Содержание

Графические системы | Fujifilm Россия

Технологический процесс

Fujifilm предлагает новейшую систему программного обеспечения под названием XMF, которая использует последние промышленные технологии, чтобы помочь принтерам справиться с комплексной, интегрированной средой печатной продукции с максимальной гибкостью и эффективностью.

Цифровая печать

Fujifilm осуществляет революцию в цифровой печати, благодаря комбинации технологий тонера и краски, во взаимодействии с рабочим процессом XMF, чтобы помочь принтерам максимизировать потребность в эффективной, целевой мелкосерийной печати.

Широкоформатная печать

Основываясь на наследии поставок красок и экранов для рынка трафаретной печати, Fujifilm разработала способность в технологии струйной печати, которая не имеет аналогов, совместно с компанией, которая является поставщиком номер один на рынке широкоформатных струйных систем планшетного типа.

Широкоформатные носители

Fujifilm поставляет широкую линейку носителей, красок и прикладных средств для всех видов широкоформатного печатного применения, в виде части предложения Euromedia, вместе с технической поддержкой и поддержкой применения для печатной продукции плакатов, графики и печатания на прозрачном материале.

Системы CTP

Fujifilm может предложить выбор между решениями основного производства пластин для приложений В2, В1 и VLF, основанных на технологиях фотополимеров и термических технологиях, благодаря широкому диапазону устройств набора текстов, процессоров и связанных реагентов для допечатной подготовки.

Печатные пластины

Fujifilm предлагает выбор между термическими и фиолетовыми пластинами, разработанными, чтобы помочь принтерам оптимизировать качество и эффективность производства пластин.  В частности технологии производства пластин без технологического процесса и с применением небольшого количества химических компонентов помогают принтерам минимизировать потребляемые ими ресурсы и их вредное воздействие на окружающую среду.

Решения для печатных цехов

Fujifilm имеет длинную историю разработок реагентов для применения в офсетной печати с полной линейкой красочных ящиков, растворов для промывания, покрытий, распылителей, силиконов, клеев и вспомогательных средств для того, чтобы помочь принтерам оптимизировать процесс офсетной печати.

Системы получения пробных отпечатков

Fujifilm предлагает ряд решений для получения пробных отпечатков, основанных на печатных системах тонера и струйной печати с цветовым управлением (с обеспечением аппаратными средствами, программным обеспечением, красками и носителями) наряду с решениями для получения удаленных пробных изображений и виртуальных 3D пробных изображений как части рабочего процесса XMF.

 

Графические планшеты Ваком Wacom

Графический планшет – устройство, предназначенное для ввода, корректировки графической информации. Его особенностью является необходимость подключения к компьютеру/ноутбуку. Это обусловлено тем, что в планшете не предусмотрена возможность вывода изображения.

Графический планшет, рисование

на котором значительно легче, чем при использовании стандартных методов ввода (клавиатуры, мыши), целесообразно использовать людям творческих профессий: дизайнеры всех направлений, инженеры-конструкторы, офисные работники креативных направлений.

Графический планшет: купить и подобрать нужно правильно

Выбирая графический планшет для рисования или работы, стоит руководствоваться оценкой основных параметров. К ним относятся:

  • Размер. Оказывает большое влияние на стоимость планшета. Не существует прямой безоговорочной зависимости между размером рабочей поверхности и комфортом ее использования. На это влияет круг выполняемых функций. Для детей и начинающих подойдут небольшие планшеты размером А7-А4, высокоточные работы требуют формата А4-А3.
  • Способ подключения. Чтобы произвести сопряжение графического планшета с компьютером, могут использоваться различные технологии: проводное подключение через порт USB, беспроводные Bluetooth. Профессиональные модели также могут требовать подключения к электросети (связано с их высокой продуктивностью).
  • Электронное перо. Перед покупкой следует уточнить, какой именно стилус применяется, нужны ли батарейки для его функционирования, их тип (могут сделать перо тяжелым).
    Могут оснащаться дополнительными функциями, кнопками, колесиками для фиксации курсора.

Типы стилусов в графических планшетах

Функциональность графического планшета, получаемый результат зависят от применяемого пера:

  • Grip Pen – наиболее распространенный вариант, его наконечник имеет стандартные размеры;
  • Classic Pen – основным отличием от предыдущего варианта является более тонкий наконечник, с помощью которого можно выполнять тонкие линии;
  • Art Marker – похож на привычный маркер, скошенный наконечник позволяет изменять угол наклона, толщину линии;
  • Air Brush – многофункциональное перо, которое используется как кисть, имеет возможность распыления, регулируется плотность, прозрачность линии;
  • Ink Pen – наконечник пера заменяется шариком с чернилами, которым можно писать/рисовать на обычном листе бумаги, расположенном на рабочей поверхности.

Графический планшет: Wacom – лидер среди производителей

Графический планшет «Ваком»

» – широкая линейка для начинающих и профессиональных пользователей. Производитель предусмотрел три основных группы планшетов:

  • Bamboo – для начинающих пользователей, работы с офисными приложениями. Они отличаются невысокой производительностью, небольшими размерами рабочей поверхности. С ними прекрасно справятся даже маленькие дети (планшет абсолютно безопасен для использования).
  • Intuos – профессиональные решения для профессиональной деятельности. С его помощью можно работать с 2D, 3D-программами.
  • PL и Cintiq – специальные интерактивные планшеты, которые осуществляют ввод и вывод графической информации. Они предоставляют возможность оперативно вносить правки, не отвлекаясь на перевод взгляда на дисплей компьютера.

Графический планшет может использоваться для рисования в простых редакторах, выполнения чертежей, объемных изображений. Он значительно упрощает и ускоряет работу, делает ее эргономичной и комфортной. Выбирайте планшет согласно выполняемым функциям.

Графические планшеты / Страница 1

Уважаемые покупатели!
На Пасху Христову, в воскресенье, 2 мая, наш магазин работает на приём заказов только через Интернет с подтверждением 3 мая.
Поздравляем всех с Праздником и желаем крепкого здоровья, мира, радости и счастья!
Возгласим же в это Воскресенье: Христос Воскресе! Воистину Воскресе!

Компьютерное, сетевое и офисное оборудованиеГрафические планшеты и аксессуарыграфические планшеты

Графические планшеты

№: 698351

Рабочая область 10×6,25 дюйма. Пассивное перво. Наклон пера до 60 градусов. Совместимость с Windows, MAC OS, Android. Программируемые кнопки. Подсветка по углам рабочей области. 8192 уровня чувствительности к нажатию.

