    Шаблон Microsoft Visio с включенными макросами

    vstx

    Шаблон Microsoft Visio

    wav

    Звуковой файл Wave

    wbk

    Архивный документ Microsoft Word

    wks

    Файл Microsoft Works

    wma

    Файл Windows Media Audio

    wmd

    Файл Windows Media Download

    wmv

    Файл Windows Media Video

    wmz, wms

    Файл обложек Windows Media

    wpd, wp5

    Документ WordPerfect

    xla

    Файл надстройки или макроса Microsoft Excel

    xlam

    Надстройка Microsoft Excel после Excel 2007

    xll

    Надстройка Microsoft Excel на основе DLL

    xlm

    Макрос Microsoft Excel до Excel 2007

    xls

    Рабочая книга Microsoft Excel до Excel 2007

    xlsm

    Рабочая книга Microsoft Excel с включенной поддержкой макросов после Excel 2007

    xlsx

    Рабочая книга Microsoft Excel после Excel 2007

    xlt

    Шаблон Microsoft Excel до Excel 2007

    xltm

    Шаблон Microsoft Excel с включенной поддержкой макросов после Excel 2007

    xltx

    Шаблон Microsoft Excel после Excel 2007

    xps

    Документ на основе XML

    zip

    Сжатый файл

    Как создать компьютерную программу

    Обновлено: 02. 05.2021 автором Computer Hope

    Запись

    На этой странице не представлены пошаговые инструкции по созданию программы, поскольку шаги различаются в зависимости от используемого языка программирования и типа создаваемой программы.

    Любой, кто заинтересован в разработке программного обеспечения, такого как программа или приложение, игра или онлайн-сервис, должен начать с изучения языка программирования. Существуют сотни языков программирования, и для создания новой программы требуется больше обучения и больше времени, чем может дать одна страница. Таким образом, эта страница представляет собой общий обзор, который поможет вам сориентироваться, с чего начать. Важным начальным шагом является составление плана программы, которую вы хотите разработать. Например, план должен включать цель программы, игры или услуги, а также функции, которые вы хотите включить. Продолжая читать, думайте о своем плане.

    Выбор языка

    Как мы уже отмечали выше, существует множество различных языков программирования. Язык программирования определяет правила и структуру (синтаксис) вашей программы. Решение о том, какой язык изучать, может быть сложным само по себе. Для создания программы с множеством возможностей и функций часто требуется достаточное владение одним или несколькими языками программирования.

    При этом базовое понимание концепций практически любого языка программирования поможет вам начать работу. Наш список языков программирования включает примеры различных типов программного обеспечения, которые может создавать каждый язык. Вот несколько наших рекомендаций.

    Рекомендации Computer Hope

    Выбор языка программирования зависит от типа программы или сценария, который вы хотите создать. Например, Java и Visual Basic популярны, потому что оба являются хорошим способом довольно легко изучить основы программирования. Другие популярные языки включают C, C++ и C#, на которых создаются игры, приложения, драйверы, операционные системы и многие программы.

    Если вы заинтересованы в разработке сценариев и программ, таких как онлайн-форумы, поисковые системы и сервисы, в дополнение к HTML популярны Perl, PHP и Python.

    Выбор редактора

    Редактор — это любая программа, позволяющая писать компьютерный код. Они варьируются от простых, таких как базовый текстовый редактор, до сложных программ, таких как Adobe Dreamweaver, Eclipse, JDeveloper или Microsoft Visual Studio. К счастью, любую программу можно написать в текстовом редакторе, а значит, начать работу можно бесплатно. Когда вы освоитесь с языком программирования, рекомендуется использовать более продвинутый редактор, так как он может повысить эффективность кодирования и тестирования кода.

    Рекомендации Computer Hope

    Пользователям Windows мы предлагаем такой редактор, как Notepad++, поскольку он бесплатный и поддерживает подсветку синтаксиса. Если вы работаете на Mac, вы можете использовать их бесплатный редактор TextEdit. Кроме того, следует помнить, что языки визуального программирования, такие как Visual Basic, включают редактор и компилятор в один и тот же инструмент, используемый для создания программ.

