Содержание

Магия в Skyrim — Высасывание жизненной энергии (крик)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Высасывание жизненной энергии
XX008A62
Вытягивает магическую и жизненную энергию из вашего незадачливого соперника.
g1n
GaaN (Ган)
XX008A65
ПереводЗапас сил Перезарядка 30
Поглощение 5 ед./сек. запаса сил на 30 сек.
l4
LAH (Ла)
XX008A64
ПереводМагияПерезарядка60
Поглощение 5 ед./сек. запаса сил и магии на 30 сек.
h2s
HaaS (Хас)
XX008A63
ПереводЗдоровьеПерезарядка90
Поглощение 5 ед./сек. запаса сил, магии и здоровья на 30 сек.
ОзвучкаНет
Местонахождение слов
  • Крипта Ночной Пустоты, в большом зале с сидящим в центре драугром-военачальником (квест «Пробуждение»).
  • Забытая долина, на ледовом озере.
  • Ветровая Дуга.

Высасывание жизненной энергии (ориг. Drain Vitality) — драконий Крик в игре The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Описание

Высасывание жизненной энергии — один из драконьих криков в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard, позволяющий поглотить магическую и жизненную энергию врага, а также его запас сил.

Баги

  • После установки дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard в нордских руинах Ветровая Дуга появится Стена Слов с одним из слов силы этого Крика. Письмо от друга, доставленное гонцом, или Седобородые, могут направить главного героя туда, однако после изучения слова квест на его поиски «повиснет» и новый взять будет невозможно.
    • Решение  PC  : использовать консольную команду setstage FreeFormHighHrothgarA 20. Этот код завершит квест. Следует также отметить, что после завершения квеста с помощью консоли Седобородые могут снова дать задание «Найти слово силы в локации Ветровая Дуга».
    • Решение  PC  использовать мод.
  • Если изучено первое слово силы крика «Смертный приговор» и первое Слово силы Крика «Высасывание жизненной энергии», то после изучения второго слова «Смертного приговора» в меню списка криков появятся несколько копий Крика «Высасывание жизненной энергии». Для удаления лишних (и к тому же забагованных) копий нужно ввести в консоли команды player.removeshout XX018244 и player.removeshout XX0181B8.
 Важно: правильной является версия крика с ID XX008A62. Не стоит его удалять!

Skyrim. Вампиры Skyrim высасывание жизни

Крики слова силы — новая уникальная способность персонажа в игре The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Первое упоминание ту’ума встречается еще в The Elder Scrolls III: Morrowind , в книге «Дети Неба» неизвестного автора. Там они носят название ки-ай (по аналогии с боевым кличем акавирских мечников). В книге описывается как многое из того, что было воплощено в Skyrim (использование голоса в битвах, при штурмах городов, для перемещения в пространстве), так и некоторые опущенные аспекты — так, например, упоминается возможность затачивать оружие с помощью голоса. Из текста видна тогдашняя «сырость» концепции ту’умов: к примеру, указывается, что сила Крика хранится в языке норда и может быть использована после его смерти вырезавшим язык (отсюда и первоначальный вариант происхождения имени «Языки»). С другой стороны, это может быть и тривиальным проявлением невежества автора, писавшего книгу, что называется «понаслышке». Пользоваться ту’умом людей научил Партурнакс. Все существа кричат по-разному.

Будучи Драконорожденным, или Довакином, вы обладаете врожденной способностью поглощать души убитых вами драконов и разговаривать на их языке. Вскоре после начала выполнения главного квеста вам откроется дар Голоса — способность направлять жизненную энергию в ту’ум, или Крик.

Каждый Крик состоит из трех Слов Силы. Чем больше слов Крика вы произнесете, тем он эффективнее, но и тем дольше вам приходится восстанавливать голосовые связки, прежде чем воспользоваться даром вновь.

Слова Силы вы узнаете как в ходе главного квеста, так и в странствиях, находя так называемые Стены Слов. Достаточно близко подойти к Стене, как вы узнаете Слово Силы. Однако для того чтобы воспользоваться новым знанием, нужно «разблокировать» слово, вложив душу убитого дракона. Да, имеет смысл периодически навещать Арнгейра, самого разговорчивого и з Седобородых, и спрашивать, не узнали ли они что-нибудь о местонахождении Стен.

Игровая механика такова: для большей части Криков имеется по три Стены, содержащих Слова, составляющие один ту’ум. Если вы не знаете ни одного слова Крика, то, подойдя к любой из трех этих Стен, вы узнаете первое Слово. Добравшись до второй Стены из этой тройки, узнаете второе Слово, до третьей — третье Слово и в совершенстве овладеете данным ту’умом.

Использование Крика Слова силы


Нажмите клавишу Z для ПК по умолчанию, R2 для PS3 по умолчанию, RB для XBox 360 по умолчанию, чтобы использовать заранее выбранный Крик. Чем дольше вы удерживаете клавишу, тем больше слов Крика вы произнесете и тем мощнее сам Крик. Каждый крик может содержать от одного до трех слов.


Карта Слов Силы

Безжалостная сила

Unrelenting Force

Первое слово крика вы узнаете, побывав на Ветреном пике, двум другим вас научат Седобородые в ходе выполнения главного квеста.

Слова: FUS (Сила), RO (Равновесие), DAH (Толчок).

Бесплотность

Become Ethereal

00032917
WordFeim
Файм
00032918WordZiiЗи
00032919WordGronГрон

Ту’ум достигает Пустоты, изменяя вашу форму так, что вам не могут причинить вред, но и вы тоже не можете наносить любой урон. Перезарядка: 20/30/40.

Одно из слов располагается в локации Устенгрев. Мы туда в любом случае попадем по квесту Седобородых. Еще одно находится в Кургане Железный. Третье слово находится в Оплоте Потерянная Долина южнее Рорикстеда.

P.S. Если бежать в режиме Бесплотности, то запас сил не кончается. Также если произнести этот крик и спрыгнуть с большой высоты, то вы не умрете (проверено в Коллегии Винтерхолда).

Слова: FEIM (Исчезновение), ZII (Душа), GRON (Связь).

Гармония Кин

Kyne’s Peace

0006029DWordKaanКин
0006029EWordDremДрем
0006029F
WordOvОв

Места: Курган Погребальный Огонь (рядом с Айварстедом), Обитель Раннвейг, Рагнвальд.

Слова: KAAN (Кин), DREN (Мир), OV (Доверие).

Голосовой бросок

Throw Voice

Ту’ум слышен, но источник его неизвестен, и услышавшие начинают искать его. Перезарядка: 30/15/5.

Все три слова вы узнаете, посетив Двуглавый пик севернее Башен Валтейм, в горах.

P.S. Во время применения крика звучат забавные выражения, типа «Эй, троллья еда!», «Эй, злокрысья морда!» (если вы не слышите их — включите субтитры: у некоторых рас почему-то не воспроизводятся звуки этого крика).

Грозовой зов

Storm Call

0006029AWordStrunСтрун
0006029BWordBahБа
0006029CWordQoКво

Крик сотрясает небеса и пробуждает разрушительную силу молний Скайрима. Перезарядка: 180/240/300.

Призывает грозу, которая поражает все объекты вокруг героя (идеально против драконов).

Одно из слов находится в локации Форелхост. Еще одно слово узнаете в ходе прохождения главного квеста в локации Скулдафн — Храм. Третье слово спрятано в Руинах Высоких Врат западнее Данстара.

Слова: STRUN (Буря), BAH (Молния), QO (Гнев).

Pin-icon Примечание: Если на вас или на вашем компаньоне надет даэдрический доспех, молнии будут бить по владельцу доспеха. Если на компаньоне надет драконий доспех, молнии будут бить по нему (если драконий доспех надет на Вас, то по Вам бить не будут).

Примечание: Если использовать этот крик в Совнгарде, в процессе прохождения квеста «Драконоборец», эффект от него будет скорее отрицательным, ибо молнии будут постоянно бить в трёх героев-нордов, которые отправятся на битву с Алдуином вместе с вами, заставляя их корчиться в агонии и не давая им вести бой. Алдуину же молнии совсем не повредят.

Примечание: Также не стоит использовать этот крик, когда поблизости есть Тенегрив: молнии будут нещадно бить в него.

Драконобой

Dragonrend

00044251WordJoorДжор
00044252WordZah
За
00044253WordFrulФруль

Все три слова вы узнаете в ходе выполнения главного квеста.

Слова: JOOR (Смертный), ZAH (Ограниченный), FRUL (Временный).

Дружба со зверями

Animal Allegiance

00060291WordRaanРан
00060292WordMirМир
00060293WordTahТа

Крик о помощи, обращенный к диким созданиям, и они приходят, чтобы сражаться на вашей стороне. Перезарядка: 50/60/70.

Первое слово ищите в Ходе Древних. Второе слово: доступно при выполнении квеста Соратников “Последний долг”. После прохождения Гробницы Исграмора откроется выход на верхнее плато острова — Слово Силы там. Третье слово находится в Ангарвунде.

Слова: RAAN (Животное), MIR (Преданность), TAH (Стая).

Замедление времени

Slow Time

00048ACA
WordTiidТид
00048ACBWordKloКло
00048ACCWordUlУль

Крик заставляет время подчиниться приказу, и все вокруг замирает. Перезарядка: 30/45/60.

Первое слово находится в пещере Корваньюнд, куда вас отправят по квесту от Имперцев / Братьев Бури. Второе слово вас ждет в Ведьмином гнезде, на запад от Драконьего Моста. Третье — в Лабиринтиане (квест Коллегии Винтерхолда на посох Магнуса).

Слова: TIID (Время), KLO (Песок), UL (Вечность).

Зов доблести

Call of Valor

00051960WordHunХун
00051961WordKaalКаль
00051962WordZoorЗор

Этот крик вы узнаете после выполнения главного квеста.

Слова: HUN (Герой), KAAL (Защитник), ZOOR (Легенда).

Зов дракона

Call Dragon

00046B89WordOdОд
00046B8AWordAhА
00046B8BWordViingВинг

Слова: OD (Снег), AH (Охотник), VIING (Крыло).

Испуг

Dismay

0003291AWordFaasФас
0003291BWordRuРу
0003291CWordMaarМар

И устрашатся слабые сего ту’ума, и кинутся бежать, охваченные ужасом. Перезарядка: 40/45/50.

Места слов: Высота Откушенный Язык, Старушечья скала, Лабиринт Шалидора.

Слова: FAAS (Страх), RU (Побег), MAAR (Ужас).

Ледяная форма

Ice Form

000602A3WordIizИз
000602A4WordSlenСлен
000602A5WordNusНус

Ваш ту’ум превращает противника в глыбу льда. Перезарядка: 60/90/120.

Первое слово вы найдете в кургане Фростмир, второе вы найдете на Горе Антор к югу в горах от города Винтерхолд. Еще одно слово можно обнаружить в Саартале.

Слова: IIZ (Лед), SLEN (Плоть), NUS (Статуя).

Морозное дыхание

Frost Breath

0005D16CWordFoФо
0005D16DWordKrahКра
0005D16EWordDiinДин

Ваше дыхание — это зима, ваш ту’ум — это буран. Перезарядка: 30/50/100.

Первое слово ищите в Алтаре Рожденного Небом, что в горах восточнее города Морфал. Второе слово находится в пещере Фолгунтур на юго-востоке от города Солитьюд. Третье слово — на Скелетном гребне, к югу от Виндхельма.

Слова: FO (Мороз), KRAH (Холод), DIIN (Заморозка).

Огненное дыхание

Fire Breath

Вдохните воздух и выдохните огонь — этот ту’ум само пламя. Перезарядка: 30/50/100.

Первое слово крика вы найдете в Древнем каирне, куда вас пошлют по квесту Соратников. Второе слово крика ищите в Разделенном ущелье. Еще одному слову нас научит Партурнакс на Глотке Мира в ходе выполнения основного квеста.

Слова: YOL (Огонь), TOOR (Пламя), SHUL (Солнце).

Разоружение

Disarm

0005FB95WordZunЗун
0005FB96WordHaalХаль
0005FB97WordViikВик

Сталь подвластна этому крику — вы вырываете оружие из рук врага. Перезарядка: 30/35/40.

Первое слово вы узнаете, побывав в Пике Древних, который находится в горах южнее города Морфал. Еще одно слово есть в Снежной Завесе, куда мы попадаем по квесту гильдии воров. Третье слово находится в Серебряном Логове.

Слова: ZUN (Оружие), HAAL (Рука), VIIK (Поражение).

Смертный приговор

Marked for Death

00060297WordKriiКри
00060298WordLunЛун
00060299WordAusАус

Первое слово вы узнаете, посетив Осеннюю сторожевую башню на юге от поселка Айварстед. Второе слово крика в Забытой пещере. Третье слово вы можете найти в убежище Темного Братства. (Если ваш напарник случайно попал под этот крик, то он умрёт как и ваши враги. Не действует на бессмертных персонажей, таких как ярлы и их свита.)

Слова: KRII (Убийство), LUN (Высасывание), AUS (Страдание).

Стремительный рывок

Whirlwind Sprint

Ту’ум рвётся вперед, унося вас с собой со скоростью вихря. Перезарядка 20/25/35.

Первое слово крика вы узнаете от Седобородых в ходе выполнения главного квеста. Другие два слова узнаете в Упокоище и в Вольскигге.

Слова: WULD (Вихрь), NAH (Ярость), KEST (Шторм).

Заметка: иногда крик может дублироваться при прохождении Устенгрева в месте, где три камня открывают решётки. Если пробежать без Стремительного рывка даже до последнего камня, то одиночный Вульд всё равно не дотянет до конца и придётся успеть добежать спринтом, однако в случае дубляжа этот недостаток дальности исчезает.

Чистое небо

Clear Skies

0003CD31WordLokЛок
0003CD32WordVahВа
0003CD33WordKoorКор

Сам Скайрим подчиняется этому ту’уму — туман рассеивается и погода становится ясной. Перезарядка: 5/10/15.

Этот крик вы узнаете в ходе выполнения главного квеста.

Слова: LOK (Небо), VAH (Весна), KOOR (Лето).

Шепот ауры

Aura Whisper

00060294WordLaasЛас
00060295WordYahЙа
00060296WordNirНир

Места: Волундруд, Вершина Северный Ветер, Валтум.

Слова: LAAS (Жизнь), YAH (Поиск), NIR (Охотник).

Элементная ярость

Elemental Fury

0003291DWordSuСу
0003291EWordGrahГра
0003291FWordDunДун

Ту’ум наделяет ваши руки скоростью ветра, позволяя быстрее наносить удары оружием. Перезарядка: 30/40/50.

Первое слово вы узнаете, посетив Северный бастион Кричащий Ветер, севернее города Фолкрит. Второе рядом со статуей Меридии на горе Килкрит. Еще одно слово находится в локации Кратер Драконий Зуб.

Слова: SU (Воздух), GRAH (Битва), DUN (Грация).
Крики Dawnguard

Разрыв души

Soul Tear

xx007cb7EssenceФайм
xx007cb8TearЗи
xx007cb9ZombieГрон

Позволяет захватить душу побежденного врага и воскресить его в качестве спутника-нежити.

Места: Всем трём словам учит Дюрневир во время его призыва в Тамриэль.

Слова: RII (сущность), VAAZ (слеза), ZOL (зомби).

Вызов Дюрневира

Summon Durnehviir

xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Призывает из Каирна Душ дракона-нежить по имени Дюрневир.

Места: Всем трём словам учит Дюрневир в Каирне Душ.

Слова: DUR (проклятие), NEH (никогда), VIIR (умирающий).

Высасывание жизни

Drain Vitality

xx008a65Stamina
xx008a64Magicka
xx008a63Health

Высасывает из врага магические и жизненные силы.

Места: Склеп Мрачной Пустоты, Забытая долина, Ветровая Дуга.

Слова: GAAN (выносливость), LAH (магия), HAAS (здоровье).

Боевая ярость

Аналог «Элементной ярости», но в отношении неигровых персонажей.

Изучается по ходу прохождения миссии ученого в деревне скаалов.

Слова: MIR (Верный), VUR (Доблесть), SHaaN (Вдохновить).
Воплощение дракона

Призывает призрачные доспехи, увеличивающий класс брони. Кроме того, повышается урон от рукопашного боя, усиливаются Крики, увеличивается уровень защиты, а при низком уровне здоровья призывается Древний Драконорожденный, чтобы сражаться на стороне игрока. Данный крик можно использовать только раз в сутки.

Слова: MUL (мощь), Qah (доспех), DiiV (змей).

Подчинение воли

Позволяет подчинить любое существо, от животного до дракона. Чем больше слов скажет Довакин, тем дольше будет время контроля.

Слова: GOL (земля), Hah (ум), DOV (дракон).

Циклон

Вызывает небольшой смерч, который поднимает врагов в небо, а затем кидает их на землю, убивая или ошеломляя.

Слова: VEN (Вен), GaaR (Гар), NOS (Нос).

Армагеддон

Meteor Storm

В игре этот Крик может использовать только Алдуин. Он похож на Грозовой зов, однако вместо молний на землю падают горящие метеориты. Встречается в начале игры в Хелгене; после прочтения Древнего свитка на Глотке Мира и наблюдения сцены изгнания Алдуина в будущее; в конце главной сюжетной линии в Совнгарде.

Слова: KEST (шторм), DOH (дождь), KIRL (камень).

Открытие Врат

Использует мастер Эйнарт, чтобы открыть ворота и дать возможность Довакину испробовать новый крик.

Слова: BEX (Открывать).

Туман Алдуина

Summon Fog

По сути этот крик не является криком в геймплейной части. На самом деле это скрипт. При использовании этого крика вся местность становится объята непроглядным туманом.

Слова: VEN (Ветер), MUL (Сильный), RIIK (Буря).

Вызов копии

Summon Spectral Clone

Этот Крик вызывает копию кричащего. Седобородые использовали его для того, чтобы обучить Довакина во время его первого визита на Высокий Хротгар.

Также, разработчики изначально дали Довакину такой же крик (судя по наличию звуковых файлов для каждой расы) и даже расшифровку слов этого крика (крик можно получить с помощью консоли), но в финальной версии игры этот крик не добавили.

Слова: FIIK (Зеркало), LO (обманывать), SAH (Фантом).

Оживление дракона

Resurrect Dead Dragon

Этим Криком Алдуин оживляет своего давно падшего собрата, применив на него этот крик (сперва «раскопав» скелет Безжалостной Силой).

Слова: SLEN (Плоть), TIID (Время), VO (Жизнь).

Возвращение в Нирн

Return to Nirn

Этим Криком Тсун возвращает Довакина из Совнгарда в Тамриэль, после победы над Алдуином.

Слова: NAHL (Живой), DAAL (Возвращаться), VUS (Нирн).

00032917WordFeimФайм
00032918WordZiiЗи
00032919WordGronГрон
00044251WordJoorДжор
00044252WordZahЗа
00044253WordFrulФруль
00051960WordHunХун
00051961WordKaalКаль
00051962WordZoorЗор
00060291WordRaanРан
00060292WordMirМир
00060293WordTahТа
00060294WordLaasЛас
00060295WordYahЙа
00060296WordNirНир
00060297WordKriiКри
00060298WordLunЛун
00060299WordAusАус
00020E17WordYolЙол
00020E18WordToorТор
00020E19WordShulШуль
00013E22WordFusФус
00013E23WordRoРо
00013E24WordDahДа
0002F7BBWordWuldВулд
0002F7BCWordNahНа
0002F7BDWordKestКест
0003291AWordFaasФас
0003291BWordRuРу
0003291CWordMaarМар
0003291DWordSuСу
0003291EWordGrahГра
0003291FWordDunДун
0003CD31WordLokЛок
0003CD32WordVahВа
0003CD33WordKoorКор
00046B89WordOdОд
00046B8AWordAhА
00046B8BWordViingВинг
00048ACAWordTiidТид
00048ACBWordKloКло
00048ACCWordUlУль
0005D16CWordFoФо
0005D16DWordKrahКра
0005D16EWordDiinДин
0005FB95WordZunЗун
0005FB96WordHaalХаль
0005FB97WordViikВик
0006029AWordStrunСтрун
0006029BWordBahБа
0006029CWordQoКво
0006029DWordKaanКин
0006029EWordDremДрем
0006029FWordOvОв
000602A0WordZulЗуль
000602A1WordMeyМей
000602A2WordGutГут
000602A3WordIizИз
000602A4WordSlenСлен
000602A5WordNusНус

Зачем нужны Слова силы

Вы можете использовать мощную силу криков под названием Ту’ум (Thu’um) . Эти крики или кличи представляют собой слова древнего драконьего языка, которые обладают невероятной магической силой.
Именно с их помощью драконы дышат огнем, а их бой скорее походит на словесную дуэль, чем на ожесточенную схватку. Крик состоит из трех слов силы, каждое из которых усиляет действие предыдущего. То есть определенный крик можно применять и с одним словом, но его сила будет намного меньше полного крика из трех слов.
Слова силы написаны на специальных стенах с драконьими письменами, которые раскиданы по всему Скайриму, по одному на каждой. Чтобы его выучить достаточно просто подойти к этой стене. Пропустить ее сложно, так как при близости стены экран начнет затемняться, начинают все громче и громче доноситься голоса, а само слово будет пылать магическим огнем.
Так выглядит стена Слова силы

Местонахождение всех Слов Силы

Продолжая изучать путеводитель по Скайриму , предлагаю вам ознакомиться с местонахождением всех Слов Силы.

Местонахождение всех стен Слов Силы, кроме Слов Сил из Dragonborn
Далее будут подробно описаны все крики и их свойства

Список известных криков

Безжалостная сила
Безжалостная сила — драконий крик, отбрасывающий предметы и существ. Слабая версия крика имеет незначительное отталкивающее действие, в то время как сильная версия позволяет отбрасывать как предметы, так и существ на большие расстояния, на краткое время делая последних беспомощными. Этот эффект особенно полезен при сражении с сильными противниками на высоких уровнях. Можно расправляться с врагами, сбрасывая их с высоты с помощью крика. Также, не особо сильные враги от этого крика могут буквально «убиться об стену».
Крик может быть использован и для открытия саркофагов драугров в нордских руинах. Драугры-палачи и драугры-военачальники часто применяют против игрока именно этот крик (несмотря на то, что произносятся все три слова, эффект равносилен «fus», но у некоторых драугров (чаще у военачальников) крик действует в полную силу, поэтому не забывайте уворачиваться от вражеского ту»ума и воспринимайте силу Крика на слух.
Бесплотность
Этот крик придает Довакину бесплотную форму. Во время действия эффекта крика, игрок не может наносить урон противникам, но и противники не могут наносить урон игроку. К тому же, не тратится энергия на бег.Размышления о слове FeiM с Партурнаксом, дает способность увеличения скорости восстановления здоровья под действием крика на 25%.

Гармония(мир) Кин
Гармония Кин — это драконий крик, который успокаивает животных. Попавшие под воздействие крика животные не будут сражаться или убегать.
Так же, как и крик Шепот ауры или заклинание Обнаружение жизни, этот крик позволить вам увидеть ближайших животных, подсвеченных как мирные существа, на всё время действия крика.
При использовании одного слова животные прекращают атаковать или бежать, пока их снова не атакуют. При двух словах животные становятся менее чувствительны к атакам, т.е теперь можно успеть нанести 3-4 удара, прежде чем они начнут атаковать. При использовании трёх слов крика животные практически не реагируют на атаки.
Голосовой бросок
Голосовой бросок (правильный перевод с английского — «чревовещание») — это драконий крик, который слышен от точки на поверхности, отмеченной игроком. Враждебные NPC и прочие враги часто идут исследовать источник звука, что позволяет использовать этот крик для отвлечения. Крик имеет ограниченный диапазон и дурачит только тех, кто ещё не заметил вас.
Все три уровня крика имеют одинаковый эффект. Использование нескольких слов позволяет сократить время восстановления. И хотя все три слова выучиваются одновременно, для разблокировки каждого из них требуется отдельная душа дракона.
Драконобой
Драконобой — это драконий крик, который ослабляет дракона и заставляет его сесть на землю.
Как выяснится, данный Крик никому неизвестен по неким причинам: Седобородые не только не знают его, но даже рады этому, считая Драконобой ересью, ведь его невозможно изучить без ненависти к драконам (к коим относится и вождь Седобородых, Партурнакс). Партурнаксу этот крик также неизвестен, но дракон признаётся, что обучить Драконобою он не смог бы, даже зная его — суть Драконобоя непостижима бессмертным драконам, ведь этот крик ослабляет дова, лишая возможности поражать врага пламенем в полёте и приравнивая
Дружба со зверями
Дружба со зверями — это крик, заставляющий животных, находящихся поблизости, сражаться на стороне Довакина.
Применение:
Если вы решили поохотиться, то можете использовать этот крик, чтобы привлечь к себе жертвы. Звери не будут убегать, даже когда вы начнете их бить.
Может помочь в битве с великанами. Использовав этот крик в районе их лагеря, вы заставите мамонтов сражаться против их хозяев.
Крик не действует на спригганов.
Примечание: Если крик используется, когда с вашим спутником уже сражается какое-то животное, то бой не будет остановлен, а животное будет продолжать бороться с вашим спутником.
Замедление времени
Замедление времени — драконий крик, позволяющий вам замедлить само время вокруг. Сам Ту»ум несколько коварен, так как замедляет и противника, и самого игрока (но в меньшей степени). Однако если достаточно приноровится в его использовании, этот крик можно считать одним из самых стоящих — и с линии поражения уйдете, и по голове врагу дадите.

У всех у нас есть 24 часа в сутки!

И кто–то успевает сделать многое за кроткую жизнь. А кто–то ничего, и причем находится еще в состоянии спущенного шарика – по-другому не сказать.

Почему так?

Как происходит высасывание жизненной энергии из человека?

Надеюсь уже понятно, что причина не в семье, не в политике и не в той стране, в которой вы живете, а в вас самих?

Ибо если вы думаете наивно, что поменяв что–то снаружи (а желательно, чтобы оно само поменялось) все наладится, то статья не для вас.

Вам нужно сделать несколько шагов назад предварительно.

Кто же уже на собственной шкуре знает, как внутренние изменения могут поменять все вокруг – то читаем дальше.

Рассмотрим самые – самые топовые прорвы куда сливается энергия и что с этим делать.

Первое – это умение организовать работу и отдых. Вернее НЕ умение это делать.

Мы часто просто выпадаем из ритма, не умея настраивать свой мозг на работу и на отдых.

К примеру, как часто после поездки куда–либо или бурных праздников потом трудно войти в рабочую колею и настроиться на работу и чем дольше вы отдыхали, тем тяжелей втянуться. Получается требуется еще отдых после основного отдыха.

И наоборот (особенно актуально для трудаголиков) – тело якобы перемещено в место для отдыха (не важно курорт это, боулинг или баня) – а мозги все в работе, проектах, встречах.

Неудивительно, что снижается эффективность и становиться все меньше и меньше сил.

Нужно уметь договариваться со своим мозгом и уметь распределять свою активность. На эту тему материал почитайте внимательно .

Вторая причина куда уходит энергия — это «Надо».

Когда Вы действуете или работаете, так как у вас чувство долга, когда вам надо, а не хотите этого, то на преодоление «надо» силой воли сливается вся энергия.

И вы слабеете и слабеете с каждым днем.

Поэтому везде где вы себе говорите «Мне Надо» переверните на «Я хочу!»

В примеру:

Мне надо бросить курить, а то здоровье не к черту

Переворачиваем на:

Я хочу бросить курить, так как мне нравится быть здоровым!

По поводу курения маленький секрет – не относитесь к себе как будто вы бросаете курить, а относитесь как к бывшему курильщику – то есть уже бросили.

Но не об этом речь в этой статье.

Чтобы энергетика была на нужном уровне – убирайте все долги из жизни.

Психологические (типа – надо) да и финансовые тоже.

Король в высасывании жизненной энергии это сомнения!

Пока ваш мозг мечется что да как – вы теряете энергетику.

Для того, чтобы наладить это научитесь принимать и верх пилотажа это освоить данные .

Добавим ко всему этому недоделанные дела, которые вы, образно говоря, рюкзаком таскаете за спиной и часто этот груз становится непомерно тяжелым, и еще есть мусор начиная от бытового и заканчивая мыслительным — и вот уже проснувшись у вас нет сил что-либо делать.

Как это устранить?

Правильно – начиная с уборки элементарно своего места и заканчивая наведения порядка в жизни.

Дело по наведению порядка в жизни деликатное и тонкое, лучше всего начинать с .

Многие из нас довели себя до того, что даже любимую работу превратили в текучку дел и искра творчества теряется во всем этом.