№: 444706

Графический планшет One by Wacom medium. Цифровое творчество стало проще. Рисуй и редактируй фотографии с помощью пера с чувствительностью к нажиму в 2048 уровней. Эргономичный дизайн, новое перо и высокая чувствительность пера, это новый шаг вперед …

№: 444705

Графический планшет One by Wacom small. Цифровое творчество стало проще. Рисуй и редактируй фотографии с помощью пера с чувствительностью к нажиму в 2048 уровней. Эргономичный дизайн, новое перо и высокая чувствительность пера, это новый шаг вперед д…

№: 689439

Не подделка и не копия, 100% оригинальный товар! Материал АБС, ЖК дисплей. Размеры 17,3 см x 24,4 см x 0,7 см. Вес 195 г. Вес ручки: 7 г. Время работы от батареи 365 дней.

№: 689440

Не подделка и не копия, 100% оригинальный товар! Материал АБС, ЖК дисплей. Размеры 22,5 см x 31,8 см x 0,7 см. Вес 345 г. Вес ручки: 7 г. Время работы от батареи 365 дней.

№: 618596

Не подделка и не копия, 100% оригинальный товар! Графический планшет использует технологию LCD без подсветки, то есть на жидкокристаллическом экране остаются следы в местах нажатия на него. Графический планшет не использует для рисования никакой…

№: 652873

Размер рабочей области: 254х152 мм. Чувствительность к нажатию: 8192 уровня. Проводное подключение. Размеры: 354х229х9.9 мм. Подходит для правшей и левшей. Настраиваемые кнопки.

№: 636404

Wacom Cintiq 16” – интерактивный перьевой дисплей нового класса с оптимизированным набором функций для молодых профессионалов творческих специальностей. Яркая цветовая гамма и четкость FullHD в сочетании с чрезвычайно чувствительным пером…

№: 521562

Перьевой планшет Wacom Intuos S Bluetooth Black CTL-4100WLK-N — это полный комплект аппаратно-программных инструментов для творческих энтузиастов, работающих с цифровой графикой.

№: 652866

Формат: А6. Чувствительность к нажатию: 8192 уровня. Подходит для правшей и левшей. Поддерживаемые ОС: Windows и Mac. Размеры: 190х162х8 мм.

№: 521564

Универсальные по своим возможностям, эти перьевые планшеты годятся для любой работы с цифровой графикой — остается лишь вопрос выбора программного обеспечения. В зависимости от модели устройства, пользователю будет доступно до трех творческих п…

№: 521560

Перьевой планшет Wacom Intuos M Bluetooth Black CTL-6100WLK-N — это полный комплект аппаратно-программных инструментов для творческих энтузиастов, работающих с цифровой графикой.

№: 715309

№: 714754

№: 734617

Рабочее пространство 293.76 × 165.24 мм. Разрешение 1920 x 1080 (16:9). 120% цветовой гаммы sRGB. 266 PPS скорость отклика. 8192 уровней чувствительности нажима. Поддержка наклона в ±60°. Перо PW517. Быстрое соединение USB Type-C. По…

№: 521563

Универсальный по своим возможностям, перьевой планшет Wacom Intuos S Bluetooth CTL-4100WLE-N годится для любой работы с цифровой графикой. Главное достоинство — это реалистичность ощущений. Благодаря технологии электромагнитного резонанса п…

№: 618597

Не подделка и не копия, 100% оригинальный товар! Графический планшет использует технологию LCD без подсветки, то есть на жидкокристаллическом экране остаются следы в местах нажатия на него. Графический планшет не использует для рисования никакой…

Показать ещё 17Всего 114 товаров

Графические контроллеры

Графический контроллер — это специализированное устройство, предназначенное для управления дисплеями. Он может быть выполнен в виде отдельной микросхемы или в качестве специализированного блока в составе микроконтроллера/микропроцессора. 

 

Основным элементов графического контроллера является контроллер дисплея, который представляет собой аппаратный блок формирующий все необходимые сигналы управления дисплеем. Видеопамять присутствует во всех наиболее распространненых микросхемах графических контроллеров, ее объем обычно соответствует максимальному поддерживаемому контроллером разрешению дисплея. Если графический контроллер входит в состав микроконтроллера, то обычно для реализации видеобуфера требуется использовать внешнюю микросхему ОЗУ. Исключением на текущий момент является микроконтроллер Microchip PIC32 MZ DA, который имеет встроенную DDR память объемом 32 МБ.

Из графических контроллеров выполнненых в виде отдельных микросхем можно отметить микросхему Solomon SSD1963. Это один из самых распространненых графических контроллеров, в состав которого входят контроллер дисплея, видеопамять и интерфейс для связи с микроконтроллером/микропроцессором (8080/SPI/IIC). Микросхемы SSD1963 популярны у производителей дисплеев, включая производителей, с которыми работает компания ЭФО — Riverdi и Winstar.

В зависимости от сложности графического приложения, для работы с вышеописанными вариантами может потребоваться графическая библиотека. Некоторые производители микроконтроллеров, например Microchip, включают в состав своих средств разработки бесплатные клоны библиотеки Segger emWin. Для простых, не требовательных к графическому оформлению задач возможностей этой библиотеки достаточно. Для реализации современного, с точки зрения внешнего вида и эффектов, графического интерфейса имеет смысл обратить на платные версии графических библиотек, например Embedded Wizard.

  

Отдельно выделим графические контроллеры компании FTDI (выпускаются дочерней компанией Bridgetek). Это решение является относительно  новым, если сравнивать с упомянутой выше микросхемой Solomon SSD1963. Графические контроллеры FTDI имеют следующие принципиальные отличия от других распространенных решений:

  • Основа этих микросхем — графический процессор с аппаратной графической библиотекой. Изображение формируется самим контроллером без участия управляющего микроконтроллера. 
  • Контроллер сенсорного экрана осуществляет обработку координат и привязку их к элементам изаображения.
  • Аудиоконтроллер со встроенной библиотекой звуковых эффектов и возможностью загрузки пользвотельских звуков.

За счет аппаратной реализации основных функций, требуемых для управления дисплеем и формирования изображения, графические контроллеры FTDI могут использоваться в связке даже с 8-разрядными микроконтроллерами и при этом обеспечивать нормальную работу с дисплеями с разрешением до 800 х 600 точек. Для работы этих микросхем не требуется дополнительное ОЗУ для организации видеобуфера, только ПЗУ, если в приложении используется большое количество пользовательских объетов (шрифты, картинки, аудиофайлы и т.п.). В таблице ниже приведены все доступные варианты исполнения этих микросхем:

   

   

Производители

Новости

Статьи

2.