    Компилятор

    Большинство языков компьютерного программирования являются языками программирования высокого уровня, то есть их легко понять вам, но невозможно понять компьютеру. Чтобы компьютер «читал» вашу программу, она должна быть скомпилирована или иметь интерпретатор. Ваш выбор языка программирования является решающим фактором в том, понадобится ли вам сторонняя программа для его компиляции или интерпретации.

    Например, Eclipse — это интерпретатор, который берет программу, написанную на Java, и «переводит» ее в код, понятный компьютеру. Другие языки, такие как Perl, интерпретируются, то есть их не нужно компилировать. Эти языки требуют только того, чтобы они были установлены на компьютере или сервере, на котором выполняется сценарий.

    Изучение языка

    После того, как вы определились с языком программирования, редактором и компилятором, вы готовы к программированию. Для большинства пользователей проще всего начать со знаменитого приветствия «Hello World!». программа. После того, как вы запустите свою программу, которая печатает «Hello World!» на экран, следующим шагом будет изучение синтаксиса языка. Для этого вам необходимо понимать следующие понятия:

    • Оператор представляет собой одну строку кода.
    • Узнайте, как объявлять переменные.
    • Создайте условные операторы (например, if, elsif и else).
    • Узнайте о таких структурах данных, как строка, массив или хэш.
    • Выполнение циклов (например, do, for, foreach, goto и while).
    • Узнайте, как упаковать обычный код в подпрограммы.
    • Понимание управляющих последовательностей.
    • Как комментировать или временно отключать части кода.
    • Узнайте больше об алгоритмах.
    • Понимание регулярных выражений.

    Совет

    Полный список терминов, связанных с программированием, см. в наших условиях программирования.

    Если у вас возникнут вопросы, поиск в Интернете поможет найти ответы на большинство из них. Книги, написанные для вашего языка программирования, или курсы программирования — отличный способ дальнейшего развития ваших навыков.

    • Как узнать больше о компьютерах.
    • Ссылки на бесплатные онлайн-лекции и курсы.
    • Полный список терминов, связанных с компьютерным программированием, см. в терминах программирования.
    • Список всех языков программирования см. на нашей странице языков программирования.
    • Все страницы, связанные с компьютерным обучением и обучением.
    • Помощь и поддержка программного обеспечения.

    Как написать компьютерную программу?


    СОДЕРЖАНИЕ
    Что такое компьютерная программа?
    Что такое язык программирования?
    Концепции, которые необходимо рассмотреть перед тем, как мы напишем компьютерную программу . И не только электричество поддерживает его жизнь. Компьютер будет выполнять то, что ему велено. Вот почему задача должна быть разбита на части и объяснена в виде серии подробных шагов.

    Что такое компьютерная программа?

    Компьютерная программа представляет собой список инструкций для выполнения компьютером.

    Это может быть приложение или программа, представляющая собой набор множества уникальных текстовых строк. Только компьютеры их понимают. Самые маленькие приложения могут содержать около сотни строк текста. В то же время у крупнейших приложений миллиарды. Этот уникальный текст называется кодом.

    Код  – это набор пошаговых инструкций, например формула или рецепт. Он сообщает компьютерам, что делать с данными   , который предоставляется или доступен.

    Данные  – это любая информация, которую компьютер может хранить в своей памяти и которая может пригодиться для различных анализов или расчетов.

    Все программы, используемые компьютером, вместе называются программами, такими как браузеры, приложения, редакторы и т. д. И все основные компоненты компьютера называются аппаратными средствами, такими как мышь, клавиатура, мониторы и тому подобное.

    Ранее мы узнали, что компьютеры понимают все в 0 и 1, что по сути называется двоичным кодом.

    Однако нам, людям, трудно записывать указания в двоичном коде. Поэтому мы нашли лучший способ решить этот запрос. Это скорее промежуточное решение, которое мы создали.