Нужно разобраться в том, что действительно ваше, и что только вы уметете делать в своей работе, а остальное максимально делегировать.

Это вас всегда будет держать в тонусе. Тому как это делать, недавно посвящена была — читайте.

И мало кто уделяет внимание вниманию))

То есть речь идет о том, что мы циклимся на мелочах изъедая себе мозг ерундой. А самое важное – то что обычно приносит дискомфорт даже начиная с размышлений о главном остается нетронутым.

Так на мелочи и сливается энергетика.

Как сказал кто–то из модных ныне гуру «желание нам дается всегда с возможностью его реализовать».

Только мы эту возможность, жизненную энергию которую высвобождает желание в теле сливаем на компьютерные игры, на не важные действия и так далее.

И сил все меньше и меньше.

Подумайте об этом.

Ну и то, о чем настаивают почти все специалисты – это окружение.

Как говорят «скажи что из себя представляют 5 человек с которым ты общаешься больше всего – тот сам и есть» то есть вы сами лично сплав всего этого.

И если в вашем окружение нытики, жалобщики, зануды, те кто любит вешать проблемы и рассказывать как все фигово – у вас волей и не волей уходит на все на это внимание и силы ваши же собственные.

Поэтому создайте себе достойное окружение.

Но тут подвох есть.

Нужно в первую очередь САМОМУ соответствовать этому окружению, иначе уже вы для них будите, как заноза в ж…, от которой надо будет избавиться, как вы пытаетесь избавиться сейчас от людей «вампиров», которые выкачивают из вас силы сейчас.

Понимаете тонкость момента?

Что так не посмотри со всех сторон – придется работать над собой в любом случае.

Если совсем уровень энергетики не швах, освойте для начало хотя бы .

Есть более тонкие моменты в плане энергетике – это физическая активность и питание, однако не будем об этом всем сейчас, ибо пока Вы в порядок не привели все вышесказанное это не даст вам желаемого результата.

Если вы отдаете предпочтение магии Голоса, жаждете изучить новые Слова Силы или просто следуете Пути Голоса, то вам стоит попробвать данную модификацию. Она добавляет несколько атмосферных заданий, в ходе которых вам станут доступны новые Крики, полезные бонусы в виде экипировки и постоянных магических эффектов.
Особенности:- 29 новых криков со множеством эффектов- 3 таланта, повышающие эффективность криков- почитание Кин и испытания веры- библиотека Высокого Хротгара- 24 варианта роб Седобородых- 23 колонны Голоса- уникальные предметы- усиления и исправления игровых криков- настройка опций мода для пользователей SkyUI
Как начать:Нужно завершить сюжетное задание «Рог Юргена». Квест начнется автоматически.
Требования: Skyrim, Dawnguard и Dragonborn

I. Новые крики 1. Медитация После завершения обряда посвящения Пути Голоса вам станет доступна библиотека Высокого Хротгара. Медитируйте в библиотеке перед статуей Кин, чтобы обрести новые знания. В процессе медитации ваш запас сил будет падать до тех пор, пока вы не войдете в транс. Считайте биения своего сердца и прервите медитацию как можно позднее; спешка не принесет никакой пользы, а затягивание процесса может вам навредить. Вы можете медитировать сколь угодно часто. 2. Изучение Каждая успешная медитация позволяет вам открыть иной смысл первого Слова Силы изученных вами Криков, так вы изучаете первое слово уже нового Крика. Но лишь первое из трех слов полного Крика. Богиня Кин может помочь вам узнать остальные слова. Крича, медитируя и проходя испытания веры, вы увеличите эффективность ваших Криков (отслеживать которую вы сможете по графе «Рыцарь Кин» в меню магии). На опеределенном этапе вашей приверженности, богиня сочтет вас достойными изучению второго и третьего слов, если таковые были открыты в оригинальных игровых Криках. Записи Ходира помогут вам узнать многое о каждом новом Крике и его составляющих. Открывая доступ ко второму и третьему слову, вы получаете +1% к эффективности за каждые 50 очков приверженности. При получении очков вы можете поглотить драконью душу с вероятностью = (полученные очки / 2,5)%, однако знаменатель будет увеличиваться на 0,5 за каждую поглощенную душу.

3. Список

Сострадание Алессии — Истребление — Тайная спираль — Армагеддон — Сглаз — Танец смерти — Дрожь земли — Обмен энергией — Вызов магии — Холод гор — Тень Джоуна — Убийца королей — Ток жизни — Статический щит — Магнитная тяга — Обливион — Веретено — Шар льда — Ярость Шора — Снежный покров — Язык звезд — Тени-близнецы — Удар бури — Дитя Кин — Меткий выстрел — Вой Банши — Трость путника — Стойкость древних — Иллюзия (крик станет доступен при запуске квеста)

4. Способности- Корона бурь- Громовые отголоски- Путь гармонии II. Разное1. Качественные робыДвадцать наборов незачарованных одежд Седобородых с исправленными ошибками наложения текстур могут быть найдены в библиотеке храма. Ко всему прочему доступен опциональный кляп, дабы ваш Голос не вызвал колоссальных разрушений.Четыре дополнительных набора одежд могут быть получены в качестве награды за выполнение следующих заданий:- Забытые легенды: дважды подбросьте жертву за попытку с помощью второго слова Крика «Танец смерти».- Яркие звезды: поразите за раз 70 звезд с помощью третьего слова Крика «Язык звезд».- Ведьмины чары: попадите в одну цель 6 монополями с помощью третьего слова Крика «Магнитная тяга».- Белые снега: взорвите за раз 6 противников с помощью третьего слова Крика «Холод гор». 2. Библиотека Высокого ХротгараЕсли пожелаете поселиться в монастыре, в библиотеке вы можете выспаться, сложить ваши вещи и даже обнаружить некоторые полезные предметы… И ни в коем случае не заселяйтесь всей семьей. 3. Колонны ГолосаРазбросанные по Скайриму и Солтсхейму мистические колонны содержат древнюю драконью мудрость. Каждая из них относится к определенному Крику, и если вы полностью изучили его, то сможете активировать колонну и получить благословение. Одновременно вы можете получить только одно улучшение Крика. При первой активации колонны вы получите задание, поощряющее поиск других колонн. Получение второго такого благословения позволит вам быстро обнаружить остальные колонны. 4. Амулет святых словЧары этого предмета позволяют автоматически поочередно экипировать Крики при их использовании в бою. Чтобы создать цепочку из Криков (максимум 10), нужно надеть амулет, выбрать нужный крик и помолиться перед статуей Талоса в библиотеке Высокого Хротгара. Чтобы забыть мантру, просто снимите амулет.

III. Изменения игровых криков
1. Улучшения

Дружба со зверями: снижена перезарядка до (45-60-75). — Ярость боя: увеличена эффективность (1.5-2.0-2.5), но снижена длительность до (30-30-30) и увеличена перезарядка до (40-45-50). — Бесплотность: увеличена перезарядка до (10-15-20). — Подчинение воли: снижена перезарядка до (10-60-90). — Зов дракона: снижена перезарядка до (5-5-180). — Зов доблести: снижена перезарядка до (60-60-60). — Чистое небо: увеличена перезарядка до (10-15-20). — Разоружение: поднят уровень ограничения (15-25-35). — Испуг: поднят уровень ограничения (10-20-30), снижена перезарядка до (30-35-40). — Высасывание жизненной энергии: снижена перезарядка до (30-50-70). — Элементная ярость: увеличена скорость атаки до (1.5-2.0-2.5), снижена перезарядка до (30-35-40). — Огненное дыхание: увеличен урон (60-80-100), снижена перезарядка до (30-45-60). — Морозное дыхание: увеличен урон (10 for 6-8-10), снижена перезарядка до (30-45-60). — Разрыв души: снижена перезарядка до (5-5-75). — Грозовой зов: снижена перезарядка до (120-180-240). — Вызов Дюрневира: снижена перезарядка до (5-5-180). Слово «Файм»: будучи бесплотными, вы восстанавливаете здоровье на 250% быстрее. Лед Драконорожденного: морозное дыхание заковывает врагов в разрушаемый лед.

2. Исправления

Основное: Изучение «Высасывания жизненной энергии» до «Смертного приговора» в оригинальной игре приводило к появлению неверно работающего крика в списке магии игрока и невозможности выучить полный «Смертный приговор». Автор мода исправил ошибочное использование «Высасывания жизненной энергии» слов «Смертного приговора». Прочее: — Дружба со зверями: теперь распознается как крик, рассеивает эффекты других криков. — Ярость боя: теперь распознается как крик. — Подчинение воли: теперь третье слово распознается как крик. — Зов дракона: теперь распознается как крик. — Зов доблести: не отменяется поглощающим заклинанием. — Чистое небо: теперь распознается как крик. — Циклон: больше не относится к заклинаниям разрушения; теперь распознается как крик. — Драконобой: теперь распознается как крик. — Элементная ярость: шейдер крика больше не связан с бесконечно повторяющимся звуком. — Огненное дыхание: больше не относится к заклинаниям восстановления. — Морозное дыхание: больше не относится к заклинаниям разрушения/восстановления. — Ледяная форма: больше не относится к заклинаниям разрушения и не связан с уроном этой школы. — Гармония Кин: больше не относится к заклинаниям изменения. — Смертный приговор: игровая ошибка с мгновенным понижением рейтинга брони на 25/50/75 единиц на минуту была исправлена, теперь штраф увеличен до 50/100/150. — Разрыв души: игрок больше не получает опыт колдовства; проваленное воскрешение больше не считается криком. — Грозовой зов: больше не наносит урон союзникам игрока. — Вызов Дюрневира: теперь призыв возможен только вне помещений из-за высокого шанса застревания; не отменяется поглощающим заклинанием. — Безжалостная сила: третье слово больше не относится к заклинаниям разрушения. — Стремительный рывок: больше не относится к заклинаниям разрушения.

Совместимость:

1. Основное — Плагин совместим с модами, которые добавляют новые крики, если они не используют те же слова. — Изменяет игровые крики. — «Удар бури» и «Меткий выстрел» — крики, зачаровывающие оружие на одну атаку. Одновременно может быть активен только один эффект с низким рангом приоритета. Многие мододелы непреднамеренно выставляют перкам или зачарованиям высокий приоритет, из-за чего эти крики могут не работать. Это могут исправить создатели подобных модов. 2. Патч совместимости для SkyRe (Skyrm Redone) По умолчанию в SkyRe уже есть получение опыта красноречия за использование криков. Проблема в том, что это распространяется только на игровые крики, а не те, что добавляются модами. Данный патч позволяет обрабатывать крики этого плагина. Если у вас была установлена старая версия патча, откройте консоль и введите: set xxxSPEShoutExpBase to 0 set TC_ExpMultiplier_Global to 4 Если вы хотите удалить плагин и его патч, введите чтобы восстановить настройку SkyRe: set xxxSPEShoutExpBase to 350 3. Получение опыта красноречия за крики независимо от других модов Если у вас установлен SkyUI, откройте меню настроек модов и измените текущее значение этой функции. Если у вас нет SKSE, введите в консоли: set TC_ExpMultiplier_Global to [значение] Стандартное игровое значение = 4, но вы можете уменьшить или увеличить его. 4. Доступен опциональный плагин, осуществляющий перевод Слов Силы с русского языка на драконий. Также имеются патчи совместимости для модов «Magic Duel — Reborn», «Wyrmstooth» и «Requiem».

Решение проблем: В: Совместим ли плагин с модами «Dragon Shouts», «Shout Overlord» и т.п.? О: Нет, поскольку у них есть общие изменения, кроме того использование таких модов вместе может привести к нарушению игрового баланса. В: А что насчет мода «Dragon Soul Relinquishment»? О: Этот мод полностью совместим. В: Я могу использовать мод на текущем игровом сохранении. О: Да, даже если вы уже завершили церемонию. В: Как обновиться до последней версии мода? О: Лучше всего сделать «чистое» сохранение и установить мод. В: Я вижу «грязные» правки в моде. Мне стоит убрать их с помощью TES5Edit? О: Нет, они присутствуют в плагине с определенной целью. Просто игнорируйте их. В: Я начинаю медитировать, но запас сил не иссякает. Как быть? О: Если вы находитесь под эффектами, воспольняющими запас сил, нужно по возможности избавиться от них на время медитации. В: Что нужно сделать, чтобы изучить вторые и третьи слова новых Криков? О: Вам нужно достичь определенного уровня благосклонности богини Кин, выполняя следующие задания: а) принести Огонь Кин к Высокому Хротгару = 150 очков; б) спрыгнуть с уступа с помощью крика = 100 очков; в) коснуться небес, стоя на Глотке Мира = 100 очков; г) убить дух животного во имя Кин = 50 очков; д) получить «Глас небесный» = 75 очков; е) крикнуть в небо = 25 очков; ж) медитировать = 25 очков; з) кричать = 4 очка; и) сразить дух Голоса = 10 очковЧто нового в версии 3.22:
Исправлена работа медитации и ошибки в логе Papyrus для обновлявших мод с ранних версий.


Спойлер

Вчера с одной из моих знакомых произошла очень поучительная ИСТОРИЯ про то, как люди, которых она обзванивала по работе, высосали из неё всю жизненную энергию так, что ей на следующий день даже не хотелось утром вставать с кровати.

Причём, сколько я её знаю и слежу за ней в социальных сетях, она очень сильный и позитивный человек.

Таких людей очень много в нашей жизни и, возможно, вы тоже являетесь человеком, который своими привычками и действиями высасывает жизненную энергию, здоровье и желание действовать у людей из своего окружения.

7-ой выпуск «Планы и результаты»

Приветствую, уважаемые читатели блога сайт, созданного с изначальной идеей — «Изменение Качества Жизни».

Уже 7-ой месяц подряд я в конце месяца , делюсь новостями из жизни, блоггинга, удалённой работы, путешествий и всего, что происходит вокруг.

Вижу очень много отзывов в этой рубрике. Хочу поблагодарить каждого , кто оставляет комментарии, мне очень приятно получать от вас обратную связь к статьям.

Остальные новости будут в конце статьи. Я продолжу о вчерашнем разговоре про «ЖАБ», которые нас душат своим кваканьем.

Как люди высасывают нашу энергию

Это касается не только наших знакомых, друзей и близких, но также незнакомых людей вокруг и в интернете.

В процессе скайп-встречи Виктория рассказала нам эту историю и что до сих пор не может отойти от этих звонков. Работодатель дал ей задание — обзвонить ребят, которые проходили обучение в их тренинговом центре и узнать, как у них дела.

Я знаю, чему обучает этот тренинговый центр и знаю ребят с крутыми результатами после прохождения обучения. Также знаю ребят, которые не получили результата.

Причины, почему нет результата практически у всех и везде одни и те же. Вот только сами они пытаются оправдать себя разными способами, обвиняя хоть кого, только не себя . Я раньше сам делал точно так же.

Дак вот, в процессе звонков, а звонили именно тем, кто по какой-то своей причине не получил результата, на неё выливался весь негатив: жалобы, обвинения и т.д. В итоге у неё от этого негатива начался эмоциональный спад, её позитивный мир в окружении успешных и счастливых людей начал рушиться. Стало казаться, что всё вокруг плохо, настроение делать что-то пропало и даже, как она сказала, неохота было утром вставать с кровати.

Точно таким же образом на нас действуют люди, которые жалуются на свою жизнь, болезни, низкие доходы. Люди, которые высказывают своё недовольство к тому, чем вы занимаетесь, о чём говорите и т.д. В их мире это неприемлемо, им неохота что-то менять в своей жизни, и они всеми силами стараются окружить себя такими же людьми.

Когда я вижу таких людей, то сразу представляю себе ЖАБУ, которая сидит на попе ровно в своём болоте и квакает. А рядом ещё пара десятков таких же ЖАБ, совместно пытающихся и вас привлечь в своё болотце.

А может быть вы тоже поквакиваете?

Может быть вы и не замечаете, что постоянно жалуетесь на свою жизнь, на болезни, на финансовые трудности, на погоду или обвиняете кого-то???

Весь этот негатив, который вы слышите и сами создаёте, как ничто другое высасывает из вас жизненную энергию, создаёт депрессию, болезни и т.д.

Если вы хотите стать счастливым человеком , то нужно избавляться от этой привычки и источников, которые забирают вашу энергию.

Давайте ещё раз пройдёмся по этим источникам потери энергии

1. Вы сами своими мыслями и действиями садите энергию

Начните следить за своими мыслями, что вы говорите и что пишете. Пытайтесь меньше жаловаться, обвинять других людей, ситуации, что угодно.

Если у вас что-то не получилось или человек что-то не так сделал или не сделал, то, возможно, вы сами виноваты: не уделили должного внимания, поленились, испугались, плохо объяснили и не дали понять важность.

2. Ваше окружение, которое постоянно жалуется

Перестанете ныть сами и заметите, как ваше окружение начнёт меняться. Уже не так будете реагировать на негатив и отдавать на это свою энергию.

Беседы с некоторыми людьми — может их проще избежать, чем что-то пытаться доказать?

3. Новости и СМИ

Наш мозг так устроен, что он возбуждается от негативной информации и лучше её запоминает. Поэтому СМИ, чтобы привлечь к себе внимание и популярность, пытаются собрать как можно больше новостей про убийства, стихийные бедствия, кризисы и т.д.

Думая и обсуждая эти новости, вы тратите свою энергию, у вас складывается картинка, что кругом одни убийства, обманы, кражи, аварии, эпидемии, кризисы… Кроме того, это всё формирует ваши страхи.

4. Чужое мнение, комментарии и критика

Я долго не мог научиться не реагировать на различные комментарии и чужое мнение. Бывают такие тролли, которые пишут свои комментарии, не понимая, как всё есть на самом деле, и ещё пытаются доказать своё мнение.

Как правило, они шифруются под выдуманными именами и не показывают своего лица. Выслушивая и выискивая весь этот спам, реально начинаешь сомневаться в себе и в своих силах, при этом теряя свою энергию.

Если уж я кого-то и слушаю, то только того, кого знаю и вижу его экспертность в данном вопросе. Как правило, такие люди наоборот отдают свою энергию и заряжают вас на действия .

Знаете ли вы таких людей, после общения с которыми, вас так и прёт начать всё делать?

Вот такая история про людей и действия, которые высасывают вашу энергию и стремление быть счастливым. Если вы нашли для себя что-то полезное, то делитесь этой статьёй со своими друзьями в соц. сетях.

Планы на следующий месяц

В октябре, первым делом, планирую обновлять дизайн статей и весь блог в целом. За сентябрь провёл большой анализ популярных блогов и информационных сайтов.

Понял, что очень многое надо менять и добавлять новые функции. Давать больше качественного и полезного контента. Новые статьи теперь будут выходить реже, но они будут в разы полезней.

На блоге уже более 70 статей, а трафика, как видите, всего 3000 человек в месяц. До конца года планирую выйти на 1000 человек в сутки.

С доходами в этом месяце произошёл удивительный прорыв, за счёт маркетинга в соц. сетях и контента на блоге, увеличился доход почти на 70%, а не на 10, как планировал.

Зимовать ехать в тёплые страны пока не планируем, если только на месяц-два слетать на Бали. Встретиться с друзьями-путешественниками, да окунуться в океане. Хотя за прошлую зиму, пока там жил, всего раз 10 ездил на пляж…

В общем, ждите крутых обновлений на блоге и ещё больше полезного контента. Чтобы не пропустить – подписывайтесь на мою рассылку. Не забудьте дать мне обратную связь в комментариях.

Skyrim высасывание жизни. Высасывание жизненной энергии. Жизнь вампира: плюсы и минусы

Стать вампиром в Скайриме довольно просто, нужно лишь найти группу вампиров и подольше с ними покантактировать. Рано или поздно все случится. Чтобы убедиться в заражении, нужно зайти в меню магии и посмотреть негативные активные эффекты (пишутся красным). Если появилась болезнь, предвещающая вампиризм, то избавиться от неё проще, чем подцепить: банка зелья излечения болезней или любой алтарь в любом храме (каждый алтарь, будь-то Талоса или Мары). Первой же ночью после заражения экран на секунду обдаться красным и в верхнем левом углу будет надпись — «темнеет, вы чувствуете жажду», а с рассветом экран также на миг покраснеет и будет надпись — «рассветает, вы чувствуете слабость». До пробуждения вампирской крови, делающая полноценным вампиром, будет 48 часов после заражения, потом процесс обычными средствами не обратить. Времени более чем достаточно, чтобы излечиться.

Жизнь вампира: плюсы и минусы

Жизнь вампира лёгкой не назовёшь, но такой стиль жизни придает некий шарм игровому процессу. При свете солнца, примерно с 5 утра и до 9 вечера, не учитывая помещения и пещеры, вампирская кровь кипит на солнце: мана, жизни и выносливость не восстанавливаются естественным путём. Этот негативный эффект можно игнорировать одним из камней хранителей, или зачарованными предметами. Ещё один из основных минусов вампиризма — уязвимость к огню, но и этот эффект также можно проигнорировать с помощью зачарованного предмета. Преимущества тоже есть: сопротивление холоду, бонус к магии иллюзий и скрытности (по 25%), а также 100% иммунитет к ядам и болезням. Но так как вампир существо не только ночное, но и кровососущее, у него есть потребность в крови. У вампира есть голод или жажда, с повышением которого у вампира появляются новые заклинания (о которых ниже), а также усиливается сопротивление к холоду и уязвимость к огню. Всего есть 4 стадии голода:

1. Слабый голод — сытое состояние вампира.

Эффекты — 25% сопротивления холоду и уязвимости к огню.

Заклинания :

  • Высасывание жизненной энергии — это заклинание можно назвать эффективным, если развита магия разрушения и хорошо действует против групп врагов находящихся перед вами. Заклинание высасывает жизни из противников и передаёт вампиру. У заклинания довольно широкий диапазон. Если перед вами 1 враг, то по-умолчанию поглощаете у него 3 ед. жизни в секунду, но если перед вами 3 врага, то вы поглощаете жизни одновременно у троих, нанося им урон, а поглощённые единицы жизни суммируются пропорционально количеству врагов. Очень удобно на узком пространстве. Действует только на живых.
  • Ночное зрение.

2. Средний голод — сила вампира немного увеличивается.

Эффекты — сопротивление холоду и уязвимость к огню возрастает до 50%.

Заклинания :

  • «Вампирский шарм» — способность успокаивать любого врага на короткое время раз в сутки.

3. Сильный голод — сила вампира опят возрастает.

Эффекты — сопротивление холоду и уязвимость к огню возрастает до 75%.

Заклинания :

  • Оживление трупа.

4. Изголодавшийся вампир. Самое сильное и наиболее уязвимое состояние вампира. Изголодавшегося вампира мирные жители без исключений будут считать врагом. Такой вампир словно превратившейся оборотень по среди города.

Эффекты — сопротивление холоду и уязвимость к огню составляются 100%.

Заклинания :

  • Покров тени — раз в сутки на 3 минуты вампир становиться невидим.

Голод вампира усиливается раз в сутки, т.е. от 1-й, до 4-й стадии голодания отделяют 4 дня. Довольно просто раз в три дня уделить немного времени на питание, прокравшись в чей-то дом глубокой ночью и пообедать: лучше на ферму, там шуму будет меньше, если что-то пойдёт не так.

Как вылечиться от вампиризма

Вылечится от вампиризма можно по квесту, который берется в любой таверне. Для того чтобы взять квест вы недолжны быть оголодавшим вампиром, иначе все будут нападать.

  • Подходите к трактирщику таверны и спрашивайте слухи до тех пор, пока вам не расскажут про волшебника в Морфале, исследующий вампиров, зомби и прочую нечисть
  • Идете к нему и берете задание заполнить чёрный камень душ, который у него же и покупается. Для этого вам понадобится заклинание «захват душ», которое можно купить у него же или иметь зачарованное и заряженное «захватом душ» оружие
  • Идете в любое скопление недоброжелателей, где используете «захват душ» на человеке и после убиваете его. Или можете убить первого встречного человека, как вам удобней
  • Идете обратно к колдуну в Морфал, он вам назначает встречу на рассвете (2-4 часа утра) в назначенном месте. Место в болотах, является собой магическим кругом. После обряда вы больше не вампир, радуйтесь ласковому солнцу

Итог

В отличие от ликантропии вампиризм сильно влияет на повседневную жизнь игрока. Если оборотень просто не может выспаться, а после смерти сидит у принца даэдра Хирсина на цепи, то вампиру приходиться пересматривать тактику боя при свете солнца и постоянно следить за голодом. Вампириз не даёт расслабиться и постоянно напоминает о себе. Но при этом даёт много преимуществ, если которыми умело воспользоваться могут помочь. Васпиризм же для тех, кто не ищет лёгких путей в игре.

Способности вампира

Выбрав сюжетную линию в дополнении Dawnguard, вы получите возможность превращаться в особую форму — Вампир-лорд, которая значительно меняет гемплей.

Превращение в форму:

Tab -> Магия -> выбираем заклинание «Vampire Lord» -> нажимаем «Z»

Превращение обратно:

Q -> выбираем «Revert Form» -> нажимаем «Z»

Особенности:
  • Tab — открывает окно навыков Вампира-лорда (окно других навыков в форме недоступно)
  • Ctrl — переключение между боевой и магической формой
  • Q — выбор способностей
  • Двигаетесь быстрее. Приблизительно как на лошади.
  • Здоровье, магия и выносливость увеличиваются. Дополнительно увеличиваются ночью.
  • Днем регенерация здоровья, магии и выносливости останавливается, а на количество выносливости накладывается большой штраф.
  • Вампир не тонет в воде. В магической форме он парит над водой, в боевой — бегает по воде
  • Во время спринта вампир-лорд немного подлетает над землей и парит (на самом деле полета никакого нет, и небольшие препятствия мешают также, как и при простом беге)

В форме вампира недоступно:

  • Инвентарь (в том числе и все то, что вы добавили в избранное)
  • Карта
  • Обычная магия (только то, что имеется в окне быстрого использования «Q»)
  • Подбирать предметы с земли, обыскивать трупы и сундуки (но использовать рычаги можно)
  • Разговор с NPC
  • Вид от первого лица

Все активные способности используют магию.

Базовые (даются с самого начала)

Удар когтями
Правая и левая кнопка мыши. Основная атака в боевой форме. Есть шанс сделать «укус» при добивании противника.

Основная магическая атака
Левая кнопка мыши. Основная атака в магической форуме. При добивании врага этой магией вы с большой вероятностью прокачаете свою форму.

Рывок
Мгновенный рывок вперед (лорд вампир во время рывка превращается в стаю летучих мышей).

Зрение вампира
Позволяет хорошо видеть в темноте.

Поднять мертвого
Поднятие мертвеца (аналог существующего заклинания). Доступно только в магической форме. Поднятый мертвец некоторое время сражается на вашей стороне, после чего умирает (в любом случае) и превращается в кучку пепла.

Превращение
Превращение в форму человека. Активируется кнопкой Z.

Для изучения всех ниже приведенных способностей нужно «прокачивать» вампирскую форму — убивая врагов основной магической или физической атакой (подробнее ниже).

Сила мертвых
+50 к жизни, магии и выносливости в форме.

Мощь ночи

Найти всех живых
Найти всех живых существ в округе, в том числе двемерские механизмы. Недостаток: подсвечивает еще и трупы.

Мистическая форма
Превращает лорда вампира в облако (можно перемещаться), в котором он не может получить никаких повреждений, а регенерация здоровья, магии и выносливости немного увеличивается.

Лучшие рефлексы
Контроль над временем: все вокруг происходит в замедленном времени, за счет чего вампир может действовать и передвигаться быстрее.

Магия крови

Притянуть цель
Притягивает цель (даже если она находится на расстоянии), после чего наносит урон (анимация удушья цели), а когда вы отпускаете цель — она отлетает на значительное расстояние. Притягивает мелких существ, людей, крупных животных (саблезубов, медведей), на драконов, к сожалению, не действует. Самая веселая способность.

Призыв Горгульи
Призывает горгулью, которая сражается на вашей стороне.

Паралищация
Парализует цель.

Общие

Лечение кровью
Добивая жертву укусом вы полностью восстанавливаете здоровье.

Сила тьмы
Способности веток «Мощь ночи» и «Магия крови» расходуют на 33% меньше магии.

Атака когтями
Ближние атаки когтями наносят дополнительно 20 урона ядом.

Укус летучих мышей
Лорда вампира окутывает стая летучих мышей, которая наносит урон всем врагам подошедших вплотную. Срабатывает автоматически, как только рядом появляются враги.

