Форум /forum/ Форум Thu, 17 Oct 2013 12:31:02 GMT uCoz Web-Service Улучшаем графику /forum/20-194-1 Thu, 17 Oct 2013 12:31:02 GMT Форум: <a href="/forum/20">Все про CS:S v34</a><br />Автор темы: Scorpion-48rus<br />Автор последнего сообщения: Scorpion-48rus<br />Количество ответов: 0 mp_decals "4096" <br /> Как и более ранних версиях Counter-Strike: Source, эта команда отвечает за количество декалей на карте за один раунд. Декали это: дырки от выстрелов, следы от гранат, кровь и проч. 4096 - максимально возможное значение... Мало? А посчитайте-ка сколько всего декалей может произвести 64 игрока за раз =). <br /><br /> cl_ragdoll_collide "1" <br /> Команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в симпотичные кучки =). <br /><br /> cl_c4dynamiclight "1" <br /> Делает мигающий свет С4 динамичным. Красиво. <br /><br /> r_lod "-5" <br /> команда заставляет модели игроков не менять их качества, в зависимости от удаленности от игрока. То есть теперь модель будет выглядеть далеко так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком. <br /><br /> r_decal_cullsize "0" <br /> Работает по тому же принципу, что и предыдущая команда, только влияет она уже не на модели, а на декали. Они теперь не будут исчезать, если вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко. Будете их видеть везде, вобщем. Эту команду вы должны вписать в свой конфиг файл, а так же прописать ее в файл valve.rc. <br /><br /> jpeg_quality "100" <br /> Этак команда работает с форматом JPEG. Если параметр равен 100, то качество сделанного скриншота будет соответствовать 100% качеству картинки. Без потери качества, вобщем. <br /><br /> mat_picmip "0" <br /> Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур. <br /><br /> <span style="color:#ff0000">Я очень рекомендую прописать все команды в конфиг файл и поставить в его свойствах галку "только для чтения" ("read only"), дабы он сам не менял себя, каким нибудь образом.</span> Все про CS:S v34 Scorpion-48rus /forum/20-194-1 Бинды на закупку оружия /forum/20-193-1 Thu, 17 Oct 2013 12:28:32 GMT Форум: <a href="/forum/20">Все про CS:S v34</a><br />Автор темы: Scorpion-48rus<br />Автор последнего сообщения: Scorpion-48rus<br />Количество ответов: 0 Как же биндить кнопки на закуп оружия? Вам надо прописать это: <span style="color:#00ff00">bind</span> «<span style="color:#00ff00">кнопка на покупку</span>» «<span style="color:#00ff00">autobuy наименование оружия</span>». Ну, кнопку вы сами выберите, а вот с названием оружия могут возникнуть трудности. <br /><br /> Хочу сказать, что названия всех оружий есть в файле <span style="color:#ff0000">autobuy.txt</span>, который расположен в директории cstrike. <br /><br /> Но всетаки вот названия <br /><br /> <span style="color:#00ff00">Пистолеты:</span> <br /> glock, usp, p228, deagle, elite, fiveseven <br /><br /> <span style="color:#00ff00">Дробовики:</span> <br /> m3, xm1014 <br /><br /> <span style="color:#00ff00">Штурмовые винтовки и снайперки:</span> <br /> m4a1, ak47, famas,galil, awp, scout, g3sg1, aug, sg550 <br /><br /> <span style="color:#00ff00">Гранаты:</span> <br /> flashbang , hegrenade, smokegrenade Все про CS:S v34 Scorpion-48rus /forum/20-193-1 Полезные консольные команды для CSS v34 /forum/20-192-1 Thu, 17 Oct 2013 12:25:22 GMT Форум: <a href="/forum/20">Все про CS:S v34</a><br />Автор темы: Scorpion-48rus<br />Автор последнего сообщения: Scorpion-48rus<br />Количество ответов: 0 <span style="color:#ffff00">1.Уменьшаем прицел:</span> <br /> <br /> cl_crosshairscale 40000 (мега маленький прицел) <br /> cl_crosshairscale 20000 (очень маленький прицел) <br /> cl_crosshairscale 5000 (динамичный маленький прицел) <br /> cl_crosshairscale 2000 (средний прицел) <br /><br /> <span style="color:#00ffff">2.Убираем расширение прицела:</span> <br /> <br /> cl_dynamiccrosshair 0 - должен убрать расширение прицела <br /><br /> <span style="color:#ff7700">3.Меняем цвет прицела:</span> <br /><br /> cl_crosshaircolor и число от 1 до 5 даёт разные цвета <br /><br /> <span style="color:#ff0000">4.Уменьшаем пинг:</span> <br /><br /> cl_cmdrate 1 или <br /> cl_cmdrate +65(понижает до 1-5 мс) <br /> cl_interp 0.033 или cl_interp 0.055 так как из-за пинга существуют задержки,то вы на экране можете видеть совсем не соответствующую действительности картину,эта команда поправляет данную ситуацию. по умолчанию стоит 0.10, эксперементируйте. <br /><br /> <span style="color:#00ff00">5.Прочее:</span> <br /><br /> cl_predictweapons 0 включает двойные патроны (стреляем в 2 раза быстрее) <br /> drawradar включает радар <br /> hideradar выключает радар <br /> force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед <br /> graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph <br /> graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа <br /> graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы <br /> hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) <br /> hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) <br /> hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране <br /> net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS <br /> r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте <br /> r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия <br /> r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) <br /> scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране <br /> scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки <br /> scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране <br /> sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS <br /> sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS <br /> topcolor 30 устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока <br /> adjust_crosshair изменяет цвет прицела <br /> bottomcolor 6 устанавливает "нижний" цвет у модели игрока <br /> drawradar включает радар <br /> hideradar выключает радар <br /> force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед <br /> graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph <br /> graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа <br /> graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы <br /> hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) <br /> hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) <br /> hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране <br /> net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS <br /> r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте <br /> r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия <br /> r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) <br /> scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране <br /> scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки <br /> scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране <br /> sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS <br /> sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS <br /> topcolor 30 устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока <br /> toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды <br /> viewframe включает wireframe режим(только для OpenGL) <br /><br /> <span style="color:#00ff00">Команды cl_:</span> <br /><br /> cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервере cl_allowupload разрешает(1), запрещает(1) закачку карт, моделек и декалей на сервере <br /> cl_anglespeedkey устанавливает скорость вращения с помощью клавиш <br /> cl_backspeed задает заднюю скорость игрока <br /> cl_bob измеряет количество подскакиваний изображения, когда игрок бежит <br /> cl_bobcycle устанавливает частоту подскакиваний изображения игрока, когда он бежит <br /> cl_bobup устанавливает количество подскакиваний изображения игрока, когда он бежит <br /> cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры <br /> cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед <br /> cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку <br /> cl_gg включает шаблонный(измеряющий) режим игры (если честно, сам не понял) ) <br /> cl_himodels при значении 1 показывает высококачественные модельки игроков <br /> cl_messages показывает сообщения сервера <br /> cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры <br /> cl_nopred включает упреждение на стороне клиента <br /> cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх(по дефолту 89) <br /> cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup) <br /> cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз(по дефолту 89) <br /> cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду) <br /> cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов <br /> cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist <br /> cl_solid_players включает режим солид при изображении моделей игроков <br /> cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх <br /> cl_waterdist задает дистанцию в воде <br /> cl_yawspeed задает скорость поворота <br /><br /> <span style="color:#00ff00">Графические команды:</span> <br /><br /> gamma Гамма <br /> lightgamma Гамма освещения <br /> brightness Яркость <br /> gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности <br /> gl_texturemode Качество текстур <br /> gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры <br /> gl_picmip Детализация текстур 0-3. <br /> gl_playermip Детализация моделей игроков <br /> gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения <br /> gl_alphamin видимость прозрачных текстур <br /> gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде <br /> violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д. <br /> violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. <br /> violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д. <br /> violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. <br /> r_drawentities При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков <br /> r_drawviewmodel При значении 0 не вижно модельки оружия <br /> r_dynamic Динамическое освещение <br /> r_shadows Тени предметов <br /> r_mmx Для включения поддержки ММХ <br /> r_decals Число декалей в игре <br /> fastsprites Качество дыма <br /> max_shells Число одновременно видимых гильз <br /> max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль <br /><br /> <span style="color:#00ff00">Серверные команды :</span> <br /><br /> mp_autoteambalance включение(1) выключение(0) баланса в командах <br /> mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом <br /> mp_fadetoblack при значении 1 экран становится черным, когда игрок умирает <br /> mp_flashlight включение(1) выключение(0) возможности использования фонарика <br /> mp_footsteps включение(1) выключение(0) шагов в игре <br /> mp_forcechasecam свободный полет(0) возможность следить только за игроками своей команды(1) лежачее положение(2) <br /> mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д. <br /> mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) <br /> mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера <br /> mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты <br /> mp_roundtime время одного раунда <br /> mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры. <br /> mp_timelimit время, через которое меняется карта <br /> mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) hostname имя сервера <br /> sv_restartround значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт <br /><br /> <span style="color:#00ff00">Команды подключения к серверу и т.д. :</span> <br /><br /> allowupload запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) <br /> cmdlist выводит список всех команд, если напечатать 'cmdlist a', то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда 'cmdlist log logfile' запишет все команды в лог-файл logfile <br /> cvarlist то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд <br /> connect IP коннектит к серверу с IP <br /> developer 1 при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли <br /> disconnect отсоединение от сервера <br /> echo message выводит текст в консольке <br /> enableconsole открывает консоль <br /> exec file запускает конфиг file <br /> fullinfo показывает инфу о пользователе <br /> fullserverinfo показывает инфу о сервере <br /> getcertificate получает сертификат от WON <br /> getsv показывает IP каждого сервака и общее число серверов <br /> hideconsole закрывает консоль <br /> motd показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере <br /> pingsv пингует сервер <br /> quit выход из игры <br /> reconnect переконнект к текущему серверу <br /> retry пытается подконнектится к серверу четыре раза <br /> serverinfo показывает информацию о сервере <br /> toggleconsole в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее <br /> wait короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 120 - 125 секунде) <br /><br /> <span style="color:#00ff00">Команды для проигрывания демок:</span> <br /><br /> appenddemo записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem <br /> listdemo показывает информацию о демке <br /> playdemo проигрывает демку на нормальной скорости <br /> playvol 9 громкость звука при проигрывании демки <br /> record записывает демку <br /> setdemoinfo info добавляет информацию о демке, например название <br /> startdemos demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново <br /> stop останавливает записывание демки <br /> stopdemo прекращает проигрывать демку <br /> swapdemo меняет позиции сегментов в демке <br /> timedemo проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps <br /> <br /> <span style="color:#00ff00">Команды голосовой коммуникации:</span> <br /><br /> voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. <br /> voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. <br /> voice_overdrive N Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. <br /> voice_overdrivefadetime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. <br /> voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. <br /> voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. <br /> voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1. <br /><br /> <span style="color:#00ff00">Команды настроки звука:</span> <br /><br /> hisound включает