    Что такое язык программирования?

    Мы сделали Программу для перевода наших мыслей, чтобы компьютер лучше их понимал. Инструкции написаны для компьютера частично на английском языке и частично содержат машинные коннотации. Он называется языком программирования .

    Поскольку компьютер не может понять это напрямую, язык программирования, который мы используем, должен быть переведен в двоичный код перед выполнением. Этот этап трансляции называется Компиляция и выполняется программой Компилятор .

    Компиляторов раньше не существовало, так как первые программисты писали программы на машинном языке (двоичный код). Подобно тому, как компьютеры развивались в зависимости от их поколений, языки программирования, которые на них работают, также развивались соответствующим образом. Они разделены на эпохи, чтобы указать на возрастающую мощь методов программирования.

    • Первое поколение : Языки машинного уровня (или мы можем сказать Низкий уровень )
    • Второе поколение : Язык низкого уровня, который был очень близок к двоичному
    • Третье поколение : Использование высокого уровня Машинно-независимые языки начали
    • Четвертое поколение : Язык высокого уровня, который имел очень тесную связь с английским
    • Пятое поколение : Высокий уровень начал содержать определенные необходимые инструменты, помогающие разработчику разрабатывать программу

    Язык программирования первого поколения требовал от пользователя предоставления инструкций компьютеру в двоичном формате. Он называется Язык машинного уровня .

    Второе поколение было написано в коде, очень похожем на машинный язык, и его необходимо было скомпилировать перед использованием. Это работало только для определенной версии компьютера.

    Третье поколение Языки были языками высокого уровня . Они были машинно-независимыми и могли быть скомпилированы для работы на различных версиях компьютеров.

    Четвертое поколение Языки стали очень похожи на английские операторы и в основном используются в программировании баз данных и сценариях сегодня.

    Языки пятого поколения содержат различные визуальные средства, помогающие разработчикам разрабатывать программы. Они чаще всего используются для создания приложений искусственного интеллекта . Они основаны на наборе правил , а не на инструкциях.

    Концепции, которые следует рассмотреть перед тем, как мы напишем компьютерную программу

    Если задача рассматривается как список инструкций, работа программиста состоит в том, чтобы разработать этот список инструкций на языке программирования. Эти инструкции необходимы для управления компьютером такими объектами, как числа, изображения, слова, звуки и т. д. В некотором смысле это похоже на работу композитора, управляющего каждым инструментом, или редактора, подбирающего правильный кадр для идеальной сцены. .

    Вот кто программист!

    Шаги перед написанием компьютерной программы

    Прежде чем приступить к написанию программы, мы должны понять, чего мы ожидаем от программного обеспечения. Для этого мы должны задать себе соответствующие вопросы, такие как –

    1. Описать проблему : Какую миссию необходимо выполнить?
    2. Определите пользователя : Кто будет использовать это программное обеспечение и каков их профиль?
    3. Определите целевую машину : На каком компьютере она будет работать и будет ли она работать на iOS, Android или какой-либо другой?
    4. Какой правильный язык программирования использовать?

    Если вы ответили на первые три вопроса, последний шаг станет еще более простым. Допустим, нам поручили задание «Включить свет». Что бы вы подумали, если бы потребовали, чтобы ваш помощник включил свет?

    Вероятно, «Чувак, включи свет. Здесь темно» .

    Рассмотрим вероятность того, что ваш друг робот . Есть ли небольшая разница в вашем утверждении? Что, если ваш напарник-робот спросит вас, что вы имеете в виду под «переключателем», «включением» или «каким светом?» Вы должны быть более точны в этом вопросе.

    Давайте попробуем получить более глубокое представление о том, что мы ожидаем от робота.

    1. Встаньте с того места, где вы сидите, и идите к месту, где находится распределительный щит.
    2. Посмотрите на распределительный щит, найдите тот конкретный выключатель, который включает этот конкретный свет.
    3. Поднимите одну из ваших рук.
    4. Сожмите кулак и укажите пальцем наружу.
    5. Нажмите на выключатель и лучше проверьте, включили ли вы свет. Если нет, попробуйте другой переключатель.