Как прокачивать форму

Чтобы прокачивать форму, нужно убивать существ (людей, монстров или животных) основной магической атакой (красной), либо ударами когтей. Во втором случае, «прокачка» произойдет только тогда, когда вы добьете врага «укусом» (выглядит как анимация особого добивания). Повышение уровня сопровождается надписью: «Life Blood absorbed, vampire perk progress increased».

Крики слова силы — новая уникальная способность персонажа в игре The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Первое упоминание ту’ума встречается еще в The Elder Scrolls III: Morrowind , в книге «Дети Неба» неизвестного автора. Там они носят название ки-ай (по аналогии с боевым кличем акавирских мечников). В книге описывается как многое из того, что было воплощено в Skyrim (использование голоса в битвах, при штурмах городов, для перемещения в пространстве), так и некоторые опущенные аспекты — так, например, упоминается возможность затачивать оружие с помощью голоса. Из текста видна тогдашняя «сырость» концепции ту’умов: к примеру, указывается, что сила Крика хранится в языке норда и может быть использована после его смерти вырезавшим язык (отсюда и первоначальный вариант происхождения имени «Языки»). С другой стороны, это может быть и тривиальным проявлением невежества автора, писавшего книгу, что называется «понаслышке». Пользоваться ту’умом людей научил Партурнакс. Все существа кричат по-разному.

Будучи Драконорожденным, или Довакином, вы обладаете врожденной способностью поглощать души убитых вами драконов и разговаривать на их языке. Вскоре после начала выполнения главного квеста вам откроется дар Голоса — способность направлять жизненную энергию в ту’ум, или Крик.

Каждый Крик состоит из трех Слов Силы. Чем больше слов Крика вы произнесете, тем он эффективнее, но и тем дольше вам приходится восстанавливать голосовые связки, прежде чем воспользоваться даром вновь.

Слова Силы вы узнаете как в ходе главного квеста, так и в странствиях, находя так называемые Стены Слов. Достаточно близко подойти к Стене, как вы узнаете Слово Силы. Однако для того чтобы воспользоваться новым знанием, нужно «разблокировать» слово, вложив душу убитого дракона. Да, имеет смысл периодически навещать Арнгейра, самого разговорчивого и з Седобородых, и спрашивать, не узнали ли они что-нибудь о местонахождении Стен.

Игровая механика такова: для большей части Криков имеется по три Стены, содержащих Слова, составляющие один ту’ум. Если вы не знаете ни одного слова Крика, то, подойдя к любой из трех этих Стен, вы узнаете первое Слово. Добравшись до второй Стены из этой тройки, узнаете второе Слово, до третьей — третье Слово и в совершенстве овладеете данным ту’умом.

Использование Крика Слова силы


Нажмите клавишу Z для ПК по умолчанию, R2 для PS3 по умолчанию, RB для XBox 360 по умолчанию, чтобы использовать заранее выбранный Крик. Чем дольше вы удерживаете клавишу, тем больше слов Крика вы произнесете и тем мощнее сам Крик. Каждый крик может содержать от одного до трех слов.


Карта Слов Силы

Безжалостная сила

Unrelenting Force

Первое слово крика вы узнаете, побывав на Ветреном пике, двум другим вас научат Седобородые в ходе выполнения главного квеста.

Слова: FUS (Сила), RO (Равновесие), DAH (Толчок).

Бесплотность

Become Ethereal

00032917WordFeimФайм
00032918WordZiiЗи
00032919WordGronГрон

Ту’ум достигает Пустоты, изменяя вашу форму так, что вам не могут причинить вред, но и вы тоже не можете наносить любой урон. Перезарядка: 20/30/40.

Одно из слов располагается в локации Устенгрев. Мы туда в любом случае попадем по квесту Седобородых. Еще одно находится в Кургане Железный. Третье слово находится в Оплоте Потерянная Долина южнее Рорикстеда.

P.S. Если бежать в режиме Бесплотности, то запас сил не кончается. Также если произнести этот крик и спрыгнуть с большой высоты, то вы не умрете (проверено в Коллегии Винтерхолда).

Слова: FEIM (Исчезновение), ZII (Душа), GRON (Связь).

Гармония Кин

Kyne’s Peace

0006029DWordKaanКин
0006029EWordDremДрем
0006029FWordOvОв

Места: Курган Погребальный Огонь (рядом с Айварстедом), Обитель Раннвейг, Рагнвальд.

Слова: KAAN (Кин), DREN (Мир), OV (Доверие).

Голосовой бросок

Throw Voice

Ту’ум слышен, но источник его неизвестен, и услышавшие начинают искать его. Перезарядка: 30/15/5.

Все три слова вы узнаете, посетив Двуглавый пик севернее Башен Валтейм, в горах.

P.S. Во время применения крика звучат забавные выражения, типа «Эй, троллья еда!», «Эй, злокрысья морда!» (если вы не слышите их — включите субтитры: у некоторых рас почему-то не воспроизводятся звуки этого крика).

Грозовой зов

Storm Call

0006029AWordStrunСтрун
0006029BWordBahБа
0006029CWordQoКво

Крик сотрясает небеса и пробуждает разрушительную силу молний Скайрима. Перезарядка: 180/240/300.

Призывает грозу, которая поражает все объекты вокруг героя (идеально против драконов).

Одно из слов находится в локации Форелхост. Еще одно слово узнаете в ходе прохождения главного квеста в локации Скулдафн — Храм. Третье слово спрятано в Руинах Высоких Врат западнее Данстара.

Слова: STRUN (Буря), BAH (Молния), QO (Гнев).

Pin-icon Примечание: Если на вас или на вашем компаньоне надет даэдрический доспех, молнии будут бить по владельцу доспеха. Если на компаньоне надет драконий доспех, молнии будут бить по нему (если драконий доспех надет на Вас, то по Вам бить не будут).

Примечание: Если использовать этот крик в Совнгарде, в процессе прохождения квеста «Драконоборец», эффект от него будет скорее отрицательным, ибо молнии будут постоянно бить в трёх героев-нордов, которые отправятся на битву с Алдуином вместе с вами, заставляя их корчиться в агонии и не давая им вести бой. Алдуину же молнии совсем не повредят.

Примечание: Также не стоит использовать этот крик, когда поблизости есть Тенегрив: молнии будут нещадно бить в него.

Драконобой

Dragonrend

00044251WordJoorДжор
00044252WordZahЗа
00044253WordFrulФруль

Все три слова вы узнаете в ходе выполнения главного квеста.

Слова: JOOR (Смертный), ZAH (Ограниченный), FRUL (Временный).

Дружба со зверями

Animal Allegiance

00060291WordRaanРан
00060292WordMirМир
00060293WordTahТа

Крик о помощи, обращенный к диким созданиям, и они приходят, чтобы сражаться на вашей стороне. Перезарядка: 50/60/70.

Первое слово ищите в Ходе Древних. Второе слово: доступно при выполнении квеста Соратников “Последний долг”. После прохождения Гробницы Исграмора откроется выход на верхнее плато острова — Слово Силы там. Третье слово находится в Ангарвунде.

Слова: RAAN (Животное), MIR (Преданность), TAH (Стая).

Замедление времени

Slow Time

00048ACAWordTiidТид
00048ACBWordKloКло
00048ACCWordUlУль

Крик заставляет время подчиниться приказу, и все вокруг замирает. Перезарядка: 30/45/60.

Первое слово находится в пещере Корваньюнд, куда вас отправят по квесту от Имперцев / Братьев Бури. Второе слово вас ждет в Ведьмином гнезде, на запад от Драконьего Моста. Третье — в Лабиринтиане (квест Коллегии Винтерхолда на посох Магнуса).

Слова: TIID (Время), KLO (Песок), UL (Вечность).

Зов доблести

Call of Valor

00051960WordHunХун
00051961WordKaalКаль
00051962WordZoorЗор

Этот крик вы узнаете после выполнения главного квеста.

Слова: HUN (Герой), KAAL (Защитник), ZOOR (Легенда).

Зов дракона

Call Dragon

00046B89WordOdОд
00046B8AWordAhА
00046B8BWordViingВинг

Слова: OD (Снег), AH (Охотник), VIING (Крыло).

Испуг

Dismay

0003291AWordFaasФас
0003291BWordRuРу
0003291CWordMaarМар

И устрашатся слабые сего ту’ума, и кинутся бежать, охваченные ужасом. Перезарядка: 40/45/50.

Места слов: Высота Откушенный Язык, Старушечья скала, Лабиринт Шалидора.

Слова: FAAS (Страх), RU (Побег), MAAR (Ужас).

Ледяная форма

Ice Form

000602A3WordIizИз
000602A4WordSlenСлен
000602A5WordNusНус

Ваш ту’ум превращает противника в глыбу льда. Перезарядка: 60/90/120.

Первое слово вы найдете в кургане Фростмир, второе вы найдете на Горе Антор к югу в горах от города Винтерхолд. Еще одно слово можно обнаружить в Саартале.

Слова: IIZ (Лед), SLEN (Плоть), NUS (Статуя).

Морозное дыхание

Frost Breath

0005D16CWordFoФо
0005D16DWordKrahКра
0005D16EWordDiinДин

Ваше дыхание — это зима, ваш ту’ум — это буран. Перезарядка: 30/50/100.

Первое слово ищите в Алтаре Рожденного Небом, что в горах восточнее города Морфал. Второе слово находится в пещере Фолгунтур на юго-востоке от города Солитьюд. Третье слово — на Скелетном гребне, к югу от Виндхельма.

Слова: FO (Мороз), KRAH (Холод), DIIN (Заморозка).

Огненное дыхание

Fire Breath

Вдохните воздух и выдохните огонь — этот ту’ум само пламя. Перезарядка: 30/50/100.

Первое слово крика вы найдете в Древнем каирне, куда вас пошлют по квесту Соратников. Второе слово крика ищите в Разделенном ущелье. Еще одному слову нас научит Партурнакс на Глотке Мира в ходе выполнения основного квеста.

Слова: YOL (Огонь), TOOR (Пламя), SHUL (Солнце).

Разоружение

Disarm

0005FB95WordZunЗун
0005FB96WordHaalХаль
0005FB97WordViikВик

Сталь подвластна этому крику — вы вырываете оружие из рук врага. Перезарядка: 30/35/40.

Первое слово вы узнаете, побывав в Пике Древних, который находится в горах южнее города Морфал. Еще одно слово есть в Снежной Завесе, куда мы попадаем по квесту гильдии воров. Третье слово находится в Серебряном Логове.

Слова: ZUN (Оружие), HAAL (Рука), VIIK (Поражение).

Смертный приговор

Marked for Death

00060297WordKriiКри
00060298WordLunЛун
00060299WordAusАус

Первое слово вы узнаете, посетив Осеннюю сторожевую башню на юге от поселка Айварстед. Второе слово крика в Забытой пещере. Третье слово вы можете найти в убежище Темного Братства. (Если ваш напарник случайно попал под этот крик, то он умрёт как и ваши враги. Не действует на бессмертных персонажей, таких как ярлы и их свита.)

Слова: KRII (Убийство), LUN (Высасывание), AUS (Страдание).

Стремительный рывок

Whirlwind Sprint

Ту’ум рвётся вперед, унося вас с собой со скоростью вихря. Перезарядка 20/25/35.

Первое слово крика вы узнаете от Седобородых в ходе выполнения главного квеста. Другие два слова узнаете в Упокоище и в Вольскигге.

Слова: WULD (Вихрь), NAH (Ярость), KEST (Шторм).

Заметка: иногда крик может дублироваться при прохождении Устенгрева в месте, где три камня открывают решётки. Если пробежать без Стремительного рывка даже до последнего камня, то одиночный Вульд всё равно не дотянет до конца и придётся успеть добежать спринтом, однако в случае дубляжа этот недостаток дальности исчезает.

Чистое небо

Clear Skies

0003CD31WordLokЛок
0003CD32WordVahВа
0003CD33WordKoorКор

Сам Скайрим подчиняется этому ту’уму — туман рассеивается и погода становится ясной. Перезарядка: 5/10/15.

Этот крик вы узнаете в ходе выполнения главного квеста.

Слова: LOK (Небо), VAH (Весна), KOOR (Лето).

Шепот ауры

Aura Whisper

00060294WordLaasЛас
00060295WordYahЙа
00060296WordNirНир

Места: Волундруд, Вершина Северный Ветер, Валтум.

Слова: LAAS (Жизнь), YAH (Поиск), NIR (Охотник).

Элементная ярость

Elemental Fury

0003291DWordSuСу
0003291EWordGrahГра
0003291FWordDunДун

Ту’ум наделяет ваши руки скоростью ветра, позволяя быстрее наносить удары оружием. Перезарядка: 30/40/50.

Первое слово вы узнаете, посетив Северный бастион Кричащий Ветер, севернее города Фолкрит. Второе рядом со статуей Меридии на горе Килкрит. Еще одно слово находится в локации Кратер Драконий Зуб.

Слова: SU (Воздух), GRAH (Битва), DUN (Грация).
Крики Dawnguard

Разрыв души

Soul Tear

xx007cb7EssenceФайм
xx007cb8TearЗи
xx007cb9ZombieГрон

Позволяет захватить душу побежденного врага и воскресить его в качестве спутника-нежити.

Места: Всем трём словам учит Дюрневир во время его призыва в Тамриэль.

Слова: RII (сущность), VAAZ (слеза), ZOL (зомби).

Вызов Дюрневира

Summon Durnehviir

xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Призывает из Каирна Душ дракона-нежить по имени Дюрневир.

Места: Всем трём словам учит Дюрневир в Каирне Душ.

Слова: DUR (проклятие), NEH (никогда), VIIR (умирающий).

Высасывание жизни

Drain Vitality

xx008a65Stamina
xx008a64Magicka
xx008a63Health

Высасывает из врага магические и жизненные силы.

Места: Склеп Мрачной Пустоты, Забытая долина, Ветровая Дуга.

Слова: GAAN (выносливость), LAH (магия), HAAS (здоровье).

Боевая ярость

Аналог «Элементной ярости», но в отношении неигровых персонажей.

Изучается по ходу прохождения миссии ученого в деревне скаалов.

Слова: MIR (Верный), VUR (Доблесть), SHaaN (Вдохновить).
Воплощение дракона

Призывает призрачные доспехи, увеличивающий класс брони. Кроме того, повышается урон от рукопашного боя, усиливаются Крики, увеличивается уровень защиты, а при низком уровне здоровья призывается Древний Драконорожденный, чтобы сражаться на стороне игрока. Данный крик можно использовать только раз в сутки.

Слова: MUL (мощь), Qah (доспех), DiiV (змей).

Подчинение воли

Позволяет подчинить любое существо, от животного до дракона. Чем больше слов скажет Довакин, тем дольше будет время контроля.

Слова: GOL (земля), Hah (ум), DOV (дракон).

Циклон

Вызывает небольшой смерч, который поднимает врагов в небо, а затем кидает их на землю, убивая или ошеломляя.

Слова: VEN (Вен), GaaR (Гар), NOS (Нос).

Армагеддон

Meteor Storm

В игре этот Крик может использовать только Алдуин. Он похож на Грозовой зов, однако вместо молний на землю падают горящие метеориты. Встречается в начале игры в Хелгене; после прочтения Древнего свитка на Глотке Мира и наблюдения сцены изгнания Алдуина в будущее; в конце главной сюжетной линии в Совнгарде.

Слова: KEST (шторм), DOH (дождь), KIRL (камень).

Открытие Врат

Использует мастер Эйнарт, чтобы открыть ворота и дать возможность Довакину испробовать новый крик.

Слова: BEX (Открывать).

Туман Алдуина

Summon Fog

По сути этот крик не является криком в геймплейной части. На самом деле это скрипт. При использовании этого крика вся местность становится объята непроглядным туманом.

Слова: VEN (Ветер), MUL (Сильный), RIIK (Буря).

Вызов копии

Summon Spectral Clone

Этот Крик вызывает копию кричащего. Седобородые использовали его для того, чтобы обучить Довакина во время его первого визита на Высокий Хротгар.

Также, разработчики изначально дали Довакину такой же крик (судя по наличию звуковых файлов для каждой расы) и даже расшифровку слов этого крика (крик можно получить с помощью консоли), но в финальной версии игры этот крик не добавили.

Слова: FIIK (Зеркало), LO (обманывать), SAH (Фантом).

Оживление дракона

Resurrect Dead Dragon

Этим Криком Алдуин оживляет своего давно падшего собрата, применив на него этот крик (сперва «раскопав» скелет Безжалостной Силой).

Слова: SLEN (Плоть), TIID (Время), VO (Жизнь).

Возвращение в Нирн

Return to Nirn

Этим Криком Тсун возвращает Довакина из Совнгарда в Тамриэль, после победы над Алдуином.

Слова: NAHL (Живой), DAAL (Возвращаться), VUS (Нирн).

00032917WordFeimФайм
00032918WordZiiЗи
00032919WordGronГрон
00044251WordJoorДжор
00044252WordZahЗа
00044253WordFrulФруль
00051960WordHunХун
00051961WordKaalКаль
00051962WordZoorЗор
00060291WordRaanРан
00060292WordMirМир
00060293WordTahТа
00060294WordLaasЛас
00060295WordYahЙа
00060296WordNirНир
00060297WordKriiКри
00060298WordLunЛун
00060299WordAusАус
00020E17WordYolЙол
00020E18WordToorТор
00020E19WordShulШуль
00013E22WordFusФус
00013E23WordRoРо
00013E24WordDahДа
0002F7BBWordWuldВулд
0002F7BCWordNahНа
0002F7BDWordKestКест
0003291AWordFaasФас
0003291BWordRuРу
0003291CWordMaarМар
0003291DWordSuСу
0003291EWordGrahГра
0003291FWordDunДун
0003CD31WordLokЛок
0003CD32WordVahВа
0003CD33WordKoorКор
00046B89WordOdОд
00046B8AWordAhА
00046B8BWordViingВинг
00048ACAWordTiidТид
00048ACBWordKloКло
00048ACCWordUlУль
0005D16CWordFoФо
0005D16DWordKrahКра
0005D16EWordDiinДин
0005FB95WordZunЗун
0005FB96WordHaalХаль
0005FB97WordViikВик
0006029AWordStrunСтрун
0006029BWordBahБа
0006029CWordQoКво
0006029DWordKaanКин
0006029EWordDremДрем
0006029FWordOvОв
000602A0WordZulЗуль
000602A1WordMeyМей
000602A2WordGutГут
000602A3WordIizИз
000602A4WordSlenСлен
000602A5WordNusНус

Слова Силы в TES5 — это мощные заклинания на драконьем языке, из которых состоят Крики. Первым драконом-учителем, ставшим делиться знаниями с людьми, был Партурнакс, восставший против Алдуина, Пожирателя Мира, одаренного, жадного и взбалмошного, как это часто бывает с перворожденными. Каждый Крик в TES5 состоит из трех Слов Силы, большая часть которых записана на огромных черных обелисках, или стенах, разбросанных по всему Скайриму, остальные изучаются с помощью учителей по ходу основного сюжета. Огромные черные обелиски привлекают к себе внимание не только размерами, но и звуком. Если во время путешествия слышен характерный звенящий гул, значит, поблизости есть Слово Силы, которое можно изучить, простояв вплотную с ним в течение 10 секунд. Слова Силы сами по себе ничего не стоят, это лишь набор символов. А вот чтобы превратить их в оружие, необходима душа дракона , которая активирует Крик. Без активации использовать изученные Слова Силы нельзя.

Активация Слов Силы в TES5 происходит автоматически, если они связаны с основным сюжетом, или вручную. Для этого нужно нажать клавишу [P], перейти во вкладку «Крики», выбрать нужный Крик, отмеченный серым цветом, и нажать клавишу [R]. Если в запасе есть душа дракона (их количество указано в нижнем правом углу экрана), то Слово Силы будет изучено и станет доступно для применения. Применять их можно как по отдельности, так и все вместе. Чем дольше будет зажата клавиша [Z], тем мощнее получится эффект. После каждого Крика должно пройти некоторое время, прежде чем голос отдохнет. Когда полоска компаса в верхней части экрана станет серой, Крик вновь станет доступен для использования. Добывать души драконов нужно в битвах с ними. Драконы в TES5 делятся на несколько видов: обычные, древние, благородные и легендарные; души между собой не отличаются. Последние опасны тем, что в бою способны из противника вытягивать сразу и здоровье, и магию, и силу. Они очень часто появляются над крупными городами и населенными пунктами, а с развитием сюжета станут попадаться практически на каждом шагу. В итоге душ хватит на изучение всех Криков.


Сведения о местоположении новых Слов Силы в TES5 будут поступать из разных источников: от владельцев таверн, от гонцов, которые будут передавать письма от «друзей», лично слышавших ту’ум Довакина (достаточно зайти в дом ярла или крикнуть на улице среди прохожих), или от Седобородых с Высокого Хротгара (самой высокой горы Скайрима). Собирать их можно на протяжении всей игры, кроме боя они ни на что не влияют. Координаты полученных мест заносятся в журнал в раздел «Разное», откуда к ним можно мгновенно перейти, наведя на задание курсор мыши и нажав клавишу [M], но быстрый переход, если место ново, будет недоступен, поэтому выбирать следует ближайшее изученное место, а от него уже двигаться к Слову Силы. Если обелиски со Словами Силы находятся высоко в горах, дороги к ним, скорее всего, пролегают через пещеры или катакомбы, расположенные где-то поблизости. Не нужно пытаться карабкаться по крутым склонам, разумнее найти вход (хотя до некоторых мест, при должной сноровке, можно добраться даже таким, экстравагантным, способом).

Все драконы крайне опасны, но некоторые из них могущественнее, чем другие: коричневые и зеленые обычно слабее своих белых и бронзовых родичей. Атакуя противника огненным или ледяным дыханием, дракон произносит слова на древнем могущественном языке. Битва двух драконов — это, по сути, смертельная словесная дуэль.