высококачественный звук 1=22kHz, 0=11kHz <br /> nosound выключает(1) или включает звук(0) <br /> playvol громкость проигрывания демки <br /> s_2dvolume максимальная громкость 2d звука (0 - 1) <br /> s_a3d включает(1), выключает(0) поддержку A3D <br /> s_automax_distance устанавливает дистанцию для максимальной громкости <br /> s_automin_distance устанавливает дистанцию для минимальной громкости <br /> s_buffersize 65536 устанавливает размер буфера в байтах <br /> s_disable_a3d выключает a3d <br /> s_distance 60 вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно <br /> s_eax включает(1) или выключает(0) поддержку EAX <br /> s_enable_a3d включапет a3d <br /> s_geometry включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) <br /> s_max_distance максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) <br /> s_min_distance минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance <br /> s_numpolys количество полигонов, обрабатываемых в a3d <br /> s_occfactor проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) <br /> s_refdelay минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением <br /> s_refgain <br /> s_verbwet контролирует сухость звуков... чем больше значение, тем более влажный звук <br /> speak если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa <br /> stopsound прекращает проигрывать текущий звук <br /> ambient_fade 100 устанавливает дистанцию, на которой слышны включенные в карту звуки, например музыка на cs_italy <br /> ambient_level устанавливает громкость для встроенных звуков(смотри выше) <br /><br /> <span style="color:#00ff00">Крысиные команды:</span> <br /><br /> +mlook позволяет осматриваться с помощью мышки <br /> m_filter позволяет включить сглаживание движения мыши <br /> m_forward скорость мышки прямо <br /> m_pitch 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert <br /> m_side 0.800 устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) <br /> m_yaw 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо <br /> sensitivity чувствительность мыши <br /> zoom_sensitivity_ratio чувствительность мыши в приближении <br /> Команды управления <br /> +forward двигаться вперед <br /> +back двигаться назад <br /> +moveleft стрейфиться налево <br /> +moveright стрейфиться направо <br /> +left повернуться налево <br /> +right повернуться направо <br /> +jump подпрыгнуть <br /> +duck присесть <br /> +use использовать <br /> +attack стрелять, резать ножом <br /> +attack2 альтернативная стрельба дополнительная функция оружия <br /> +reload перезарядить оружие <br /> slot1 1-ый слот <br /> slot2 2-ой слот <br /> slot3 3-ий слот <br /> slot4 4-ый слот <br /> slot5 5-ый слот <br /> slot6 6-ой слот <br /> slot7 7-ой слот <br /> slot8 8-ой слот <br /> slot9 9-ый слот <br /> slot10 нулевой слот <br /> cancelselect отменить <br /> messagemode говорить всем игрокам <br /> messagemode2 говорить игрокам своей команды <br /> radio1 первая группа радиокоманд <br /> radio2 вторая группа радиокоманд <br /> radio3 третья группа радиокоманд <br /> toggleconsole открытьзакрыть консоль <br /> chooseteam выбрать команду, за которую хотите играть <br /> +showscores показать статистику <br /> drop выбросить текущее оружие <br /> nightvision включить/выключить очки ночного видения <br /> impulse 201 нарисовать лого <br /> impulse 100 включить/выключить фонарь <br /> invprev переключиться на предыдущее оружие <br /> invnext переключиться на следующее оружие <br /> invlast переключиться на последнее оружие <br /> buy включить меню покупки <br /> buyammo1 купить патроны для основного оружия <br /> buyammo2 купить патроны для пистолета <br /> buyequip купить допольнительное снаряжение <br /> pause запаузить игру <br /> +voicerecord использовать голосовую коммуникацию <br /> +commandmenu показать встроенное VGUI меню <br /> showbriefing показать брифинг к карте <br /> snapshot сделать скриншот <br /> quit выйти из игры <br /> cl_crosshairscsle - размер прицела (1 - 20000) Все про CS:S v34 Scorpion-48rus /forum/20-192-1 Переключение оружия после выстрела из AWP /forum/20-191-1 Thu, 17 Oct 2013 12:21:36 GMT Форум: <a href="/forum/20">Все про CS:S v34</a><br />Автор темы: Scorpion-48rus<br />Автор последнего сообщения: Scorpion-48rus<br />Количество ответов: 0 Этот скрипт очень широко используется снайперами. Он облегчает стрельбу из AWP. Когда вы выстрелили из AWP, скрипт автоматически, быстро переключает оружие на нож, а потом обратно на AWP. Причем делает это так быстро, что вы не заметите! Теперь вам не придется ждать пока после выстрела прицел вернется на прежнее место! Тем более, в это время вас легко могут убить. <br /><br /> Установка скрипта: <br /> 1. Идем в cstrike/cfg и открываем файл autoexec.cfg <br /> 2. Прописываем в этот файл следующее: <br /><br /> alias fast_sniper fs_on <br /> alias +awpshot "+attack; spec_next" <br /> alias -awpshot "-attack; use weapon_knife; slot1" <br /> alias fs_on "bind mouse1 +awpshot; alias fast_sniper fs_off; echo Fast Sniper ON" <br /> alias fs_off "bind mouse1 +attack; alias fast_sniper fs_on; echo Fast Sniper OFF" <br /><br /> bind "кнопка*" "fast_sniper" <br /><br /> * Вместо слова кнопка напишите нужную вам клавишу. Эта клавиша будет отвечать за включение/выключение скрипта Все про CS:S v34 Scorpion-48rus /forum/20-191-1 Повышаем в игре FPS /forum/20-169-1 Thu, 11 Apr 2013 12:32:42 GMT Форум: <a href="/forum/20">Все про CS:S v34</a><br />Автор темы: ๖ۣۜS†ǿ®m<br />Автор последнего сообщения: ๖ۣۜS†ǿ®m<br />Количество ответов: 0 Статья <a class="link" href="/publ/vse_chto_nado/stati/kak_povysit_fps_v_igre_css/2-1-0-32" rel="nofollow" target="_blank">тут</a> <img src="/sml/party.gif" border="0" alt=""/> Все про CS:S v34 ๖ۣۜS†ǿ®m /forum/20-169-1 Вопросы по css v34 /forum/20-162-1 Thu, 11 Apr 2013 12:31:14 GMT Форум: <a href="/forum/20">Все про CS:S v34</a><br />Автор темы: Tyomchik<br />Автор последнего сообщения: ๖ۣۜS†ǿ®m<br />Количество ответов: 3 Люди почему у меня запускается css потом пытаюсь зайти на сервер она виснет и выключается! плиз помогите. Мне говорят что надо обновить драйвера но я незнаю где их найти как обновит вообщем помогите плизз. Я очень хочу играть в css Все про CS:S v34 Tyomchik /forum/20-162-1 Делаем маленький прицел в CS:S /forum/20-118-1 Thu, 27 Dec 2012 08:07:38 GMT Форум: <a href="/forum/20">Все про CS:S v34</a><br />Автор темы: ๖ۣۜS†ǿ®m<br />Автор последнего сообщения: valera_mironenko<br />Количество ответов: 9 Изменяем размер прицела в CS:S v34 <br /><br /> Включите CS:S v34 и откройте консоль (Если консоль не открывается ? Заходим в настройки CS:S, клавиатура, внизу дополнительно откроете ее и там поставьте галочку включить консоль ! Все консоль включена ! (Консоль открывается при нажатии кнопки Ё) <br /> Прописываем команду: cl_crosshairscale 3000 <br /> Чем больше число, тем меньше прицел <br /><br /> Изменяем размер прицела в CS:S v70 <br /> Команда: cl_crosshairsize 2 <br /> Экспериментируйте !!! Все про CS:S v34 ๖ۣۜS†ǿ®m /forum/20-118-1 Как сделать ник невидимым в CSS /forum/20-97-1 Mon, 24 Dec 2012 11:00:45 GMT Форум: <a href="/forum/20">Все про CS:S v34</a><br />Автор темы: ๖ۣۜS†ǿ®m<br />Автор последнего сообщения: valera_mironenko<br />Количество ответов: 1 <div><font size="3" style="font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);" face="cursive">Как сделать ник невидимым:</font>&nbsp;</div><div><br></div><div><font size="4" style="font-size: 14pt; color: rgb(148, 0, 211);" face="cursive">1. Включаем css&nbsp;</font></div><div><font size="4" face="cursive" style="color: rgb(148, 0, 211);">2. Нажимаем настройки (Сетевой режим)</font></div><div><font size="4" face="cursive" style="color: rgb(148, 0, 211);">3. Поле где находится ваш ник (Удаляем свой ник)&nbsp;</font></div><div><font size="4" face="cursive" style="color: rgb(148, 0, 211);">4. Зажимаем пробел и ждем пока издастся звуковой сигнал&nbsp;</font></div><div><font size="4" face="cursive" style="color: rgb(148, 0, 211);">5. После этого нажмите Backspace и удалите 2 последних символа а в вместо них поставьте две точки&nbsp;</font></div><div><font size="4" face="cursive" style="color: rgb(148, 0, 211);">5. Нажимаем применить и готово !</font></div> Все про CS:S v34 ๖ۣۜS†ǿ®m /forum/20-97-1 Как стрелять с оружия в css /forum/20-98-1 Tue, 17 Jan 2012 13:19:50 GMT Форум: <a href="/forum/20">Все про CS:S v34</a><br />Описание темы: Краткий курс стрельбы<br />Автор темы: -=Dimon=-<br />Автор последнего сообщения: -=Dimon=-<br />Количество ответов: 0 <span style="font-size: 36pt; color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-family: Monotype Corsiva; font-size: 36pt; color: rgb(255, 0, 0);">Краткий курс стрельбы в CSS<br><font color="#ffffe0"><span style="font-size: 14pt;"><font face="Comic Sans MS">Конечно всегда надо пытаться попасть в жбан противнику, но для этого нужна хорошая меткость в CSS<br></font><br><span style="font-size: 18pt; font-family: Comic Sans MS;">Вот основное что вам нужно<br>· Стрелять лучше в голову или в грудь.<br>· Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях.<br>· Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток.<br>· Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя.<br>· Следи за патронами: перезарядка вещь опасная.<br>· "Бей первым, "Вася". Реакция всё решает.<br>· Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше.<br>· Не стреляйте с лестниц и в полете.</span><br></span></font><br></span></span> Все про CS:S v34 -=Dimon=- /forum/20-98-1