    Так-то лучше! Теперь пытаемся куда-то попасть. Но до идеала уже далеко. Эти движения, о которых мы говорили выше, скорее всего, заставят нас поверить, что мы досконально описали робота. Но на самом деле робот может совершенно разочароваться в этих инструкциях и, вероятно, начать выдавать ошибки .

    Теперь предположим, что мы упрощаем ошибки робота в контексте прямых запросов. Робот может оказаться в ловушке в таких положениях —

    • Как робот узнает, сидит он, стоит или движется?
    • Как робот определит, включен ли переключатель в распределительном щите по умолчанию или выключен?
    • Как нажать на выключатель или Какое усилие нужно приложить к выключателю, чтобы он включился и не разбился?

    Помните, что наш напарник-робот не более чем машина. И эта машина будет работать именно так, как вы советуете, и ни больше, ни меньше! Написание компьютерной программы — это не только умение, но и искусство. Хорошо. Давай сделаем это снова. Давайте начнем с простых шагов сейчас.

    Давайте сделаем так, чтобы наш код заставлял нашего робота сначала смещаться на один шаг вправо. Переходим к Инструкции:

    1. Если часть тела до бедра расположена вертикально к земле, а колени согнуты под углом 90 градусов без обратного давления на ноги, робот сидит. Так что будьте готовы встать.
    2. Согните колени так, чтобы все тело было вертикально к земле. Противодавление на ноги равно массе робота. Теперь наш робот стоит.
    3. Произнесите слова «Я встал».
    4. Поднимите правую ногу и поставьте ее на 20 см вправо от вашего текущего положения по линейной траектории.
    5. Теперь переместите левую ногу и поставьте ее рядом с правой, занимая исходное место.
    6. Произнесите слова «Я сдвинулся вправо».
    7. Прекратите выполнение.

    Впечатляет!

    Важно понимать, что робот уже должен знать, что такое противодавление, его вес, рост, что означает «Правая нога», как далеко находится 20 см, как выглядит линейный путь и несколько минутных особенностей. Подобные детали должны храниться в памяти машины 9.0122 memory для выполнения наших вышеприведенных инструкций.

    Вот как в двух словах выглядит программа. Вы должны выяснить, какие части вам понадобятся для головоломки. Постарайтесь разбить проблему на как можно больше мелких частей. Будут времена, когда вы будете ошеломлены, узнав, что простая вещь может иметь так много хрупких частей, или мы можем сказать, что так много факторов идеально сочетаются друг с другом для выполнения такой мельчайшей и простой операции.

    Программное обеспечение — одно из немногих мест, где вы можете производить что-то ценное, не используя много сырья.

    Лучшая головоломка — ввести код .

    Когда вы пишете код, последний клочок интеллекта, воображения, самоотверженности не пропадает даром. Попытка разобраться и правильно свести их воедино настолько приблизит вас к вашим способностям, что вы почувствуете, что можете протянуть руку и исследовать их. Это только тогда, когда вы начинаете вникать в это. Когда вы входите в проект, не за горами те дни, когда вы видите проблему, которую вы уже решили раньше, и часть решения вылетает из вашей головы.

    И тогда вы станете непобедимым зверем кода. Начинаешь печатать так быстро, как позволяет твой острый ум, и все в порядке; каждая деталь полируется. Вы приносите конечный продукт и принимаете администрацию своих коллег.

    Не имея понятия, как написать компьютерную программу

    Бывают случаи, когда вы сталкиваетесь с дилеммой, которую не знаете, как решить, с чего начать или как программировать. И поверьте мне, это тоже мило.

    А читать интересно. Вы начнете исследовать, начнете читать Вопросы и Ответы, просматривать сообщения и старые ветки форума, копировать фрагменты, компилировать и отлаживать код, и вы разберетесь во всем еще до того, как узнаете об этом.