Местоположение Слов Силы для изучения Криков в The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  1. Безжалостная сила (Unrelenting Force): оглушает и отталкивает звуковой волной.
    • Сила (Fus): на выходе из святилища Ветреный пик (Bleak Falls Barrow), в горах к северо-западу от Ривервуда. С Криком связано побочное задание «Золотой коготь», которое выдает Лукан Валерий из «Ривервудского торговца» в Ривервуде или Фаренгар, придворный маг, после беседы с ярлом Вайтрана в Драконьем Пределе.
    • Равновесие (Ro): обучает Эйнарт в храме Седобородых на вершине горы Высокий Хротгар (High Hrothgar), к юго-востоку от Вайтрана, в ходе сюжетного задания «Путь голоса».
    • Толчок (Dah): обучает Вульфгар в храме Седобородых на вершине горы Высокий Хротгар (High Hrothgar), после доставки Рога Юргена в одноименном задании.
  2. Бесплотность (Become Ethereal): превращает в духа и наделяет невосприимчивостью к урону.
    • Исчезновение (Feim): в глубине Устенгрева (Ustengrav) в ходе задания «Рог Юргена», которое дают Седобородые с Высокого Хротгара.
    • Душа (Zii): на вершине городища изгоев в Оплоте Потерянная Долина (Lost Valley Redoubt), к югу от деревушки Рорикстед между Маркартом и Фолкритом.
    • Связь (Gron): в зале с военачальником Гатриком в Кургане Железном (Ironbind Barrow), в горах между Данстаром и Виндхельмом.
  3. Воплощение дракона (Dragon Aspect): огромный урон от оружия, толстая броня и усиление Криков (DLC «Dragonborn»).
    • Сила (Mul): в зале с Закрисошом в Шахте Воронья Скала, которая соединяется винтовой лестницей с Курганом Бладскалом, к северу от пристани Солстейма. Со Словом Силы связано задание «Последний спуск», которое выдает Кресций Кареллий на входе в шахту (к нему можно попасть, взяв задание по возвращению кирки у кузнеца Гловира Меллори в порту).
    • Броня (Qah): в зале с Привратником в Святилище Храма Мирака, у северо-восточной оконечности острова Солстейм. Со Словом Силы связано сюжетное задание «Храм Мирака».
    • Змей (Diiv): из Черной книги «Пробуждающие сны» в царстве Хермеуса Моры. Книгу можно найти на стойке перед выходом из Храма Мирака в одноименном сюжетном задании.
  4. Вызов Дюрневира (Summon Durnehviir): призывает на помощь дракона Дюрневира из Каирна Душ (DLC «Dawnguard»).
    • Проклятие (Dur), Никогда (Neh), Угасание (Viir): обучает призрачный дракон Дюрневир на обратном пути из Каирна Душ, в который можно попасть через Замок Волкихар в северо-западной части Скайрима, в задании «За гранью смерти». Для вызова Дюрневира Крик нужно направлять на землю, не в воздух, при этом места должно хватать для призыва, иначе массивное тело дракона просто не уместится, а Крик не сработает, оборвавшись на полуслове.
  5. Высасывание жизненной энергии (Drain Vitality): вытягивает из противников магические и жизненные силы (DLC «Dawnguard»).
    • Запас сил (Gaan): на плато у Ветровой Дуги (Arcwind Point), к югу от Айварстеда у юго-восточного склона Глотки Мира, самой высокой точки Скайрима.
    • Магия (Lah): в зале с главным военачальником в Крипте Ночной Пустоты, у подножия гор к юго-западу от Данстара. Со Словом Силы связано задание по освобождению вампирши Сераны «Линия крови».
    • Здоровье (Haas): посреди ледяного озера, где появляются двое водяных драконов Восларумов, в Забытой долине во время поиска лука Ауриэля и наполнения кувшинов посвященных в задании «Прикосновение к небу».
  6. Гармония Кин (Kyne’s Peace): успокаивает диких зверей.
    • Кин (Kaan): в глубинах Кургана Погребальный Огонь (Shroud Hearth Barrow), к востоку от деревушки Айварстед у подножия Глотки Мира, по направлению от Вайтрана к Рифтену. Задание можно начать в таверне, поговорив со смотрителем у стойки.
    • Мир (Drem): в первом большом зале в Обители Раннвейг (Rannveig’s Fast), в горах к югу от Морфала.
    • Доверие (Ov): за саркофагом драконьего жреца Отара Безумного в храме Рагнвальд (Ragnvald), среди холмов к северу от Маркарта.
  7. Голосовой бросок (Throw Voice): привлекает внимание противников к указанному месту.
    • Голос (Zul), Глупец (Mey), Далеко (Gut): на плато горы Двуглавый пик (Shearpoint), рядом со входом в двемерский город Иркнтанд (Irkngthand), к западу от Виндхельма (Windhelm). Обелиск охраняет драконий жрец Кросис, у которого можно взять одну из магических масок, вместе с драконом. О местоположении локации можно узнать от стражников в городах.
  8. Грозовой зов (Storm Call): сотрясает небеса и пробуждает разрушительную силу молний.
    • Буря (Strun): за тронным залом драконьего жреца Вокуна, у которого можно взять одну из магических масок, в руинах Высоких Врат (High Gate Ruins), на побережье между Данстаром (Dawnstar) и Солитьюдом (Solitude). Со Словом Силы связано побочное задание «Свиток для Ански», которое активируется после разговора с Анской на входе в руины.
    • Гнев (Bah): на балконе после битвы с драконьим жрецом Раготом, у которого можно взять одну из магических масок, в Форелхосте (Forelhost), в горах к югу от Рифтена (Riften). Со Словом Силы связано побочное задание «Охота на культ драконов», которое выдает капитан Валмир перед входом в руины.
    • Молния (Qo): в зале за дверью с алмазным когтем во второй половине Скулдафна (Skuldafn). Слово Силы можно получить только один раз в ходе сюжетного задания «Дом Пожирателя мира», куда Довакина доставляет верхом на себе дракон Одавинг. Вернуться в локацию нельзя.
  9. Драконобой (Dragonrend): заставляет дракона опуститься на землю.
    • Смертный (Joor), Ограниченный (Zah), Временный (Frul): после использования Временного разрыва на вершине Глотки Мира, который откроется после прочтения Древнего свитка, найденного в сюжетном задании «Проклятие Алдуина».
  10. Дружба со зверями (Animal Allegiance): обращает диких зверей в союзников.
    • Животное (Raan): на горе Ход Древних (Ancient’s Ascent), к востоку от Фолкрита. Попасть на вершину можно через Сквозняковый проход (Boncehill Passage). Побочное задание выдает Ненья в Фолкрите в длинном доме ярла.
    • Преданность (Mir): на вершине Гробницы Исграмора (Ysgramor’s Tomb), к северо-западу от Винтерхолда. Со Словом Силы связано задание «Последний долг», которое выдают Соратники в Йоррваскре в Вайтране.
    • Стая (Tah): в древнем храме Ангарвунд (Angarvunde), рядом со входом в двемерский город Аванчнзел, в горах к западу от Рифтена. Со Словом Силы связано второстепенное задание по зачистке подземелий от драугров, которое выдает Медреси Дрэн на входе в руины.
  11. Замедление времени (Slow Time): заставляет противников замереть на непродолжительное время.
    • Время (Tiid): на выходе из Ведьминого гнезда (Hag’s End), в горах к западу от Солитьюда.
    • Песок (Klo): на нижнем уровне Лабиринтиана (Labyrinthian), в горах между Морфалом (Morthal) и Вайтраном (Whiterun). Со Словом Силы связано сюжетное задание коллегии магов Винтерхолда «Посох Магнуса».
    • Вечность (Ul): в крипте Корваньюнда (Korvanjund), к западу от Виндхельма. Со Словом Силы связано сюжетное задание «Зубчатая корона».
  12. Зов доблести (Call of Valor): призывает на помощь легендарных воинов Совнгарда.
    • Герой (Hun), Защитник (Kaal), Легенда (Zoor): обучает Тсун в Совнгарде после победы над Алдуином. Со Словами Силы связано сюжетное задание «Драконоборец».
  13. Зов дракона (Call Dragon): призывает на помощь дракона Одавинга.
    • Снег (Od), Охотник (Ah), Крыло (Viing): обучает Эсберн в конце мирных переговоров в Высоком Хротгаре. Со Словами Силы связано сюжетное задание «Бесконечная пора».
  14. Испуг (Dismay): вселяет ужас в противников и обращает в бегство.
    • Страх (Faas): на вершине Старушечьей скалы (Dead Crone Rock), за поселением изгоев, в горах к югу от Маркарта. Со Словом Силы связано побочное задание «Осколки былой славы», которое начинается после разговора с Силом в музее Данстара.
    • Побег (Ru): в драконьем логове на Высоте Откушенный Язык (Lost Tongue Overlook), в горах к югу от Рифтена.
    • Ужас (Maar): в центральном зале Лабиринта Шалидора (Shalidor’s Maze) в Лабиринтиане (Labyrinthian), в горах между Морфалом (Morthal) и Вайтраном (Whiterun).
  15. Ледяная форма (Ice Form): превращает противников в ледышки.
    • Лед (Iliz): на выходе из Саартала (Saarthal), к юго-западу от Винтерхолда. Со Словом Силы связано сюжетное задание «В глубинах Саартала», которое начинается в коллегии магов Винтерхолда после разговора с Толфдиром.
    • Плоть (Slen): в логове дракона на вершине Горы Антор (Mount Anthor), к югу от Винтерхолда.
    • Статуя (Nus): в глубинах древнего храма Фростмир (Frostmere Crypt), у подножия гор к юго-западу от Данстара, по направлению к Вайтрану.
  16. Морозное дыхание (Frost Breath): позволяет дышать холодом.
    • Мороз (Fo): в крипте Фолгунтура (Folgunthur), среди болот к юго-востоку от Солитьюда. Со Словом Силы связано побочное задание «Запретная легенда», которое появляется после прочтения одноименной книги.
    • Холод (Krah): в драконьем логове на Скелетном гребне (Bonestrewn Crest), на холмах к югу от Виндхельма.
    • Заморозка (Diin): на Алтаре Рожденного Небом (Skyborn Altar) рядом со святилищем Мерунеса Дагона и Лабиринтианом, в горах к востоку от Морфала.
  17. Огненное дыхание (Fire Breath): позволяет дышать огнем.
    • Огонь (Yol): обучает Партурнакс на вершине Глотки Мира, к юго-востоку от Вайтрана. Со Словом Силы связано сюжетное задание «Глотка Мира».
    • Пламя (Toor): на выходе из древней крипты в Древнем Каирне (Dustman’s Cairn), в низине между Морфалом и Вайтраном. Со Словом Силы связано задание «Испытание доблести», которое выдают Соратники в Йоррваскре в Вайтране.
    • Солнце (Shul): на выходе из Разделенного ущелья за озером (Sunderstone Gorge), к северо-западу от Фолкрита.
  18. Подчинение воли (Bend Will): обращает в союзников животных, людей и драконов (DLC «Dragonborn»).
    • Земля (Gol): в логове дракона на Заставе Сиринга, у северной оконечности острова Солстейм. Со Словом Силы связано сюжетное задание «Судьба Скаалов», которое дает в Деревне Скаалов Сторн Горный Странник после возвращения из храма Мирака вместе с Фреей.
    • Разум (Hah): обучает Хермеус Мора перед возвращением в реальность после прочтения Черной книги «Острое перо», добытой в Нчардаке вместе с Нелотом из Тель-Митрина, расположенного в юго-восточной части острова Солстейм, в задании «Путь знания».
    • Дракон (Dov): обучает Хермеус Мора после познания тайн скаалов в сюжетном задании «Садовод людей».
  19. Разоружение (Disarm): обезоруживает противников.
    • Оружие (Zun): в святилище в Снежной Завесе (Snow Veil Sanctum), на плато к юго-востоку от Винтерхолда. Со Словом Силы связано задание рифтенской гильдии воров «Разговор с тишиной».
    • Рука (Haal): в логове дракона на вершине Пика Древних (Eldersblood Peak), к югу от Морфала.
    • Поражение (Viik): в руинах Серебряного логова (Silverdrift Lair), с южной стороны горной гряды между Данстаром и Виндхельмом.
  20. Разрыв души (Soul Tear): порабощает души противников и обращает в союзников (DLC «Dawnguard»).
    • Сущность (Rii), Рвать (Vaaz), Зомби (Zol): обучает призрачный дракон Дюрневир из Каирна Душ, в который можно попасть через Замок Волкихар в северо-западной части Скайрима, если выучить три Слова Силы из Крика «Вызов Дюрневира» и призвать его три раза во время сражения в Скайриме.
  21. Смертный приговор (Marked for Death): уменьшает здоровье, магию, запас сил и броню противника.
    • Убийство (Krii): в зале над гробницей Куралмила в Забытой пещере (Forsaken Cave), к северо-западу от Виндхельма. Со Словом Силы связано побочное задание «Белый флакон», которое выдает алхимик из одноименной лавки на рынке Виндхельма.
    • Высасывание (Lun): в логове дракона на вершине Осенней сторожевой башни (Autumnwatch Tower), к югу от Айварстеда у юго-восточного склона Глотки Мира, самой высокой точки Скайрима. Задание на уничтожение дракона дает управляющая таверной в Рифтене.
    • Страдание (Aus): в общем зале Убежища Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary), к западу от Фолкрита (нужно стать главной гильдии воров в Рифтене, убить Грелод Добрую из детского приюта и лечь спать на 24 часа).
  22. Стремительный рывок (Whirlwind Sprint): мгновенно перемещает на небольшое расстояние.
    • Вихрь (Wuld): обучает Борри во внутреннем дворе храма Седобородых на вершине горы Высокий Хротгар (High Hrothgar), к юго-востоку от Вайтрана. Со Словом Силы связано сюжетное задание «Путь голоса».
    • Ярость (Nah): на вершине горы Вольскигге (Volskygge), где обитает драконий жрец Вольсунг с магической маской, рядом с Лесным оплотом (Deepwood Redoubt) и Ведьминым гнездом (Hag’s End), к западу от Солитьюда (Solitude).
    • Шторм (Kest): в тронном зале Упокоища (Dead Men’s Respite), к юго-западу от Морфала, куда коллегия бардов Солитьюда посылает за книгой «Песнь о короле Олафе» в задании «Поджигай!».
  23. Циклон (Cyclone): создает мощный поток ветра и сеет хаос (DLC «Dragonborn»).
    • Ветер (Ven): в зале с Дуканом, охраняющим Черную книгу, в святилище Кургана Белого Хребта, в горах в северной части Солстейма.
    • Отпустить (Gaar): на последней стадии раскопок в Кургане Колбьорн, к юго-востоку от Вороньей Скалы на Солстейме. Раскопками занимается Ралис Седарис.
    • Удар (Nos): в большом зале Бенконгерика, в горах на северном побережье Солстейма.
  24. Чистое небо (Clear Skies): разгоняет непогоду и улучшает видимость.
    • Небо (Lok), Весна (Vah), Лето (Koor): обучает Арнгейр в храма Седобородых на Высоком Хротгаре, к юго-востоку от Вайтрана, перед восхождением на вершину Глотки Мира к Партурнаксу в задании «Глотка Мира».
  25. Шепот ауры (Aura Whisper): показывает жизненные токи всех и каждого на большом расстоянии.
    • Жизнь (Laas): в логове дракона на Вершине Северный Ветер (Northwind Summit), в горах к северо-западу от Рифтена (за деревушкой Камень Шора). Попасть на вершину горы можно через Шахту Северный Ветер.
    • Поиск (Yah): в каирне Старейшины в Волундруде (Volunruud), к северо-западу от Вайтрана. Со Словом Силы связано задание «Молчание Языков», которое начинается после прочтения книги на входе в руины.
    • Охота (Nir): в юго-западной части катакомб в Валтуме (Valthume), к юго-востоку от Маркарта (Markarth), по направлению к Фолкриту (Falkreath). Со Словом Силы связано побочное задание «Зло дремлет» по уничтожению драконьего жреца Хевнорака, которое становится активно после разговора с духом на входе в руины.
  26. Элементная ярость (Elemental Fury): увеличивает скорость атак холодным оружием.
    • Воздух (Su): в логове дракона на вершине Кратера Драконий Зуб (Dragontooth Crater), к северо-востоку от Маркарта.
    • Битва (Grah): на выходе из Северного бастиона Кричащий Ветер (Shriekwind Bastion), к северу от Фолкрита. Со Словом Силы связано задание «Тотемы Хирсина», которое выдает Эйла Охоиница их Йоррваскра в Вайтране.
    • Грация (Dun): на холме рядом со Статуей Меридии, к западу от Солитьюда. До статуи Меридии можно добраться в задании «Рассветная заря», которое активируется после того, как в Морозной Пещере (Rimerock Burrow) на северо-западном побережье Скайрима будет найдена Путеводная звезда Меридии.
  27. Ярость боя (Battle Fury): улучшает оружие союзников и повышает скорость атаки (DLC «Dragonborn»).
    • Верный (Mir), Доблесть (Vuur), Вдохновить (Shaan): в гробнице Валока, в которую предлагает отправиться на исследование историк Тарстан из Деревни Скаалов, на востоке острова Солстейм, после возвращения карты от талморцев с северного берега и добычи сталгрима для кузнеца Бальдора Железный Крой. Кузнец пропадает по ходу основного сюжета, и содержится в плену у талморцев на заброшенном постоялом дворе в центре острова.

У всех у нас есть 24 часа в сутки!

И кто–то успевает сделать многое за кроткую жизнь. А кто–то ничего, и причем находится еще в состоянии спущенного шарика – по-другому не сказать.

Почему так?

Как происходит высасывание жизненной энергии из человека?

Надеюсь уже понятно, что причина не в семье, не в политике и не в той стране, в которой вы живете, а в вас самих?

Ибо если вы думаете наивно, что поменяв что–то снаружи (а желательно, чтобы оно само поменялось) все наладится, то статья не для вас.

Вам нужно сделать несколько шагов назад предварительно.

Кто же уже на собственной шкуре знает, как внутренние изменения могут поменять все вокруг – то читаем дальше.

Рассмотрим самые – самые топовые прорвы куда сливается энергия и что с этим делать.

Первое – это умение организовать работу и отдых. Вернее НЕ умение это делать.

Мы часто просто выпадаем из ритма, не умея настраивать свой мозг на работу и на отдых.

К примеру, как часто после поездки куда–либо или бурных праздников потом трудно войти в рабочую колею и настроиться на работу и чем дольше вы отдыхали, тем тяжелей втянуться. Получается требуется еще отдых после основного отдыха.

И наоборот (особенно актуально для трудаголиков) – тело якобы перемещено в место для отдыха (не важно курорт это, боулинг или баня) – а мозги все в работе, проектах, встречах.

Неудивительно, что снижается эффективность и становиться все меньше и меньше сил.

Нужно уметь договариваться со своим мозгом и уметь распределять свою активность. На эту тему материал почитайте внимательно .

Вторая причина куда уходит энергия — это «Надо».

Когда Вы действуете или работаете, так как у вас чувство долга, когда вам надо, а не хотите этого, то на преодоление «надо» силой воли сливается вся энергия.

И вы слабеете и слабеете с каждым днем.

Поэтому везде где вы себе говорите «Мне Надо» переверните на «Я хочу!»

В примеру:

Мне надо бросить курить, а то здоровье не к черту

Переворачиваем на:

Я хочу бросить курить, так как мне нравится быть здоровым!

По поводу курения маленький секрет – не относитесь к себе как будто вы бросаете курить, а относитесь как к бывшему курильщику – то есть уже бросили.

Но не об этом речь в этой статье.

Чтобы энергетика была на нужном уровне – убирайте все долги из жизни.

Психологические (типа – надо) да и финансовые тоже.

Король в высасывании жизненной энергии это сомнения!

Пока ваш мозг мечется что да как – вы теряете энергетику.

Для того, чтобы наладить это научитесь принимать и верх пилотажа это освоить данные .

Добавим ко всему этому недоделанные дела, которые вы, образно говоря, рюкзаком таскаете за спиной и часто этот груз становится непомерно тяжелым, и еще есть мусор начиная от бытового и заканчивая мыслительным — и вот уже проснувшись у вас нет сил что-либо делать.

Как это устранить?

Правильно – начиная с уборки элементарно своего места и заканчивая наведения порядка в жизни.

Дело по наведению порядка в жизни деликатное и тонкое, лучше всего начинать с .

Многие из нас довели себя до того, что даже любимую работу превратили в текучку дел и искра творчества теряется во всем этом.

Нужно разобраться в том, что действительно ваше, и что только вы уметете делать в своей работе, а остальное максимально делегировать.

Это вас всегда будет держать в тонусе. Тому как это делать, недавно посвящена была — читайте.

И мало кто уделяет внимание вниманию))

То есть речь идет о том, что мы циклимся на мелочах изъедая себе мозг ерундой. А самое важное – то что обычно приносит дискомфорт даже начиная с размышлений о главном остается нетронутым.

Так на мелочи и сливается энергетика.

Как сказал кто–то из модных ныне гуру «желание нам дается всегда с возможностью его реализовать».

Только мы эту возможность, жизненную энергию которую высвобождает желание в теле сливаем на компьютерные игры, на не важные действия и так далее.

И сил все меньше и меньше.

Подумайте об этом.

Ну и то, о чем настаивают почти все специалисты – это окружение.

Как говорят «скажи что из себя представляют 5 человек с которым ты общаешься больше всего – тот сам и есть» то есть вы сами лично сплав всего этого.

И если в вашем окружение нытики, жалобщики, зануды, те кто любит вешать проблемы и рассказывать как все фигово – у вас волей и не волей уходит на все на это внимание и силы ваши же собственные.

Поэтому создайте себе достойное окружение.

Но тут подвох есть.

Нужно в первую очередь САМОМУ соответствовать этому окружению, иначе уже вы для них будите, как заноза в ж…, от которой надо будет избавиться, как вы пытаетесь избавиться сейчас от людей «вампиров», которые выкачивают из вас силы сейчас.

Понимаете тонкость момента?

Что так не посмотри со всех сторон – придется работать над собой в любом случае.

Если совсем уровень энергетики не швах, освойте для начало хотя бы .

Есть более тонкие моменты в плане энергетике – это физическая активность и питание, однако не будем об этом всем сейчас, ибо пока Вы в порядок не привели все вышесказанное это не даст вам желаемого результата.

Читы коды Скайрим на крики Слова силы для игры Skyrim Скайрим

Крики  слова силы — новая уникальная способность персонажа в игре The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Первое упоминание ту’ума встречается еще в The Elder Scrolls III: Morrowind, в книге «Дети Неба» неизвестного автора. Там они носят название ки-ай (по аналогии с боевым кличем акавирских мечников). В книге описывается как многое из того, что было воплощено в Skyrim (использование голоса в битвах, при штурмах городов, для перемещения в пространстве), так и некоторые опущенные аспекты — так, например, упоминается возможность затачивать оружие с помощью голоса. Из текста видна тогдашняя «сырость» концепции ту’умов: к примеру, указывается, что сила Крика хранится в языке норда и может быть использована после его смерти вырезавшим язык (отсюда и первоначальный вариант происхождения имени «Языки»). С другой стороны, это может быть и тривиальным проявлением невежества автора, писавшего книгу, что называется «понаслышке». Пользоваться ту’умом людей научил Партурнакс. Все существа кричат по-разному.

 

Будучи Драконорожденным, или Довакином, вы обладаете врожденной способностью поглощать души убитых вами драконов и разговаривать на их языке. Вскоре после начала выполнения главного квеста вам откроется дар Голоса — способность направлять жизненную энергию в ту’ум, или Крик.

Каждый Крик состоит из трех Слов Силы. Чем больше слов Крика вы произнесете, тем он эффективнее, но и тем дольше вам приходится восстанавливать голосовые связки, прежде чем воспользоваться даром вновь.

Слова Силы вы узнаете как в ходе главного квеста, так и в странствиях, находя так называемые Стены Слов. Достаточно близко подойти к Стене, как вы узнаете Слово Силы. Однако для того чтобы воспользоваться новым знанием, нужно «разблокировать» слово, вложив душу убитого дракона. Да, имеет смысл периодически навещать  Арнгейра, самого разговорчивого и з Седобородых, и спрашивать, не узнали ли они что-нибудь о местонахождении Стен.

Игровая механика такова: для большей части Криков имеется по три Стены, содержащих Слова, составляющие один ту’ум. Если вы не знаете ни одного слова Крика, то, подойдя к любой из трех этих Стен, вы узнаете первое Слово. Добравшись до второй Стены из этой тройки, узнаете второе Слово, до третьей — третье Слово и в совершенстве овладеете данным ту’умом.

Использование Крика Слова силы


 Нажмите клавишу Z для ПК по умолчанию, R2 для PS3 по умолчанию, RB для XBox 360 по умолчанию, чтобы использовать заранее выбранный Крик. Чем дольше вы удерживаете клавишу, тем больше слов Крика вы произнесете и тем мощнее сам Крик. Каждый крик может содержать от одного до трех слов.

После каждого крика ваш голос должен отдохнуть. В это время ваш компас будет светиться голубым цветом. Когда он перестанет светиться, вы сможете использовать Крик вновь.

 

 Карта Слов Силы

 

Безжалостная сила

Unrelenting Force

00013E22WordFusФус
00013E23WordRoРо
00013E24WordDahДа

Ваш Голос — средоточие силы, на своем пути он отталкивает все и вся. Перезарядка: 15/20/45.

Первое слово крика вы узнаете, побывав на Ветреном пике, двум другим вас научат Седобородые в ходе выполнения главного квеста.

Слова: FUS (Сила), RO (Равновесие), DAH (Толчок).

Бесплотность

Become Ethereal

00032917WordFeimФайм
00032918WordZiiЗи
00032919WordGronГрон

Ту’ум достигает Пустоты, изменяя вашу форму так, что вам не могут причинить вред, но и вы тоже не можете наносить любой урон. Перезарядка: 20/30/40.

Одно из слов располагается в локации Устенгрев. Мы туда в любом случае попадем по квесту Седобородых. Еще одно находится в Кургане Железный. Третье слово находится в Оплоте Потерянная Долина южнее Рорикстеда.

P.S. Если бежать в режиме Бесплотности, то запас сил не кончается. Также если произнести этот крик и спрыгнуть с большой высоты, то вы не умрете (проверено в Коллегии Винтерхолда).

Слова: FEIM (Исчезновение), ZII (Душа), GRON (Связь).

Гармония Кин

Kyne’s Peace

0006029DWordKaanКин
0006029EWordDremДрем
0006029FWordOvОв

Голос успокаивает диких зверей, они больше не хотят ни сражаться, ни убегать. Перезарядка: 40/50/60.

Места: Курган Погребальный Огонь (рядом с Айварстедом), Обитель Раннвейг, Рагнвальд.

Слова: KAAN (Кин), DREN (Мир), OV (Доверие).

Голосовой бросок

Throw Voice

000602A0WordZulЗуль
000602A1WordMeyМей
000602A2WordGutГут

Ту’ум слышен, но источник его неизвестен, и услышавшие начинают искать его. Перезарядка: 30/15/5.

Все три слова вы узнаете, посетив Двуглавый пик севернее Башен Валтейм, в горах.

P.S. Во время применения крика звучат забавные выражения, типа «Эй, троллья еда!», «Эй, злокрысья морда!» (если вы не слышите их — включите субтитры: у некоторых рас почему-то не воспроизводятся звуки этого крика).

Слова: ZUL (Голос), MEY (Глупец), GUT (Далеко).

 Грозовой зов

Storm Call

0006029AWordStrunСтрун
0006029BWordBahБа
0006029CWordQoКво

Крик сотрясает небеса и пробуждает разрушительную силу молний Скайрима. Перезарядка: 180/240/300.

Призывает грозу, которая поражает все объекты вокруг героя (идеально против драконов).

Одно из слов находится в локации Форелхост. Еще одно слово узнаете в ходе прохождения главного квеста в локации Скулдафн — Храм. Третье слово спрятано в Руинах Высоких Врат западнее Данстара.

Слова: STRUN (Буря), BAH (Молния), QO (Гнев).

Pin-icon Примечание: Если на вас или на вашем компаньоне надет даэдрический доспех, молнии будут бить по владельцу доспеха. Если на компаньоне надет драконий доспех, молнии будут бить по нему (если драконий доспех надет на Вас, то по Вам бить не будут).

 Примечание: Если использовать этот крик в Совнгарде, в процессе прохождения квеста «Драконоборец», эффект от него будет скорее отрицательным, ибо молнии будут постоянно бить в трёх героев-нордов, которые отправятся на битву с Алдуином вместе с вами, заставляя их корчиться в агонии и не давая им вести бой. Алдуину же молнии совсем не повредят.

Примечание: Также не стоит использовать этот крик, когда поблизости есть Тенегрив: молнии будут нещадно бить в него.

Драконобой

Dragonrend

00044251WordJoorДжор
00044252WordZahЗа
00044253WordFrulФруль

Ваш Голос поражает самую душу дракона, заставляя чудовище приземлиться. Перезарядка: 10/12/15.

Все три слова вы узнаете в ходе выполнения главного квеста.

Слова: JOOR (Смертный), ZAH (Ограниченный), FRUL (Временный).

Дружба со зверями

Animal Allegiance

00060291WordRaanРан
00060292WordMirМир
00060293WordTahТа

Крик о помощи, обращенный к диким созданиям, и они приходят, чтобы сражаться на вашей стороне. Перезарядка: 50/60/70.

Первое слово ищите в Ходе Древних. Второе слово: доступно при выполнении квеста Соратников «Последний долг». После прохождения Гробницы Исграмора откроется выход на верхнее плато острова — Слово Силы там. Третье слово находится в Ангарвунде.

Слова: RAAN (Животное), MIR (Преданность), TAH (Стая).

Замедление времени

Slow Time

00048ACAWordTiidТид
00048ACBWordKloКло
00048ACCWordUlУль

Крик заставляет время подчиниться приказу, и все вокруг замирает. Перезарядка: 30/45/60.

Первое слово находится в пещере Корваньюнд, куда вас отправят по квесту от Имперцев / Братьев Бури. Второе слово вас ждет в Ведьмином гнезде, на запад от Драконьего Моста. Третье — в Лабиринтиане (квест Коллегии Винтерхолда на посох Магнуса).

Слова: TIID (Время), KLO (Песок), UL (Вечность).

Зов доблести

Call of Valor

00051960WordHunХун
00051961WordKaalКаль
00051962WordZoorЗор

Доблестный герой Совнгарда слышит ваш Голос, и ни пространство, ни время не помешают ему прийти к вам на помощь. Перезарядка: 180/180/180.

Этот крик вы узнаете после выполнения главного квеста.

Слова: HUN (Герой), KAAL (Защитник), ZOOR (Легенда).

Зов дракона

Call Dragon

00046B89WordOdОд
00046B8AWordAhА
00046B8BWordViingВинг

Одавинг! Услышь мой Голос и приди. Я призываю тебя в час нужды. Перезарядка:5/5/300.

Этот крик вы узнаете в ходе выполнения главного квеста.

Слова: OD (Снег), AH (Охотник), VIING (Крыло).

Испуг

Dismay

0003291AWordFaasФас
0003291BWordRuРу
0003291CWordMaarМар

И устрашатся слабые сего ту’ума, и кинутся бежать, охваченные ужасом. Перезарядка: 40/45/50.

Места слов: Высота Откушенный Язык, Старушечья скала, Лабиринт Шалидора.

Слова: FAAS (Страх), RU (Побег), MAAR (Ужас).

Ледяная форма

Ice Form

000602A3WordIizИз
000602A4WordSlenСлен
000602A5WordNusНус

Ваш ту’ум превращает противника в глыбу льда. Перезарядка: 60/90/120.

Первое слово вы найдете в кургане Фростмир, второе вы найдете на Горе Антор к югу в горах от города Винтерхолд. Еще одно слово можно обнаружить в Саартале.

Слова: IIZ (Лед), SLEN (Плоть), NUS (Статуя).

Морозное дыхание

Frost Breath

0005D16CWordFoФо
0005D16DWordKrahКра
0005D16EWordDiinДин

Ваше дыхание — это зима, ваш ту’ум — это буран. Перезарядка: 30/50/100.

Первое слово ищите в Алтаре Рожденного Небом, что в горах восточнее города Морфал. Второе слово находится в пещере Фолгунтур на юго-востоке от города Солитьюд. Третье слово — на Скелетном гребне, к югу от Виндхельма.

Слова: FO (Мороз), KRAH (Холод), DIIN (Заморозка).

Огненное дыхание

Fire Breath

00020E17WordYolЙол
00020E18WordToorТор
00020E19WordShulШуль

Вдохните воздух и выдохните огонь — этот ту’ум само пламя. Перезарядка: 30/50/100.

Первое слово крика вы найдете в Древнем каирне, куда вас пошлют по квесту Соратников. Второе слово крика ищите в Разделенном ущелье. Еще одному слову нас научит Партурнакс на Глотке Мира в ходе выполнения основного квеста.

Слова: YOL (Огонь), TOOR (Пламя), SHUL (Солнце).

Разоружение

Disarm

0005FB95WordZunЗун
0005FB96WordHaalХаль
0005FB97WordViikВик

Сталь подвластна этому крику — вы вырываете оружие из рук врага. Перезарядка: 30/35/40.

Первое слово вы узнаете, побывав в Пике Древних, который находится в горах южнее города Морфал. Еще одно слово есть в Снежной Завесе, куда мы попадаем по квесту гильдии воров. Третье слово находится в Серебряном Логове.

Слова: ZUN (Оружие), HAAL (Рука), VIIK (Поражение).

Смертный приговор

Marked for Death

00060297WordKriiКри
00060298WordLunЛун
00060299WordAusАус

Говорите, и пусть ваш Голос будет вестником злого рока, ибо слабеют жизненные силы противника и его защита. Перезарядка: 20/30/40.

Первое слово вы узнаете, посетив Осеннюю сторожевую башню на юге от поселка Айварстед. Второе слово крика в Забытой пещере. Третье слово вы можете найти в убежище Темного Братства. (Если ваш напарник случайно попал под этот крик, то он умрёт как и ваши враги. Не действует на бессмертных персонажей, таких как ярлы и их свита.)

Слова: KRII (Убийство), LUN (Высасывание), AUS (Страдание).

Стремительный рывок

Whirlwind Sprint

0002F7BBWordWuldВулд
0002F7BCWordNahНа
0002F7BDWordKestКест

Ту’ум рвётся вперед, унося вас с собой со скоростью вихря. Перезарядка 20/25/35.

Первое слово крика вы узнаете от Седобородых в ходе выполнения главного квеста. Другие два слова узнаете в Упокоище и в Вольскигге.

Слова: WULD (Вихрь), NAH (Ярость), KEST (Шторм).

Заметка: иногда крик может дублироваться при прохождении Устенгрева в месте, где три камня открывают решётки. Если пробежать без Стремительного рывка даже до последнего камня, то одиночный Вульд всё равно не дотянет до конца и придётся успеть добежать спринтом, однако в случае дубляжа этот недостаток дальности исчезает.

Чистое небо

Clear Skies

0003CD31WordLokЛок
0003CD32WordVahВа
0003CD33WordKoorКор

Сам Скайрим подчиняется этому ту’уму — туман рассеивается и погода становится ясной. Перезарядка: 5/10/15.

Этот крик вы узнаете в ходе выполнения главного квеста.

Слова: LOK (Небо), VAH (Весна), KOOR (Лето).

Шепот ауры

Aura Whisper

00060294WordLaasЛас
00060295WordYahЙа
00060296WordNirНир

Ваш Голос не Крик, но шепот, показывающий вам жизненные токи всех и каждого. Перезарядка: 30/40/50.

Места: Волундруд, Вершина Северный Ветер, Валтум.

Слова: LAAS (Жизнь), YAH (Поиск), NIR (Охотник).

Элементная ярость

Elemental Fury

0003291DWordSuСу
0003291EWordGrahГра
0003291FWordDunДун

Ту’ум наделяет ваши руки скоростью ветра, позволяя быстрее наносить удары оружием. Перезарядка: 30/40/50.

Первое слово вы узнаете, посетив Северный бастион Кричащий Ветер, севернее города Фолкрит. Второе рядом со статуей Меридии на горе Килкрит. Еще одно слово находится в локации Кратер Драконий Зуб.

Слова: SU (Воздух), GRAH (Битва), DUN (Грация).
Крики Dawnguard

Разрыв души

Soul Tear

xx007cb7EssenceФайм
xx007cb8TearЗи
xx007cb9ZombieГрон

Позволяет захватить душу побежденного врага и воскресить его в качестве спутника-нежити.

Места: Всем трём словам учит Дюрневир во время его призыва в Тамриэль.

Слова: RII (сущность), VAAZ (слеза), ZOL (зомби).

Вызов Дюрневира

Summon Durnehviir

xx0030d4  
xx0030d5  
xx0030d6  

Призывает из Каирна Душ дракона-нежить по имени Дюрневир.

Места: Всем трём словам учит Дюрневир в Каирне Душ.

Слова: DUR (проклятие), NEH (никогда), VIIR (умирающий).

Высасывание жизни

Drain Vitality

xx008a65Stamina 
xx008a64Magicka 
xx008a63Health 

Высасывает из врага магические и жизненные силы.

Места: Склеп Мрачной Пустоты, Забытая долина, Ветровая Дуга.

Слова: GAAN (выносливость), LAH (магия), HAAS (здоровье).

Боевая ярость

Аналог «Элементной ярости», но в отношении неигровых персонажей.

Изучается по ходу прохождения миссии ученого в деревне скаалов.

Слова: MIR (Верный), VUR (Доблесть), SHaaN (Вдохновить).
Воплощение дракона

Призывает призрачные доспехи, увеличивающий класс брони. Кроме того, повышается урон от рукопашного боя, усиливаются Крики, увеличивается уровень защиты, а при низком уровне здоровья призывается Древний Драконорожденный, чтобы сражаться на стороне игрока. Данный крик можно использовать только раз в сутки.

Слова: MUL (мощь), Qah (доспех), DiiV (змей).

Подчинение воли

Позволяет подчинить любое существо, от животного до дракона. Чем больше слов скажет Довакин, тем дольше будет время контроля.

Слова: GOL (земля), Hah (ум), DOV (дракон).

Циклон

Вызывает небольшой смерч, который поднимает врагов в небо, а затем кидает их на землю, убивая или ошеломляя.

Слова: VEN (Вен), GaaR (Гар), NOS (Нос).

Армагеддон

Meteor Storm

В игре этот Крик может использовать только Алдуин. Он похож на Грозовой зов, однако вместо молний на землю падают горящие метеориты. Встречается в начале игры в Хелгене; после прочтения Древнего свитка на Глотке Мира и наблюдения сцены изгнания Алдуина в будущее; в конце главной сюжетной линии в Совнгарде.

Слова: KEST (шторм), DOH (дождь), KIRL (камень).

Открытие Врат

Использует мастер Эйнарт, чтобы открыть ворота и дать возможность Довакину испробовать новый крик.

Слова: BEX (Открывать).

Туман Алдуина

Summon Fog

По сути этот крик не является криком в геймплейной части. На самом деле это скрипт. При использовании этого крика вся местность становится объята непроглядным туманом.

Слова: VEN (Ветер), MUL (Сильный), RIIK (Буря).

Вызов копии

Summon Spectral Clone

Этот Крик вызывает копию кричащего. Седобородые использовали его для того, чтобы обучить Довакина во время его первого визита на Высокий Хротгар.

Также, разработчики изначально дали Довакину такой же крик (судя по наличию звуковых файлов для каждой расы) и даже расшифровку слов этого крика (крик можно получить с помощью консоли), но в финальной версии игры этот крик не добавили.

Слова: FIIK (Зеркало), LO (обманывать), SAH (Фантом).

Оживление дракона

Resurrect Dead Dragon

Этим Криком Алдуин оживляет своего давно падшего собрата, применив на него этот крик (сперва «раскопав» скелет Безжалостной Силой).

Слова: SLEN (Плоть), TIID (Время), VO (Жизнь).

Возвращение в Нирн

Return to Nirn

Этим Криком Тсун возвращает Довакина из Совнгарда в Тамриэль, после победы над Алдуином.

Слова: NAHL (Живой), DAAL (Возвращаться), VUS (Нирн).

00032917WordFeimФайм
00032918WordZiiЗи
00032919WordGronГрон
00044251WordJoorДжор
00044252WordZahЗа
00044253WordFrulФруль
00051960WordHunХун
00051961WordKaalКаль
00051962WordZoorЗор
00060291WordRaanРан
00060292WordMirМир
00060293WordTahТа
00060294WordLaasЛас
00060295WordYahЙа
00060296WordNirНир
00060297WordKriiКри
00060298WordLunЛун
00060299WordAusАус
00020E17WordYolЙол
00020E18WordToorТор
00020E19WordShulШуль
00013E22WordFusФус
00013E23WordRoРо
00013E24WordDahДа
0002F7BBWordWuldВулд
0002F7BCWordNahНа
0002F7BDWordKestКест
0003291AWordFaasФас
0003291BWordRuРу
0003291CWordMaarМар
0003291DWordSuСу
0003291EWordGrahГра
0003291FWordDunДун
0003CD31WordLokЛок
0003CD32WordVahВа
0003CD33WordKoorКор
00046B89WordOdОд
00046B8AWordAhА
00046B8BWordViingВинг
00048ACAWordTiidТид
00048ACBWordKloКло
00048ACCWordUlУль
0005D16CWordFoФо
0005D16DWordKrahКра
0005D16EWordDiinДин
0005FB95WordZunЗун
0005FB96WordHaalХаль
0005FB97WordViikВик
0006029AWordStrunСтрун
0006029BWordBahБа
0006029CWordQoКво
0006029DWordKaanКин
0006029EWordDremДрем
0006029FWordOvОв
000602A0WordZulЗуль
000602A1WordMeyМей
000602A2WordGutГут
000602A3WordIizИз
000602A4WordSlenСлен
000602A5WordNusНус

Триумф — переработка драконьих криков — Геймплей I Анимация — TES V: Skyrim LE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Описание:
Мод балансирует все драконьи крики, включая крики из дополнений Dawnguard и Dragonborn, изменяя перезарядку и мощность всех криков, делая наиболее бесполезные крики — более полезными, а наиболее сильные — более сбалансированными.
 
Конкретным изменениям подвергся крик «Высасывание жизненной энергии«, теперь данный крик именно высасывает жизненные силы врагов (Выносливость/Магию/Здоровье).
 
Были изменены все три слова крика «Зов Доблести», теперь вы призываете героев, которые будут на слуху во время ваших странствий, а именно:
— Использовав первое слово силы, вы призываете Олафа Одноглазого, который преимущественно владеет огненным криком, пользуется своей эбонитовой двуручной палицей с зачарованием огня, одет в стальную броню и имеет все перки связанные с его боевым стилем.
— Использовав второе слово силы, вы призываете Юргена Призывателя Ветра, который владеет криком ураган и стремительным рывком, из экипировки эбонитовый меч электрического разряда, одет в мантию седобородых, способен чуть быстрее откатывать свои крики и имеет все перки связанные с его боевым стилем.
— Использовав третье слово силы, вы призываете самого Исграмора в собственной броне, который пользуется криком смертельный приговор, имеет в своём арсенале именной щит и одноручный вутард, так же имеет все перки связанные с его боевым стилем.
Все три героя стали гораздо мощнее, но в разумных пределах, и владеют криком Драконобой.

Так же, были усилены боевые помощники-драконы Одавинг и Дюрневир.

Примечание: если пользуетесь модом Триумф — Атмосферные Благословенные Камни, то герои Совнгарда будут полу прозрачными, если без него, то просто с оригинальной геройской Аурой.

P.s., Мод создавал прошлым летом, точные описания всех криков со всеми изменениями не сохранились, потому, что… — это переработка из моего первого мода на крики, в котором полностью заменил примерно 60% оригинальных криков игры, но концепция того мода вышла через-чур мощной, что после тестирования мне показалось, что тот мод получился слишком читерным и он не вписывается в оригинальную концепцию серии модов Триумф. После чего я отправил его в корзину, сделав на скорую руку вот этот мод, где нет ничего лишнего и вся концепция реализована на оригинальных криках игры.
Если вдруг отыщите опечатку или недоработку, то напишите об этом в комментариях. Также приветствуется критика касательно баланса криков, с полным пояснением. Я не против что либо доработать.

Требования:
Skyrim: LE

Совместимость:
Не совместим с модами меняющие драконьи крики, в крайнем случае поставьте этот мод ниже аналога.

Установка:
Распаковать, поместить в папку с игрой Data, активировать в лаунчере.

Skyrim : 6 самых суровых драконов, при виде которых лучше сразу убегать | RPGames

Skyrim — одна из самых значимых ролевых игр современности, отчасти благодаря именно драконам.

Skyrim — одна из самых значимых ролевых игр современности, отчасти благодаря именно драконам.

Драконы Скайрима — древние существа, способные вселять ужас одним своим видом. Но даже среди огромных летающих ящеров не все равны. Они довольно сильно отличаются как по внешнему виду, так и по силе.

Некоторые из этих существ способны стать настоящим кошмаром для неподготовленного игрока (именно поэтому они даже не появляются до достижения определенного уровня). Вот 6 самых суровых неименных драконов Скайрима, к встрече с которыми лучше быть готовым на 100%.

Древний дракон

Эти драконы живут уже тысячи лет благодаря своей силе и интеллекту.

Эти драконы живут уже тысячи лет благодаря своей силе и интеллекту.

Прежде всего, не следует путать Древнего Дракона со Старейшим. Хотя у них похожий внешний вид, Древний дракон имеет более темный оттенок чешуи и темные пятна на крыльях.

Победить древнего дракона очень непросто, ведь они одни из самых сильных драконов в Скайриме. Имея 50-й уровень и более 3000 тыс. здоровья они могут использовать как огненное, так и ледяное дыхание. Вам точно понадобится много зелий, чтобы победить подобного противника.

Морозный дракон

«Шипастый» вид Ледяного Дракона способен устрашить любого врага.

«Шипастый» вид Ледяного Дракона способен устрашить любого врага.

Конечно, в данном списке это самый слабый дракон, поскольку он лишь 30 уровня. Однако, если ему удастся заморозить вас и укусить несколько раз, есть шанс, что для Драконорожденного это добром не кончится…

Как вы уже догадались, Морозный Дракон использует Ледяное дыхание, чтобы убить своего противника. Оно также помогает ему замедлить своих врагов и истощить их выносливость. Недостаток морозного дракона в том, что он слаб к огненным атакам.

Старейший дракон

Это не самые редкие драконы, которых можно найти в Скайриме, но они обладают очень большой силой.

Это не самые редкие драконы, которых можно найти в Скайриме, но они обладают очень большой силой.

Старейшие Драконы могут использовать огненное или ледяное дыхание в зависимости от конкретной особи. Они достигают 45-го уровня, что сделает их одним из самых жестоких врагов в оригинальной игре.

Победить их значительно сложнее, чем обычных ледяных или огненных драконов. Более того, сражение в ближнем бою без надлежащей брони действительно может подвергнуть игрока риску смерти.

Змеевидный дракон

Змеевидные драконы становятcя доступны в дополнении Dragonborn.

Змеевидные драконы становятcя доступны в дополнении Dragonborn.

Этих темно-серых существ можно найти на острове Солстхейм, когда вы достигнете 50-го уровня. Помимо внешнего вида они не обладают какими-либо особыми способностями, которые отличали бы их от других драконов. Однако они значительно сильнее большинства из них и имеют существенно больший запас здоровья.

Благородный дракон

После установки дополнения Dawnguard и достижения 60 уровня, вы столкнетесь с очень странными оранжевыми драконами. Эти необычные существа выглядят иначе, нежели большинство других драконов.

Однако не дайте себя обмануть, потому что эти звери могут использовать специальный крик «Высасывание жизненной энергии», который буквально высасывает жизненную силу из драконорожденного. Они также могут нырять в ближайшее озеро и через некоторое время всплывать на поверхность, что сильно затрудняет борьбу.

Легендарный дракон

Легендарные драконы — это величественные существа пурпурного цвета, с двумя большими рогами, торчащими из головы.

Легендарные драконы — это величественные существа пурпурного цвета, с двумя большими рогами, торчащими из головы.

Самый страшный и могущественный дракон появляется только после того, как вы достигнете 78 уровня (и если у вас установлен Dawnguard).

Своей тактикой они не сильно отличаются от любых других драконов и в битве будут вести себя аналогичным образом. Однако ущерб, который они наносят, поистине разрушителен, и их запас здоровья будет крайне трудно истощить. Такой дракон по зубам только самым искушенным и опытным искателям приключений!

Если понравилось, не забывайте ставить лайк и подписываться на канал. Спасибо!

The Elder Scrolls V Skyrim: секреты и пасхалки

К сожалению, при всём многообразии достопримечательностей, найти их все самостоятельно довольно сложно. Здесь-то вам и пригодится наш список, в котором мы собрали самые интересные (на наш взгляд) секретные места Скайрима. В одних вы встретите забавные пасхалки, в других найдёте ценную добычу, а третьи даже не отмечены на карте, но всё равно стоят того, чтобы их посетить.

Да, скорее всего среди них будут и те, что вы уже видели, но можете ли вы быть уверены, что изучили этот мир полностью? В конце концов, многие секреты The Elder Scrolls спрятаны уж очень искусным образом. Так что запасайтесь едой, зельями и готовьте снаряжение – нам предстоит долгий путь.

Оживляющий птиц

Путешествуя по Рифту южнее Зала Гейрмунда, можно найти каменистый холм, на котором начинающий некромант устроил практические занятия у скелетного алтаря. Видимо, ему ещё многому нужно научиться, ведь тренируется он на мёртвых курицах, тела которых разбросаны вокруг. Что ж, тёмная магия – штука непростая, и вполне логично начинать с кого-то поменьше и попроще.

Зрелище то ещё, но долго любоваться им не придётся: если подойти слишком близко, маг разозлится и набросится на вас. Чтобы понаблюдать за его тщетными попытками, не провоцируя конфликт, используйте режим скрытности. Впрочем, убийство некроманта не лишено смысла: с его трупа можно взять учебник по колдовству, а из корзины перед алтарём – полезные ингредиенты и иногда даже камень душ.

Сожжение Изры

Эту трагичную историю можно лицезреть в северной части Скайрима, на побережье к югу от Ингвильда. Обожженная земля и сгоревшее тело наводят на мысль о нападении дракона, но если внимательнее изучить место происшествия, становится понятно, что случилось нечто куда более странное. Рядом с телом лежит том заклинаний Огненный Плащ, из-за чего можно предположить следующее: попытка сотворить заклинание окончилась катастрофической неудачей, и вместо огненного плаща получился взрыв.

Обыскав труп, вы найдёте предмет под названием «Ожерелье Изры». Если теперь поговорить с Финисом Гестором в Коллегии Винтерхолда, тот расскажет об исчезновении студентки Изры, собиравшейся практиковаться в заклинаниях магии огня. Это остатки вырезанного квеста, в котором игрок должен был искать пропавших учеников Коллегии и докладывать о своих успехах Гестору. В итоге в игре остались только диалог и обугленное тело на берегу, из-за чего произошедшее похоже скорее на таинственную жуткую историю, нежели на очередной эпизод из похождений искателя приключений в мире фэнтези.

Кагрензел

Кангрезел, затерявшийся вдали от исхоженных троп, похож на руины Двемеров, встречающиеся по всему Скайриму. Однако, конкретно эти развалины – особенные. Чтобы добраться до них, идите по тропинке через каньон к востоку от Ансилвунда, выйти на неё можно, зайдя за костёр рядом с башней. Прежде чем отправиться в путь, сохраните игру.

Внутри развалин вы найдёте большую комнату, где в воздухе парит источник света. Прикоснитесь к нему и попадёте в ловушку: вокруг вас из-под земли вырастет решётка, зазвенит сигнал тревоги, а затем активируется скрытая дыра в полу. Вы упадёте в неё и будете падать, падать, падать… Долго падать, настолько долго, что за это время можно пойти принести себе чего-нибудь перекусить.

В конце концов вы приземлитесь в подземном водоёме. На его дне и справа от выхода из воды будет по сундуку с сокровищами. Обыскав их, поднимайтесь на поверхность, но будьте начеку – по пути встретятся фальмеры, и настроены они далеко не дружелюбно. Эту локацию стоит посетить как из-за лута, так и из-за необычайно долгого полёта вниз.

Печальная участь Скайуокера

Эта пасхалка хорошо известна, но если о ней не знать, то можно легко пройти мимо. К юго-востоку от Винтерхолда  находится пещера Холодный Берег, а в ней – мёртвый искатель приключений, точнее то, что от него осталось. Его скелет свисает с потолка, вмороженный ногами в лёд, а внизу лежит сияющий меч. Это прямая отсылка к сцене из 5 эпизода Звездных Войн, где Люка Скайуокера атаковала местная версия снежного человека – Вампа – и утащила к себе в пещеру, где подвесила точно таким же образом.

Очнувшись, Люк видит, что его ноги вмерзли в потолок, и использует Силу, чтобы притянуть в руку свой световой меч, лежащий в снегу внизу. Ему удаётся освободить себя и сбежать, а вот этому парню не повезло. Видимо, Сила была не с ним. Как бы там ни было, не забудьте захватить с собой его зачарованный меч, когда будете возвращаться назад.

Исследователь айсберга

В ледяных шапках к северу от Камня Башни можно найти уникальную неотмеченную локацию, которая особенно понравится тем, кому интересен лор серии. На вершине айсберга лежит скелет, мёртвой хваткой сжимая потрёпанный флаг, а рядом с ним его имущество: сундук и книга. Книга – это учебник по навыку Тяжелой Брони под названием «Рыцари Девяти», в нём рассказывается о группе охотников за сокровищами, поставивших себе цель найти реликвии Пелинала Вайтрстрейка, легендарного короля и воина.

Судя по местонахождению книги, скелет вероятнее всего принадлежит сэру Амиэлю Ланнусу, основателю ордена Девяти и единственному его члену, чья судьба так и осталась загадкой для истории. Конечно, это мог быть и последователь Рыцарей, решивший отправиться по их следам, но первая версия всё-таки звучит интереснее.

Ветровая Дуга

В горах на западе Рифта расположилась гробница нордов под открытым небом – Ветровая Дуга. Добраться туда нелегко, но если вы ищете, с кем бы сразиться, это того стоит: рядом всегда можно встретить высокоуровневых врагов. Чаще всего это несколько драугров, иногда – драконьи жрецы, но компанию им всегда составляет уровневый дракон, а если ваш уровень 78 или выше, то редкий Легендарный Дракон.

Расправившись с врагами, обыщите территорию и найдёте сундук с сокровищами, а также Стену Слов, на которой будет одно из Слов крика «высасывание жизненной энергии». С тел врагов тоже можно собрать неплохие трофеи, да и вид со смотровой башни открывается неплохой. В общем, отличное место, только вот низкоуровневым игрокам придётся хорошенько подготовиться, прежде чем его посещать.

Пик Прыжок Барда

Пик Прыжок Барда – не такое уж секретное место само по себе, скорее наоборот. Но в самой локации спрятан секрет, который легко не заметить. Заберитесь на парапет в конце моста через водопад и аккуратно спрыгните в воду. Если выживете, внизу у вас состоится диалог с призраком, играющим на лютне.

Это никто иной как бард Аззадал, в честь которого, похоже, и назвали пик. Он расскажет о том, как погиб, пытаясь совершить такой же прыжок, и удивится, что у кого-то это получилось. После разговора с бардом ваш навык Красноречия повысится на два пункта – видимо, это награда за смелый прыжок и за умение выслушать. Неплохая встреча, если не обращать внимания на кости бедолаги, плавающие вокруг.

Холодная

Эта неотмеченная локация находится к северу от Коллегии Винтерхолда, причём настолько далеко, что до края карты оттуда рукой подать. Вряд ли вы когда-либо наткнётесь на неё сами, если только вас не арестуют в этих местах. Холодная выполняет функцию тюрьмы Винтерхолда, но в отличие от других подобных мест, сбежать из неё не так уж сложно: здесь нет ни казематов, ни военной охраны, ни бетонных стен, это просто ледяная пещера с ржавыми клетками. Стражники даже не будут отбирать у вас вещи.

Увы, в плане трофеев локация тоже не впечатляет, что несколько расстраивает, ведь место вполне себе секретное. Впрочем, если вы любите путешествовать и открывать для себя новое, попасть туда стоит. Жаль только, что сделать это случайно вряд ли получится: в Винтерхолде настолько скучно, что нужно ещё постараться, чтобы вас арестовали. И берегитесь Ледяных атронахов – может, в тюрьме и нет нормальной стражи, но это не значит, что вас оставили совсем без присмотра.

Леди Озера

К западу от Вайтрана находится озеро, где загадочный скелет держит над водой руку с мечом. Локация не отмечена на карте, поэтому поиск может занять некоторое время. Это отсылка к Владычице озера, которая в известной легенде очень похожим образом вручила королю Артуру меч Экскалибур.

К сожалению, конкретно этот клинок ничем среди прочих не выделяется. Это просто уровневый меч, параметры которого зависят от степени вашей прокачки на момент его получения. Он вряд ли заменит ваше любимое оружие, но как трофей вполне интересен. Любопытный факт: когда вы заберёте меч, рука рассыплется, а кости останутся лежать на дне до самого конца игры, вместо того, чтобы исчезнуть, как это обычно происходит с трупами. Так или иначе, со стороны разработчиков было весьма уместной идеей вот так сослаться на жанр фэнтези, послуживший одним из источников вдохновения при создании The Elder Scrolls.

Логово Жнеца

Этот секретный босс встречается только в первом дополнении для Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard. Логово Жнеца можно найти в Каирне Душ, в месте, которое становится доступным в ходе квеста «В погоне за прошлым». Каирна Душ – большая локация, исследовать её долго, и потому Жнеца можно легко пропустить.

Прочешите местность и найдите три осколка Камня Жнеца. Во время поисков можно будет услышать блуждающие души, говорящие: «тсс, он наблюдает за нами!». Найдя все осколки, идите на восток, как только пройдёте большую каменную стену, и рано или поздно перед вами окажется Логово Жнеца. Там возложите осколки на алтарь, после чего явится сам Жнец – призрачный босс с горящими красным огнём глазами, одетый как палач. Справившись с ним, вы получите сердце даэдра, чёрные камни душ и секиру, которую босс использовал в качестве оружия.

Брошенная лодка с богатствами

Если пасхалки и отсылки к популярной культуре – не по вашей части, всегда можно поискать скрытые сокровищницы. Направляйтесь к шахте Колскеггр, что в пригороде Маркарта. У излучины реки вы найдёте покинутую лодку, загруженную ценностями, которые только и ждут, пока вы их заберёте.

По лодке разбросаны многочисленные драгоценные камни, собирайте их осторожнее, чтобы случайно не сбросить в воду. Также на борту можно найти сумку аптекаря, заполненную алхимическими компонентами, и сейф, в котором тоже полно полезной добычи. И это не всё: внизу на дне реки лежит ещё и сундук с сокровищами. Больше смотреть здесь не на что – это просто секретное место, где можно быстро обогатиться, а не достопримечательность или скрытый кусочек лора для самых любопытных.

Звезда Азуры

Шанс попасть в эту уникальную локацию выпадает только один раз, при прохождении квеста «Чёрная звезда». Речь о Звезде Азуры – артефакте, способном хранить в себе души. В конце квеста Драконорожденного переносят внутрь этого предмета, чтобы сразиться с Мейлином Вареном, чья душа тоже оказалась там. Внутри звезды находится причудливо выглядящее кристаллическое измерение, по виду напоминающее Цитадель Одиночества из классических фильмов про Супермена.

Каких-либо ценных предметов здесь нет – всё, что вам встретится, это Мейлин и несколько дремора, его охранников. Но само место настолько уникально, что любой любитель достопримечательностей просто обязан увидеть его своими глазами. Да и потом, по завершению квеста Звезда останется у вас, и можно будет использовать её в качестве многоразового камня душ. Очень даже неплохая награда.

Шекспировская трагедия

К северу от таверны «Старый Хролдан» вас ждёт еще одна история с трагическим финалом. Недалеко от дороги устроен небольшой привал, а рядом лежат тела мужчины и женщины, убитых диким животным. Из записей в дневнике, который можно найти там же, становится понятно, что это Карана и Тальвур – возлюбленные, чьему счастью не суждено было сбыться.

Карана была дочерью богатой семьи Маркарт и хотела быть вместе с Тальвуром, шахтёром из бедноты. Отец девушки точно не одобрил бы её союз с человеком из низших слоёв общества, поэтому она решила сбежать с любимым в Рифтен и вместе жить своей собственной счастливой жизнью. Увы, судьба распорядилась иначе, и вместо новой жизни привела их к смерти.

Обыскав пень за палаткой, вы найдёте сбережения Тальвура и кое-какие предметы. Если вернуться на привал через несколько дней, обнаружится, что тела исчезли, а на месте гибели пары появилось святилище Мары, богини любви Скайрима.

Серебряная Луна

На дне озера Илината к югу от Камня Леди нашла своё последнее пристанище Серебряная Луна – старый торговый корабль. Локация не отмечена на карте, но о том, что под водой что-то есть, можно догадаться по торчащей из неё части мачты. Судя по рассказам жителей Ривервуда, кораблекрушение произошло очень давно: никто уже и не помнит времён, когда корабля ещё не было в озере.

В игре нечасто имеет смысл спускаться под воду, но это один из немногих случаев, когда поплавать всё же стоит. Вокруг корабля много рыбы и ингредиентов, а внутри него находится сундук. В каюте капитана можно найти топор или секиру, там же лежат и останки самого капитана. Вряд ли он будет против, если вы оставите его оружие себе.

Действительно кровавая свадьба

Выполняя квест Тёмного Братства под названием «Пока смерть не разлучит нас», игрок без приглашения является на свадьбу Виттории Вичи, имперской дворянки, которую ему поручили убить. Задачу можно выполнить по-разному: устранить цель быстро и тихо, либо устроить резню на глазах у гостей. Есть даже возможность обставить всё как несчастный случай. Однако, Братство предлагает свой способ, который некоторые могли пропустить.

Напротив балкона, под которым сидят молодожёны, есть парапет, на который можно подняться, пройдя через дверь в северо-западном углу двора. Там вы найдёте подарок от Габриэллы – зачарованный лук по имени Смерь Фириниэла, стрелы к нему и зелье, временно повышающее навык стрельбы. Поскольку для квеста существует несколько довольно простых вариантов прохождения, о существовании этого редкого оружия и секретной позиции для стрельбы можно так никогда и не узнать.

Смерть спартанца

В горах к западу от Картвастена есть узкое ущелье, где лежит мёртвый саблезуб, из тела которого торчит оружие. Перед ним, совсем рядом, лежит человеческий скелет. Это пасхалка, отсылающая нас к фильму 300, а именно к сцене, где молодой Леонид отбивается от волка.

Имея при себе только копьё, спартанский царь убивает зверя, загнав его в ловушку между двух каменных стен. Леониду удалось выжить, а вот этому искателю приключений не повезло. Забавно, но похоже скелет еще и упал с высоты, ударившись при этом головой. Не самая героическая смерть, но зато он смог одолеть саблезуба.

Драконы Забытой Долины

Ходить по замёрзшему озеру – занятие рискованное и нервное, особенно если из-подо льда внезапно появляются два дракона с явно недобрыми намерениями. В ходе квеста «Прикосновение к небу» (доступно только в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard) вам предстоит посетить ледниковую долину, где когда-то господствовали снежные эльфы. Если не исследовать местность намеренно, можно пропустить много интересного, в том числе и секреты замёрзшего озера.

В середине озера находится камень, на котором начертано одно из Слов крика «высасывание жизненной энергии». Когда вы его изучите, на вас нападут два благородных дракона, Насларум и Восларум. Впрочем, они появятся даже в том случае, если вы просто дойдёте до центра озера. Драконы – грозные противники, и особенно усложняет битву то, что их сразу двое. Берегитесь пикирующих атак – драконы будут нырять под лёд и обратно, пытаясь сбить вас с толку. Покончив с ними, отправляйтесь к центру озера и заберите себе содержимое сундука, который теперь никто не охраняет.

Меч и Камень

И ещё одна отсылка к легендам о короле Артуре, более известная, чем предыдущая. К востоку от Картвастена находится Каирна Мятежника – пещера, связанная с квестом «Найти меч Красного Орла». Прямо у входа в неё вы увидите большой меч, торчащий из камня, а вокруг него – кучу человеческих останков. Место довольно приметное, так что его можно случайно найти даже без квеста.

Судя по количеству тел, нашлось немало желающих обладать мечом, или как минимум попробовать достать его из камня, и ни один не собирался отдавать эту возможность кому-то ещё. Визуально отсылка выглядит впечатляюще, только вот сам меч на проверку оказывается обычным стальным мечом без каких-либо дополнительных свойств. Правом претендовать на власть в Скайриме он, увы, тоже не наделяет. Ну и ради чего, спрашивается, пролилось столько крови?

Тропа Данмет

Тропа Данмет внешне совсем не похожа на достопримечательность. Она не отмечена на карте, да и смотреть здесь попросту не на что – это просто узкая дорога через бескрайние дикие места. Однако, настоящие фанаты серии поймут, чем она так важна. Тропа находится к востоку от Виндхельма, и только по ней можно безопасно пройти через горы Велоти до соседней провинции Скайрма – Морровинда, в которой разворачивались события игры 2002 года The Elder Scrolls III: Morrowing.

За сотни лет до событий Skyrim в Морровинде произошла катастрофа, получившая название Красный Год. Тогда на поверхность упала луна, вызывав обширные разрушения и извержение Красной Горы. Провинции был нанесён огромный ущерб, и многие уцелевшие жители бежали в Скайрим, спасаясь от последствий бедствия. Благодаря тропе Данмет беженцы могли встречаться с друзьями и близкими, оставшимися в Морровинде, и узнавать от них вести, именно поэтому ближайшая отмеченная локация называется Привал Беженцев. Так что несмотря на свой неприметный вид, этот проход имеет большое историческое значение.

Плащ Пилигрима и кораблекрушения на севере

Север Скайрима полон неотмеченных локаций и секретов, взять хотя бы остатки кораблекрушений, встречающиеся тут и там по всему региону. Некоторые из них отмечены на карте, но остальные, и их много, предстоит найти самостоятельно. Если вы в настроении для глубоководных исследований, стоит посетить Плащ Пилигрима.

На поверхности это место (находится к северо-западу от Винтерхолда) выглядит пустынным. Всё самое интересное под водой: там целое кладбище затонувших кораблей. Учтите, что нырять придётся глубоко, так что захватите с собой зелья водного дыхания или вещи с соответствующим зачарованием. Вода поначалу будет мутной и тёмной, создавая весьма зловещую атмосферу, но когда вы достигнете дна, видимость значительно улучшится, и ориентироваться не составит труда.

Зазубренная кирка

Скорее всего, вы и так знаете про это место, но было бы странно не включить его в подборку. На вершине высочайшей горы в игре, «Глотки Мира», можно найти уникальную Зазубренную кирку. Чтобы добраться до неё, придётся пройти немалый путь, но зато вы получите ценный предмет, а заодно и возможность полюбоваться прекрасным видом на окрестности.

Доступ сюда открывается только после выполнения квеста «Глотка Мира», но при определённой сноровке забраться наверх можно и другим способом, в том числе при помощи глитчей. Вне зависимости от того, каким путём вы попадёте на вершину, кирка добавляет пять уровней к вашему навыку кузнечного дела и наносит урон электричеством, если использовать её в качестве оружия. Добыв инструмент, можно тут же опробовать его на близлежащих жилах руды.

Эта кирка, в англоязычной версии носящая название «Notched Pickaxe», является отсылкой к создателю Minecraft Маркусу Перссону, больше известному под ником Notch. Кирка – один из основных инструментов в придуманной им игре, а также один из её главных символов.

Источник: screenrant.com

истощающих заклинаний в Skyrim Nexus

Об этом моде

Добавляет 4 новых заклинания, которые позволяют вам истощать здоровье, магию и выносливость ваших врагов.

Разрешения и кредиты

Кредиты и разрешение на распространение

  • Другие активы пользователя Все активы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддеров.
  • Разрешение на загрузку Вы не можете загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах.
  • Разрешение на изменение Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено изменять мои файлы, чтобы улучшить их.
  • Разрешение на преобразование Вам не разрешено конвертировать этот файл для работы в других играх ни при каких обстоятельствах.
  • Разрешение на использование актива Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено использовать какие-либо активы в этом файле.
  • Разрешение на использование актива в модах/файлах, которые продаются Вам не разрешено использовать активы из этого файла в каких-либо модах/файлах, которые продаются за деньги в Steam Workshop или на других платформах.
  • Разрешение на использование активов в модах/файлах, которые зарабатывают очки пожертвований Вы не можете зарабатывать очки пожертвований для своих модов, если они используют мои активы.

Примечания автора

Этот автор не предоставил никаких дополнительных примечаний относительно прав доступа к файлам.

Кредиты файла

Этот автор не указал никого другого в этом файле

Система баллов пожертвований

Этот мод , а не , настроен на получение очков пожертвований.

Привет, это снова я, как некоторые из вас, возможно, уже заметили в моих предыдущих модах (в основном, в моих «Заклинаниях лечения болезней» и «Заклинаниях слабости от стихий»), я использовал магические эффекты, обычно доступные только через алхимию (в виде зелий или ядов). или путем зачарования (как зачарования для оружия и одежды) и преобразования их в правильные заклинания, этот мод продолжает эту тенденцию, беря магические эффекты Absorb Health/Magicka/Stamina (которые обычно встречаются только как зачарования оружия) и превращая их в правильные заклинания. .

Заклинания: Absorb Health, Absorb Magicka, Absorb Stamina и Drain Essence, все они являются заклинаниями разрушения, причем первые 3 являются заклинаниями уровня ученика, а последнее — уровнем адепта. по большей части функционально то же самое, за двумя исключениями: «Поглощение магии», которое имеет нулевую стоимость магии, и «Похищение сущности», которое поглощает все 3 и делает это за немного большее количество, наконец, как и с другими моими модами заклинаний, они доступны только в колледже Винтерхолд, и они продаются тренером соответствующей школы магии (в данном случае это Фаральда, поскольку все они являются заклинаниями разрушения).

ОБНОВЛЕНИЕ

: Новая версия, сделанная с нуля, заклинания «Поглощение здоровья/магии/выносливости» были удалены, а «Похищение эссенции» теперь является заклинанием для новичков, я также добавил 4 новых заклинания, 2 из них поглощают заклинания, такие как «Поглощение эссенции», с некоторыми отличиями, первое называется «Drain Ball» и является заклинанием уровня «Ученик» и в основном представляет собой версию Drain Essence «запусти и забудь», другое называется «Mass Drain», которое является заклинанием уровня Адепта и в основном представляет собой AOE-версию «Drain Ball». (может также считаться разновидностью силы правой руки лорда-вампира «Высасывание жизни» после того, как они были преобразованы специально, так как эта способность вдохновила его на создание), что касается последних двух заклинаний, это заклинания, наносящие урон, но вместо связанные с элементного типа они основаны на эффектах повреждения здоровья/магии/выносливости от алхимии (которые для тех, кто может не знать, являются типом магического эффекта, который напрямую повреждает связанный атрибут врага, например, эффект повреждения здоровья — это форма магического урона, которая не связана с каким-либо элементом, и поэтому единственный способ защититься от него — это либо сопротивление магии, либо поглощение заклинаний), первый называется «Волшебный взрыв» и представляет собой заклинание новичка «огонь и забудь», в то время как другой называется «Волшебный взрыв», который является заклинанием уровня адепта и AOE-версией «Волшебного взрыва».

Аналогично предыдущей версии все эти заклинания попадают в школу разрушения и все доступны у Фаральды в коллегии Винтерхолда, НО теперь их можно купить и у придворных волшебников по всему скайриму, так что обязательно ознакомьтесь с теми слишком.

ПРИМЕЧАНИЕ: для новой версии требуется DLC Dawnguard, так как она использует активы оттуда.

Вампирское высасывание — TV Tropes

Если бы она просто съела чеснок, она бы не попала в эту передрягу.

Вампирское Иссушение — характеристика некоторых сверхъестественных существ. Эти существа питаются, высасывая какой-то жизненно важный элемент из живых существ. Это может быть кровь или другие телесные жидкости, ментальная или эмоциональная энергия, жизненная энергия или души, магическая или духовная сила.

Последствия того, что вы стали жертвой вампирского высасывания, зависят от того, сколько жизненных сил забрал у вас вампирический высасыватель, и варьируются от временной усталости до хронического истощения, сокращения продолжительности жизни или быстрого старения (таким образом, совпадающего с жидкими активами) до смерти. .Жертва также может превратиться в существо того же типа, которое питалось ею.

Иссушение жизненной энергии немного чаще встречается у «вампирических» существ, которые ближе к научно-фантастическому концу спектра магии против науки. Образ также может включать «вампирское» оружие, то есть Оружие Зла, которое выполняет Вампирическое Иссушение либо своего владельца, либо поверженных врагов/жертв.

Есть много мотивов для осушения других. Некоторые из них включают:

Супертроп к Поцелуй вампира (где вампирское кормление либо терпимо, либо доставляет удовольствие «жертве») и Сосание укусов вампира (где кормление не доставляет удовольствия жертве).Подтроп фантастической диеты.

Определенные типы истощения можно найти в Пьющих Жизни, Пожирающих Эмоции и Пожирающих Душу.

Часто совпадает с Horror Hunger. Может включать жажду крови, если это субстанция, которая истощается. См. также «Наши вампиры разные» и «Сверхъестественно вкусные и питательные».

Не путать с Похищением Жизни и Похищением Маны, которые крадут Очки Жизни и Очки Маны у противника для себя соответственно.

Живая батарея — научно-фантастический эквивалент этого тропа.

Не путать со сверхсилой Каннибализма.


Примеры:

    открыть/закрыть все папки 

    Аниме и манга 

  • Отбеливатель :
  • Кабанери железной крепости . Кабанери (люди, частично превратившиеся в зомби-кабане) питаются человеческой кровью, чтобы выжить. Без него они приближаются к кабане и пытаются питаться любым находящимся поблизости человеком, больше не узнавая своих союзников.
  • Негима! Magister Negi Magi : Эванджелин А.К. У Макдауэлла есть стандартный вариант «кровососущий вампир». На самом деле ей не нужна кровь, чтобы выжить, но ее питье заставляет ее набираться сил.
  • Василиск : Окой может сосать кровь своих врагов, касаясь их кожи своей. Однако после этого ее рвет кровью, так что это просто способ атаки и ничего более.
  • Jojos Bizarre Adventure имеет вампиров в первых трех частях, каждая из которых питается кровью… своими пальцами . Им это нужно, чтобы залечить свои раны (а в случае Дио Брандо, чтобы завершить соединение его головы с телом Джонатана Джостара). Часть 4 дает нам Stand Highway Star, которая разрушает тело человека, высасывая питательные вещества из его клеток; его пользователь использует украденные питательные вещества, чтобы помочь себе оправиться от тяжелых ран, полученных в результате аварии на мотоцикле. Часть 5 дает нам Большого Плохого Дьяволо, хотя и не вампира, высасывающего кровь маленького ребенка после выживания в жестокой битве с лидером его команды убийц.
  • Истинная форма Джуби в Наруто способна истощить всю чакру шиноби за секунды. Это неизменно фатально.
  • Злой город : Радикал Черного мира, маскирующийся под девушку по вызову, поглощает Джузеппе в себя и истощает почти всю его жизненную энергию.
  • Город Демонов Синдзюку . В OVA 1988 года Чиби рассказывает Саяке Раме, что Огненные Демоны принимают форму маленьких детей и бродят по городу, высасывая жизненную силу из любого человека или животного, которое встречается им на пути.
  • Охотник на вампиров D . В фильме 1985 года три женщины-змеи из Мидвича истощают жизненную энергию Ди, обвиваясь вокруг него.
  • В Digimon Adventure , чтобы компенсировать свою ослабленную силу в реальном мире, Вамдемон/Миостисмон ночью нападал на женщин, высасывая из них кровь и оставляя их с анемией.
  • В Тетрадь смерти , когда синигами убивает человека с помощью Тетради смерти, их оставшаяся продолжительность жизни добавляется к продолжительности жизни синигами.Они также могут забрать половину оставшейся жизни человека, у которого есть тетрадь смерти, в обмен на способность видеть настоящие имена людей, глядя на их лица.
  • Треугольник Аякаши : Икон и существа, рожденные от них, питаются хаку, взятыми у людей и других аякаси, чтобы утолить свой ужасный голод и продвигаться по линии Бисёнен. Чем они сильнее, тем быстрее они могут истощаться: потребовалось несколько часов, чтобы икона овладела Лу, чтобы она утомилась. Джинё, такой как Сосукэ, поглощает хаку достаточно быстро, чтобы использовать его в качестве атаки, парализуя любую часть тела, из которой он взят.Однако аякаши сделаны из хаку, поэтому они не так сильно «истощаются» иконами, как Eaten Alive.
  • Превращено в Ранма ½ . Мусс помог каменной статуе Дзидзо, которая пыталась отплатить за услугу, приняв вид его влюбленного Шампу и отправившись с ним на свидания. Поскольку он устает каждый раз, когда главные герои видят его, они думают, что дзидзо высасывает из него жизнь, но в конце Кёльн выясняет, что это не причиняло вреда Муссу намеренно. Мусс был просто измотан свиданиями всю ночь (с каменной статуей на заднем сиденье, не меньше) вдобавок к своей работе доставщиком ресторана.

    Комиксы 

  • DCU :
    • Робин Серия : Злодей Джонни Уоррен получает целый ряд способностей, основанных на высасывании Жизненной Энергии из людей после заключения демонического договора.
    • Супермен : Злодей Паразит обладает способностью истощать знания, жизненную силу и сверхспособности любого, к кому он прикасается.
    • Чудо-женщина (1987) : Эринии взвешивают Чудо-девушку и Фердианда, чтобы обескровить их и выпить их кровь, из которой они извлекают воспоминания и вещи о своих жертвах.
  • Куча вынуждена выкачивать кровь животных, чтобы получить кислород. Он нацеливается на птиц, собак и домашний скот, но обычно не нападает на людей, если только они не злые.
  • Вселенная Marvel :
    • Плащ и Кинжал: Болезнь Телепортации Плаща связана с тем фактом, что любой, кто окутан его «темным измерением», вампирически истощается Жизненной Энергией, которую Плащ называет «светом души». Это вызывает физическое истощение и сильный психологический стресс.Хуже того, Плащ по крайней мере психологически зависит от регулярного потребления Жизненной Энергии таким образом; если он слишком долго обходился без еды, симптомы отмены усиливаются до тех пор, пока он не будет вынужден есть. Его партнер Даггер на самом деле является своего рода инверсией этого образа; она производит слишком много жизненной энергии, до такой степени, что если ее не выкачивать регулярно, она начинает терять рассудок. Таким образом, их партнерство представляет собой симбиотические отношения; Плащ сдерживает свой голод ужаса, истощая Кинжал, что, в свою очередь, сохраняет разум Кинжала.
    • Селена — «психический вампир», способный высасывать в себя жизненную энергию людей. Если она высосет всю жизненную силу жертвы, их тела рассыплются в прах. Она должна регулярно истощать жизненную силу, чтобы восстановить свою жизненную силу и молодой вид. Она может использовать поглощенную жизненную силу, чтобы повысить свою физическую силу, скорость, выносливость, ловкость, рефлексы и стойкость до сверхчеловеческого уровня.
    • Люди Икс :
      • Роуг имеет это из-за своей мутации, позволяющей ей истощать жизненную энергию и временно заимствовать чужие силы.Из-за Недержания Силы она не может ни к кому прикасаться, не истощая их силы, что по понятным причинам тяжело сказывается на ее социальной жизни. Бразильское издание подчеркивает вампирскую метафору, называя ее Вампирой.
      • X-Factor (2006) : Барон Мордо похищает отца Моне Санта-Крус, чтобы заманить ее в ловушку, чтобы он мог высосать ее жизненную сущность и избавиться от рака. Отец Моне даже замечает, что ее жизненная энергия, кажется, привлекает «паразитов», таких как Мордо.Сама Моне прямо сравнивает Мордо с вампиром.

    Веерные работы 

  • Абраксас (Хродвитнон) : После слияния с Вивьен Грэм, чтобы сформировать Монстра Икс, Сан сохраняет способность высасывать энергию и радиацию из вражеских Титанов с помощью укуса, который он имел, когда он был частью Гидоры, и он ненадолго использует эта способность оборонительно и героически против МаНи/Старшего Брата.
  • Призраки на Равнинах Смерти в с привязанными нитями питаются жизненной энергией Пола, но у него ее так много, что они взрываются от переедания.
  • Дораку из Растущая привязанность — довольно приветливо-злой и вежливый человек, который прямо объясняет пленным Наруто, Сакуре, Хинате и Ли, что попадает под действие «усилить свою силу» от питья крови (он настаивает на том, что его клан демонов не не вампиры, но вдохновили их), говоря, что он получает все способности, которые есть у человека. Он никогда не напоит кого-то до смерти, хотя просто пробует кровь, и это работает. Имеет побочный эффект порабощения людей, которых он пьет.
  • Помимо Воли Зла : Райзигер обладает способностью буквально высасывать жизнь из живых существ, чтобы исцелять и укреплять себя, оставляя своих жертв в виде серых, состарившихся и высохших оболочек.По мере развития сюжета он становится все сильнее и могущественнее, потребляя все больше и больше жизней, чтобы увеличить свою силу.
  • Эмпат: Самый счастливый смурф В рассказе «Внутренняя красота Смурфетты» Хогата использует Заклинание Сифонии, которое лишает Смурфетту ее долгой жизни и красоты, чтобы придать злой ведьме более молодой и привлекательный вид. Это продолжается часами, пока Поцелуй Истинной Любви Эмпата не разрушает чары и не восстанавливает молодость и красоту Смурфетты, а также возвращает Хогате ее истинный возраст и внешний вид.

    Фильмы — живое действие 

    Литература 

  • Другие в Ночной Дозор (Серия) могут собирать эмоциональную энергию магглов и преобразовывать ее в ману. По иронии судьбы, номинально хорошие Светлые Иные могут «питаться» только положительными эмоциями, тогда как «плохие» Темные Иные забирают болезненные и неприятные чувства.
    • Однако следует отметить, что для того, чтобы питаться эмоциями, Светлые Иные вызывают положительные эмоции в своем окружении, тогда как Темные Иные вызывают отрицательные эмоции.
    • Это расширяется в более поздних романах, когда Антон наконец выясняет, что Другие — паразиты, а магическое мастерство определяется собственным соотношением производства магии и поглощения. Люди производят больше магии, чем поглощают, в то время как Другие поглощают больше, чем производят, что позволяет им использовать ее. Чем выше соотношение поглощения/производства, тем сильнее Другой. Нулевой уровень Другие только впитывают и могут с легкостью делать все, что хотят. Это также означает, что пребывание вдали от людей (скажем, на орбите или на другой планете) сделает Другого бессильным.
      • В одной книге разочарованный Другой желает превратить каждого человека в Иного, используя древний магический текст. Хотя упоминается очевидная проблема с этим (то есть абсолютный хаос), не упоминается, что это также резко сократит запас магии в мире, сделав почти невозможным наложение заклинаний.
  • В романах Деверри несколько предыдущих воплощений Родри непреднамеренно убиты их возлюбленной, бывшим воздушным элементалем, которого Страж превратил в нечто вроде суккуба.Она использовала истощённую энергию, чтобы постепенно сделать своё воплощение более человечным.
  • Вардалек в Эрике, графе Стенбоке Правдивая история вампира кажется нам психическим вампиром, постепенно высасывающим жизнь из своего несовершеннолетнего раба.
  • Оружейный вариант вампирского высасывания появляется в истории Кулла Завоевателя «Всадники за восходом солнца», где Кулл сталкивается со своим заклятым врагом, Тулсой Думом. Колдун владеет мечом, который медленно истощает силы Кулла и передает их Думу, позволяя ему сражаться без усталости, в то время как Кулл становится все слабее и слабее.Разоружение Дума и замена его обычного меча на волшебный клинок позволяют Куллу победить колдуна.
  • Дементоры из серии Гарри Поттер .
  • Эльфы в M.C.A. Трилогия Хогарта «Кровавая лестница» содержит людей-рабов, чтобы высасывать из них магию, поскольку их бессмертие с возрастом расходует больше их собственной магии.
  • В The Secrets of Drearcliff Grange School , «Креветка» Харпер обладает способностью «вдыхать» жизненную силу других, вызывая у них чувство усталости и истощения.В сиквеле, The Haunting of Drearcliff Grange School , она обнаруживает, что у нее есть способность «вдыхать» другие вещи, кроме жизненной силы, такие как спутанность сознания или даже перелом руки, и у нее есть потенциал стать эмпатическим целителем. .
  • Way of Choices Бай Хай, обычный человек, захватывает Феникса Сюй Юн, чтобы высосать ее необычную кровь и украсть ее силу. Ему удается только потому, что она уже была ранена, отравлена ​​и слаба почти до смерти, и быстро умирает от яда в ее крови.
  • Чудо-женщина: Вестник войны : Пинон может высосать кровь противника, а затем «переварить» ее на досуге, чтобы исцелить или усилить себя или Джейсона.
  • Трилогия Ликания : Благодаря своей квази-мертвой природе Дэвиан не генерирует Сущность, как это делают все другие живые существа. Поэтому, чтобы выжить, он должен вытягивать небольшое количество эссенции из всего, что его окружает. Обычно количество, которое он высасывает из какой-либо одной вещи, не имеет значения, но если он того пожелает, он может быстро высосать все Эссенцию из определенных целей, заставив их рассыпаться в пепел.

    Прямой эфир 

  • Sweet Home : У одного из монстров очень длинный цепкий язык, которым он высасывает кровь людей.
  • Фангайр и большинство рас Демонов, замеченных в Камен Райдер Кива .
  • Призрак из Звездных врат Атлантиды питается жизненной силой людей. Кормление призраком сокращает продолжительность жизни жертвы и вызывает быстрое старение. Он обеспечивает Призрака как телесным питанием, так и топливом для их Исцеляющего Фактора.Примечательно, что Рэйф также может использовать эту способность в обратном направлении , замедляя старение кого-либо. Обычно они используют оба для «обучения» пленных людей, в конечном итоге пристраивая их к Призраку. Вот как они контролируют Призраков, когда необходимо использовать людей (например, проникновение). Умрет ли Призрак, если он пойдет без него, сомнительно, поскольку они могут впасть в спячку буквально на века, если запасы будут низкими. Единственный «голодный» Призрак, которого мы когда-либо видели (потому что он был захвачен людьми), впал в бред и начал смешивать поэзию с пророчеством.
  • Классический эпизод The Twilight Zone (1959) под названием «Королева Нила». Актриса средних лет по имени Памела Моррис на самом деле древнеегипетская царица, которой тысячи лет; она поддерживает свою молодость, истощая жизненную энергию молодых людей с помощью волшебного жука-скарабея. И ей удается до смерти истощить нашего главного героя Джордана Херрика.
  • В последнем сезоне Earth: Final Conflict представлены атавусы, первоначальная раса, разделившаяся на тейлонов и джаридианцев.Находясь вдали от своего родного мира, они должны ежедневно пополнять свою энергию, питаясь живыми существами (в данном случае людьми) с помощью своих энергетических когтей. Субъект не выдерживает процесса. Атавусы обнаружили, что им действительно нравится процесс кормления. Их камеры позволяют им создавать гибриды человека и Атавуса, которые также обладают этой способностью.
  • В Сверхъестественное джинны высасывают кровь или страх из своих жертв.
  • За гранью : Похоже, что существа в Царстве питаются таким образом, поскольку Фрост быстро стареет, когда к нему прикасается один.
  • Звездный путь: Оригинальный сериал
    • Эпизод «Человек-ловушка». Существо на планете М-113 живет, высасывая всю соль из других живых существ и тем самым убивая их.
    • Облачное существо в «Одержимости» питается, высасывая кровь из человеческих тел.
  • Звездный путь: Следующее поколение
    • В эпизоде ​​«Человек из народа» «Энтерпрайз» перевозит посла Алькара, который устанавливает связь с женщинами и делает это в обратном порядке, сбрасывая на них свои негативные эмоции, позволяя ему быть трезвым в переговорах, но вызывая Быстрое старение и смерть его жертв.
    • В «Стреле времени» есть девидиане, невидимые инопланетяне, которые крадут человеческую нервную энергию, чтобы жить (интересно, как они выжили, чтобы стать разумными), и которые возвращаются в прошлое, чтобы охотиться на человечество в 19 веке, когда еще не было язвы, чтобы оправдать загадочные смерти.
    • «Sub Rosa» показывает, что призрачное энергетическое существо сделало это со многими поколениями семьи Беверли Крашер.
  • Родина: Форт-Салем : Адлер остается молодой за счет высасывания молодости из своих помощников (добровольцев).

    Мифы и религия 

  • Суккубы в некоторых представлениях высасывают жизненную силу своих жертв через половой контакт. Вампиры Белого двора в Дрезденские файлы являются одним из примеров. В некоторых случаях жизненная сила содержится в сперме жертвы, которую суккуб должен, гм, проглотить.

    Настольные игры 

  • Подземелья и драконы :
    • Церебральные паразиты, хотя пожиратели и мозговые кроты питаются псионической энергией, которая может убить свою жертву.
    • Туберкулёз — злые существа, созданные путём придания физической формы человеческим неврозам и выживающие за счёт высасывания интеллекта других существ через свои клыки.
    • Блуждающий огонек обитает в таких местах, как трясины, болота и подземелья, где можно найти смертельные ловушки, такие как болота, зыбучие пески и ямы-ловушки. Он пытается заманить авантюристов в эти ловушки, чтобы питаться их убегающей жизненной энергией, пока они умирают.
    • Вампиры питаются как кровью (очки телосложения), так и жизненной силой (отрицательные уровни), в то время как умертвия — более слабая нежить, высасывающая жизнь с помощью ударных атак.
    • Алу-демоны истощают жизненную энергию, прикасаясь к живому существу. Каждое прикосновение истощает 1-8 хитов и излечивает 1-4 хита от повреждений, полученных алу-демоном.
    • Заклинание 3-го издания похоронный звон высасывает жизненную энергию из умирающего существа, убивая его. Это увеличивает вашу силу, ваши хиты и добавляет 1 к вашему уровню персонажа для использования заклинаний.
    • Заклинание волшебника/колдуна 3-го уровня «Прикосновение вампира» истощает очки здоровья жертвы, чтобы восстановить потерянное здоровье.
    • Оригинал D&D Дополнение IV Боги, полубоги и герои :
      • В мелнибонейских мифах рунический меч Громовержец питается душами и жизненной энергией. Монстр Куаолнаргн потребляет жизненную энергию. Деревья-вампиры могут посылать свои листья по воздуху, чтобы высасывать кровь из своих жертв.
      • В хайборийских мифах, основанных на рассказах Роберта Ховарда « Конан-варвар », Кракен питается человеческими душами и жизненной энергией своих жертв.Божества Цатоггус и Йезуд, а также чудовищный вампир Горгона из Ахлата потребляют жизненную энергию. Вампирская лоза высасывает кровь из своих жертв.
    • Темное Солнце :
      • Тракс может одним прикосновением высосать всю воду из разумного существа. Он может пить воду только из живых существ, но не обычно. Если он использует эту атаку на человека и человек выживает, он может сам превратиться в тракс.
      • Приложение к Компендиуму монстров — Ужасы пустыни : Т’чауб может вытягивать очки Интеллекта прикосновением и добавлять их к своему собственному рейтингу Интеллекта, максимум до 24 пунктов.Жертва навсегда теряет очки Интеллекта, но т’чауб получает их только на один день.
    • Дракон журнал #238: «Возвращение Трех Волшебников» описывает заклинание Бич Звезд, которое создает волшебный хлыст, вытягивающий хиты из существ, которых он поражает, и дарующий их заклинателю. Если заклинатель ранен, дополнительные хиты сначала излечивают эти раны. Если они остались, они лечат любые будущие травмы на время действия заклинания.
    • Грейхок : В приключении «Затерянный проход Сулоизы» злое существо, известное как Мать, высасывает уровни (Жизненной Энергии) любого существа внутри своего тела.
    • Подземелье журнал:
      • Выпуск № 31, Равенлофт приключение «Проклятие Тенерождённых»: Меч Темного Лорда Равенлофта Черное Погибель поддерживает себя, высасывая Жизненную Энергию живых животных в своих владениях, убивая их.
      • Выпуск №41, приключение «Путь со словами»: Вампирский мох питается жизненной энергией всех живых существ в радиусе десяти ярдов, высасывая одно очко здоровья в минуту. Если жертва упадет до половины (или меньше) от ее максимальных Очков Жизни, она в конце концов потеряет сознание.
    • Сеттинг Равенлофт
      • Коробочный набор 2-го издания, буклет «Царство ужаса»: когда кто-то проваливает проверку Сил Равенлофта, одна из возможных наград — получение 3-6 очков Силы на 10 минут (после питья крови) один раз в день, а один возможный штраф — необходимость пить кровь один раз в день без какой-либо пользы.
      • Чудовищный компендиум Приложение I : Растение-двойник может овладевать людьми, используя силу рабства разума, и превращать их в стручков.Затем он высасывает из них 1-4 хита жизненной энергии в день, пока они не умрут.
  • Гайгакс журнал №3 приключение «Мраморное подземелье Гарн Пат’уул». Вампирское облако, называемое Хорла, может высосать две Жизни Жизненной Энергии из всех существ в пределах его 15-футового диаметра. Каждые два истощенных очка здоровья исцеляют 1 очко урона Хорлы.
  • Shadowrun . У многих пробужденных существ есть способность «Похищение сущности», которая позволяет им истощать сущность (жизнь/магическую энергию), чтобы восстановить сущность, которую они теряют из-за своей слабости «Потеря сущности».
  • The Vampiric Bite и более общие способности Leech из GURPS .
  • Всем Элохимам в Демон: Падшие требуется Божественная Вера, чтобы жить и использовать магию, и единственный способ, которым Падшие могут получить ее, — это люди, образ Бога. Для этого они могут либо открываться определенным людям и позволить своей Вере постоянно просачиваться к ним, либо пожинать всю их Веру в единовременном усилении. В отличие от вампиров, демоны фактически не расходуют Веру, просто существуя.
  • Space Gamer Fantasy Gamer журнал №7, статья «Злодеи финишируют первыми!». Суперзлодей-вампир Князь тьмы может использовать свою силу «Похищение жизненной силы» на противнике, чтобы ослабить его душу.
  • Mongoose Publishing Strontium Dog РПГ. Инопланетный преступник Ксен Мозг проникает в череп жертвы, оседает вокруг мозга и осуществляет контроль над разумом жертвы. Каждый день, когда он остается в голове жертвы, он истощает одно очко одной из четырех физических характеристик жертвы (Интеллект, Сила, Выносливость и Ловкость, именно в таком порядке).Когда Интеллект жертвы снижается до нуля, жертва становится зомби. Когда все четыре достигают нуля, жертва умирает. Он унес жизни сотен, если не тысяч человек.
  • Это одно из возможных (хотя и далеко не единственное) использование универсальной способности «Высасывание» в Hero System , которая в зависимости от того, как она определена, может временно понизить любую характеристику или силу , и это несложно. чтобы связать соответствующий эффект помощи с собственным эффектом персонажа (или монстра).По крайней мере, одно более раннее издание предоставляло оба эффекта в одном удобном пакете через отдельную мощность передачи, но шестое издание больше не включает это; В любом случае, комбинация Drain/Aid может моделировать практически любой желаемый эффект в соответствии с этим тропом с большей гибкостью.
  • Темные эльдары в Warhammer 40,000 работают так из-за проклятия, которое наложил на них бог (десница) удовольствия Слаанеш. Темные эльдар питаются энергией души, и один из самых эффективных способов получить ее — мучить своих жертв совершенно ужасающими и невообразимыми способами.Им нужно делать это, чтобы оставаться молодыми, иначе они быстро состарятся и умрут, а затем попадут в лапы Слаанеша, который ждет их в аду.
  • Легендарные приключения
    • Пекант навсегда истощает здоровье (жизненную энергию) человеческих и гуманоидных жертв и добавляет его к своему собственному здоровью.
    • Волитан Брюхолак тоже может это сделать, но из любого живого существа.
    • Носферату может сделать это, укусив жертву, но сохраняет здоровье только временно.
    • Аппарация может поглощать Скорость (движение), Точность (ловкость) или Здоровье прикосновением и временно добавлять их к своим собственным.
    • Shadowling может истощить здоровье и добавить его к своему здоровью/свободе воли на один час.
  • Rolemaster Shadow World дополнение Jaiman: Land of Twilight , приключение «Культ Третьей Луны». Жрица титульного культа совершает церемонию человеческого жертвоприношения в полночь, чтобы истощить Жизненную Энергию жертвы и сохранить ее бессмертие.
  • Зов Ктулху . Некоторые существа Мифов Ктулху могут высасывать кровь.
    • Бьякхи может высосать кровь, укусив жертву. Каждый последующий раунд бьякхи истощает 1-6 единиц Силы жертвы, пока она не достигнет нуля и жертва не умрет.
    • Если щупальце хтонийца поражает жертву, оно проникает в ее тело и начинает высасывать кровь и другие телесные жидкости. Это истощает 1-6 единиц Телосложения за раунд у жертвы. Если в жертву попало более одного щупальца, каждое из них истощает 1-6 Телосложения за ход.Утерянную Конституцию восстановить невозможно. Когда тело жертвы достигает нуля, она умирает.
    • Когда Темное Молодое из Шуб-Ниггурата хватает кого-то щупальцем, оно прижимает жертву ко рту и высасывает 1-3 очка Силы за раунд. Потерянная Сила не может быть восстановлена.
    • Шуб-Ниггурат высасывает из жертв ртом так же, как и его Темный Молодой, но высасывает телесные жидкости со скоростью 1-6 единиц Силы за раунд.
    • После того, как звездный вампир схватил жертву своими когтями, он может укусить ее и высосать из нее кровь со скоростью 1-6 единиц Силы за раунд.
    • Если Цатоггуа голоден, он прижимает жертву к своему телу и вытягивает по 1 очку из каждой характеристики жертвы (Сила, Телосложение, Размер, Интеллект, Сила, Ловкость и Внешний вид). Каждый полный месяц лечения в больнице восстанавливает 1 очко к каждой характеристике .
    • В ранних версиях правил были обычные вампиры. Их укус может высосать 1d6 пунктов Силы крови за раунд.
  • Классический Путешественник
    • Журнал Общества помощи путешественникам №4.Поскольку ретикулановый паразит (на основе ксеноморфа Alien ) не ест тела убитых им существ, биологи предполагают, что он использует жизненную энергию жертв для поддержания себя.
    • Приключения Гильдии судей Королева Дартанона . Случайно созданный монстр Дайсона мог восстанавливать повреждения, поглощая жизненную энергию убитых им людей.
  • Aftermath от Fantasy Games Unlimited . Вампиры — это люди, мутировавшие под действием биологических агентов или радиации.Они питаются кровью захваченных людей.
  • Gamma World приключения GW1 Золотой Легион . В логове жуков эмбрионы парнов прыгают на головы или плечи жертв, кусают их и высасывают их телесные жидкости со скоростью 10 хитов за боевой раунд.
  • Каркоза: странный фантастический сеттинг ужасов . В гексе 2107 отродье Шуб-Ниггурата высасывает кровь при успешном попадании, нанося 1 кубик повреждений за раунд.
  • Это пришло с позднего шоу .Пришелец Энергетической Формы плавает вокруг, высасывая жизненную силу (Жизненную Энергию) своих человеческих жертв.
  • Человек, мифы и магия Книга III Книга приключений , приключение «Великая пирамида раскрыта». Исследуя Великую Пирамиду в Египте, игровые персонажи столкнутся с комнатой, заполненной редкими подземными растениями под названием Indego Gentian. Растения используют любое существо, вошедшее в комнату, в качестве еды, вытягивая из них как Силу (магическую энергию), так и Очки Жизни (Жизненную Энергию).
  • РунКвест
    • Дополнение Дорастор: Земля Судьбы
      • Ламия высасывает Силу из жертвы, кусая их, и Силу, целуя их.
      • Когда суккуб в женском обличье занимается сексом с мужчиной, она вытягивает из него одно очко Телосложения.
      • Когда вампир кусает свою жертву, он высасывает не только кровь, но и усталость.
    • Gygax журнал №4 статья «Джинн: Духи между раем и адом». Все джинны могут восполнять потерянные очки магии, высасывая жизненную энергию живого существа. Каждое очко Силы жертвы дает два очка магии.
  • Arduin RPG, The Compleat Arduin Книга 2: Ресурсы
    • Демоны
      • Демоны Адской вспышки атакуют цели разрядами электрической энергии и пожирают душу жертвы, когда она умирает.
      • Великий Демон Афароя Звёздная Ведьма может высосать душу жертвы, целуя её два последовательных раунда ближнего боя.
      • Великий Демон Сл’айт, Демон Кошмаров, может использовать свои психические силы, чтобы высасывать плоть другого существа из его костей и пожирать его. Если жертва умирает от этого Сл’ита, она также поглощает душу жертвы.
    • Дричская нежить — злые существа, которые выживают, выпивая кровь и поедая сердца живых разумных существ во время ужасного ритуала.Каждая жертва поддерживает их в течение недели, поэтому они тратят все свое время на охоту за новыми.
    • Нежить-лич должна истощать жизненную энергию разумного существа по крайней мере один раз в 13-дневный лунный цикл Ардуина, иначе она станет неспособной двигаться (но все еще может думать).
    • Ракшаша (так в оригинале) может рвать когтями и кусать своими клыкастыми челюстями. При этом они психически истощают и пожирают душу своей жертвы.
    • Звездные пауки имеют длину и ширину около 10-12 футов. Противники, засосанные или втянутые в рот, уничтожаются теплом и радиацией со скоростью 51-100 хитов за боевой раунд, что также поглощает душу жертвы.
  • Varanae универсальное дополнение к РПГ Monstrum 1
    • Мозговой Гриб высасывает заклинания из разума заклинателя (или 3-12 единиц Интеллекта у не-волшебников), чтобы выжить.
    • Перигем — живая жемчужина из другого измерения. Когда он касается другого существа, он может украсть душу этого существа, после чего возвращается в свое собственное измерение. Оказавшись там, он питается жизненной энергией украденной души со скоростью 1 уровень в неделю.
  • Дополнение Chaosium Монстры всех миров Том III
  • SPI’s Dragon Quest дополнение Зачарованный лес
    • Густой туман представляет собой злой удушающий туман, который питается жизненной энергией существ, которых он убивает, чтобы поддерживать себя.
    • Игровые персонажи могут быть введены в заблуждение светящимся светом, который заманивает их в смертельные ловушки. Как только они попадут в ловушку, Блуждающий Огонек вернется и коснется их, чтобы высосать их жизненную энергию, пока они умирают.
  • Почти каждых монструозных видов ПК в мелком издательстве NightLife RPG имеет несколько вариантов этого тропа, как истощающие жертвы всего, что нужно монстру типа — кровь, энергия, молодость, что угодно — есть обычный метод восстановления собственного здоровья и/или предотвращения ужасного голода.

    Игрушки 

  • БИОНИКЛ
    • Гораст, после воздействия мутагена ямы. Неудивительно, учитывая ее комариную внешность.
    • Также Крика, которая должна была высасывать тепло из тел живых существ, чтобы остаться в живых.
    • Любой, кто носит Канохи Авса, Маску Голода; единственный в основной истории — Вампра.

    Видеоигры 

  • Метроиды из одноименного сериала питаются жизненной энергией и оставляют своих жертв в виде иссохшей шелухи.
  • Ответвления высших эльфов в World of Warcraft ‘ имеют очень плохую привычку впадать в магические пристрастия, которые требуют такого лечения, если они отрываются от своих источников силы.
    • В выпуске Burning Crusade , в котором Эльфы Крови/Син’дорай дебютировали как игровая раса, они отчаянно искали замену своему недавно разрушенному Солнечному Колодцу и высасывали энергию маны почти из всего, что могло дать им ее, эффективно превращая их в мана-вампиров. Однако эта часть их характеристики была удалена в конце того же дополнения, когда был восстановлен Солнечный Колодец и их зависимость была очищена, хотя они сохранили способность отвода маны еще на несколько дополнений, прежде чем она была удалена из-за того, что не имела смысла с история.
    • Darkfallen/San’lain — эльфы крови, которые погибли во время марша Кель’таса, чтобы попытаться убить Артаса, еще в Warcraft 3, и были воскрешены как эльфийские вампиры и прокляты традиционной жаждой крови. Каждый раз, когда с кем-то сражаются, у них есть атака, чтобы либо истощить вашу энергию, либо прижать вас к земле и напрямую высосать вашу кровь.
    • Эльфы Бездны/Рен’Дорай, представленные в конце Legion, — это эльфы крови, которых коснулась сила пустоты, энтропийная сила небытия.Помимо того, что они слышат голоса и вынуждены постоянно бороться с безумным шепотом в своей голове, также упоминается, что прикосновение к ненасытной, вечно голодной тьме энтропии еще раз прокляло их желанием высасывать жизненную энергию из живых существ. Однако, в отличие от захвата маны эльфами крови, здесь нет расового навыка, отражающего это.
    • И, наконец, вентиры, хранители загробной жизни Ревендрета в Shadowlands. Даже не скрывается, что они вампиры, они выглядят как Орлок, и почти у каждого из них есть какая-то форма атаки высасывания жизни.Однако в их случае это не кровь, а анима — энергия души, которую они истощают, собирая ее с душ, которые они искупают, и возвращая ее обратно в свое царство и другие — это то, что поддерживает работу остальной части Shadowlands.
  • Веному нужно поглотить энергию своей жертвы в Ultimate Spider-Man .
  • Дарт Нихилус из Knights of the Old Republic II: The Sith Lords питается жизненной энергией других через Силу, чтобы утолить свой бесконечный голод (поскольку он не имеет собственной связи с Силой).Он сделал это с целыми планетами.
  • Темная Рука в Dark Souls использует Темную Душу Нежити, чтобы истощить человечество в своей захватной атаке. Также можно использовать ограниченное количество раз на NPC.
  • В Brain Dead 13 Виви сделает это с Лэнсом, если он не сделает выбор между бритьем, маникюром или уходом за лицом достаточно быстро. И результат прямо-таки неприятный: хоть и через доли секунды, мы видим, как Лэнс заметно сморщился до состояния мумии из-за своего аппетита.
  • Dungeon Crawl имеет заклинание Vampiric Draining, которое больше похоже на высасывание жизненной силы. Это один из немногих возобновляемых способов исцеления глубинных дварфов.
  • Это основной стиль игры Аларака в StarCraft II . Он активно исцеляет себя, убивая своих или вражеских юнитов, и без этого долго не протянет.
  • Древние свитки
    • Очевидно, это черта серии вампиров. Тем не менее, в Тамриэле существует более 100 известных «родословных» вампиров, и каждая из них имеет некоторые отличительные черты и способности.Большинство из них используют стандартный метод Разбивания и Высасывания Крови, но другие, как известно, магическим образом истощают здоровье своих жертв или вместо этого проглатывают их целиком.
    • Это способность Голода, формы младших даэдра, внешне очень похожей на чупакабру в «инопланетном стиле», с когтями, шипами и ртом-присоской. Голод способен истощить Усталость своей добычи. В игре это, как правило, принимает форму заклинания, но, учитывая их внешний вид (и тот факт, что «заклинание» невосприимчиво к Безмолвию), можно предположить, что они действительно используют свои похожие на присоски рты.
    • В Skyrim DLC Dragonborn это способность Искателей, Ктулгуманоидной формы младших даэдра на службе у Хермеуса Моры, даэдрического принца знаний. Все их заклинания истощают или поглощают здоровье, магию и/или усталость целей. Кроме того, эти заклинания дальнобойны и нацелены на свои цели.
  • В Endless Legend Разбитые Лорды когда-то были фракцией благородных человеческих воинов и рыцарей, которые превратились в живые доспехи, чтобы выжить в разрушающемся климате Возничего.Это привело к тому, что им потребовался Пыль, чтобы выжить. Они могли бы очищать и потреблять Пыль естественного происхождения, но другой источник высасывает ее из тел живых существ, процесс, который наносит им вред и в конечном итоге убивает их. В то время как честь диктует, что они используют первый метод, последний намного проще, быстрее и намного приятнее.
  • Infamous 2 : Атака Bio Leech позволяет Коулу истощить биоэлектрическую энергию ополченцев. Био Пиявка дает вам Злую Карму за это и удовлетворение от чудовищного обжорства Проводника.
  • В Bug Fables одним из боссов побочных квестов является месье Скарлет, муравей-преступник, который заманивает искателей приключений в свое логово ложными просьбами о помощи на досках квестов, а затем убивает их, истощая их жизненную силу. Он был опасно близок к тому, чтобы сделать это с Леви и Селией, пока команда Змеиная пасть не положила этому конец. Во время битвы он также может исцелить себя, напав на члена группы.
  • Warcraft III : Vampiric Aura — это пассивная способность, встречающаяся у элитных юнитов нежити и Повелителей ужаса, похожих на орлоков, которая позволяет дружественным юнитам ближнего боя исцелять повреждения каждый раз, когда они атакуют врага.Вампирское зелье дает аналогичный, но временный эффект герою, который его использует.

    Визуальные романы 

  • Насуверс:
    • Истинные Предки, которые сходят с ума, если полностью воздерживаются слишком долго, но на самом деле не требуют этого для поддержания себя; зависимость носит чисто психологический характер.
    • Мёртвые Апостолы, однако, нуждаются в крови для физического существования, что делает их ближе к классическим вампирам в этом отношении.
    • Всадник из Fate/stay night , который явно не вампир, а Горгона (а именно Медуза).
    • Слуги обычно могут истощать жизненную силу людей, чтобы поддерживать себя, если они не могут получить достаточно маны от своего Мастера, хотя большинство из них откажется делать это по моральным соображениям (в конце концов, они Героические Духи).
  • Вильгельм Эренбург из Dies Irae и его приквела способны создать поле эффекта, в котором вся жизнь медленно истощается и подпитывается им.Даже неодушевленные предметы начинают разлагаться и разрушаться, если находятся в них слишком долго. Кроме того, это также делает его ближе к настоящему вампиру со всеми теми же преимуществами и недостатками, что и у настоящего вампира. И соответственно поле также венчает кроваво-красная луна, когда оно активировано.

    Веб-комиксы 

    Веб-оригинал 

  • Во Вселенной Уэйтли это одна из способностей Вампа. Если она вытягивает слишком много энергии из жертвы (скажем, мутанта с силами Энерджайзера), она имеет тенденцию сходить с ума, пока это не пройдет.
  • Фонд SCP :
    • SCP-472 («Кровавый камень»). Любой, кто подойдет ближе чем на 18 метров к SCP-472, потеряет до 1,35% своей биомассы. В статье подразумевается, что он каким-то образом питается своими жертвами, высасывая их кровь.
    • SCP-522 («Кровососущий ковер»). Когда человек стоит посреди ковра, он обвивается вокруг него, втыкает в него тысячи волос и за несколько минут высасывает из него всю кровь.
    • SCP-742 («Ретровирус»). Люди, зараженные SCP-742, высасывают костный мозг из других людей. Стволовые клетки в костном мозге позволяют им прекратить старение, а стволовые клетки, взятые у зародышей, позволяют им создавать жидкость, наполненную SCP-742, которой они могут заразить других людей, чтобы заразить их.
    • SCP-932 («Ночной Кормилец»). Если существ не кормить, они будут атаковать людей, которые не спят. Это настолько сильно истощит жертву, что она впадет в кому и в конечном итоге умрет от сердечного приступа.Процесс осушения имеет побочный эффект, позволяя существам размножаться.
    • SCP-1421 («Ненадежный оракул»). SCP-1421 высасывает жизненную энергию всех живых существ в радиусе пяти метров от себя. Это имеет эффект, аналогичный длительному голоданию, в конечном итоге вызывая смерть и мумификацию трупа.
    • SCP-1448 («Легендарный трип»). SCP-1448 побуждает людей совершать ритуалы пролития крови там, где он живёт. После этого следов крови обнаружить не удается, поскольку SCP-1448 поглощает ее.
    • SCP-1529 («Царь горы»). После того, как SCP-1529 использует свои гипнотические глаза, чтобы взять под контроль жертву, он приближается к ней и истощает её тепловую энергию, в результате чего она умирает от переохлаждения.
    • SCP-1627 («Грибные войны»). Когда человек прикасается к SCP-1627-A, в течение следующих двух недель он подвергается быстрому старению до самой смерти. Это обеспечивает пропитание SCP-1627-A.
    • SCP-2056 («Цятко»). Рот SCP-2056 имеет воронкообразную форму с острыми зубами. Он кусает большие деревья ртом, чтобы высосать пищу.Это оставляет дерево высохшим, истощенным и с вероятностью 73% погибнет.
    • SCP-3359 («Сухой парень»). Жертвы SCP-3359 превращаются в ходячие мумифицированные трупы, которые инстинктивно ищут кровь живых, чтобы (временно) вернуться в свое прежнее состояние. Они способны выводить телесные жидкости живых существ через кожу одним лишь прикосновением, и когда «регидратированного» спрашивают, почему они просто не используют воду, он приравнивает это к поеданию грязи.
    • SCP-5721 («Что считается поклонением в эпоху цифровых технологий»).Приложение для обмена сообщениями Discord, помимо всего прочего, истощает жизненную энергию пользователей для греко-римской богини Эриды благодаря пункту в TOS, дающему ей разрешение. Удачи в попытке подать в суд на божество.

    Вестерн Анимация 

  • Бен 10: Вселенная : Владаты, такие как Лорд Трансил, могут, естественно, сделать это, как и образец ДНК Владата Омнитрикса Вампир, хотя Бен пытается сопротивляться желанию, когда превращается в него.
  • Джонни Квест TOS эпизод «Невидимый монстр».Заглавное существо может высасывать энергию из человеческого тела прикосновением, тем самым «пожирая» человека.
  • Мой маленький пони :
    • My Little Pony ‘n Friends : Ведьма Сомнамбула сохраняет свою молодость, высасывая жизнь из других, и высасывает магию из единорогов, чтобы усилить свою силу.
    • Мой маленький пони: Дружба — это чудо :
      • Подменыши питаются, высасывая из пони их любовь. У них даже есть клыки, чтобы завершить образ вампира, однако временной интервал шоу не позволяет использовать какие-либо графические укусы.Комиксы IDW приручают это немного дальше. Поглазеть. Они поправляются, обнаружив, что могут питаться, просто делясь любовью друг с другом.
      • Лорд Тирек становится сильнее, высасывая магию из других живых существ, и, в частности, он не может поглощать магию из неодушевленных предметов. При передозировке магии он теряет всякий контроль и превращается в разъяренного зверя.
      • The Dazzlings, группа сирен из My Little Pony: Equestria Girls – Rainbow Rocks , питаются негативной энергией, а также очаровывают людей своим пением, превращая их в безмозглых дронов.Они стремятся к популярности, чтобы получить возможность настроить больше людей друг против друга, становясь более могущественными.
  • Gigabyte, мощный вирус из ReBoot имеет одну огромную клешню, которую он использует для высасывания энергии из своих жертв, пытаясь восстановить свою полную силу.
  • В эпизоде ​​Хэллоуина Симпсоны Гомер подвергается нападению пары вампиров, которые высасывают его кровь, только для того, чтобы двое из них растолстели и потеряли сознание из-за того, что они также поглощали нездоровый высокий уровень холестерина и жира Гомера.Гомер все равно превращается в летучую мышь постфактум.
  • Вместо того, чтобы высасывать из людей кровь, как в большинстве других версий, в версии Ultimate Spider-Man Майкл Морбиус высасывает из людей их жизненную энергию.
  • Майкл Морнингстар, впервые появившийся в Ben 10: Alien Force , может высасывать жизненную силу из своих жертв.
  • В мультфильме Star Darlings Большая Плохая Леди Ранкора может истощать положительную энергию и превращать ее в отрицательную энергию, чтобы усилить себя, причем чрезмерное истощение смертельно для ее жертв.
  • В Barbie and the Secret Door волшебный скипетр Малусии может лишать других существ их магии и оставлять их бессильными, а ее конечной целью является захват всей магии Циннии.

    Реальная жизнь 

  • Летучие мыши-вампиры — это именно то, что написано на банке.
  • Клещи, вши, блохи, комары и пиявки все пьют кровь, но настолько малы, что по отдельности не причиняют значительного вреда (если только не переносят болезнь). А еще клопы.Они не являются переносчиками каких-либо болезней, поэтому, по крайней мере, они не вызовут вспышку болезни. Но инвазии имеют тенденцию быть стойкими. Они поразительно выносливы, кажется, активно предпочитают людей, могут месяцами обходиться без еды и оставлять на вас тысячи раздражающих колючих укусов. Есть причина, по которой большинство арендодателей, как правило, включают в новый договор аренды какой-то пункт, в котором говорится, что вы будете нести финансовую ответственность за заражение, если его можно будет отследить до жуков, которые пришли с вами.
  • Самцы подвязочных змей, только что вышедшие из зимней спячки, иногда отдают тепло тела других самцов змей, чтобы их экзотермические тела могли согреться и стать более активными. Действуя и испуская аромат, как самка подвязочной змеи, зябкий самец привлекает змей, которые уже нежились на солнце, чтобы сгруппироваться и обвиться вокруг него, передавая свое накопленное тепло предполагаемой самке, за которой они пытаются ухаживать.

Альтернативное название (я): Вампирский осушитель, Вампирическое кормление, Вампирический питатель, Сосание крови, Сосание крови, Иссушение крови, Иссушение крови

Игрок убивает всех NPC и животных в Bizarre Rampage

The Elder Scrolls V: Skyrim — это очень комфортная игра, как в дождливый день съесть кусок теплого вишневого пирога.Это чудесный мир с шумными городами, красивыми водопадами и горами, таинственными пещерами и фантастической дикой природой — вы легко потеряете часы и часы на его приключения. Тем не менее, я полагаю, что это намного, намного, намного тише, когда каждый NPC и животное были убиты Драконорожденным. Что и сделал этот очень… преданный игрок.

«Все готово», — написал jaeinskyrim на Reddit. «2201 человек/NPC, плюс еще более 2400 различных существ. Все пропали. Я один в Скайриме.«Они поделились фотографиями своего персонажа, позирующего со своими карьерами, разбросанными по земле, как властный (и стильный) ангел смерти, который отомстил этому царству. они взяли в руки меч около месяца назад в своем «туре разрушения». То, что они уничтожили все живое в Скайриме за такое количество времени, впечатляет, поэтому мы надеемся, что они не используют свой талант к хаосу для других целей.

«Я основан на реальном человеке», — объяснил jaeinskyrim, когда они объявили о своем задании.«Мой придурковатый муж подумал, что было бы забавно создать свою жену (меня) персонажем Скайрима, а затем взять меня в путешествие по буйству и хаосу через эту страну фантазий. Никто не в безопасности, никто не пощажен — все и все. попадет под мой клинок. Никаких квестов, никаких сборов предметов, никаких достижений. Только полное и тотальное уничтожение. Это моя история!» И по какой причине игрок выбрал такой стиль прохождения? Что ж, это было коллективное решение: «Кажется, я спонтанно сказал за обеденным столом: «Эй, дети, как насчет того, чтобы превратить маму в персонажа из Skyrim , который немедленно убивает все на своем пути?» Они были на борту, даже их мама.»

Выполняя этот квест, игрок должен был вынести изнурительные встречи с Мирааком и Орчендором, а также быть достаточно дотошным, чтобы гарантировать, что каждое живое существо встретило свой конец. Даже если конечный результат ужасен, вы должны приветствовать их приверженность делу. Их подход заключался в том, чтобы использовать «безумно мощный модный меч, который истощал жизненную энергию», чтобы у врагов не было шансов против персонажа. Однако есть одно существо, которого джейнскирим пощадил, и вы, вероятно, догадались, кто это.«Партурнакс заслуживал большего», — объяснили они. «Он жив. Однако Он оставляет меня в покое». Я не виню его.

25 эпических видов оружия Skyrim, которые невозможно найти (но они настолько сильны, что ломают игру)

The Elder Scrolls V: Skyrim оживляет мир, наполненный потрясающими замками и захватывающими дух пейзажами. Помимо достопримечательностей и звуков Скайрима, он также полон мириадами фантастических и очаровательных существ. Жители Скайрима варьируются от таинственных высших эльфов до огромных великанов.Конечно, не все обитатели Скайрима дружелюбны и уж точно не все безобидны. Опасность таится за каждым углом в этом суровом и ледяном регионе. Есть драконы, которые заполняют небо, гигантские пауки, которые бродят по пещерам, и угрожающие тролли, которые выходят из-под контроля. Скайрим может быть красивым, но не заблуждайтесь, это все еще роза с острыми шипами.

В таком опасном мире, как Скайрим, игрокам вполне уместно иметь доступ к оружию, столь же смертоносному, как и злобные хищники этого региона.Наличие правильного оружия во враждебном месте, таком как Скайрим, — это разница между легендарным Драконорожденным и ничем иным, как басней какого-то случайного болвана, утверждающего, что он таковой. К счастью, в Скайриме можно найти множество эпического и легендарного оружия.

Это оружие может сделать любого игрока настолько устрашающим, что его враги мгновенно побегут в противоположном направлении при контакте! Ну, образно говоря. Некоторое оружие дает игрокам значительное преимущество над врагами, в то время как другое просто ломает игру, будучи слишком мощным, что это несправедливо.Эти 25 лучших видов оружия Skyrim довольно сложно достать, но они, безусловно, могут сломать игру, как только будут обнаружены.

25 Лунное оружие

via: nexusmods.com

Набор оружия на лунной тяге может доставить неприятности любому врагу, особенно в начале игры. Сначала игрокам нужно будет отправиться в кишащее бандитами поселение к северо-западу от Вайтрана под названием Лагерь Тихих Лун. Здесь они найдут набор из шести орудий на лунном топливе.

Позволяет игрокам почувствовать себя оборотнями, но на самом деле ими не стать.

Те, кто предпочитает ночную охоту, могут извлечь большую пользу из этого оружия, так как оно наносит 20 единиц огненного урона при свете луны. Если этого недостаточно, распыление этого оружия также открывает его уникальные чары.

24 Погибель драконов

via en.uesp.net

Уникальный меч Dragonbane превращает и без того потрясающую и стильную Akaviri Katana в кошмар дракона.Этот меч говорит сам за себя. По сути, это бич всех этих надоедливых воздушных угроз, которые продолжают преследовать Скайрим, поскольку он наносит дополнительно 20-40 единиц урона за удар любому дракону.

Конечно, это не означает, что Dragonbane представляет угрозу только для драконов, так как он также наносит 10 урона электричеством любому другому существу. Для одноручного меча у него вполне приличный базовый урон. Было бы разумно, если бы игроки получали его в Храме Небесной Гавани всякий раз, когда они могут.

23 Меч Харкона

через: нексусмодс.com

Быть вампиром имеет свои привилегии, и одно из них — владеть чудовищно устрашающим мечом Харкона. В то время как вампиры могут быть известны как существа, которые вонючие, это оружие делает что угодно, но только не это. На самом деле делает почти все совершенно правильно, если игрок вампир, т.е.

Меч Харкона не наносит такого большого урона, но истощает здоровье, магию и выносливость врага, если его владелец — вампир. Он также выигрывает от перков кузнечного дела, которые могут значительно повысить его эффективность.Это достойная награда за прохождение последних сегментов Dawnguard .

22 Посох Магнуса

через Youtube.com (выбран последним — средний игрок)

Игроки со сборкой мага, которые прошли через трудности победы над Морокеем в Лабиринтиане, награждаются исключительно мощным Посохом Магнуса. Хотя это может не совсем принести пользу воинам, ориентированным на рукопашный бой, это мечта любого волшебника или боевого мага.Посох поглощает до 20 единиц магии в секунду.

Он также начинает истощать здоровье врага, когда его магия истощается. Посох в основном действует как канал для высвобождения разрушительных заклинаний. Он превращает любого игрока во всемогущего архимага, если он использует правильную комбинацию снаряжения, навыков и телосложения персонажа.

21 Соловьиный лук

via en.uesp.net

Линия квестов гильдии воров может быть сложной, но в конце квеста «Blindsighted» вас ждет хорошая награда.Игроки получат уникальный Соловьиный лук, который наносит относительно высокий базовый урон 19 в дополнение к уникальному бонусу зачарования «Соловьиная буря». Добавленное зачарование наносит дополнительный урон электричеством и электричеством.

Получение Соловьиного лука на более высоких уровнях означает уничтожение врагов одним выстрелом. Лук достаточно смертоносен сам по себе, но его можно улучшить с помощью различных перков.

20 Зефир

через эн.uesp.net

Осторожно пробираясь по узкому проходу в руинах Аркнгтамза, игроки получат уникальный и мощный лук Зефир. Использование этого лука похоже на стрельбу из полностью автоматического арбалета, поскольку он позволяет игрокам стрелять примерно на 30% быстрее, чем из обычного лука! Он уже имеет хороший базовый урон 14.

Охранники получат больше, чем просто стрелу в колено.

Выстрелы из этого лука с высоким уроном несколько раз подряд делают его еще более мощным.Единственная проблема сейчас состоит в том, чтобы найти достаточно стрел для этого плохого мальчика.

19 Рассвет

via en.uesp.net

Просто наткнуться на редкий одноручный меч Dawnbreaker практически невозможно, поскольку игрокам сначала нужно найти определенный предмет из случайных сундуков с сокровищами. Хотя поиск предмета и завершение квеста «Рассвет» может быть проблематичным, его награда стоит затраченных усилий.Рассвет имеет разумный базовый урон.

Он также может наносить дополнительный урон от горения и, возможно, вызывать взрыв врагов-нежити, нанося еще больший урон окружающей среде. Разрушительными атрибутами Рассвета можно легко злоупотребить, особенно если учесть тот факт, что Скайрим в основном замусорен нежитью, такой как драугры.

18 Череп коррупции

через древние свитки.wikia.com

При правильном сочетании навыков и снаряжения посох «Череп порчи» может превратиться в настоящий кошмар на поле боя. Однако его владельцу сначала нужно будет собирать сны спящих людей, чтобы максимизировать его эффективность. Посох, заправленный мечтой, означает обрушить кошмарный шквал в 50 единиц урона на несколько целей.

Похож на Фредди Крюгера из Скайрима, за исключением формы оружия.

Как и любой даэдрический артефакт, Череп Порчи можно получить, только выполнив задание, в котором участвует даэдрический принц.Квест можно активировать, посетив таверну «Пик ветра» в Данстаре.

17 Соловьиный клинок

via en.uesp.net

Один из самых сильных одноручных мечей в Скайриме также является одним из самых универсальных в своем классе. Соловьиный клинок может навлечь неприятности на любого, кто стоит перед ним. Помимо нанесения значительного базового урона, он также истощает как здоровье, так и выносливость.

Игроки могли в основном пополнять свое здоровье и не выдыхаться от мощных ударов, высасывая жизнь из своих врагов! Конечно, игроки сначала должны были закончить квест гильдии воров «Жесткие ответы», прежде чем они могли получить в свои руки такой прекрасный клинок.

16 Ваббаджек

через Youtube.com(Sweet Roll)

Ваббаджек может внести в Скайрим все виды хаоса. Чего еще ждать игрокам от посоха, в котором участвует сам принц безумия Шеогорат? Хотя Ваббаджек сам по себе не очень силен, он имеет тенденцию ломать игру своей абсолютной непредсказуемостью.

Серьезно, какое другое оружие может превратить устрашающе огромного дварфского центуриона в жалкую курицу? У Ваббаджека также есть шанс мгновенно испарить врагов, возможно, даже превратив некоторых из них в постоянное лакомство, такое как сладкий рулет! Игроки могут кардинально изменить исход любого сражения взмахом палочки.

15 Чилренд

via en.uesp.net

Озноб можно найти запертым внутри экспертной витрины, расположенной под поместьем Рифтвельд. Этим редким мечом можно даже злоупотреблять в начале игры. У него приличный урон от атаки, но он дополнительно дополняется дополнительным уроном от холода на 30.

Хотя название Chillrend звучит круто, оно не только для галочки, поскольку у него есть шанс практически обездвижить врагов, сделав их беззащитными! Он может легко сокрушить врагов, особенно в сочетании с криком «Ярость стихий».Тот факт, что это одноручный меч, означает, что сочетание его с другим оружием только еще больше усиливает его возможности.

14 Булава Молаг Бала

via Youtube.com(Camelworks)

Есть веская причина, по которой охранники Скайрима приходят в ужас, когда мимо них проходит игрок с булавой Молаг Бала. Эта редкая одноручная булава так же страшна, как и выглядит! Что делает его исключительно разрушительным, так это тот факт, что его можно получить довольно рано при входе в Маркарт.

Трудно не испугаться одного лишь его внешнего вида.

Наносит ошеломляющие 25 единиц урона как выносливости, так и магии, независимо от текущего уровня игрока. Хотя он довольно быстро расходует заряды, это удобно исправляет его врожденная способность ловушки душ.

13 Боевой топор высасывания крови

Боевые топоры всегда наносили большой урон ценой того, что занимали много места в инвентаре.Однако наличие более крупного и довольно тяжелого оружия не обязательно означает, что оно лучше. Боевой топор Drainblood значительно легче оружия такого калибра.

Этот боевой топор обладает такой же силой, как более крупное и тяжелое оружие, и при этом весит так же легко, как одноручный меч! Как будто этого было недостаточно, он также имеет способность поглощать 15 единиц здоровья. Хотя для того, чтобы заполучить это призрачное оружие, требуется поездка в выгребную яму драугров, известную как Лабиринтиан.

12 Бритва Мерунеса

via en.uesp.net

Бритва Мерунеса выглядит скорее безобидно, чем устрашающе. Тем не менее, он дан пресловутым боссом TESIV: Oblivion Мерунесом Дагоном, так что предположить, что он слаб, — это огромное упущение! Этот достаточно прочный, но чрезвычайно легкий кинжал довольно обманчив, и у него есть уловка в рукаве.

Маленький, но очень опасный.

Имеет столь же малый шанс мгновенно прикончить врагов всего одним взмахом. Хотя этот процент может быть весьма незначительным, его невероятная скорость компенсирует это. Огромная скорость этого кинжала, особенно в сочетании с Яростью стихий, значительно увеличивает его шансы нанести смертельный удар.

11 Лук Ауриэля

via Youtube.com(ActaBunniFooFoo)

Устрашающий лук Ауриэля не просто найти, его нужно заработать! Лук Ауриэля можно получить только в финальных сегментах Dawnguard .Его уникальная способность стрелять кровавыми стрелами, скрывающими солнце тьмой, делает его мечтой вампира.

Это один из самых разрушительных луков в игре, который также получает дополнительные 20 ед. урона от солнца. Этот лук мечты может мгновенно превратиться в кошмар для любой нежити, поскольку наносит им тройной урон. Кроме того, степень его силы может быть даже увеличена с помощью перка «Эльфийское кузнечное дело».

10 Меч Мирака

через: реддит.com

Меч Мирака имеет крутую анимацию с эффектом щупалец, что делает его идеальным оружием для поклонников Лавкрафта. Конечно, его производительность также соответствует легендарному космическому существу с щупальцами! Этот меч мог нанести до 16 урона за удар на более высоких уровнях.

Он также весит как кинжал, что делает его одним из самых легких мечей в игре. Помимо базового урона, он также может поглощать 15 единиц выносливости, что делает силовые удары более заметными в бою.Для его зарядки также не требуется много времени, так что низкие эксплуатационные расходы являются огромным преимуществом.

9 Посох Мирака

via Youtube.com(V Cadaverini)

Посох Мираака позволяет игрокам поймать своих врагов в яму с обездвиживающими щупальцами. Посох сам по себе не наносит прямого урона. Однако он способен создавать десятки щупалец на земле, которые ошеломляют врагов и одновременно отравляют их.

Этот посох делает любую ситуацию неприятной.

Игроки могут использовать эти щупальца, чтобы создать вокруг себя защитный барьер. Поскольку посох одноручный, игроки также могут использовать его в сочетании с оружием, которое дополняет его возможности, что, в свою очередь, может легко привести к гибели противника.

8 Клинок кровавой скалы

via: reddit.com

При выполнении силовой атаки при использовании клинка Bloodskal его владелец стреляет энергетическими волнами, как Гоку.Энергетическая волна, которую испускает этот уникальный меч, ошеломляет врагов и добавляет дополнительные 30 единиц урона к уже достаточно приличному базовому урону. Враги даже не могут спрятаться от этого клинка, ведь его энергетическая волна тоже проходит сквозь стены!

Bloodskal Blade обладает впечатляющей дальностью стрельбы для оружия ближнего и личного боя. Если его пронзающих стены энергетических волн недостаточно, чтобы сломать игру, то, возможно, это сделает цунами энергии. Мы упоминали, что его способность к энергетическим волнам не иссякает?

7 Дубина чемпиона

через Ютуб.com(Camelworks)

Размахивание редкой дубиной чемпиона Warhammer может обернуться катастрофой для любой несчастной жертвы на ее принимающей стороне. Разрушительный базовый урон — не единственное, что есть в этом уникальном Warhammer. Он поставляется с зачарованием урона хаосом, дающим ему 50% шанс нанести 25 единиц урона от электричества, холода и огня одновременно!

Вероятность нанесения разрушительного шквала ударов этим оружием высока. Немногие существа могут противостоять жестокой сокрушительной силе этого Вархаммера, поэтому для любого воина или билда ближнего боя необходимо иметь его в своем инвентаре.

6 Вутрад

via: nexusmods.com

Легендарный и устрашающе большой Warhammer, известный как Wuuthrad, обладает уникальной способностью, которая говорит сама за себя. Судя по его описанию, он, по-видимому, «особенно жесток по отношению к эльфам». К счастью для игроков, Скайрим кишит множеством эльфов, которых можно использовать с помощью этого Вархаммера, включая раздражающих фалмеров.

Вутрад практически уничтожает большинство эльфов, нанося почти в два раза больше урона босмерам, фалмерам, атлмерам и данмерам.Это также представляет угрозу для не-эльфов, поскольку у него все еще есть значительный базовый урон. Излишне говорить, что использование Вутрад вместе с Яростью стихий в основном кричит о переборе.

Pokemon Legends: у Arceus есть новое 13-минутное игровое видео

В регионе Хисуи есть чем заняться.

Читать Далее

Об авторе Кайл Энсина (опубликовано 31 статья) Более От Кайла Энсины

Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard DLC – обзор | The Elder Scrolls

Я не могу рассказать о чьем-то еще опыте игры в Elder Scrolls V: Skyrim (далее известный как Skyrim), но я потратил на это значительный кусок времени.Я не прокачивал своего персонажа до максимума и, конечно же, не раскрывал каждую точку карты, которую могла предложить игра, но когда я в конце концов вышел из своего веселья в Скайриме, я проверил свою статистику и отметил, что мне удалось потерять 120+. часов моей жизни в игре.

Зацепка была глубокой, поэтому с некоторым трепетом я снова запустил игру, чтобы просмотреть ее новый DLC, Dawnguard. Что бы вы ни говорили о Bethesda, но вы, конечно, не можете обвинить ее в скупости контента, когда дело доходит до Skyrim.

Dawnguard активируется, когда персонаж игрока достигает 10-го уровня, хотя я бы посоветовал игрокам заняться этим только после того, как они преодолели 30-й уровень, так как в DLC есть несколько могущественных противников.

До игрока доходят слухи о Страже Рассвета, и вскоре к нему подойдет член этой фракции охотников на вампиров, который предложит ему вступить в их ряды. Когда это произойдет, на их игровой карте появится маркер, и если игрок проложит к нему тропу, он найдет замок Стражи Рассвета.

Лидер Стражи Рассвета, Исран, затем поручит им исследовать пещеру, в которой были замечены вампиры. — темный готический замок прямо на противоположном конце карты от штаб-квартиры Стражи Рассвета.

Оказывается, Серана — вампир, и по ее возвращении домой ее отец, Харкон, подарит игроку свои вампирские объятия.

Это момент, когда игрок будет вынужден выбрать сторону в тайной войне между вампирами и Стражей Рассвета, и стоит сохранить игру, прежде чем это произойдет.

На какой бы стороне ни оказался игрок, на прохождение DLC уйдет около 10 часов, и если он хочет, чтобы его деньги стоили от Dawnguard, стоит убедиться, что они могут вернуться к точке, где повествование DLC разветвляется.

Стража Рассвета

Также стоит отметить, что DLC очень благоприятствует фракции вампиров, поэтому всем игрокам, чьи инстинкты подсказывают им выбрать Стражу Рассвета, рекомендуется убедиться, что в какой-то момент они смогут попробовать кровососов.

Миссии вампирской сюжетной линии более интересны, чем довольно банальное повествование, связанное с фракцией Стражи Рассвета. Кроме того, как только Харкон обнимает игрока, он получает доступ к довольно внушительному списку способностей.

Нажав кнопку на правом плече, игроки могут принять облик вампира-лорда, дикого зверя ночи, который одновременно сильнее и смертоноснее, чем их человеческий облик.

Форма вампира-лорда позволяет игроку проводить жестокие атаки в ближнем бою. Однако, если они щелкнут джойстиком, персонаж игрока будет парить в нескольких сантиметрах над землей.

Это позволяет им двигаться быстрее, чем большинство противников, с которыми они сталкиваются, и они могут воскрешать мертвых атакой левой рукой, вытягивая жизненную силу из нападающих правой рукой. Они также могут превращаться в рой летучих мышей, что позволяет им быстро сбежать, если ход битвы пойдет против них.

Повелитель вампиров также имеет собственное созвездие перков, которое позволяет игрокам разблокировать новые способности, высасывая жизнь противников. Эти способности включают в себя превращение в туман, оживление горгулий в качестве союзников и удушение врагов издалека (например, Дарта Вейдера).

Хотя все это звучит довольно впечатляюще, на практике это не так. Во-первых, если игрок принимает форму лорда-вампира, игра переключается на вид от третьего лица, что в плотно закрытой среде может привести к хаосу в работе камеры.

Кроме того, форма и размер вампира-лорда могут ограничивать движения персонажа; вы часто не сможете пройти через дверные проемы и коридоры. В форме вампира-лорда игроки также не могут грабить тела, подбирать предметы, открывать сундуки, получать доступ к своему инвентарю или использовать свою карту.

Dawnguard

Переключение между формами также занимает 10 или около того секунд, поэтому не рекомендуется делать это в середине битвы, так как вы можете получить довольно много урона от атакующих противников.

Тем не менее, как бы ни была сложна механика вампиров-лордов, они предпочтительнее нового комплекта, который вам дадут, если вы решите сражаться на стороне праведности.

В качестве солдата Стражи Рассвета игроки получают доступ к арбалету и некоторым бронированным троллям в качестве союзников. Они тоже получают новый крик (как и вампиры), но новое дерево перков не предлагается, если только они не играют оборотнем. В этом случае они открывают новые способности, если поглощают только что убитых людей.

На какой бы стороне ни оказался игрок, к концу DLC у него будет новый крик, новые союзники и замок, который он сможет использовать в качестве новой оперативной базы. У них также будут некоторые новые способности и новое оружие, которые помогут им в дальнейших исследованиях Скайрима, если они еще не исчерпали весь контент, который может предложить основная игра.

И это, вероятно, самое большое преимущество Dawnguard; это лучший повод — если он вам нужен — вернуться к очаровательному зверю RPG от Bethesda.

В то время как новое DLC займет у игроков около 10 часов на прохождение каждой фракции, если они будут строго следовать его повествованию, такие игроки, как я, которые возвращаются в игру с кучей открытых локаций и длинным списком незавершенных побочных квестов, рискуют потерять еще больше времени. внутрь.

Каждый раз, когда я начинал миссию Стражи Рассвета, новое место, новый персонаж или новая безделушка привлекали мое внимание и заставляли меня бежать по касательной, на прохождение которой уходили часы.Это свидетельствует о богатстве контента, который Skyrim предлагает: 120 или около того часов игрового времени по-прежнему оставляют так много неизведанного.

Новый DLC содержит пару механических недостатков, его сюжет временами кажется недоработанным, и, поскольку это игра от Bethesda, в нем далеко не все ошибки. Но если у вас уже есть копия Skyrim, покупка Dawnguard — не столько хорошее решение, сколько простое решение.

В самом деле, зачем вы все это читаете? Идти! Кыш! Skyrim снова зовет тебя, дорогой читатель.Прислушайтесь к ее призыву.

Обзор игры на Xbox 360

The Elder Scrolls V: Skyrim

по Гордон Брайант , опубликовано 20 июля 2012 г. / 5 119 просмотров

Всегда неприятно видеть, как многие современные разработчики превращают DLC в способ доить свои игры, вместо того чтобы расширять мир или давать игрокам что-то новое и существенное; они берут отвратительно высокие цены за несколько карт или фактически вырезают что-то из розничной версии только для того, чтобы перепродать ее и заработать больше денег, иногда даже помещая этот контент на диск, но взимая с клиентов хорошие деньги за его разблокировку.Когда рынок перенасыщен подобными сомнительными методами ведения бизнеса, приятно видеть, что Bethesda помнит, как сделать пакет расширения достойным вашего времени и денег, предоставляя игрокам линию квестов и кучу небольших дополнений, которые оправдывают его цену в 20 долларов. .

 

Skyrim Первое DLC посвящено метко названной Dawnguard: легиону охотников на вампиров, которые должны восстать и преобразоваться, чтобы остановить растущую угрозу вампиров. Чтобы начать DLC, просто доберитесь до 10-го уровня и поговорите с любой городской стражей или подождите, пока с вами свяжется посланник, который сообщит вам, что угроза вампиров становится все более серьезной, и Стража Рассвета ищет новобранцев.Это было приятным сюрпризом, потому что я волновался, что вам нужно будет иметь завершенное сохранение игры, чтобы насладиться DLC, но это реализовано так же легко, как и любая из других линий квестов фракций, которые поставляются в комплекте с Skyrim из коробки.

В начале цепочки заданий вам предоставляется возможность сражаться за Стражу Рассвета против угрозы вампиров или принять дар лорда-вампира и бороться против гнета солнца. Как и в квестах гражданской войны, большая часть цепочки квестов сильно меняется в зависимости от того, какую фракцию вы поддерживаете, хотя многие локации похожи.Независимо от того, какую сторону вы выберете, вы посетите и Замок Стражи Рассвета, и Замок Волкихар, а также Пирамиду Душ, все новые локации, эксклюзивные для Стражи Рассвета . Я не хочу рассказывать больше, что касается истории, но я убежден, что эта линия квестов является одновременно и самой длинной из доступных, и самой интересной. Сюжет эпичен, персонажи увлекательны, и немного света проливается на истории снежных эльфов и двемеров прошлых веков. Как долго вы будете выполнять основной квест Dawnguard , зависит от того, как часто вы быстро путешествуете или как быстро вы проходите его.Я уверен, что некоторые могли бы легко сделать это за 8-10 часов, но у меня ушло от 12 до 15 часов только на то, чтобы пройти игру в качестве члена Стражи Рассвета, не считая того, сколько времени требуется, чтобы повторить все это на противнике. боковая сторона.

 

В дополнение к 12-15 часам, которые требуются для прохождения основного квеста, продолжительность игры, которую большинство розничных выпусков могут только надеяться соответствовать в первую очередь, Dawnguard продолжает свою сияющую механику квеста, которая дает вам практически неограниченное количество действий. независимо от того, какую фракцию вы выбрали.Вы проводите большую часть своего времени, исследуя различные руины, чтобы улучшить свой арбалет или убивая различных вампиров или охотников на вампиров. Стража Рассвета также поставляется с кучей новых врагов, включая адских гончих, горгулий, бронированных троллей, зрелых корусов, известных как жуки-ракушки, и еще более могущественный класс драконов, известный как легендарный дракон, враг настолько грозный, что просто победа над ним дает ты трофей! В качестве дополнительного бонуса вы даже можете держать бронированных троллей в качестве компаньонов, которые будут вам помогать.

Это еще не все, что есть в этом дополнении. В остальную часть игры также добавлено множество новых функций, которые оживляют опыт даже за пределами войны вампиров и Стражи Рассвета. Вначале вы приобретаете арбалет, который является оружием для охоты на вампиров, подаренным вам Стражами Рассвета. Это оружие привязано к вашей характеристике стрельбы из лука, но мне было все равно; хотя он был намного мощнее лука, он также имел гораздо более раздражающую механику перезарядки, которая может оставить вас незащищенным в пылу битвы.К счастью, луки также были немного улучшены, потому что теперь у вас есть возможность делать свои собственные стрелы и болты. С куском дров и куском руды вы можете сделать любую стрелу или болт, которые позволяет вам ваше кузнечное дерево, что является отличной новостью для лучников. Вы можете не только делать стрелы, но и оружие из драконьей кости, новые украшения и совершенно новую категорию для кузнечного дела.

 

Однако одним из наиболее значительных нововведений является добавление двух совершенно новых деревьев перков, которые отделены от остальных 18: созвездие вампиров-лордов и созвездие оборотней.Вы получаете опыт в одном из этих деревьев (вы можете выбрать только одно), используя их соответствующую силу и высасывая жизненную энергию из прохожих, будь вы лордом-вампиром, сосущим кровь, или кормящимся оборотнем. Повышение уровня идет непосредственно к этим деревьям и не влияет на ваш общий уровень или опыт, что, по общему признанию, немного разочаровывает. Я чувствовал, что дерево оборотней не такое уж и веселое, но славы возможности превратиться в отвратительного зверя и раствориться в облаке летучих мышей в образе лорда-вампира почти достаточно, чтобы заставить меня сбиться с пути добра и встать на сторону вампиры.

Хотя некоторые аспекты Dawnguard не совсем соответствуют наследию дополнения Oblivion Shivering Isles , которое добавило огромные новые локации, трудно не порекомендовать Dawnguard фанатам Skyrim . Линия квестов не только самая длинная в игре, но и одна из самых увлекательных, а также есть много побочного контента. Если учесть, что вы можете переиграть Dawnguard на другой стороне конфликта, чем та, которую вы выбрали в первый раз, а также радиантные квесты, вы получите солидные 30 часов контента за свои 20 долларов.Если вам нравится Skyrim и вы ищете повод вернуться, сейчас самое подходящее время.



Узнайте больше о нашей методологии проверки здесь

Еще статьи

Игрок

Skyrim убивает все живое, чтобы создать персональный Солитьюд

Skyrim. (джайнскирим)

Очень преданный игрок Skyrim сумел убить почти всех NPC, врагов и животных в игре.

Пользователь Reddit

jaeinskyrm подробно описал свои поиски за последний месяц и опубликовал серию фотографий красивого персонажа, стоящего над массой тел.

Это жестокое зрелище.

«Готово. 2201 человек/NPC, плюс еще более 2400 различных существ. Все ушли. Я один в Скайриме», — говорится в последнем посте.

Профиль Джэ объясняет путешествие:

«Мой придурковатый муж подумал, что было бы забавно создать свою жену (меня) персонажем Скайрима, а затем взять меня в турне по буйству и хаосу в этой стране фантазий.Никто не в безопасности; никого не жалеют — все и все падут под моим клинком. Здесь нет ни квестов, ни сбора предметов, ни достижений. Только полное и тотальное уничтожение. Это моя история!»

Их метод заключался в использовании модифицированного меча, высасывающего жизненную энергию, меча настолько мощного, что ни одно живое существо не могло выжить.

Но у всех возникает вопрос: почему?

«В прошлом году я только что закончил полностью исчерпывающее прохождение квестовой цепочки. Затем я начал больше узнавать об использовании усилителей окружения и текстур — так что мне захотелось снова поиграть, но не хотелось снова проходить квесты.Я действительно хотел исследовать свой недавно модифицированный мир, поэтому я выбрал этот подход. Новый способ исследовать Скайрим», — говорит Джей.

«Кажется, я спонтанно сказал за обеденным столом: «Эй, дети, как насчет того, чтобы превратить маму в персонажа Скайрима, который немедленно убивает все на своем пути?» Они были на борту, даже их мама».

А кому не нужна крутая мама Skyrim ?

Теперь в мире Джея повсюду Солитьюд.

За исключением одного персонажа, который все еще жив: Партурнакс, драконий лидер Седобородых.

«После убийства монахов у меня не было возможности выучить «Чистое небо», поэтому Партурнакс был недоступен. Я знаю, что мог бы пробиться, но Партурнакс заслуживал большего», — говорит Джей.

«Он жив. Однако Он оставляет меня в покое».

Чтобы узнать больше об играх, следите за новостями Gaymeo на Facebook. Вы также можете отправить нам сообщение с новостями или советами по адресу [email protected]

. .