1.1. Графические объекты и их классы . Компьютерная графика в дизайне

Большинство программных средств компьютерной графики для работы с векторными изображениями представляют собой интегрированные объектно-ориентированные программные пакеты. Интегрированность программного пакета означает, что он включает в себя несколько программных средств с единым интерфейсом пользователя, в совокупности позволяющих решать множество задач, возникающих при работе с векторной графикой. Входящие в пакет средства позволяют легко обмениваться данными и последовательно выполнять различные операции над ними, поскольку используют одну и ту же информационную модель изображения. Таким образом, возможности программных средств интегрируются в целое, представляющее собой нечто большее, чем простая сумма компонентов. Примеры таких интегрированных пакетов для работы с векторной графикой – CorelDRAW X3 и Adobe Illustrator CS2.

Объектная ориентированность программных средств состоит в том, что информационная модель векторного изображения, с которой они работают (см. разд. 1.2.1), разработана на основе последовательного применения приемов объектно-ориентированного анализа предметной области. Эта модель представляет собой сбалансированную иерархическую систему классов графических объектов и совокупность методов, с помощью которых можно создавать, удалять и модифицировать экземпляры этих объектов.

Классом графических объектов называется совокупность объектов, обладающих свойством структурной идентичности, одинаковым списком атрибутов и набором методов работы с ними, а также ее формальное описание, состоящее из описания всех атрибутов и методов класса. Так, классом объектов будут, например, прямоугольники. Их структурная идентичность очевидна – у каждого прямоугольника имеются по четыре стороны и по четыре угла. Прямоугольники могут быть разной высоты и ширины, но у каждого из них есть высота и ширина – общий для всех объектов класса список атрибутов (см. разд. 2.1.2). Методы работы также будут общими для всех прямоугольников. Прямоугольник можно создать, удалить, развернуть, растянуть, сжать, перекосить, можно закруглить ему углы. Эти операции представляют собой методы класса прямоугольников (см. разд. 2.1.3).

Примечание

Иногда термином «класс объектов» обозначают только совокупность объектов, являющихся экземплярами этого класса. В этом случае приходится говорить об отдельном описании класса, которое определяет совокупность его атрибутов и методы этого класса.

На рис. 2.1.1 в качестве примера показаны верхние уровни дерева классов графических объектов CorelDRAW X3.

Рис. 2.1.1. Верхние уровни иерархии объектов графического документа

Объектная ориентированность векторной информационной модели позволяет работать с ней достаточно гибко, выбирая для решения поставленной в графическом проекте задачи наиболее оптимальный в смысле трудоемкости и сложности способ. В частности, операция выделения и модификации отдельных объектов изображения на любом этапе графического проекта недостижима при использовании бумаги и традиционных инструментов художника-графика, а также весьма затруднительна при работе с пиксельной информационной моделью.

Кроме интерактивной реализации методов для работы с графическими объектами, современные программные средства векторной графики предоставляют возможность воспользоваться программным интерфейсом. Для этого в их состав вводится объектно-ориентированный язык программирования. Составляя программные модули на этом языке, пользователь может автоматизировать построение сложных графических изображений и выполнение повторяющихся действий. Можно также программно определять новые классы составных графических объектов и описывать методы работы с ними. Имеются также средства для сохранения интерактивных действий пользователя в виде программных модулей, которые затем можно выполнять многократно.

Классы графических объектов, составляющие векторную информационную модель изображения, достаточно автономны. Это позволяет упростить и структурировать процесс изучения приемов работы с векторной графикой, поскольку для начала работы с пакетом векторной графики достаточно ознакомиться с небольшим числом классов, их атрибутами и методами. Последующие главы этой части учебника посвящены как раз описанию важнейших классов векторной модели изображения, их атрибутов и методов, а также типовых задач, которые можно решить с их помощью.

Примечание

Рассматриваться будут именно классы графических объектов и их методы. Что касается интерфейса пользователя, обеспечивающего доступ к этим методам, – для его изучения следует обращаться к учебникам по соответствующим программным средствам.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

О пользе графических диктантов для дошкольников

Что такое графические диктанты? Представьте перед собой лист бумаги, на котором расчерчены клеточки. В задании указаны стрелочки (показывающие направление) и цифры (показывающее количество клеток, которые нужно пройти́ в указанном направлении). В итоге, если следовать указателям точно и внимательно, вести черту в нужном направлении на нужное расстояние, получается изображение – картинка. Это может быть что угодно: черепаха, автомобиль, яблоко и пр.. Иными словами: графические диктанты это рисование по клеточкам, пользуясь указателями в задании.

Увлекательное занятие является занимательным досугом не только для детей, но и взрослых. Рекомендуемый возраст для начала пользования графическими диктантами – от 4 лет. Именно в этом возраст следует начинать развитие мелкой моторики, с помощью рисования по клеточкам.

Графическими диктантами можно пользоваться везде: дома, на дополнительных занятиях, на отдыхе, на море, на даче, и даже в летнем лагере. Это не уроки и не занятия определённой дисциплиной, а наоборот, игра́ и просто интересное занятие. Деток всегда нужно заинтересовать, а что сделает это лучше, чем такое необычное занятие. Ведь в итоге должна́ получиться какая-то неизвестная картинка, которую потом можно разрисовать карандашами или фломастерами.

Если вы хотите провести графический диктант с ребёнком, нужно подготовить всё заранее. Посадите ребёнка за стол, вручите ему карандаши, листочки в клеточку (можно использовать тетради с крупной клеткой) и ластик.

Затем следует объяснить малышу как будет проводиться диктант. Сначала проговариваем с ним, что мы будем делать: «Сейчас мы с тобой будем рисовать интересные фигурки. Какие, я тебе не скажу. Это ты увидишь, если правильно выполнишь работу, будешь внимательно меня слушать и не путать право-лево. Я буду тебе диктовать, на сколько клеточек нужно провести линии и в каком направлении. Ты будешь проводить эти линии по клеточкам, не отрывая карандаш от бумаги, а потом мы вместе посмотрим, что получилось. Старайся, чтобы линии были у тебя ровные и красивые, тогда рисунок получится замечательный»

В первый раз можно рисовать вместе с ребенком, чтобы он видел как нужно работать, а второй и последующие диктанты дети смогут выполнять уже подсказок. С малышами перед диктантом обязательно повторите, где правая и левая рука, как рисовать линию вправо и влево.

После выполнения диктанта обязательно похвалите детей, исправьте вместе ошибки, если они есть. Если дошкольнику понравятся такие упражнения, можно попросить их придумать и самим нарисовать по клеточкам фигурки, а потом вместе составить интересный графический диктант.

Выполнять графические диктанты можно в двух вариантах.

Вариант 1. Ребенку предлагают повторить в тетради рисунок, который изображен на образце.

Вариант 2. Взрослый человек диктует определенную последовательность черточек, указывая количество клеточек и направление рисования. Ребенок все выполняет на слух, затем накладывает свое изображение на исходное и сравнивает результат с образцом.

В заданиях количество клеток обозначено цифрой, а направление – стрелкой. Запись такого вида: 1  →; 3 ↑; 2 ←; 4 ↓; 1 → следует читать — 1 клеточка вправо, 3 клеточки вверх, 2 клеточки влево, 4 клеточки вниз, 1 клеточка вправо.

 

Плюсы графического диктанта

 

— Тренирует мелкую моторику рук дошкольника.

— Учит ребенка сосредотачиваться на конкретном задании.

— Тренирует внимание. Задействует связь фонетического восприятия с визуальным и графическим.

— Учит ребенка запоминать понятия «лево» и «право».

— Тренирует абстрактное мышление и воображение.

Задание требует доводить начатое до конца, иначе будет просто не понятно, что загадал ведущий. Дополнительными вопросами и заданиями можно развивать речь маленького ребенка, говоря о нарисованном предмете, изучать новые понятия. Значительно облегчает жизнь родителей в длительном ожидании вместе с детьми. Не требует от ведущего специальных знаний и длительной подготовки. Одно важное правило при выполнении заданий: не стоит заставлять ребенка их выполнять через силу. Не ругайте и не прерывайте ребенка, если он ошибся или не справился с заданием. Просто объясните ему: почему так получилось, что он сделал не так. Лучше выбрать время, когда все игроки в хорошем настроении и хотят заняться чем-то увлекательным. Заинтересуйте ребенка и предложите ему быть ведущим — ведь детям тоже хочется самим что-то придумать и «покомандовать взрослыми».

Все графические диктанты помогут малышу расширить кругозор, научиться ориентироваться в тетрадке, увеличить активный словарный запас, познакомиться с различными способами и вариантами изображения предметов.

 

Анастасия Алексина, психолог ДШИ №6

 

Графические редакторы — Компьютерная Грамотность

Видео YouTube

Видео YouTube

Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений. Графические редакторы можно разделить на две категории: растровые и векторные.
Растровые графические редакторы. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop и CorelPhoto-Paint.      
Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Любой пиксель имеет фиксированное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует некоторого количества бит информации, которое зависит от количества цветов в изображении.
Качество растрового изображения определяется размером изображения (числом пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые могут принимать пиксели.
Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). Когда растровое изображение уменьшается, несколько соседних точек превращаются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При укрупнении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который виден невооруженным глазом. Векторные графические редакторы. Векторные графические изображения являются оптимальным средством для хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и т. д.), для которых имеет значение наличие четких и ясных контуров. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования, с программами обработки трехмерной графики.
К векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространены CorelDRAW и Adobe Illustrator. Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность и т. д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.


Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем. Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества.


Панели инструментов графических редакторов. Графические редакторы имеют набор инструментов для создания или рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоугольника, эллипса, многоугольника и т. д. После выбора объекта на панели инструментов его можно нарисовать в любом месте окна редактора. Выделяющие инструменты. В графических редакторах над элементами изображения возможны различные операции: копирование, перемещение, удаление, поворот, изменение размеров и т. д. Чтобы выполнить какую-либо операцию над объектом, его сначала необходимо выделить.
    
Для выделения объектов в растровом графическом редакторе обычно имеются два инструмента: выделение прямоугольной области и выделение произвольной области. Процедура выделения аналогична процедуре рисования.
   
Выделение объектов в векторном редакторе осуществляется с помощью инструмента выделение объекта (на панели инструментов изображается стрелкой). Для выделения объекта достаточно выбрать инструмент выделения и щелкнуть по любому объекту на рисунке.
    
Инструменты редактирования рисунка позволяют вносить в рисунок изменения: стирать его части, изменять цвета и т. д. Для стирания изображения в растровых графических редакторах используется инструмент Ластик, который убирает фрагменты изображения (пиксели), при этом размер Ластика можно менять.
В векторных редакторах редактирование изображения возможно только путем удаления объектов, входящих в изображение, целиком. Для этого сначала необходимо выделить объект, а затем выполнить операцию Вырезать.
    
Операцию изменения цвета можно осуществить с помощью меню Палитра, содержащего набор цветов, используемых при создании или рисовании объектов.
    
Текстовые инструменты позволяют добавлять в рисунок текст и форматировать его.
    
В растровых редакторах инструментом Надпись (буква А на панели инструментов) создаются текстовые области на рисунках. Установив курсор в любом месте текстовой области, можно ввести текст. Форматирование текста производится с помощью панели Атрибуты текста. В векторных редакторах тоже можно создавать текстовые области для ввода и форматирования текста. Кроме того, надписи к рисункам вводятся посредством так называемых выносок различных форм.
    
Масштабирующие инструменты в растровых графических редакторах дают возможность увеличивать или уменьшать масштаб представления объекта на экране, не влияя при этом на его реальные размеры. Обычно такой инструмент называется Лупа.
    
В векторных графических редакторах легко изменять реальные размеры объекта с помощью мыши.

Используемые ресурсы:
http://www.examens.ru/otvet/11/11/942.html

Программное обеспечение Mac для иллюстраций и графического дизайна

с расширенными функциями

Graphic для MAC дает вам возможность стилизовать объекты, используя яркие цвета, градиенты, бесшовные узоры или даже изображения. Создавайте детализированные формы с помощью инструментов Graphic и методов построения векторных фигур. Легко маскируйте или упорядочивайте объекты по своему усмотрению. Здесь есть все функции, которые вы ожидаете найти в профессиональном дизайнерском приложении. Возьмите проекты на ходу, не забывая о своих любимых функциях.Графика на iPad Pro полностью аналогична графике для Mac.

Горячие клавиши

Начните использовать свои любимые ярлыки прямо сейчас. Создавайте группы, фиксируйте фигуры, объединяйте контуры и многое другое.

Несколько вкладок

Вкладки документов позволяют легко переключаться между несколькими открытыми одновременно документами.

Слои

Создавайте новые слои, меняйте их порядок, объединяйте и удаляйте их на панели «Слои».

Цвета и градиент

Применяйте линейные, радиальные или угловые градиенты.Легко сохраняйте и повторно используйте цвета или градиенты.

Узоры

Применяйте выкройки и легко их корректируйте. Используйте встроенные выкройки или создайте свой собственный бесшовный узор

Изображений

Импортируйте изображения в Graphic и стилизуйте их, как любой другой объект. Даже текст можно заполнить изображениями.

Редактирование пути

Пути объединения, вычитания, пересечения, исключения и разделения. Быстро создавайте собственные формы или объединяйте и отсоединяйте векторные контуры.

Путь к вырезкам

Векторные фигуры и изображения можно обрезать как группу внутри другой векторной фигуры.Легко настраивайте обтравочный контур и добавляйте новые объекты.

Организовать и выровнять

Аккуратно складывайте объекты, легко меняйте их порядок или нащупывайте. Выровняйте или распределите позиции выбранного объекта относительно друг друга.

Умные направляющие и лупа

Умные направляющие позволяют быстро выравнивать объекты. Привязка к точке и лупа с лупой помогают создавать точные дизайны.

Изменить размер изображения

Измените размер всей иллюстрации в одно мгновение с помощью функции изменения размера изображения.Простое пропорциональное масштабирование стилей и эффектов.

Экспорт и обмен

Легко экспортируйте дизайны, используя встроенные функции обмена в iOS. Поделиться в Facebook, Twitter, по электронной почте, в других приложениях для iPad и т. Д.

Мохаве

Graphic использует преимущества последних новых функций Mac OS X. Он отлично работает в High Sierra, El Capitan, Yosemite и OS X Lion.

С поддержкой графического процессора

Оптимизированный рисунок OpenGL для невероятно высокой производительности.Более быстрое рисование, более быстрое редактирование, более быстрый импорт …

64-битный

На основе современной архитектуры, созданной для оптимальной производительности. Оптимизированная многопоточная обработка с помощью Grand Central Dispatch.

Поддержка iCloud

Храните документы в iCloud и поддерживайте их актуальность на всех устройствах. Делитесь дизайном между Mac, iPad и iPhone.

Поддержка Dropbox

Экспортируйте дизайны прямо в Dropbox с помощью встроенного браузера. Импортируйте изображения, ресурсы и другие файлы из любой папки Dropbox.

Руки прочь

Легко переключайтесь между устройствами с помощью Handoff, с легкостью передавая незавершенные проекты с одного устройства на другое.

Автоэкспорт

Экспортируйте каждый слой или помеченный элемент в дизайне как отдельный файл. Создавайте копии @ 2x и @ 3x автоматически и экспортируйте ресурсы в Xcode.

Автосохранение

Graphic автоматически автоматически сохраняет документы через определенные промежутки времени, чтобы ваша работа была безопасной.

Сценарии

Используйте встроенный редактор кода для создания, тестирования и запуска пользовательских сценариев.Ранее трудоемкие задачи можно было легко автоматизировать.

Сетчатка

Graphic имеет красивый интерфейс, который великолепно смотрится на дисплее Retina MacBook Pro, а также на iMac Retina 4K или 5K.

CMYK Цвета

Создавайте готовые к печати документы с использованием цветов CMYK. Экспортируйте PDF-документы на основе CMYK, готовые к печати.

Беглый взгляд

Встроенный плагин Quick Look позволяет быстро просматривать графические документы прямо в Finder.

Graphic — Уроки графики

  • Создание вертикальной инфографики

    Узнайте, как создать четырехступенчатую вертикальную инфографику с использованием векторных фигур и эффектов …

  • Создание Nintendo Switch Иллюстрация

    Узнайте, как создать иллюстрацию для Nintendo Switch, используя векторные фигуры и эффекты …

  • Создание страницы продукта в магазине модной одежды

    Узнайте, как создать страницу продукта в магазине модной одежды с использованием векторных фигур и изображений…

  • Создание набора форм внешнего плана этажа

    Узнайте, как создать набор форм внешнего плана этажа, используя единицы измерения, масштаб холста и различные линии …

  • Создание набора форм плана этажа помещения

    Узнайте, как создать набор форм плана этажа помещения, используя единицы измерения, масштаб холста и различные линии …

  • Создание логотипа пивоварни

    Узнайте, как создать логотип пивоварни, разместив текст вдоль пути…

  • Создание значка приложения «Часы»

    Узнайте, как создать значок приложения с часами, используя формы и эффекты …

  • Создание iPhone X Иллюстрация

    Узнайте, как создать иллюстрацию iPhone X, используя векторные формы и эффекты …

  • Создание плана этажа

    Узнайте, как создать простой план этажа, используя единицы измерения, масштаб холста и размерные линии…

  • Создайте эффект слизи с помощью кистей

    Узнайте, как создать текстовый эффект мультяшной слизи с помощью чувствительных к давлению мазков кисти …

  • Создание интерфейса приложения погоды

    Узнайте, как создать пользовательский интерфейс мобильного приложения погоды с помощью изображений и значков …

  • Создать виджет для входа

    Узнайте, как создать интерфейс виджета входа в систему с помощью эффектов внешнего вида…

  • Создание набора значков плоской погоды

    Узнайте, как создать набор плоских значков погоды, используя комбинации путей …

  • Создание iPod Shuffle Иллюстрация

    Узнайте, как создать полуреалистичную иллюстрацию iPod Shuffle …

  • Значок создания небольшой записной книжки

    Узнайте, как создать небольшой значок записной книжки, используя формы и эффекты…

  • определение графики по The Free Dictionary

    graph · ic

    (grăf′ĭk) прил. также график · i · cal (-ĭ-kəl) 1.

    a. О письменном представительстве или связанном с ним.

    б. Изобразительное искусство или относящееся к нему.

    2. Of, относящийся к графику или представленный в виде графика: график, который обеспечивает графическое представление статистики народонаселения.

    3. Изображено или подробно описано: графическое описание аварии. См. «Синонимы» на ярком.

    4. Изобразительное искусство или связанное с ним: студент факультета графического дизайна.

    5. Графические изображения или относящиеся к ним.

    6. Геология Имеет кристаллы, напоминающие печатные символы.

    н.

    1. Произведение графического искусства.

    2. Схема или изображение, используемое для иллюстрации, например, в лекции.

    3. Графический дисплей, созданный компьютером или устройством обработки изображений.



    graph’i · cal·ly adv.

    графический n.

    Словарь английского языка American Heritage®, пятое издание. Авторские права © 2016 Издательская компания Houghton Mifflin Harcourt. Опубликовано Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company. Все права защищены.

    графический

    (ˈɡræfɪk) или

    графический

    прил

    1. ярко или ясно описано: графическое описание катастрофы.

    2. откровенно сексуального характера

    3. (Печать, литография и переплет) письменных или иных надписанных изображений: графические символы.

    4. (математика) математика с использованием, связанными или определяемыми графиком: графическое представление фигур.

    5. (Художественные термины) или относящиеся к графическому искусству

    6. (геологические науки) геология имеющая или обозначающая текстуру, образованную срастанием кристаллов, напоминающую надпись: графический гранит.

    [C17: от латинского graphicus, от греческого graphikos, от графена писать; см. вырезать]

    Графически , Графически adv

    Графичность , Графичность n

    Collins English Dictionary — Complete and Unabridged, 1994, издательство 12-е изд. , 2003, 2006, 2007, 2009, 2011, 2014

    график • ic

    (ˈgræf ɪk)

    прил.

    1. дает четкое и эффективное изображение; яркий: графическое изображение землетрясения.

    2. , относящиеся к использованию диаграмм, графиков, математических кривых и т.п. схематический.

    3. , относящиеся к графическим символам или выраженные их письменно.

    4. , образованный надписью или рисунком.

    5. относящиеся к определению математических значений, решению задач и т. Д., путем прямого измерения на диаграммах вместо обычных расчетов.

    6. в области графики или искусства.

    7. реалистично или ярко изображено: графическое изображение секса и насилия.

    8. с графическим описанием: графический фильм.

    н.

    9. произведение изобразительного искусства в виде рисунка или гравюры.

    10. компьютерное изображение.

    [1630–40; graphicus рисование или рисование graphikós умение рисовать или рисовать = gráph (ein) рисовать, писать + -ikos -ic]

    graph′i • cal • ly, adv.

    граф. • n.

    -графический

    комбинационная форма прилагательных, соответствующих существительным, оканчивающимся на -граф или -графия: телеграфный.

    Словарь колледжа Кернермана Вебстера Random House, © 2010 K Dictionaries Ltd.Авторские права 2005, 1997, 1991, Random House, Inc. Все права защищены.

    графика

    Все без исключения изделия картографического и фотограмметрического искусства. Графика может быть картой, диаграммой, мозаикой или даже кинопленкой, созданной с использованием картографических методов.

    Словарь военных и смежных терминов. Министерство обороны США 2005.

    UT Футболки с рисунком, футболки с рисунком, футболки с рисунком для мужчин, женщин, детей, футболки с рисунком для мужчин, женщин и детей | Футболки ограниченной серии

    КУПИТЬ СЕЙЧАС

    Новинка! Сумиккогураши

    В наличии онлайн + в магазинах | Дети 9 долларов.90

    КУПИТЬ СЕЙЧАС

    Новинка! Пол и Джо

    В наличии онлайн + в магазинах | Взрослые $ 19,90 Дети $ 9,90

    КУПИТЬ СЕЙЧАС

    Новинка! LEGO® NINJAGO®

    Доступно в Интернете + в избранных магазинах | Дети 9 долларов.90

    КУПИТЬ СЕЙЧАС

    В мире фильмов Pixar

    Доступен онлайн + в магазине NY 5th Ave и Флориде Дисней Спрингс | Взрослые $ 19,90

    ПРОСМОТРЕТЬ СЕЙЧАС

    Прибытие 5/3 дней фотографий Микки Мауса

    Доступно в Интернете + в избранных магазинах | Взрослые 19 долларов.90 Дети $ 9,90

    ПРОСМОТРЕТЬ СЕЙЧАС

    Прибытие 5/10 Рой Лихтенштейн

    В наличии онлайн + в магазинах восточного побережья 5/10 | В наличии в магазинах Западного побережья 5/31 | Взрослые $ 19,90

    ПРОСМОТРЕТЬ СЕЙЧАС

    Прибытие 17 мая Бренды: Gibson Guitars

    В наличии онлайн + в магазинах | Взрослые 19 долларов.90

    ПОДРОБНЕЕ

    UTme! Программа настройки

    В наличии в магазине NY 5th Ave, SF Union Square, + FL Disney Springs

    Графический дизайн | Технологический институт моды

    Информация, связанная с COVID-19

    преподавателей и сотрудников FIT работают удаленно.Если у вас есть вопросы о графике Дизайн, пожалуйста, свяжитесь с [электронная почта защищена].

    Посетите fitnyc.edu/restart, чтобы узнать о последних событиях, касающихся весенне-летних планов на 2021 год.

    Создавайте мощные визуальные заявления, которые обращаются к вашей аудитории

    Графические дизайнеры придают форму и функциональность тексту и изображениям для всех видов коммуникации, от фирменного стиля и журналов до сайтов и плакатов, комплексный перевод информацию в легко понимаемые визуальные сообщения.Эта программа поможет вам стать творческий мыслитель, владеющий концептуальными и прикладными навыками. Факультет опытных профессионалы с собственной успешной карьерой научат вас редакционному дизайну (журналы, годовые отчеты), экологическая графика (экспонаты, вывески), интерактивный веб-дизайн, и рекламные материалы.

    Вы изучите продвинутую типографику, системы фирменного стиля, историю искусства и многое другое; вы будете работать над реальными проектами для реальных клиентов.Программа завершается старшим дипломный проект и выставка дизайна с участием жюри. Вы закончите школу с сильным портфолио представить потенциальным работодателям.

    Основные характеристики:

    • Факультет графического дизайна являются членами престижных отраслевых ассоциаций, в том числе Клуб арт-директоров (ADC), Клуб шрифтовых директоров (TDC), Американский институт графических искусств (AIGA) и Общества дизайнеров публикаций (SPD).
    • Нью-Йорк — центр индустрии графического дизайна. Многие дизайнерские фирмы и агентства, расположенные здесь, предлагают обширные возможности для стажировки и установления контактов для студентов.
    • студентов, изучающих графический дизайн FIT, регулярно получают высшие награды на национальном и международном уровнях. конкурсы, такие как Международный конкурс цветных координационных плакатов AFT и Конкурс театрального плаката Абингдона.

    В этой программе вы будете:

    • научитесь разносторонним дизайнерским навыкам, которые можно применить при публикации журналов и газет, изготовление каталогов, дизайн рекламных изданий.
    • учатся у практикующих профессионалов, чей разнообразный опыт открывает вам широкие возможности. спектр подходов к графическому дизайну.
    • получить непосредственный опыт во время стажировок в крупных учреждениях и проектных фирмах, в том числе MoMA, Pentagram, Клуб арт-директоров и многие другие.
    • имеют возможность учиться за границей в Англии в Лондонском колледже связи, Колледже искусства и дизайна Челси, или Университет Ноттингем Трент.

    Загрузки для графики

    Графика Intel® — Драйверы DCH для Windows® 10

    Эта загрузка устанавливает драйвер графики Intel® для Xe Dedicated, 6–11-го поколения, Apollo Lake, Gemini Lake, Amber Lake, Whiskey Lake, Comet Lake, Lakefield, Jasper Lake и Rocket Lake

    .
    Драйвер Windows 10, 64-разрядная версия * 27.20.100.9466
    Последний
    16.04.2021
    Драйвер графики Intel® для Windows 7 * / 8.1 * [15,36]

    Эта загрузка устанавливает драйвер графики Intel® для 4-го поколения

    Драйвер Windows 8.1, 32-разрядная *
    Windows 8.1, 64-разрядная *
    Windows 7, 32-разрядная *
    Windows 7, 64-разрядная *
    15.36.41.5180
    Последний
    14.04.2021
    Графика Intel® — БЕТА-драйверы DCH для Windows® 10

    Эта загрузка устанавливает бета-драйвер графики Intel® для 6, 7, 8, 9, 10, 11 поколения, Apollo Lake, Gemini Lake, Amber Lake, Whisky Lake, Comet Lake и Lakefield.

    Драйвер Windows 10, 64-разрядная версия * 27.20.100.9313
    Последний
    17.02.2021
    Драйвер графики Intel® для Windows * [15.40]

    Эта загрузка устанавливает драйвер графики Intel® для Braswell 4-го и 5-го поколений.

    Драйвер Windows 10, 32-разрядная *
    Windows 10, 64-разрядная *
    Windows 8.1, 32-битный *
    3 еще
    15.40.48.5171
    Последний
    05.02.2021
    Драйвер графики Intel® для Windows * [15.45]

    Этот загружаемый файл устанавливает драйвер графики Intel® для 6-го поколения в Windows 7 * и Windows 8.1 * / 10 * 64-бит.

    Драйвер Windows 10, 64-разрядная *
    Windows 8.1, 64-разрядная *
    Windows 7, 32-разрядная *
    Windows 7, 64-разрядная *
    15.45.34.5174
    Последний
    05.02.2021
    Драйвер графики Intel® для Windows * [15.33]

    Эта загрузка устанавливает драйвер графики Intel® для Baytrail и 3-го поколения.

    Драйвер Windows 10, 32-битная *
    Windows 10, 64-битная *
    Windows 8.1, 32-битная *
    3 еще
    15.33.53.5161
    Последний
    23.10.2020
    Видеокарта Radeon ™ RX Vega M

    Эта загрузка устанавливает Radeon ™ RX Vega M 18.12.2 Графический драйвер для 8-го поколения.

    Драйвер Windows 10, 64-разрядная версия * 25.20.15002.58
    Последний
    10.01.2019
    Бета-версия драйвера графики Intel® для Windows® 10 и Windows 7 * / 8.1 * [15.40]

    Эта загрузка устанавливает бета-версию драйвера графики Intel® для 4-го и 5-го поколений. (15.40.26.4474)

    Драйвер Windows 10, 32-разрядная *
    Windows 10, 64-разрядная *
    Windows 8.1, 32-битный *
    3 еще
    15.40.26.4474
    Последний
    24.06.2016
    Intel® Embedded Media and Graphics Driver для Windows * Embedded Compact 2013 (сборка # 3070) v36.18.4: установочный пакет

    Установочный пакет: Intel® Embedded Media and Graphics Driver (сборка # 3070) v36.18.4 MR4 (отладочный выпуск 4) для Windows * Embedded Compact 2013.

    Драйвер Windows CE * v36.18.4
    Последний
    26.02.2016
    Драйвер графики Intel® для Windows® 7 и 8.1 * [15.40 6-го поколения]

    Эта загрузка устанавливает драйвер графики Intel® для 6-го поколения

    Драйвер Windows 10, 64-разрядная *
    Windows 8.1, 64-разрядная *
    Windows 7, 32-разрядная *
    Windows 7, 64-разрядная *
    15.40.14.4352
    Последний
    23.12.2015
    Драйвер графики Intel® для Windows® 10 [15.40] [4-е поколение]

    Этот загружаемый файл устанавливает версию 15.40.7.64.4279 драйвера графики Intel® для 64-разрядной версии Windows® 10.

    Драйвер Windows 10, 64-разрядная версия * 15.40.7.64.4279
    Последний
    01.09.2015
    Драйвер Intel® HD Graphics Production для Windows® 10, 64-разрядная версия * (серия N)

    Эта загрузка устанавливает драйвер графики Intel® для Braswell.

    Драйвер Windows 10, 64-разрядная версия * 15.40.1.64.4256
    Последний
    29.07.2015
    Драйвер графики Intel® для Windows * [15.28]

    * EOL * Этот пакет устанавливает драйвер HD-графики Intel® версии 15.28.24.4229 (9.17.10.4229) для Windows 7 *, Windows 8 * и Windows 8.1 *

    Драйвер Windows 8.1, 32-разрядная *
    Windows 8.1, 64-разрядная *
    Windows 8, 32-разрядная *
    3 еще
    15.28.24.4229
    Последний
    05.06.2015
    Драйвер Intel® HD Graphics для Windows XP32 — встроенный

    Этот загружаемый файл устанавливает версию 14.56.0.5449 драйвера HD-графики Intel® для Windows * XP32.

    Драйвер 14.56.0.5449
    Последний
    07.03.2014
    Intel® Graphics Media Accelerator серии 3600 для 32-разрядной версии Windows 7 *

    Этот загружаемый файл устанавливает версию 8.0.4.1.1096 Intel® Graphics Media Accelerator для 32-разрядной версии Windows 7 *.

    Драйвер Windows 7, 32-разрядная версия * 8.0.4.1.1096
    Последняя
    10.12.2013
    Драйвер Intel® Graphics Media Accelerator, Windows 7 * 64, Windows Vista * 64 (exe)

    Эта загрузка устанавливает драйвер Intel® Graphics Media Accelerator версии 15.22.58.64.2993 (8.15.10.2993) для Windows * 7, 64-бит, и Windows Vista *, 64-бит.

    Драйвер Windows 7, 64-разрядная *
    Windows Vista 64 *
    15.22.58.64.2993
    Последний
    19.02.2013
    Драйвер Intel® Graphics Media Accelerator для Windows 7 * и Windows Vista * (exe)

    Эта загрузка устанавливает драйвер Intel® Graphics Media Accelerator версии 15.22.58.2993 (8.15.10.2993) для встроенной графики Intel® в Windows 7 * и Windows Vista *.

    Драйвер Windows 7, 32-разрядная *
    Windows Vista 32 *
    15.22.58.2993
    Последний
    19.02.2013
    Драйвер Intel® Graphics Media Accelerator, Windows 7 * и Windows Vista * (zip)

    Этот загружаемый файл устанавливает версию 15.22.58.2993 драйвера Intel® Graphics Media Accelerator для Windows * 7 / Vista, 32-разрядная версия.

    Драйвер Windows 7, 32-разрядная *
    Windows Vista 32 *
    15.22.58.2993
    Последний
    19.02.2013
    Драйвер Intel® Graphics Media Accelerator для Windows 7 *, Windows Vista, 64-разрядный * (zip)

    Эта загрузка устанавливает версию 15.22.58.64.2993 драйвера Intel® Graphics Media Accelerator для Windows 7 * и 64-разрядной версии Windows Vista *.

    Драйвер Windows 7, 64-разрядная *
    Windows Vista 64 *
    15.22.58.64.2993
    Последний
    19.02.2013
    Драйвер HD-графики Intel® для Windows XP * (exe)

    Этот загружаемый файл устанавливает драйвер HD-графики Intel® версии 14.51.11.5437 (6.14.10.5437) для Windows XP *, 32-бит.

    Драйвер Windows XP * 14.51.11.5437
    Последний
    13.02.2013

    Мастер-класс по графическому дизайну — Изучите ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ дизайн

    Как видите, этот курс часто обновляется новыми уроками, проектами и ресурсами!

    Апрель 2021 — НОВИНКА! Раздел о том, как создавать эскизы YouTube!
    март 2021 г.-
    НОВИНКА! Видео о том, как поощрять и стимулировать творчество
    Март 2021 г. —
    НОВИНКА! Раздел об эффекте двойной экспозиции в Adobe Photoshop 2021!
    Март 2021 — НОВИНКА! Раздел, создающий векторную графику в Adobe Illustrator 2021 с помощью нового инструмента «Повтор» и инструмента наложения.
    Февраль 2021 — НОВИНКА! Подробный раздел по основам редактирования фотографий в Adobe Photoshop — Добавлены новые проекты!
    Январь 2021 —
    НОВИНКА! 2021 Раздел трендов дизайна с тремя новыми студенческими проектами!
    ноябрь 2020- НОВИНКА! Руководство по истории типографики на 16 страницах, Руководство по теории цвета на 16 страницах и Руководство по сочетанию шрифтов на 8 страницах!
    Октябрь 2020 г.-
    Обновленные уроки! Нейронный фильтр и инструменты пластики в Photoshop 2021
    август 2020 г.-
    Обновленные уроки! Разработка логотипа и брендинг
    июль 2020 г.-
    НОВИНКА! Как работать с мокапами Photoshop!
    июнь 2020-
    НОВИНКА! Как стать графическим дизайнером 14-страничное руководство по ресурсам и уроки!
    Май 2020- НОВИНКА! Шаблон InDesign Portfolio Builder!
    Апрель 2020-
    НОВИНКА! Совершенно новый раздел Adobe InDesign, включая проект поваренной книги
    Апрель 2020 г. —
    НОВИНКА! Color Theory — Изучение цветовых палитр Раздел
    March 2020- NEW! Руководство по моим любимым шрифтам и где их скачать
    Jan 2020-
    NEW! Уроки: Тенденции дизайна 2020: и как их создавать
    ноя 2019-
    NEW! Введение в Adobe Illustrator и раздел инструментов (рабочий лист векторной трассировки)
    ноябрь 2019 г. —
    НОВИНКА! Раздел Photoshop и проекты (включая новый эскиз YouTube и проект обложки книги)
    октябрь 2019 —
    НОВИНКА! 11-страничный загружаемый ресурс — The Guide to Grids
    Oct 2019 —
    NEW! Уроки теории цвета и гармонии цвета + новые загружаемые ресурсы
    июль 2019 —
    НОВИНКА! Раздел Affinity Designer! Узнайте об основных инструментах и ​​различиях между Adobe Illustrator и Affinity Designer
    Май 2019 г. —
    НОВИНКА! Загружаемые ресурсы — плакат «Анатомия типографики» и графика «Психология цвета»!
    апрель 2019 —
    НОВИНКА Уроки: Найдите свою нишу в графическом дизайне и сфокусируйтесь на ней!

    Мастер-класс по графическому дизайну — Изучите ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ дизайн

    Вы хотите изучить все навыки и методы, необходимые для создания невероятных дизайнов?

    Хотите узнать о процессе создания логотипов, и пакетов брендинга?

    Вы напуганы изучением Photoshop, иллюстратора или InDesign и хотите учиться через практических реальных проектов? Чем этот класс будет для вас!

    Мы подробно рассмотрим типографику , теорию цвета, макет и композицию, как использовать фотографии в дизайне, манипуляции с фотографиями и редактирование, а также дизайн макета журнала , брендинг и дизайн логотипа и это лишь некоторые из них.

    Мы также изучаем основы Adobe Photoshop, Illustrator и InDesign и делаем проекты с помощью реальных приложений. Каждому дизайнеру необходимо знать и освоить эти программы, и этот курс гарантирует, что вы знаете основные инструменты для реализации потрясающих проектов.

    В Adobe Photoshop, мы рассмотрим методы редактирования фотографий и манипуляций, такие как вырезание объектов, двухцветность, изменение цвета объектов, инструмент сжижения, и мы создадим привлекательную миниатюру YouTube с нашими недавно изученными навыками фотошопа, а также целый проект по дизайну обложки книги.

    В Adobe Illustrator мы освоим инструмент «Перо», вручную обводя простые и сложные формы. Мы исследуем возможности инструмента для создания фигур и в конце этого раздела мы разработаем полный дизайн логотипа . Был добавлен совершенно новый раздел введения и инструментов, в котором мы работаем с 7-страничным листом трассировки векторов и, в конце концов, создаем сложную векторную иллюстрацию, используя наши недавно изученные векторные инструменты иллюстратора.Наконец, мы соберем флаер , чтобы попрактиковаться в наших навыках верстки, и даже проработаем процесс брендинга и создадим логотип , визитную карточку и фирменный бланк для бизнеса.

    Мы создадим макет журнала в InDesign и изучим инструмент мастер-страниц, чтобы значительно ускорить рабочий процесс проектирования при работе с многостраничными макетами.

    Мы поговорим об основах брендинга, что делает хороший логотип? Как распространить свой логотип или бренд на другие маркетинговые материалы?

    Я разработал этот обширный курс, чтобы он был достаточно мягким для новичков, но достаточно подробным, чтобы каждый мог получить TON из этого курса.


    Добавлен новый мини-курс!
    Откройте для себя нишу в дизайне!

    Хотите узнать, на какой дизайнерской нише следует сосредоточиться? Это исследовательский мини-класс, добавленный к мастер-классу графического дизайна по Udemy (Раздел 15), который поможет вам найти следующий фокус и изучить множество замечательных возможностей для начинающих и опытных дизайнеров.