    Элементы, необходимые для кодирования
    • A Компьютер
    • A Редактор кода . Или IDE (интегрированная среда разработки). Для сценариев вы можете думать об этом как об использовании MS Excel. Это позволяет упорядочить код и улучшить его.
    • Компилятор или интерпретатор . Это программа, которая компилирует или интерпретирует данные. Он читает код, проверяет наличие ошибок, чтобы предупредить вас, компилирует его в аккуратный маленький файл, а затем отправляет его на машину для запуска. Он также делает много других вещей, но это то, о чем вам нужно знать прямо сейчас.
    • Интернет . Кто-то может сказать, что в этом нет необходимости. Но вам требуется подключение к Интернету, чтобы вы могли использовать поисковые системы Google или Bing. Когда есть что-то, чего ты не понимаешь, ты ищешь это. Если код выдает ошибку, вы погуглите ее, чтобы узнать, какие средства доступны.
    • Наконец Фокус . Это действительно важно, потому что от этого будет зависеть качество вашего кода. И это обязательно произойдет, если вы пойдете по пути программирования. Не участвуйте в ненужных разговорах и игнорируйте глупые разговоры.

    Алгоритмы.

    С точки зрения алгоритма, лучшие программисты понимают проблемы в последовательности шагов, используемых для выполнения конкретной задачи, даже если специфика различна. Когда вы учитесь заботиться об алгоритмах, они подчиняются языку программирования. Дело не в ключевых словах и символах, которые вы используете в конце. Речь идет о процессах, которые вы описываете. Использование блок-схем для разбивки проблемы на последовательность простых шагов — лучший способ начать работу. Вы можете узнать больше о блок-схемах здесь.

    Классификация нашего друга-робота, о котором мы говорили выше, похожа на простой алгоритм. Ожидается, что вы прочитаете об определенных вещах, таких как —

    • Переменные (например, наименование ваших данных), рекламные ссылки
    • Методы (свойство, к которому вы обращаетесь с помощью точки),
    • Логические ветви и сравнения (===,!==, >, <, >=, <=),
    • Циклы (цикл while, цикл for),
    • Объект (фрагменты данных организованы вместе),
    • Функции (свойство объекта или может быть элементом массива),
    • Массивы (список похожих фрагментов данных),
    • API (объединенный набор свойств и методов) ,
    • Прицелы и многие другие.

    Ничего страшного, если вначале они не имеют никакого смысла. Начните с любого из одного языка. Позже мы обсудим, какой язык мы можем использовать, потому что разные языки используются для разных действий. Но важнее начните сначала с кем угодно.

    Вы можете начать работу с любым из этих языков, таких как Python , Java , C++ , Kotlin и Javascript . Это сделает ваше понимание алгоритмов более ясным. Как только они будут созданы, вы сможете продолжить программирование Object-Oriented на этом конкретном языке и его расширенных версиях.

    По пути все станет более очевидным, и вы заметите, как хорошо все взаимосвязано. Кто знает, однажды вы создадите проект, который весь мир может использовать . Придут препятствия. Вы будете гуглить, спрашивать коллег, присоединяться к группам и, в конце концов, разрешать это.

    Одна типичная ошибка и, возможно, самая серьезная ошибка, которую может совершить программист, заключается в том, что он делает продолжительный перерыв, а затем останавливается для написания кода. Это не то, что вы можете сделать. Отдохните пару дней, но не на месяцы.

    Вы наверняка забудете, как программировать или как писать компьютерную программу. В программировании становится очень тяжело, когда вы уходите из практики на год или около того. Поддерживайте связь с ним.

    Совет:

    • Если вы застряли в компьютерной программе, пытаясь найти решение в течение длительного времени, сделайте перерыв .
    • Выпейте кофе .
    • Расслабься на несколько часов. Ваш мозг может уловить некоторые удивительные уникальные идеи из ниоткуда, и вы, вероятно, будете поражены возможностями своего мозга.

    Вы можете прочитать —

    Установите Java 11 и Eclipse. Активируйте темный режим в Eclipse.



    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *